书籍详情
3ds max 4.2动画制作专家之路
作者:杨军编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787900637628
定价:¥35.00
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内容简介
3dsmax是近年来PC平台上最优秀的三维动画制作软件之一,无论在特效渲染,还是在处理动画方面,该软件都有极强功能。为了使广大动画制作爱好者能够在使用该软件的技法上有所突破,本书精心编排了制作动画特技的精彩范例。在本书中,读者将学到动画制作的基础知识、动画制作的方法和工具、动画效果的创建及表现手法。本书是《3dsmax4.2专家之路系列丛书》中的一本,适用于已掌握3dsmax的基本用法,想在动画制作方面有所精专的朋友们阅读。也可作为广大相关专业人士、美术院校学生及动画设计师的参考用书。
作者简介
暂缺《3ds max 4.2动画制作专家之路》作者简介
目录
第1章 动画制作基本理论
1.1 颜色模型
1.1.l 颜料颜色模型
1.1.2 RGB模型
1.1.3 光的混合色
1.1.4 用HSV描述颜色
1.1.5 调整颜色
1.1.6 颜色合成
1.2 光色模型
1.2.1 光色的作用
1.2.2 人造光色的作用
1.2.3 彩灯的作用
第2章 动画和故事板
2.1 使用故事板
2.1.1 制作故事板的过程
2.1.2 故事板的类型
2.2 绘制故事板
2.3 动画的概念
2.3.1 运动的设计
2.3.2 运动的物理过程
2.3.3 人的运动研究
第3章 合成与透视
3.1 三维视图观察方法
3.1.1 正交视图
3.1.2 正交投影视图
3.1.3 轴测视图
3.1.4 透视视图与3ds max摄像机的关系
3.1.5 视线
3.1.6 使用水平线
3.1.7 灭点、视角和透视
3.2 人的视觉与摄像机透视
3.2.1 3ds max的摄像机模拟
3.2.2 35mm的摄像机镜头
3.2.3 广角镜头和长焦镜头
3.2.4 理解视差和透视校正
3.2.5 理解合成元素
第4章 动画基础操作
4.1 Animate按钮的使用
4.2 用关键帧进行操作
4.3 使用轨迹栏
4.4 时间控制
4.5 使用Motion面板
4.5.1 参数设置
4.5.2 轨线的使用
4.6 动画对象
4.7 制作跳动的小星的动画
第5章 微粒子系统
5.1 微粒子系统基本概念
5.2 创建微粒子系统
5.3 设置微粒子参数
5.3.1 Spray参数
5.3.2 Snow参数
5.3.3 Super Spray参数
5.3.4 PArray参数
5.3.5 Blizzard参数
5.3.6 PCloud参数
5.4 制作爆竹辞岁的动画
第6章 空间变形
6.1 创建和施加空间变形
6.1.1 创建空间变形
6.1.2 施加空间变形
6.2 空间变形类型
6.2.1 Geometric/Deformable
6.2.2 Forces
6.2.3 Modifier-Based
6.2.4 Deflectors
6.3 制作弹簧称的动画
第7章 创建链接层次
7.1 理解层次
7.2 创建链接
7.2.1 链接对象
7.2.2 断开链接
7.3 显示链接和层次
7.3.1 显示链接
7.3.2 查看层次
7.4 应用链接对象
7.4.1 选择层次
7.4.2 轴心点变换
7.4.3 变换链接对象
7.4.4 锁定变换
7.4.5 继承变换
7.4.6 链接到虚构对象上
7.5 创建Bones系统
7.6 制作链接动画
第8章 反向运动系统
8.1 理解反向运动
8.2 创建反向运动系统
8.2.1 创建并链接系统
8.2.2 选择终结点
8.2.3 定义连接约束条件
8.2.4 复制、粘贴和镜像连接
8.2.5 绑定对象
8.2.6 设置优先值
8.3 制作反向运动系统动画
8.3.1 用互动式IK制作动画
8.3.2 用指定IK制作动画
8.4 反向运动参数设置
8.5 使用IK控制器
第9章 使用Track View
9.1 Track View概述
9.1.1 Track View窗口
9.1.2 Track View窗口工具栏
9.1.3 编辑关键帧工具栏
9.1.4 编辑时间工具栏
9.1.5 编辑范围工具栏
9.1.6 编辑功能曲线工具栏
9.1.7 视图控制工具栏
9.2 使用Track View窗口
9.2.1 使用关键帧对动画进行编辑
9.2.2 调节功能曲线
9.2.3 过滤轨迹
9.2.4 使用控制器
第10章 使用背景、环境和大气效果
10.1 创建环境
10.2 加入大气效果
10.2.1 创建大气效果边界
10.2.2 创建大气效果
10.3 载入视图背景
第11章 设置渲染参数
11.1 了解渲染器
11.2 使用预览
11.2.1 创建预览
11.2.2 浏览预览
11.2.3 重命名预览文件
11.3 渲染参数
11.3.1 初始化渲染操作
11.3.2 共同参数
11.3.3 Scanline A-Buffer渲染器
11.4 渲染的优先设置
11.5 使用虚拟帧缓冲器
11.6 使用RAM Player
第12章 使用渲染效果
12.1 在场景中加入渲染效果
12.2 渲染效果的参数
12.2.1 Lens效果
12.2.2 Blur效果
12.2.3 Brightness and Contrast效果
12.2.4 Color Balance效果
12.2.5 File Output效果
12.2.6 Film Grain效果
12.2.7 Motion Blur效果
12.2.8 Depth Of Field效果
第13章 Video Post 窗口
13.1 什么是后期制作
13.2 使用Video Post窗口
13.2.1 Video Post工具栏
13.2.2 Video Post队列
13.2.3 Video Post状态栏
13.3 使用序列
13.3.1 添加和编辑事件
13.3.2 添加图像输入事件
13.3.3 添加场景事件
13.3.4 添加图像滤镜事件
13.4 使用透镜效果滤镜
13.4.1 添加闪光效果
13.4.2 添加焦点效果
13.4.3 添加发光效果
13.4.4 添加高光效果
13.4.5 增添图像层次事件
13.4.6 添加外部事件
13.4.7 使用循环事件
13.4.8 添加图像输出事件
13.4.9 范围的使用
第14章 旭日东升
14.1 创建海面
14.2 创建岩石
14.3 复制岩石
14.4 创建天空
14.5 指定岩石材质
14.6 指定海面材质
14.7 指定天空材质
14.8 创建目标摄像机和灯光对象
14.9 创建泛光灯对象
14.10 编辑场景动画
14.11 使用Video Post合成效果
第15章 香水广告
15.1 制作香水瓶及其瓶盖
15.2 制作地面效果和灯光
15.3 制作香水动画
15.4 制作香水的材质效果
15.5 创建摄像机
第16章 火山爆发
16.1 制作山地地形
16.2 创建环境
16.3 制作火山喷发动画
16.4 制作熔岩流出的效果
16.5 制作Video Post特效
1.1 颜色模型
1.1.l 颜料颜色模型
1.1.2 RGB模型
1.1.3 光的混合色
1.1.4 用HSV描述颜色
1.1.5 调整颜色
1.1.6 颜色合成
1.2 光色模型
1.2.1 光色的作用
1.2.2 人造光色的作用
1.2.3 彩灯的作用
第2章 动画和故事板
2.1 使用故事板
2.1.1 制作故事板的过程
2.1.2 故事板的类型
2.2 绘制故事板
2.3 动画的概念
2.3.1 运动的设计
2.3.2 运动的物理过程
2.3.3 人的运动研究
第3章 合成与透视
3.1 三维视图观察方法
3.1.1 正交视图
3.1.2 正交投影视图
3.1.3 轴测视图
3.1.4 透视视图与3ds max摄像机的关系
3.1.5 视线
3.1.6 使用水平线
3.1.7 灭点、视角和透视
3.2 人的视觉与摄像机透视
3.2.1 3ds max的摄像机模拟
3.2.2 35mm的摄像机镜头
3.2.3 广角镜头和长焦镜头
3.2.4 理解视差和透视校正
3.2.5 理解合成元素
第4章 动画基础操作
4.1 Animate按钮的使用
4.2 用关键帧进行操作
4.3 使用轨迹栏
4.4 时间控制
4.5 使用Motion面板
4.5.1 参数设置
4.5.2 轨线的使用
4.6 动画对象
4.7 制作跳动的小星的动画
第5章 微粒子系统
5.1 微粒子系统基本概念
5.2 创建微粒子系统
5.3 设置微粒子参数
5.3.1 Spray参数
5.3.2 Snow参数
5.3.3 Super Spray参数
5.3.4 PArray参数
5.3.5 Blizzard参数
5.3.6 PCloud参数
5.4 制作爆竹辞岁的动画
第6章 空间变形
6.1 创建和施加空间变形
6.1.1 创建空间变形
6.1.2 施加空间变形
6.2 空间变形类型
6.2.1 Geometric/Deformable
6.2.2 Forces
6.2.3 Modifier-Based
6.2.4 Deflectors
6.3 制作弹簧称的动画
第7章 创建链接层次
7.1 理解层次
7.2 创建链接
7.2.1 链接对象
7.2.2 断开链接
7.3 显示链接和层次
7.3.1 显示链接
7.3.2 查看层次
7.4 应用链接对象
7.4.1 选择层次
7.4.2 轴心点变换
7.4.3 变换链接对象
7.4.4 锁定变换
7.4.5 继承变换
7.4.6 链接到虚构对象上
7.5 创建Bones系统
7.6 制作链接动画
第8章 反向运动系统
8.1 理解反向运动
8.2 创建反向运动系统
8.2.1 创建并链接系统
8.2.2 选择终结点
8.2.3 定义连接约束条件
8.2.4 复制、粘贴和镜像连接
8.2.5 绑定对象
8.2.6 设置优先值
8.3 制作反向运动系统动画
8.3.1 用互动式IK制作动画
8.3.2 用指定IK制作动画
8.4 反向运动参数设置
8.5 使用IK控制器
第9章 使用Track View
9.1 Track View概述
9.1.1 Track View窗口
9.1.2 Track View窗口工具栏
9.1.3 编辑关键帧工具栏
9.1.4 编辑时间工具栏
9.1.5 编辑范围工具栏
9.1.6 编辑功能曲线工具栏
9.1.7 视图控制工具栏
9.2 使用Track View窗口
9.2.1 使用关键帧对动画进行编辑
9.2.2 调节功能曲线
9.2.3 过滤轨迹
9.2.4 使用控制器
第10章 使用背景、环境和大气效果
10.1 创建环境
10.2 加入大气效果
10.2.1 创建大气效果边界
10.2.2 创建大气效果
10.3 载入视图背景
第11章 设置渲染参数
11.1 了解渲染器
11.2 使用预览
11.2.1 创建预览
11.2.2 浏览预览
11.2.3 重命名预览文件
11.3 渲染参数
11.3.1 初始化渲染操作
11.3.2 共同参数
11.3.3 Scanline A-Buffer渲染器
11.4 渲染的优先设置
11.5 使用虚拟帧缓冲器
11.6 使用RAM Player
第12章 使用渲染效果
12.1 在场景中加入渲染效果
12.2 渲染效果的参数
12.2.1 Lens效果
12.2.2 Blur效果
12.2.3 Brightness and Contrast效果
12.2.4 Color Balance效果
12.2.5 File Output效果
12.2.6 Film Grain效果
12.2.7 Motion Blur效果
12.2.8 Depth Of Field效果
第13章 Video Post 窗口
13.1 什么是后期制作
13.2 使用Video Post窗口
13.2.1 Video Post工具栏
13.2.2 Video Post队列
13.2.3 Video Post状态栏
13.3 使用序列
13.3.1 添加和编辑事件
13.3.2 添加图像输入事件
13.3.3 添加场景事件
13.3.4 添加图像滤镜事件
13.4 使用透镜效果滤镜
13.4.1 添加闪光效果
13.4.2 添加焦点效果
13.4.3 添加发光效果
13.4.4 添加高光效果
13.4.5 增添图像层次事件
13.4.6 添加外部事件
13.4.7 使用循环事件
13.4.8 添加图像输出事件
13.4.9 范围的使用
第14章 旭日东升
14.1 创建海面
14.2 创建岩石
14.3 复制岩石
14.4 创建天空
14.5 指定岩石材质
14.6 指定海面材质
14.7 指定天空材质
14.8 创建目标摄像机和灯光对象
14.9 创建泛光灯对象
14.10 编辑场景动画
14.11 使用Video Post合成效果
第15章 香水广告
15.1 制作香水瓶及其瓶盖
15.2 制作地面效果和灯光
15.3 制作香水动画
15.4 制作香水的材质效果
15.5 创建摄像机
第16章 火山爆发
16.1 制作山地地形
16.2 创建环境
16.3 制作火山喷发动画
16.4 制作熔岩流出的效果
16.5 制作Video Post特效
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