书籍详情
3ds max 4角色动画技术全解
作者:邢禹主编
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787115099679
定价:¥32.00
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内容简介
角色动画是三维制作中的核心技术环节。能够制作精彩的角色动画是每一个动画制作人员的理想和奋斗目标。本书作为3ds max角色动画的专项技术书籍,系统讲述了3ds max角色模型的全套解决方案。尤其是重点讲解了在角色动画制作中占主导地位的Character Studio 3.X角色动画系统,其中包括的Character Studio动作编辑和群组动画在内的高端技术内容,已经超越了其自身的技术局限,真正从应用角度出发,形成了一套全面地、系统地讲述Character Studio工具的案例教程。 作为另外一个重要组成部分,本书还详细介绍了3ds max自身的骨骼系统。我们也细心地整理了角色动画对模型的要求供读者参考,以使整个动画工程更加流畅和规范,提高成品质量。本书技术全面、详略得当,适合3ds max用户使用,不但可作为专门从事三维电脑动画设计、三维影视广告设计、三维游戏设计等有角色动画制作需要的专业人员的自学用书,同时也可作为高等美术院校、动画学院相关专业师生的参考用书和社会相关领域培训班的教材
作者简介
暂缺《3ds max 4角色动画技术全解》作者简介
目录
导读与概述
第1章 两足动物步迹动画
1. 1 两足动物骨架系统
1. 2 步迹动画
1. 2. 1 关于步迹动画
1. 2. 2 创建步迹
1. 2. 3 步迹类型及其时间参数
1. 2. 4 创建后添加步迹
1. 2. 5 调整步迹
1. 2. 6 Biped的显示功能
1. 2. 7 在Track View中调整步迹动画
1. 3 Biped角色动画的运动原理
1. 4 步迹动画的保存和导入
第2章 两足动物的体形变化
2. 1 Figure Mode
2. 2 添加额外的肢体
2. 3 体形改变和动画的关系
第3章 自由动画(Freeform Animations)
3. 1 自由动画的基本介绍
3. 2 自由动画的菜单和命令
3. 3 IK key info部分
3. 4 Layers层的概念和应用
3. 4. 1 “层”的概念和应用
3. 4. 2 总结
第4章 Motion Flow动作编排
4. 1 使用Show Graph
4. 1. 1 在Motion Flow中建立 Clip
4. 1. 2 Motion Flow Scripting
4. 1. 3 建立和运行Motion Flow Scripts
4. 2 扩展功能
4. 2. 1 Ghost的使用
4. 2. 2 在Motion Flow模式下怎样调节关键帧
4. 2. 3 使该动画在Motion Flow模式之外有效
4. 2. 4 多个Biped共享动作库
第5章 Motion Capture数据引用
5. 1 Motion Capture面板
5. 2 转换运动捕捉数据
5. 3 Motion Capture的应用
第6章 骨骼系统与反向动力学
6. 1 IK(反向运动)与骨骼
6. 1. 1 Bone(骨骼)的介绍
6. 1. 2 创建骨骼
6. 1. 3 将物体转化为骨骼
6. 2 IK的介绍
6. 3 两足角色骨骼的创建与设定
6. 3. 1 创建腿部骨骼
6. 3. 2 完成下肢骨骼的调整
6. 3. 3 创建躯干骨架
6. 3. 4 创建肩与手臂
6. 3. 5 骨架的设置
6. 3. 6 骨骼设置的注意事项
第7章 Skin蒙友捆绑
7. 1 Skin蒙皮功能
7. 1. 1 Skin基本操作
7. 1. 2 Skin权重控制
7. 2 Skin针对角色动画的优化
7. 2. 1 添加角度变形器(Angel Deformer)
7. 2. 2 添加肌肉角度变形器(Bulge Angel Deformer)
7. 2. 3 添加变体角度变形器(Morph Angel Deformet)
7. 2. 4 小结
第8章 Physique捆绑
8. 1 Physique的应用
8. 1. 1 Physique卷展栏里的命令按钮
8. 1. 2 初次创建Physique Links和Envelopes
8. 2 Envelope封套编辑
8. 3 Link子物体中的参数
8. 4 Bulge卷展栏
8. 5 Tendons肌腱卷展栏
8. 6 Vertex卷展栏
8. 7 应用实例
第9章 群组动画(Crowd Animation)
9. 1 Crowd Animation初步介绍
9. 2 Crowd参数
9. 3 Delegate参数
9. 4 Crowd矢量场(Vector Field)
9. 4. 1 创建矢量场
9. 4. 2 把Delegate用于Space Warp空间扭曲
9. 4. 3 运用矢量场空间扭曲到粒子系统
9. 5 Crowd下拉菜单参数
9. 5. 1 Clone panel复制面板
9. 5. 2 Position panel位置面板
9. 5. 3 Rotstion旋转面板
9. 5. 4 Scale缩放面板
9. 5. 5 All Ops面板
9. 6 Behavior行为篇
9. 6. 1 避让行为(Avoid Behavior)
9. 6. 2 方向行为(Orientation Behavior)
9. 6. 3 路径追随行为(Path Follow Behavior)
9. 6. 4 排斥行为(Repel Behavior)
9. 6. 5 寻找行为(Seek Behavior)
9. 6. 6 脚本语言行为(Scripted Behavior)
9. 6. 7 空间扭曲行为(Space Warp Behavior)
9. 6. 8 速度变化行为(Speed Vary Behavior)
9. 6. 9 表面到达行为(Surface Arrive Behavior)
9. 6. 10 跟随表面行为(Surface Follow Behavior)
9. 6. 11 墙壁排斥行为(Wall Repel Behavior)
9. 6. 12 墙壁寻找行为(Wall Seek Behavior)
9. 6. 13 散步行为(Wander Behavior)
9. 7 实例部分
第10章 制作一个高质量的角色模型
10. 1 人体结构基础
10. 2 模型建造方式概述
10. 3 模型与材质
10. 4 为角色动画做准备
第1章 两足动物步迹动画
1. 1 两足动物骨架系统
1. 2 步迹动画
1. 2. 1 关于步迹动画
1. 2. 2 创建步迹
1. 2. 3 步迹类型及其时间参数
1. 2. 4 创建后添加步迹
1. 2. 5 调整步迹
1. 2. 6 Biped的显示功能
1. 2. 7 在Track View中调整步迹动画
1. 3 Biped角色动画的运动原理
1. 4 步迹动画的保存和导入
第2章 两足动物的体形变化
2. 1 Figure Mode
2. 2 添加额外的肢体
2. 3 体形改变和动画的关系
第3章 自由动画(Freeform Animations)
3. 1 自由动画的基本介绍
3. 2 自由动画的菜单和命令
3. 3 IK key info部分
3. 4 Layers层的概念和应用
3. 4. 1 “层”的概念和应用
3. 4. 2 总结
第4章 Motion Flow动作编排
4. 1 使用Show Graph
4. 1. 1 在Motion Flow中建立 Clip
4. 1. 2 Motion Flow Scripting
4. 1. 3 建立和运行Motion Flow Scripts
4. 2 扩展功能
4. 2. 1 Ghost的使用
4. 2. 2 在Motion Flow模式下怎样调节关键帧
4. 2. 3 使该动画在Motion Flow模式之外有效
4. 2. 4 多个Biped共享动作库
第5章 Motion Capture数据引用
5. 1 Motion Capture面板
5. 2 转换运动捕捉数据
5. 3 Motion Capture的应用
第6章 骨骼系统与反向动力学
6. 1 IK(反向运动)与骨骼
6. 1. 1 Bone(骨骼)的介绍
6. 1. 2 创建骨骼
6. 1. 3 将物体转化为骨骼
6. 2 IK的介绍
6. 3 两足角色骨骼的创建与设定
6. 3. 1 创建腿部骨骼
6. 3. 2 完成下肢骨骼的调整
6. 3. 3 创建躯干骨架
6. 3. 4 创建肩与手臂
6. 3. 5 骨架的设置
6. 3. 6 骨骼设置的注意事项
第7章 Skin蒙友捆绑
7. 1 Skin蒙皮功能
7. 1. 1 Skin基本操作
7. 1. 2 Skin权重控制
7. 2 Skin针对角色动画的优化
7. 2. 1 添加角度变形器(Angel Deformer)
7. 2. 2 添加肌肉角度变形器(Bulge Angel Deformer)
7. 2. 3 添加变体角度变形器(Morph Angel Deformet)
7. 2. 4 小结
第8章 Physique捆绑
8. 1 Physique的应用
8. 1. 1 Physique卷展栏里的命令按钮
8. 1. 2 初次创建Physique Links和Envelopes
8. 2 Envelope封套编辑
8. 3 Link子物体中的参数
8. 4 Bulge卷展栏
8. 5 Tendons肌腱卷展栏
8. 6 Vertex卷展栏
8. 7 应用实例
第9章 群组动画(Crowd Animation)
9. 1 Crowd Animation初步介绍
9. 2 Crowd参数
9. 3 Delegate参数
9. 4 Crowd矢量场(Vector Field)
9. 4. 1 创建矢量场
9. 4. 2 把Delegate用于Space Warp空间扭曲
9. 4. 3 运用矢量场空间扭曲到粒子系统
9. 5 Crowd下拉菜单参数
9. 5. 1 Clone panel复制面板
9. 5. 2 Position panel位置面板
9. 5. 3 Rotstion旋转面板
9. 5. 4 Scale缩放面板
9. 5. 5 All Ops面板
9. 6 Behavior行为篇
9. 6. 1 避让行为(Avoid Behavior)
9. 6. 2 方向行为(Orientation Behavior)
9. 6. 3 路径追随行为(Path Follow Behavior)
9. 6. 4 排斥行为(Repel Behavior)
9. 6. 5 寻找行为(Seek Behavior)
9. 6. 6 脚本语言行为(Scripted Behavior)
9. 6. 7 空间扭曲行为(Space Warp Behavior)
9. 6. 8 速度变化行为(Speed Vary Behavior)
9. 6. 9 表面到达行为(Surface Arrive Behavior)
9. 6. 10 跟随表面行为(Surface Follow Behavior)
9. 6. 11 墙壁排斥行为(Wall Repel Behavior)
9. 6. 12 墙壁寻找行为(Wall Seek Behavior)
9. 6. 13 散步行为(Wander Behavior)
9. 7 实例部分
第10章 制作一个高质量的角色模型
10. 1 人体结构基础
10. 2 模型建造方式概述
10. 3 模型与材质
10. 4 为角色动画做准备
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