书籍详情
梦幻舞动3DS MAX 4
作者:傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787505370821
定价:¥58.00
购买这本书可以去
内容简介
本书属于《技胜e筹》系列丛书,是以我国台湾版的相应图书为蓝本改编而成的。本书以循序渐进的实践操作方式,配以大量详细而精美的图片,以简洁的文字说明来讲解3DS MAX 4的各项基本功能。在几个相关主题的章节之后,又提供了范例练习,可使读者将所学知识立即在实际案例中获得验证和巩固。另外,本书对于动画制作的基本概念,也有详细而深入的说明,读者可从中获得关于3D动画的知识和技巧。在随书附赠的光盘中,包含了本书学习时所需的所有文件:模型(场景)文件、材质、纹理贴图等。本书适合于从事动画制作的工作者和初、中级用户。本书繁体字版本原名为《3DS MAX 4.x动画梦幻王国》,有松桥数位科技股份有限公司出版,版权归傅富垣所有。本书中文简体字版本公司授予电子工业出版社出版发行,专有版权归电子工业出版社所有。未经本书原作者和出版者许可,任何单位与个人均不得以任何形式或任何手段复制和传播本书的部分和全部内容。
作者简介
暂缺《梦幻舞动3DS MAX 4》作者简介
目录
第1章 序曲
1. 1 数字内容
1. 2 三维计算机动画
1. 3 3DS MAX能做什么
1. 4 与3DS MAX对话
第2章 用户界面
2. 1 用户界面
2. 2 视图的大小和布局
2. 3 菜单栏
2. 4 标签面板和工具栏
2. 5 命令面板
2. 6 对话框
2. 7 四方块菜单
2. 8 状态区域和提示行
2. 9 切换开关
2. 10 时间控件
2. 11 弹出式按钮
2. 12 视图导航控件
2. 13 结语
第3章 文件与物体
3. 1 前言
3. 2 制作和修改物体
3. 3 修改器堆栈显示
3. 4 物体的选取
3. 5 选择集与组合
3. 6 结语
第4章 物体的变换
4. 1 前言
4. 2 交换
4. 3 复制物体
4. 4 物体捕获
4. 5 坐标系
4. 6 其他物体变换的方式
4. 7 结语
第5章 开始动手练习
5. 1 前言
5. 2 制作小丑
5. 3 制作场景的动画
5. 4 结语
第6章 动画制作技巧和转迹视图
6. 1 前言
6. 2 动画关键帧的动画制作
6. 3 编辑动画关键帧
6. 4 使用Track View窗口
6. 5 轨迹线
6. 6 切线类型
6. 7 TCB旋转控制器
6. 8 轴心点
6. 9 物体的链接
6. 10 建立正向动力学的动画
6. 11 结语
第7章 制作动画与改变控制器类型
7. 1 摄影机
7. 2 调整摄影机
7. 3 Path Constraint控制器
7. 4 暂停沿着路径的运行
7. 5 使摄影机沿着路径运行
7. 6 动画的渲染
7. 7 结语
第8章 动画制作的练习
8. 1 前言
8. 2 简单的动画
8. 3 动态变化的编辑器
8. 4 建立层次结构
8. 5 制作组成元素的动画
8. 6 动画辅助图像
8. 7 结语
第9章 造型
9. 1 前言
9. 2 制作样条造型
9. 3 编辑造型
9. 4 Edit Spline编辑器
9. 5 造型编辑器
9. 6 结语
第10章 更多的物体和编辑器
10. 1 编辑器的概念
10. 2 编辑器堆栈显示
10. 3 部分编辑器的范例
10. 4 组合物体
10. 5 Loft物体
10. 6 编辑Loft物体
10. 7 Connect物体
10. 8 Patch模型的制作
10. 9 结语
第11章 简单多边形模型的制作
11. 1 前言
11. 2 物体与子物体
11. 3 简单多边形模型制作的基础
11. 4 结语
第12章 环境和简单多边形建模练习
12. 1 前言
12. 2 建立骑士场景
12. 3 结语
第13章 材质编辑器
13. 1 Material Editor基础
13. 2 自定义Material Editor的界面
13. 3 材质的基本参数
13. 4 标准材质
13. 5 结语
第14章 制作具有帖图的材质
14. 1 材质
14. 2 位图与程序化帖图
14. 3 帖图通道
14. 4 制作材质
14. 5 UVM帖图
14. 6 结语
第15章 材质的练习
15. 1 制作游乐公园场景的纹理材质
15. 2 结语
第16章 灯光
16. 1 前言
16. 2 光的性质和类型
16. 3 自由灯光和具有目标物灯光
16. 4 灯光的参数
16. 5 关于照明的基本概念
16. 6 结语
第17章 摄影机与渲染
17. 1 前言
17. 2 摄影的角度
17. 3 镜头
17. 4 景深
17. 5 建立摄影机
17. 6 渲染
17. 7 结语
第18章 场景制作练习
18. 1 前言
18. 2 制作组成场景的模型
18. 3 制作材质
18. 4 建立有效的光源
18. 5 结语
1. 1 数字内容
1. 2 三维计算机动画
1. 3 3DS MAX能做什么
1. 4 与3DS MAX对话
第2章 用户界面
2. 1 用户界面
2. 2 视图的大小和布局
2. 3 菜单栏
2. 4 标签面板和工具栏
2. 5 命令面板
2. 6 对话框
2. 7 四方块菜单
2. 8 状态区域和提示行
2. 9 切换开关
2. 10 时间控件
2. 11 弹出式按钮
2. 12 视图导航控件
2. 13 结语
第3章 文件与物体
3. 1 前言
3. 2 制作和修改物体
3. 3 修改器堆栈显示
3. 4 物体的选取
3. 5 选择集与组合
3. 6 结语
第4章 物体的变换
4. 1 前言
4. 2 交换
4. 3 复制物体
4. 4 物体捕获
4. 5 坐标系
4. 6 其他物体变换的方式
4. 7 结语
第5章 开始动手练习
5. 1 前言
5. 2 制作小丑
5. 3 制作场景的动画
5. 4 结语
第6章 动画制作技巧和转迹视图
6. 1 前言
6. 2 动画关键帧的动画制作
6. 3 编辑动画关键帧
6. 4 使用Track View窗口
6. 5 轨迹线
6. 6 切线类型
6. 7 TCB旋转控制器
6. 8 轴心点
6. 9 物体的链接
6. 10 建立正向动力学的动画
6. 11 结语
第7章 制作动画与改变控制器类型
7. 1 摄影机
7. 2 调整摄影机
7. 3 Path Constraint控制器
7. 4 暂停沿着路径的运行
7. 5 使摄影机沿着路径运行
7. 6 动画的渲染
7. 7 结语
第8章 动画制作的练习
8. 1 前言
8. 2 简单的动画
8. 3 动态变化的编辑器
8. 4 建立层次结构
8. 5 制作组成元素的动画
8. 6 动画辅助图像
8. 7 结语
第9章 造型
9. 1 前言
9. 2 制作样条造型
9. 3 编辑造型
9. 4 Edit Spline编辑器
9. 5 造型编辑器
9. 6 结语
第10章 更多的物体和编辑器
10. 1 编辑器的概念
10. 2 编辑器堆栈显示
10. 3 部分编辑器的范例
10. 4 组合物体
10. 5 Loft物体
10. 6 编辑Loft物体
10. 7 Connect物体
10. 8 Patch模型的制作
10. 9 结语
第11章 简单多边形模型的制作
11. 1 前言
11. 2 物体与子物体
11. 3 简单多边形模型制作的基础
11. 4 结语
第12章 环境和简单多边形建模练习
12. 1 前言
12. 2 建立骑士场景
12. 3 结语
第13章 材质编辑器
13. 1 Material Editor基础
13. 2 自定义Material Editor的界面
13. 3 材质的基本参数
13. 4 标准材质
13. 5 结语
第14章 制作具有帖图的材质
14. 1 材质
14. 2 位图与程序化帖图
14. 3 帖图通道
14. 4 制作材质
14. 5 UVM帖图
14. 6 结语
第15章 材质的练习
15. 1 制作游乐公园场景的纹理材质
15. 2 结语
第16章 灯光
16. 1 前言
16. 2 光的性质和类型
16. 3 自由灯光和具有目标物灯光
16. 4 灯光的参数
16. 5 关于照明的基本概念
16. 6 结语
第17章 摄影机与渲染
17. 1 前言
17. 2 摄影的角度
17. 3 镜头
17. 4 景深
17. 5 建立摄影机
17. 6 渲染
17. 7 结语
第18章 场景制作练习
18. 1 前言
18. 2 制作组成场景的模型
18. 3 制作材质
18. 4 建立有效的光源
18. 5 结语
猜您喜欢