书籍详情
3ds max 4影视广告动画制作培训教程
作者:高志清主编;科大工作室编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787115099266
定价:¥42.00
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内容简介
3ds max4是在windows98/2000环境下运行的三维动画制作软件,它在于3DS MAX3.1版本的基础上,增加了许多新的强大功能.本书是一本配有多媒体教学光盘的培训教材,既可以用于课堂培训,也非常适合于读者自学.本书选用了20个三维动画制作实例,对它们进行了详尽的剖析,较全面地介绍了3ds max4系统的动画制作功能和特技手段.全书共分10课,以制作实例为主线,采用深入浅出、图文并茂的写作方式,向读者讲述了制作动画过程中需要掌握的实用技法。本书用到的实例线架、演示过程都收录在本书配套的多媒体教学光盘中(光盘#1);每课结束后的练习题答案都收录在本书的资料盘中(光盘#2),光盘#2还收录了大量的实例线架,以及一些非常有用的贴图和背景素材图片。本书可作为动画制作爱好者学习影视广告制作的入门教材,对中、高级水平的动画制作人员也有一定的参考价值。
作者简介
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目录
第1课 3ds max 4系统初识 1
1.1 3ds max 4的用户界面布局 2
1.1.1 操作界面布局分区 2
1.1.2 主要功能区简介 3
1.1.3 命令面板简介 5
1.2 3ds max 4新增功能简介 13
1.2.1 整体界面 13
1.2.2 下拉式菜单 13
1.2.3 修改命令面板 13
1.2.4 捕捉控制区 15
1.2.5 工具栏 15
1.3 与动画有关的功能区的主要功能 16
1.3.1 工具栏 16
1.3.2 视图控制区 20
1.3.3 捕捉控制区和信息行 22
1.3.4 动画控制区 23
1.4 轨迹视窗按钮及其功能 24
1.5 视频后期处理按钮及其功能 27
1.6 3ds max 4的坐标及渲染系统 29
1.6.1 3ds max 4的坐标系统 29
1.6.2 3ds max 4的渲染系统 30
1.7 动画创作的一般规律 31
1.8 课后总结 32
1.9 课后练习 32
第2课 物体造型的创建与修改 35
2.1 三维物体的创建与修改 36
2.2 二维物体的创建与修改 60
2.3 课后总结 84
2.4 课后练习 84
第3课 灯光、相机和材质 87
3.1 场景中的灯光与相机 88
3.2 材质编辑器 91
3.3 动画场景的组合 103
3.4 课后总结 116
3.5 课后练习 117
第4课 动画的录制、控制及泻染 119
4.1 简单动画的录制 120
4.2 在轨迹视窗中设置动画 134
4.3 制作爬行的昆虫动画 144
4.4 动画的渲染 156
4.5 课后总结 160
4.6 课后练习 160
第5课 常用的动画控制器 163
5.1 *Path Deform控制器 164
5.2 Path Constraint控制器 165
5.3 *SurfDeform控制器 171
5.4 课后总结 180
5.5 课后练习 180
第6课 制作材质动画 183
6.1 顶/底材质与混合材质的运用 184
6.2 利用位移贴图与漩涡材质制作太空星系动画 195
6.3 课后总结 208
6.4 课后练习 208
第7课 空间扭曲变形动画 211
7.1 制作滴水动画 212
7.2 制作香烟飘飘动画 218
7.3 课后总结 231
7.4 课后练习 232
第8课 粒子系统的应用 233
8.1 制作流水瀑布动画 234
8.2 制作烧杯中的气泡动画 246
8.3 课后总结 264
8.4 课后练习 264
第9课 动画的正反向动力学设置 267
9.1 动画的正向动力学设置 268
9.2 动画的反向动力学设置 274
9.3 课后总结 283
9.4 课后练习 283
第10课 大气环境与渲染效果的运用 285
10.1 制作湖面上空的浮云 286
10.2 体积光的应用技巧 293
10.3 课后总结 301
10.4 课后练习 301
1.1 3ds max 4的用户界面布局 2
1.1.1 操作界面布局分区 2
1.1.2 主要功能区简介 3
1.1.3 命令面板简介 5
1.2 3ds max 4新增功能简介 13
1.2.1 整体界面 13
1.2.2 下拉式菜单 13
1.2.3 修改命令面板 13
1.2.4 捕捉控制区 15
1.2.5 工具栏 15
1.3 与动画有关的功能区的主要功能 16
1.3.1 工具栏 16
1.3.2 视图控制区 20
1.3.3 捕捉控制区和信息行 22
1.3.4 动画控制区 23
1.4 轨迹视窗按钮及其功能 24
1.5 视频后期处理按钮及其功能 27
1.6 3ds max 4的坐标及渲染系统 29
1.6.1 3ds max 4的坐标系统 29
1.6.2 3ds max 4的渲染系统 30
1.7 动画创作的一般规律 31
1.8 课后总结 32
1.9 课后练习 32
第2课 物体造型的创建与修改 35
2.1 三维物体的创建与修改 36
2.2 二维物体的创建与修改 60
2.3 课后总结 84
2.4 课后练习 84
第3课 灯光、相机和材质 87
3.1 场景中的灯光与相机 88
3.2 材质编辑器 91
3.3 动画场景的组合 103
3.4 课后总结 116
3.5 课后练习 117
第4课 动画的录制、控制及泻染 119
4.1 简单动画的录制 120
4.2 在轨迹视窗中设置动画 134
4.3 制作爬行的昆虫动画 144
4.4 动画的渲染 156
4.5 课后总结 160
4.6 课后练习 160
第5课 常用的动画控制器 163
5.1 *Path Deform控制器 164
5.2 Path Constraint控制器 165
5.3 *SurfDeform控制器 171
5.4 课后总结 180
5.5 课后练习 180
第6课 制作材质动画 183
6.1 顶/底材质与混合材质的运用 184
6.2 利用位移贴图与漩涡材质制作太空星系动画 195
6.3 课后总结 208
6.4 课后练习 208
第7课 空间扭曲变形动画 211
7.1 制作滴水动画 212
7.2 制作香烟飘飘动画 218
7.3 课后总结 231
7.4 课后练习 232
第8课 粒子系统的应用 233
8.1 制作流水瀑布动画 234
8.2 制作烧杯中的气泡动画 246
8.3 课后总结 264
8.4 课后练习 264
第9课 动画的正反向动力学设置 267
9.1 动画的正向动力学设置 268
9.2 动画的反向动力学设置 274
9.3 课后总结 283
9.4 课后练习 283
第10课 大气环境与渲染效果的运用 285
10.1 制作湖面上空的浮云 286
10.2 体积光的应用技巧 293
10.3 课后总结 301
10.4 课后练习 301
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