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软件工程

软件工程

作者:张海藩编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787115093783

定价:¥29.00

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内容简介
  本书吸取了国内外大量同类书刊的精华,并总结了编者多年来从事软件工程教学和研究的经验和体会,其特点是:讲解深入浅出,着重讲透基本的概念、原理、技术和方法;既注重系统性、科学性和先进性,又特别注重实用性;既有原理性论述,又有丰富、完整的实例与之配合,利于读者理解和掌握。本书由五篇共16章构成,第一篇讲述软件工程与软件过程;第二篇讲述结构化分析、设计与实现;第三篇讲述面向对象的概念、模型、分析、设计与实现;第四篇讲述软件项目的计划、组织和控制,并介绍了一些相关的国际标准;第五篇讲述形式化方法、统一建模语言UML和软件重用。本书内容新颖、实例丰富,可作为高等院校“软件工程”课程的教材或教学参考书,也可供软件工程师、软件项目管理者和应用软件的开发人员阅读参考。
作者简介
暂缺《软件工程》作者简介
目录
第一篇 软件工程与软件过程
第1章 软件工程 
1.1 软件危机 
1.1.1 计算机系统的发展历程 
1.1.2 软件危机的含义 
1.1.3 产生软件危机的原因 
1.1.4 消除软件危机的途径 
1.2 软件工程 
1.2.1 什么是软件工程 
1.2.2 软件工程的基本原理 
1.2.3 软件工程方法学 
1.3 小结 
习题 
第2章 软件过程 
2.1 软件生命周期的基本任务 
2.2 瀑布模型 
2.3 快速原型模型 
2.4 增量模型 
2.5 螺旋模型 
2.6 喷泉模型 
2.7 小结 
习题 
第二篇 传统方法学
第3章 结构化分析 
3.1 概述 
3.2 与用户通信的技术 
3.2.1 访谈 
3.2.2 简易的应用规格说明技术 
3.2.3 软件原型 
3.3 分析建模与规格说明 
3.3.1 分析建模 
3.3.2 软件需求规格说明 
3.4 实体—关系图 
3.4.1 数据对象 
3.4.2 属性 
3.4.3 关系 
3.4.4 实体—关系图的符号 
3.5 数据流图 
3.5.1 数据流图符号 
3.5.2 例子 
3.5.3 命名 
3.6 状态转换图 
3.7 数据字典 
3.8 小结 
习题 
第4章 结构化设计 
4.1 结构化设计与结构化分析的关系 
4.2 软件设计的概念和原理 
4.2.1 模块化 
4.2.2 抽象 
4.2.3 逐步求精 
4.2.4 信息隐藏 
4.3 模块独立 
4.3.1 耦合 
4.3.2 内聚 
4.4 启发规则
4.4.1 改进软件结构提高模块独立性 
4.4.2 模块规模应该适中 
4.4.3 深度、宽度、扇出和扇入都应适当 
4.4.4 模块的作用域应该在控制域之内 
4.4.5 力争降低模块接口的复杂程度 
4.4.6 设计单入口单出口的模块 
4.4.7 模块功能应该可以预测 
4.5 表示软件结构的图形工具 
4.5.1 层次图和HIPO图 
4.5.2 结构图 
4.6 面向数据流的设计方法 
4.6.1 概念 
4.6.2 变换分析 
4.6.3 事务分析 
4.6.4 设计优化 
4.7 人机界面设计
4.7.1 人机界面设计问题 
4.7.2 人机界面设计过程 
4.7.3 界面设计指南 
4.8 过程设计 
4.9 过程设计的工具 
4.9.1 程序流程图 
4.9.2 盒图(N_S图)
4.9.3 PAD图 
4.9.4 判定表
4.9.5 判定树
4.9.6 过程设计语言(PDL) 
4.10 面向数据结构的设计方法 
4.10.1 Jackson图 
4.10.2 改进的Jackson图 
4.10.3 Jackson方法 
4.11 小结 
习题 
第5章 结构化实现 
5.1 编码 
5.1.1 选择程序设计语言 
5.1.2 编码风格 
5.2 软件测试基础
5.2.1 测试目标 
5.2.2 黑盒测试和白盒测试 
5.2.3 测试准则 
5.2.4 流图 
5.3 逻辑覆盖
5.4 控制结构测试 
5.4.1 基本路径测试
5.4.2 条件测试
5.4.3 数据流测试 
5.4.4 循环测试 
5.5 黑盒测试技术
5.5.1 等价划分 
5.5.2 边界值分析
5.5.3 错误推测 
5.6 测试策略 
5.6.1 测试步骤
5.6.2 单元测试
5.6.3 集成测试
5.6.4 确认测试
5.7 调试 
5.7.1 调试过程 
5.7.2 调试途径 
5.8 软件可靠性 
5.8.1 基本概念 
5.8.2 估算平均无故障时间的方法 
5.9 小结 
习题 
第三篇 面向对象方法学
第6章 面向对象的概念与模型 
6.1 面向对象方法学概述 
6.2 面向对象方法学的主要优点 
6.3 面向对象的概念 
6.3.1 对象 
6.3.2 其他概念 
6.4 面向对象建模
6.5 对象模型 
6.5.1 表示类—&—对象的图形符号 
6.5.2 表示结构的图形符号 
6.5.3 对象模型之例 
6.6 动态模型 
6.6.1 概念 
6.6.2 符号 
6.7 功能模型
6.7.1 表示方法 
6.7.2 三种模型之间的关系 
6.8 小结 
习题 
第7章 面向对象分析 
7.1 分析过程 
7.1.1 概述 
7.1.2 三个子模型与五个层次 
7.2 需求陈述 
7.2.1 书写要点
7.2.2 例子 
7.3 建立对象模型 
7.3.1 确定类—&—对象 
7.3.2 确定关联 
7.3.3 划分主题 
7.3.4 确定属性 
7.3.5 识别继承关系 
7.3.6 反复修改 
7.4 建立动态模型
7.4.1 编写脚本 
7.4.2 设想用户界面 
7.4.3 画事件跟踪图 
7.4.4 画状态图 
7.4.5 审查动态模型 
7.5 建立功能模型 
7.5.1 画出基本系统模型图 
7.5.2 画出功能级数据流图 
7.5.3 描述处理框功能 
7.6 定义服务 
7.6.1 常规行为
7.6.2 从事件导出的操作 
7.6.3 与数据流图中处理框对应的操作 
7.6.4 利用继承减少冗余操作 
7.7 面向对象分析实例 
7.7.1 需求陈述 
7.7.2 建立对象模型 
7.7.3 建立动态模型 
7.7.4 建立功能模型 
7.7.5 进一步完善 
7.8 小结 
习题 
第8章 面向对象设计 
8.1 面向对象设计的准则 
8.1.1 模块化 
8.1.2 抽象 
8.1.3 信息隐藏 
8.1.4 弱耦合 
8.1.5 强内聚 
8.1.6 可重用 
8.2 启发规则 
8.2.1 设计结果应该清晰易懂 
8.2.2 一般—特殊结构的深度应适当 
8.2.3 设计简单的类 
8.2.4 使用简单的协议
8.2.5 使用简单的服务
8.2.6 把设计变动减至最小 
8.3 系统分解 
8.3.1 子系统之间的两种交互方式 
8.3.2 组织系统的两种方案 
8.3.3 设计系统的拓扑结构 
8.4 设计问题域子系统 
8.4.1 调整需求 
8.4.2 重用已有的类 
8.4.3 把问题域类组合在一起 
8.4.4 增添一般化类以建立协议
8.4.5 ATM系统之例 
8.5 设计人-机交互子系统 
8.5.1 设计人-机交互界面的准则 
8.5.2 设计人-机交互子系统的策略 
8.6 设计任务管理子系统 
8.6.1 分析并发性 
8.6.2 设计任务管理子系统 
8.7 设计数据管理子系统 
8.7.1 选择数据存储管理模式 
8.7.2 设计数据管理子系统 
8.7.3 例子 
8.8 设计类中的服务 
8.8.1 确定类中应有的服务 
8.8.2 设计实现服务的方法 
8.9 设计关联 
8.9.1 关联的遍历 
8.9.2 实现单向关联
8.9.3 实现双向关联
8.9.4 链属性的实现
8.10 设计优化 
8.10.1 确定优先级 
8.10.2 提高效率的几项技术 
8.10.3 调整继承关系 
8.11 面向对象分析与设计实例 
8.11.1 面向对象分析 
8.11.2 面向对象设计 
8.12 小结 
习题 
第9章 面向对象实现 
9.1 程序设计语言 
9.1.1 面向对象语言的优点 
9.1.2 面向对象语言的技术特点 
9.1.3 选择面向对象语言
9.2 程序设计风格 
9.2.1 提高可重用性
9.2.2 提高可扩充性
9.2.3 提高健壮性 
9.3 测试策略 
9.3.1 面向对象的单元测试 
9.3.2 面向对象的集成测试 
9.3.3 面向对象的确认测试 
9.4 设计测试用例 
9.4.1 测试类的方法
9.4.2 集成测试方法
9.5 小结 
习题 
第四篇 软件项目管理
第10章 计划 
10.1 度量软件规模 
10.1.1 代码行技术 
10.1.2 功能点技术 
10.2 工作量估算 
10.2.1 静态单变量模型 
10.2.2 动态多变量模型 
10.2.3 COCOMO模型 
10.3 进度计划 
10.3.1 基本原则
10.3.2 Gantt图 
10.3.3 工程网络
10.3.4 估算进度
10.3.5 关键路径
10.3.6 机动时间
10.4 小结 
习题 
第11章 组织 
11.1 民主制程序员组 
11.2 主程序员组 
11.3 现代程序员组
11.4 软件项目组 
11.4.1 三种组织方式 
11.4.2 四种组织范型 
11.5 小结 
习题 
第12章 控制 
12.1 风险管理 
12.1.1 软件风险分类 
12.1.2 风险识别 
12.1.3 风险预测 
12.1.4 处理风险的策略 
12.2 质量保证 
12.2.1 软件质量
12.2.2 软件质量保证措施 
12.3 配置管理 
12.3.1 软件配置
12.3.2 软件配置管理过程 
12.4 小结 
习题 
第13章 国际标准 
13.1 IEEE 1058.1软件项目管理计划标准 
13.1.1 软件项目管理计划的组成 
13.1.2 IEEE软件项目管理计划 
13.2 ISO9000质量标准 
13.2.1 基本思想 
13.2.2 ISO9000-3标准 
13.3 ISO/IEC 12207软件生命周期过程标准 
13.3.1 概述 
13.3.2 软件生命周期过程 
13.4 ISO/IEC TR 15504软件过程评估标准 
13.4.1 概述 
13.4.2 标准的结构 
13.5 能力成熟度模型
13.5.1 能力成熟度模型的结构 
13.5.2 能力成熟度等级 
13.5.3 关键过程域 
13.5.4 应用CMM 
13.6 小结 
习题 
第五篇 高级课题
第14章 形式化方法 
14.1 概述 
14.1.1 非形式化方法的缺点 
14.1.2 软件开发过程中的数学
14.1.3 应用形式化方法的准则
14.2 有穷状态机 
14.2.1 基本概念 
14.2.2 电梯问题 
14.2.3 评论 
14.3 Petri网
14.3.1 基本概念 
14.3.2 应用实例 
14.4 Z语言 
14.4.1 简介
14.4.2 评论
14.5 小结 
习题 
第15章 统一建模语言 
15.1 概述 
15.1.1 UML的产生和发展 
15.1.2 UML的结构 
15.1.3 UML的图 
15.1.4 UML的应用领域 
15.2 静态建模机制 
15.2.1 用例图 
15.2.2 类图和对象图 
15.3 动态建模机制 
15.3.1 消息 
15.3.2 状态图
15.3.3 顺序图
15.3.4 协作图
15.3.5 活动图
15.4 描述物理架构的机制 
15.4.1 逻辑架构和物理架构
15.4.2 构件图 
15.4.3 配置图 
15.5 使用和扩展UML 
15.5.1 使用UML的准则
15.5.2 扩展UML的机制
15.6 小结 
习题 
第16章 软件重用 
16.1 可重用的软件成分 
16.2 软件重用过程 
16.2.1 构件组装模型
16.2.2 类构件 
16.2.3 重用过程模型 
16.3 领域工程 
16.3.1 分析过程
16.3.2 领域特征
16.3.3 结构建模和结构点 
16.4 开发可重用的构件 
16.4.1 为了重用的分析与设计 
16.4.2 基于构件的开发 
16.5 分类和检索构件 
16.5.1 描述可重用的构件 
16.5.2 重用环境 
16.6 软件重用的效益 
16.7 小结 
习题 
参考文献
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