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光与材质的艺术:CG渲染规律诠释

光与材质的艺术:CG渲染规律诠释

作者:韩涌编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787115099693

定价:¥68.00

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内容简介
  本书通过剖析CG艺术中与渲染效果息息相关的“光与材质”的内在联系,深入地探讨和总结渲染艺术中的普遍规律,最终求得一种带有广泛适用性的方法,超越软件、技术的限制,获得令人满意的渲染效果。书中所涉及的内容非常广泛,特别是灯光部分,对目前流行的Radiosity技术和Global illumination技术有很详细的讲解,当然,也包括一些其他的特效,比如Skylight和Caustic。除此之外,还包括一些在光与材质的应用方面实用性较强的内容。本书适合于所有正在渲染艺术领域中跋涉与探索的CG艺术家和爱好者,同时也可作为高等院校艺术专业的参考用书。
作者简介
暂缺《光与材质的艺术:CG渲染规律诠释》作者简介
目录
第一章 关于本书                  
  1. 1 写这本书的理由                  
  1. 2 适合的读者                  
  1. 3 本书说了些什么                  
  1. 4 关于配套光盘                  
  1. 5 小结                  
 第二章 渲染的基本概念                  
  2. 1 渲染的概念                  
  2. 2 渲染就是一切                  
  2. 3 渲染的基本过程                  
  2. 4 智慧之光                  
  2. 5 材质的真相                  
  2. 6 关于摄像机                  
  2. 7 关注新的渲染程序                  
  2. 8 最后的要素———硬件                  
  2. 9 小结                  
 第三章 光与影的艺术                  
  3. 1 自然界的光源                  
  3. 2 渲染软件的光源类型                  
  3. 3 光源类型与阴影的关系                  
  3. 4 真实的透明阴影                  
  3. 5 光能传递与虚影                  
  3. 6 炫目的光效                  
  3. 7 小结                  
 第四章 Brazil的光效                  
  4. 1 初识Brazil                  
  4. 2 组合新的阳光系统                  
  4. 3 Indirect Illumination技术                  
  4. 4 生成Causties特效                  
  4. 5 景深效果                  
  4. 6 小结                  
 第五章 光线大师InSight                  
  5. 1 初识InSight                  
  5. 2 InSight的自发光照明                  
  5. 3 lnSight的光能传递                  
  5. 4 使用光域网                  
  5. 5 InSight的阳光系统                  
  5. 6 小结                  
 第六章 实用灯光技术                  
  6. 1 灯光的基本原则                  
  6. 2 好光的作用类型                  
  6. 3 基本的布光模式                  
  6. 4 合成背景的光照                  
  6. 5 用Maya模拟光能传递                  
  6. 6 模拟特殊的光效                  
  6. 7 小结                  
 第七章 材质编辑的艺术                  
  7. 1 比较树质编辑的界面                  
  7. 2 材质的类型                  
  7. 3 材质的公共属性                  
  7. 4 材质的其他属性                  
  7. 5 生成第一个Maya的材质                  
  7. 6 利用IPR测试材质                  
  7. 7 小结                  
 第八章 丰富的纹理贴图                  
  8. 1 纹理节点的作用                  
  8. 2 2D纹理节点                  
  8. 3 3D纹理节点                  
  8. 4 环境纹理节点                  
  8. 5 纹理投射节点                  
  8. 6 小结                  
 第九章 材质编辑的技巧                  
  9. 1 “调和”颜色的步骤                  
  9. 2 如何获得纹理                  
  9. 3 制作无缝纹理图像                  
  9. 4 纹理图像是怎么弄脏的                  
  9. 5 利用材质产生Radiosity效果                  
  9. 6 透明材质的基本原则                  
  9. 7 Filter的不同功用                  
  9. 8小结                  
 附录 关于如何改造显卡                  

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