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天涯海角:3D Studio MAX R3三维创意与影视动画编辑秘笈

天涯海角:3D Studio MAX R3三维创意与影视动画编辑秘笈

作者:腾龙视觉设计工作室编著

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787900056375

定价:¥68.00

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内容简介
  本盘书是专门介绍三维影视动画与编辑的教科书。由于三维软件功能的不断强大,三维技术已成为人类创新的不竭动力和源泉,使我们今天能生活在一个如此广阔的空间,生活变得如此的丰富和绚丽多彩!不管你到世界各地,不管你到天涯海角,三维技无处不在!三维的创意是如此的神秘,三维动画编辑技术是这样的精彩!本书的作者通过用3D Studio MAX 3.0制作的十四个鲜活的范例,为你揭开三维动画编辑技术的层层神秘的面纱。当读完这批范例的创意和编辑过程,特别是第八章中当你看到一轮红日冉冉从海平面升起,将她美丽的彩霞撒在天涯、撒在海角时,你的创作欲望会更加强烈,要了解和掌握三维动画编辑技术和技巧的心情更为迫切。“天涯海角无处寻”,原来你已身处“阑珊处,得来全不费工夫!”这就是本盘书的目的所在。本版书的作者从事三维动画创作已有数年的历史,积累了丰富的实践经验,本书是他们经验的结晶。全书由十章构成,第一章介绍了动画制作基础知识,第二章通过“魔术箱”和“橡皮头”两个实例使读者了解3D Studio MAX 3.0的基础动画编辑技巧;第三章通过“树上爬行的虫子”和“变形皮囊”介绍了放样形体动画方法;第四章通过“石碑”、“激光灼刻金属牌”和“烧杯中的气泡”介绍了组合对象的布尔运算和分散功能动画方法;第五章通过“烟花”和“大漠藏宝”讲解了粒子动画;第六章通过“LOGO字母”介绍了在材质编辑器中编辑动画的方法;第七章通过“速度”讲解了摄像机动画编辑技巧;第八章通过“日出”介绍了灯光的动画编辑;第九章通过“老水房”介绍了用空间变形工具编辑动画的技巧;第十章“思维空间”是一个综合实例,将多种工具和编辑技巧结合起来,以对前面实例中介绍的功能和技巧进行总结和巩固。每章的开始都向读者展示了该章范例的技术重点和范例内容,在制作过程中向读者演示了大量的实用动画编辑技巧,每章末都给出了课后练习供读者复习巩固本章的知识。本光盘提供了14个实例的场景范例文件(*.max)、贴图文件(*.tif)、编辑完成后的动画视频文件(*.avi),以及动画中所需的声音文件(*.wav),供大家学习时参考使用。本版书不但是从事广告设计、游戏制作、影视制作、虚拟现实技术和多媒体技术等领域专业人员以及电脑三维动画爱好者的学习参考,同时也是高等美术院校电脑美术专业师生自学、教学用书和社会相关领域培训班教材,衷心希望各位读者通过本书的帮助,能够在动画编辑技巧方面达到一个新的高度,而真正的成为一名3D Studio MAX高级用户。
作者简介
暂缺《天涯海角:3D Studio MAX R3三维创意与影视动画编辑秘笈》作者简介
目录
    第一章 3D Studio MAX 3.0动画基础
   1.1 3D StUdO MAX 3.0与计算机动画
   1.2 游览3D Studio MAX 3.0
   1.3 3D Studio MAX 3.0的功能划分
   1.4 动画制作基础知识
   1.5 动画和故事板
   第二章 熟悉我们的3D空间
   2.1 神秘的魔术箱(范例1)
   1.2 快乐的橡皮头(范例2)
   1.3 伸缩的身体
   在第二章将通过两组实例,使各位了解3D Studio MAX 3.0中的基础劝画编辑技巧,并对 3D Studio MAX的动画空间加以熟悉。
   第三章 放样形体动画
   3.1 在树上的爬行的虫子(范例3)
   3.2 变形皮囊(范例4)
   在第三章将向各位详细讲述如何利用放样形体的自身特点、编辑动画的方法和技巧。动画变形皮囊主要是通过对放样形体的Scale变形曲线进行控制而编辑生成的。
   通过对放样形体的路径进行修改和编辑制作出青虫的伸展和弯曲动作,通过放样形体编辑出的虫子形体可以轻松的对其添加贴图,而不用担心贴图的变形效果。
   第四章 用组合工具编辑动画
   4.1 凸凹石碑(范例5)
   4.2 被灼刻的金属牌(范例6)
   4.3 烧杯中的气泡
   在第四章将向读者介绍如何对组合工具设置动画效果的方法。第一个动画实例主要通过3次布尔运算操作,分别制作出石碑表面的边框凹槽、中心处的凹陷和文字凹槽的剪切动画。通过对该实例的操作可以对布尔运算加以透彻的认识。
   布尔运算操作不仅可根据的本身组合形体设置劝画效果。而且它还可以继承已设置变形动画的子对象的动画效果,随变形子对象的变化生成变形中的布尔运算过程。第二个实例动画就是利用这一特点编辑而成的。
   第三个实例将向读者介绍Scatter(分散)组合操作。该操作能够将一个对象分散结合于第二个对象表面。在实例中利用该操作将气泡形体分散于水面形体的表面,以制作出水面产生气泡的劝画效果。
   第五章 粒子世界
   5.1 制作烟花(范例8)
   5.2 大漠藏宝(范例9)
   在 3D Studio MAX 3.0这个工作环境内,粒子系统是一组很常用的工具组。利用它可以制作出现实生活中的灰尘、烟和火花等效果。在第五章将通过两组实例来向读者演示粒子系统的使用和设置技巧。
   第六章 绚丽的LOGO字母
   6.1 建立场景模型并设置旋转动画
   6.2 设置形体材质动画
   令人兴奋的是3D Studio MAX的材质编辑器允许用户将形体材质的编辑过程记录下来,并生成材质的动画效果。在第六章中将通过一组Logo字母的旋转动作,向读者介绍在材质编辑器中编辑动画的方法和技巧。
   第七章 速度
   7.1 建立场景模型
   7.2 编辑场景动画
   在第七章的范例动画中,一架飞行器在起伏不平的山地上空穿梭飞行,并随复杂的山地地形产生起伏翻转。整段动画通过三架摄像机的拍摄镜头组成,相互穿插叠交。该场景是一组动感很强的动画场景,其中摄像机对象是展现动画动态效果很重要的工具之一。
   第八章 日出
   8.1 建立日出场景
   8.2 设置场景的动画
   第八章的动画范例是一组描述光的场景练习。在范例场景中共使用了三盏灯光对象,两盏泛光灯对象和一盏聚光灯对象。通过对其参数的设置,并配合质量光效和Video Post合成器的使用来模拟日出时的动人情景。
   第九章 老水房的故事
   9.1 建立场景模型
   9.2 编辑水滴滴落的动画
   3D Studio MAX 3.0 为用户提供的空间变形工具主要是帮助动画操作者编辑一些特殊效果,例如飘动并变幻的云朵,水面的涟转变化。在第九章的练习中主要通过空间变形对象来编辑水滴滴落到水盆中时荡起的涟漪动画效果,借此向读者讲述空间变形工具的使用方法。
   第十章 思维空间
   10.1 建立场景模型
   10.2 编辑场景中的运动动画
   10.3 编辑场景的材质和灯光动画
   在本书的最后一章,向各位提供了一组综合性较强的动画实例。在实例的编辑和制作过程中使用到了多种工具和编辑技巧,而且这些方法和技巧又都相互交错在一起。希望通过该组实例的编辑过程,使读者能够对前面章节中所讲述过的知识进行复习和巩固。
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