书籍详情
光与材质的艺术:CG渲染规律诠释
作者:韩涌编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787115099693
定价:¥68.00
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内容简介
本书通过剖析CG艺术中与渲染效果息息相关的“光与材质”的内在联系,深入地探讨和总结渲染艺术中的普遍规律,最终求得一种带有广泛适用性的方法,超越软件、技术的限制,获得令人满意的渲染效果。书中所涉及的内容非常广泛,特别是灯光部分,对目前流行的Radiosity技术和Global illumination技术有很详细的讲解,当然,也包括一些其他的特效,比如Skylight和Caustic。除此之外,还包括一些在光与材质的应用方面实用性较强的内容。本书适合于所有正在渲染艺术领域中跋涉与探索的CG艺术家和爱好者,同时也可作为高等院校艺术专业的参考用书。
作者简介
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目录
第一章 关于本书
1. 1 写这本书的理由
1. 2 适合的读者
1. 3 本书说了些什么
1. 4 关于配套光盘
1. 5 小结
第二章 渲染的基本概念
2. 1 渲染的概念
2. 2 渲染就是一切
2. 3 渲染的基本过程
2. 4 智慧之光
2. 5 材质的真相
2. 6 关于摄像机
2. 7 关注新的渲染程序
2. 8 最后的要素———硬件
2. 9 小结
第三章 光与影的艺术
3. 1 自然界的光源
3. 2 渲染软件的光源类型
3. 3 光源类型与阴影的关系
3. 4 真实的透明阴影
3. 5 光能传递与虚影
3. 6 炫目的光效
3. 7 小结
第四章 Brazil的光效
4. 1 初识Brazil
4. 2 组合新的阳光系统
4. 3 Indirect Illumination技术
4. 4 生成Causties特效
4. 5 景深效果
4. 6 小结
第五章 光线大师InSight
5. 1 初识InSight
5. 2 InSight的自发光照明
5. 3 lnSight的光能传递
5. 4 使用光域网
5. 5 InSight的阳光系统
5. 6 小结
第六章 实用灯光技术
6. 1 灯光的基本原则
6. 2 好光的作用类型
6. 3 基本的布光模式
6. 4 合成背景的光照
6. 5 用Maya模拟光能传递
6. 6 模拟特殊的光效
6. 7 小结
第七章 材质编辑的艺术
7. 1 比较树质编辑的界面
7. 2 材质的类型
7. 3 材质的公共属性
7. 4 材质的其他属性
7. 5 生成第一个Maya的材质
7. 6 利用IPR测试材质
7. 7 小结
第八章 丰富的纹理贴图
8. 1 纹理节点的作用
8. 2 2D纹理节点
8. 3 3D纹理节点
8. 4 环境纹理节点
8. 5 纹理投射节点
8. 6 小结
第九章 材质编辑的技巧
9. 1 “调和”颜色的步骤
9. 2 如何获得纹理
9. 3 制作无缝纹理图像
9. 4 纹理图像是怎么弄脏的
9. 5 利用材质产生Radiosity效果
9. 6 透明材质的基本原则
9. 7 Filter的不同功用
9. 8小结
附录 关于如何改造显卡
1. 1 写这本书的理由
1. 2 适合的读者
1. 3 本书说了些什么
1. 4 关于配套光盘
1. 5 小结
第二章 渲染的基本概念
2. 1 渲染的概念
2. 2 渲染就是一切
2. 3 渲染的基本过程
2. 4 智慧之光
2. 5 材质的真相
2. 6 关于摄像机
2. 7 关注新的渲染程序
2. 8 最后的要素———硬件
2. 9 小结
第三章 光与影的艺术
3. 1 自然界的光源
3. 2 渲染软件的光源类型
3. 3 光源类型与阴影的关系
3. 4 真实的透明阴影
3. 5 光能传递与虚影
3. 6 炫目的光效
3. 7 小结
第四章 Brazil的光效
4. 1 初识Brazil
4. 2 组合新的阳光系统
4. 3 Indirect Illumination技术
4. 4 生成Causties特效
4. 5 景深效果
4. 6 小结
第五章 光线大师InSight
5. 1 初识InSight
5. 2 InSight的自发光照明
5. 3 lnSight的光能传递
5. 4 使用光域网
5. 5 InSight的阳光系统
5. 6 小结
第六章 实用灯光技术
6. 1 灯光的基本原则
6. 2 好光的作用类型
6. 3 基本的布光模式
6. 4 合成背景的光照
6. 5 用Maya模拟光能传递
6. 6 模拟特殊的光效
6. 7 小结
第七章 材质编辑的艺术
7. 1 比较树质编辑的界面
7. 2 材质的类型
7. 3 材质的公共属性
7. 4 材质的其他属性
7. 5 生成第一个Maya的材质
7. 6 利用IPR测试材质
7. 7 小结
第八章 丰富的纹理贴图
8. 1 纹理节点的作用
8. 2 2D纹理节点
8. 3 3D纹理节点
8. 4 环境纹理节点
8. 5 纹理投射节点
8. 6 小结
第九章 材质编辑的技巧
9. 1 “调和”颜色的步骤
9. 2 如何获得纹理
9. 3 制作无缝纹理图像
9. 4 纹理图像是怎么弄脏的
9. 5 利用材质产生Radiosity效果
9. 6 透明材质的基本原则
9. 7 Filter的不同功用
9. 8小结
附录 关于如何改造显卡
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