书籍详情
3ds max 4.2广告片头制作专家之路
作者:么远编著
出版社:清华大学出版
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787900635815
定价:¥35.00
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内容简介
3ds max是近年来PC平台上最优秀的三维动画制作软件之一,自推出以来就得到了影视广告界极高的赞誉。为了使广大影视工作者和广告设计工作者能够在使用该软件的技法上有所突破,本书精心编排了制作片头特效动画的精彩范例。在本书中,读者将学到影视广告编排、实景与三维动画的巧妙结合、特效片头制作、动画特技和表现手法等三维影视广告设计中常用的手法。本书是《3ds max 4.2专家之路系列丛书》中的一本,适用于已掌握3ds max的基本用法,想在广告动画制作方面有所精专的朋友们阅读。也可作为广大相关专业人士、美术院学生及动画设计师等的参考用书。
作者简介
暂缺《3ds max 4.2广告片头制作专家之路》作者简介
目录
第1章 广告画面的构图
1.1 拍摄位置
1.1.1 拍摄方向
1.1.2 拍摄高度
1.1.3 拍摄距离
1.2 景物配置
1.2.1 主体
l.2.2 陪体
l.2.3 环境
1.3 对比与均衡
1.3.1 对比
1.3.2 均衡
第2章 广告片的造型艺术
2.1 再现体积感
2.1.1 再现立体形状
2.1.2 再现立体空间
2.2 再现边缘轮廓
2.3 表现物体质地
2.4 再现色彩
第3章 广告片的组接技巧
3.1 视频片段组接的原则
3.2 确定镜头长度
第4章 专业广告设备
4.1 广告所使用的摄、录像机
4.2 广告所使用的无损耗视频设备
4.3 广告片的视频制式
4.3.1 电视机的体制
4.3.2 NTSC制式
4.3.3 PAL制式
4.3.4 SECAM制式
第5章 旋转广告
5.1 开篇说明
5.2 制作步骤
5.2.1 创建螺旋体和圆柱体
5.2.2 建立视频方体
5.2.3 为场景建立摄像机
5.2.4 为场景添加灯光
5.2.5 为场景添加暴风雪粒子系统和空间扭曲效果
5.2.6 为圆柱体设置材质
5.2.7 为螺旋体设置材质
5.2.8 为视频方块设置材质
5.2.9 编辑动画
5.2.10 加入Video Post视频合成特效
5.2.11 添加背景星空效果
第6章 水下效果的动画
6.1 开篇说明
6.2 制作步骤
6.2.1 创建黑暗的水底
6.2.2 制作海面
6.2.3 创建水下光效果
6.2.4 创建动画纹理(Noise)
6.2.5 创建立体光线
6.2.6 制作浮游生物和气泡
第7章 文字扫光广告
7.1 开篇说明
7.2 制作步骤
7.2.1 制作文字模型
7.2.2 制作楼空的文字模型
7.2.3 制作材质
7.2.4 设置灯光
7.2.5 设置动画
7.2.6 创建摄像机
7.2.7 设置爆炸动画
第8章 片头广告
8.1 开篇说明
8.2 制作步骤
8.2.1 制作电视屏幕
8.2.2 创建摄像机
8.2.3 创建天空中的繁星
8.2.4 创建文字造型
8.2.5 制作电影胶片
8.2.6 设置动画
8.2.7 创建特效
第9章 手机广告
9.1 开篇说明
9.2 创建步骤
9.2.1 创建手机的轮廓
9.2.2 对手机进行细节刻画
9.2.3 建立环境和灯光
9.2.4 制作手机跳跃的动画
9.2.5 制作手机扭动的动画
第10章 2002世界杯
10.1 开篇说明
10.2 制作步骤
10.2.1 建立足球模型
10.2.2 建立世界杯模型
10.2.3 建立世界杯的手柄
10.2.4 指定世界杯的材质
10.2.5 建立火焰效果
10.2.6 建立足球运动路径
10.2.7 制作文字效果
10.2.8 为文字加上特殊效果
10.2.9 添加背景星空效果
10.2.10 制作爆炸效果
第11章 啤酒喷射的广告
11.1 开篇说明
11.2 制作步骤
11.2.1 制作啤酒瓶的形状
11.2.2 制作啤酒瓶的贴图
11.2.3 制作瓶盖模型
11.2.4 制作瓶盖的贴图
11.2.5 制作啤酒泡沫的动画
11.2.6 啤酒喷出的效果
11.2.7 制作尘埃和灯光
第12章 飞来的静物
12.1 开篇说明
12.2 制作步骤
12.2.1 创建一个橘子
12.2.2 给橘子赋材质
12.2.3 创建平台物体
12.2.4 创建墙角
12.2.5 创建灯光效果
12.2.6 创建苹果
12.2.7 创建酒瓶
12.2.8 制作苹果材质
12.2.9 指定酒瓶材质
12.2.10 指定桌子材质
12.2.11 给刀赋上金属的材质
12.2.12 创建动画效果
第13章 转筒洗衣机
13.1 开篇说明
13.2 制作步骤
13.2.1 制作水面及动画效果
13.2.2 制作水缸
13.2.3 制作外壳
13.2.4 编辑水面
13.2.5 制作水面旋转动画
13.2.6 制作塑料小球
13.2.7 给小球加入动力学效果
第14章 大漠飞沙
14.1 开篇说明
14.2 制作步骤
14.2.1 制作沙漠
14.2.2 导入文字
14.2.3 给沙漠和字样赋材质
14.2.4 编辑沙丘地面的凹凸效果
14.2.5 编辑下陷动画效果
14.2.6 编辑沙尘
14.2.7 在场景中建立摄像机和灯光对象
14.2.8 编辑沙粒材质
1.1 拍摄位置
1.1.1 拍摄方向
1.1.2 拍摄高度
1.1.3 拍摄距离
1.2 景物配置
1.2.1 主体
l.2.2 陪体
l.2.3 环境
1.3 对比与均衡
1.3.1 对比
1.3.2 均衡
第2章 广告片的造型艺术
2.1 再现体积感
2.1.1 再现立体形状
2.1.2 再现立体空间
2.2 再现边缘轮廓
2.3 表现物体质地
2.4 再现色彩
第3章 广告片的组接技巧
3.1 视频片段组接的原则
3.2 确定镜头长度
第4章 专业广告设备
4.1 广告所使用的摄、录像机
4.2 广告所使用的无损耗视频设备
4.3 广告片的视频制式
4.3.1 电视机的体制
4.3.2 NTSC制式
4.3.3 PAL制式
4.3.4 SECAM制式
第5章 旋转广告
5.1 开篇说明
5.2 制作步骤
5.2.1 创建螺旋体和圆柱体
5.2.2 建立视频方体
5.2.3 为场景建立摄像机
5.2.4 为场景添加灯光
5.2.5 为场景添加暴风雪粒子系统和空间扭曲效果
5.2.6 为圆柱体设置材质
5.2.7 为螺旋体设置材质
5.2.8 为视频方块设置材质
5.2.9 编辑动画
5.2.10 加入Video Post视频合成特效
5.2.11 添加背景星空效果
第6章 水下效果的动画
6.1 开篇说明
6.2 制作步骤
6.2.1 创建黑暗的水底
6.2.2 制作海面
6.2.3 创建水下光效果
6.2.4 创建动画纹理(Noise)
6.2.5 创建立体光线
6.2.6 制作浮游生物和气泡
第7章 文字扫光广告
7.1 开篇说明
7.2 制作步骤
7.2.1 制作文字模型
7.2.2 制作楼空的文字模型
7.2.3 制作材质
7.2.4 设置灯光
7.2.5 设置动画
7.2.6 创建摄像机
7.2.7 设置爆炸动画
第8章 片头广告
8.1 开篇说明
8.2 制作步骤
8.2.1 制作电视屏幕
8.2.2 创建摄像机
8.2.3 创建天空中的繁星
8.2.4 创建文字造型
8.2.5 制作电影胶片
8.2.6 设置动画
8.2.7 创建特效
第9章 手机广告
9.1 开篇说明
9.2 创建步骤
9.2.1 创建手机的轮廓
9.2.2 对手机进行细节刻画
9.2.3 建立环境和灯光
9.2.4 制作手机跳跃的动画
9.2.5 制作手机扭动的动画
第10章 2002世界杯
10.1 开篇说明
10.2 制作步骤
10.2.1 建立足球模型
10.2.2 建立世界杯模型
10.2.3 建立世界杯的手柄
10.2.4 指定世界杯的材质
10.2.5 建立火焰效果
10.2.6 建立足球运动路径
10.2.7 制作文字效果
10.2.8 为文字加上特殊效果
10.2.9 添加背景星空效果
10.2.10 制作爆炸效果
第11章 啤酒喷射的广告
11.1 开篇说明
11.2 制作步骤
11.2.1 制作啤酒瓶的形状
11.2.2 制作啤酒瓶的贴图
11.2.3 制作瓶盖模型
11.2.4 制作瓶盖的贴图
11.2.5 制作啤酒泡沫的动画
11.2.6 啤酒喷出的效果
11.2.7 制作尘埃和灯光
第12章 飞来的静物
12.1 开篇说明
12.2 制作步骤
12.2.1 创建一个橘子
12.2.2 给橘子赋材质
12.2.3 创建平台物体
12.2.4 创建墙角
12.2.5 创建灯光效果
12.2.6 创建苹果
12.2.7 创建酒瓶
12.2.8 制作苹果材质
12.2.9 指定酒瓶材质
12.2.10 指定桌子材质
12.2.11 给刀赋上金属的材质
12.2.12 创建动画效果
第13章 转筒洗衣机
13.1 开篇说明
13.2 制作步骤
13.2.1 制作水面及动画效果
13.2.2 制作水缸
13.2.3 制作外壳
13.2.4 编辑水面
13.2.5 制作水面旋转动画
13.2.6 制作塑料小球
13.2.7 给小球加入动力学效果
第14章 大漠飞沙
14.1 开篇说明
14.2 制作步骤
14.2.1 制作沙漠
14.2.2 导入文字
14.2.3 给沙漠和字样赋材质
14.2.4 编辑沙丘地面的凹凸效果
14.2.5 编辑下陷动画效果
14.2.6 编辑沙尘
14.2.7 在场景中建立摄像机和灯光对象
14.2.8 编辑沙粒材质
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