书籍详情
3DS MAX 4教程
作者:蒋方纯,林润惠编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787111096023
定价:¥23.00
购买这本书可以去
内容简介
本书以3DS MAX 4软件为基础,详细地介绍了如何使用3DS MAX 4进行三维图形、动画的设计和创作,内容包括基础知识、制作动画的过程、动画的美学基础与创意等。在本教材的编写过程中,注重知识的系统性,按照动画制作的过程,介绍了建模、材质与贴图、灯光及摄像机、动画制作等主要环节;注重知识的完整性,对于各种参教、制作方法都尽可能全面地进行了介绍;注重动手能力的培养,有可参照练习的实例,强调操作中的经验技巧及注意事项;注重学生创新能力的培养,适当介绍了三维动画设计中的美学学基础知识与创意。本书可作为高职高专计算机专业及相关专业的教材,也可作为同类院校或培训的教学参考书。
作者简介
暂缺《3DS MAX 4教程》作者简介
目录
前言
第1章 3DS MAX 4基础
1.1 3DS MAX 4简介
1.1.1 3DS MAX 4的运行环境
1.1.2 3DS MAX 4的安装与卸载
1.2 3DS MAX 4操作环境
1.2.1 3DS MAX 4的启动与退出
1.2.2 3DS MAX 4的屏幕布局
1.2.3 定制屏幕
1.3 3DS MAX 4基本操作
1.3.1 选择操作
1.3.2 组的操作
1.3.3 复制
1.4 3DS MAX 4视图操作
1.4.1 视图布局与类型
1.4.2 实体模型显示方式
1.4.3 栅格的操作
1.5 3DS MAX 4坐标系统
1.5.1 坐标轴向操作
1.5.2 坐标轴心操作
1.5.3 坐标系统操作
1.5.4 对齐对象的操作
习题
第2章 3DS MAX 4基本建模
2.1 创建基本三维几何体
2.1.1 Box
2.1.2 Sphere
2.1.3 Cylinder
2.1.4 Torus
2.1.5 Teapot
2.1.6 Plane
2.1.7 其它基本三维几何体
2.2 创建扩展三维几何体
2.2.1 Hedra
2.2.2 OilTank
2.2.3 RingWave
2.2.4 Torus Knot
2.2.5 ChamferBox
2.2.6 C-Ext
2.2.7 其它扩展三维几何体
2.3 创建二维模型
2.3.1 Line
2.3.2 Arc
2.3.3 NGon
2.3.4 Text
2.3.5 Section
2.3.6 Helix
2.3.7 其它二维模型
2.4 创建组合模型
2.4.1 Morph
2.4.2 Scatter
2.4.3 Conform
2.4.4 Connect
2.4.5 Boolean
2.4.6 Loft
2.4.7 其它组合建模的方法
习题
第3章 3DS MAX 4模型编辑
3.1 修改命令面板
3.1.1 修改命令面板的组成
3.1.2 修改器分类
3.1.3 修改器的使用
3.1.4 定制修改命令面板
3.2 几何体的编辑
3.2.1 几种常用的修改器
3.2.2 修改器堆栈
3.3 子物体的编辑
3.3.1 Editable Mesh修改器
3.3.2 子物体的选择编辑
3.4 二维模型的编辑及转化为三维造型
3.4.1 节点的修改
3.4.2 节点编辑工具
3.4.3 修改段
3.4.4 修改线条
3.4.5 组合二维模型
3.4.6 二维模型转变为三维造型
习题
第4章 3DS MAX 4高级建模
4.1 细分建模
4.1.1 Mesh Smooth
4.1.2 HSDS
4.2 面片建模
4.2.1 面片模型的建立
4.2.2 面片模型的编辑
4.3 NURBS建模
4.3.1 NURBS曲线
4.3.2 NURBS曲面
4.3.3 NURBS编辑
4.3.4 NURBS创建面板
习题
第5章 材质与贴图
5.1 基本材质的建立与编辑
5.1.1 材质的基本概念与材质编辑器
5.1.2 基本材质的建立
5.1.3 基本参数面板
5.1.4 扩展参数面板
5.1.5 基本材质的建立实例
5.2 贴图(映像材质)
5.2.1 贴图的概念与贴图坐标的设定
5.2.2 贴图的建立与调整
5.2.3 常用的贴图方式
5.2.4 贴图类型
5.3 复合材质与复合贴图
5.3.1 复合材质和贴图的概念
5.3.2 复合材质的几种类型
5.3.3 复合贴图
习题
第6章 灯光、摄像机与场景的建立
6.1 建立一个物体
6.1.1 茶壶及桌面的建立
6.1.2 调整物体
6.2 在场景中使用灯光
6.2.1 3DS MAX 4中的灯光及其作用
6.2.2 泛光灯
6.2.3 聚光灯
6.2.4 定向光
6.2.5 太阳光
6.3 环境的设置
6.3.1 标准雾
6.3.2 分层雾
6.3.3 体积雾
6.3.4 体积光
6.4 在场景中使用摄像机
6.4.1 摄像机及其作用
6.4.2 摄像机的建立
6.4.3 摄像机镜头的调整与参数设定
6.4.4 场景的渲染
习题
第7章 动画制作
7.1 动画制作及控制
7.1.1 动画设计的方法
7.1.2 Track View(轨迹视图)与功能曲线
7.1.3 动画控制器
7.2 运动的层级连接
7.2.1 层级的类型
7.2.2 物体的连接
7.2.3 正向运动
7.3 反向层级连接
7.3.1 反向运动的设置
7.3.2 反向运动动画的创建
7.4 动画的配音
7.4.1 节拍器
7.4.2 音频
7.5 动画的后期合成处理
7.5.1 动画的渲染
7.5.2 图像的合成
7.5.3 滤镜效果的合成
7.5.4 影视合成
7.6 应用实例
7.6.1 设计一幅室内效果图
7.6.2 设计动画
习题
第8章 高级动画与特技
8.1 粒子系统
8.1.1 创建喷泉
8.1.2 创建降雪
8.1.3 创建火焰与喷射粒子
8.2 空间扭曲
8.2.1 创建涟漪
8.2.2 创建爆炸
8.2.3 创建波浪
8.2.4 创建地壳运动
习题
第9章 动画美学基础与创意
9.1 动画美学基础
9.1.1 三维动画制作中的光与色
9.1.2 光与造型
9.1.3 色彩的种类与属性
9.1.4 色彩的表现功能
9.1.5 光影结构
9.1.6 动画的素材画面构图与特点
9.1.7 蒙太奇
9.1.8 视频镜头的组接技巧
9.1.9 声音的编辑技法
9.2 三维创意
9.2.1 颜色与贴图变化
9.2.2 动作变化
9.2.3 物体分解与合成变化
9.2.4 特技变化
9.2.5 切换变化
9.2.6 灯光变化
9.2.7 综合运用
9.2.8 行为的设计
习题
第10章 相关软件介绍
10.1 其它三维制作软件
10.2 3DS MAX 4汉化
10.3 3DS MAX 4与AutoCAD 2000数据交换
10.4 MAXScript脚本语言
习题
参考文献
第1章 3DS MAX 4基础
1.1 3DS MAX 4简介
1.1.1 3DS MAX 4的运行环境
1.1.2 3DS MAX 4的安装与卸载
1.2 3DS MAX 4操作环境
1.2.1 3DS MAX 4的启动与退出
1.2.2 3DS MAX 4的屏幕布局
1.2.3 定制屏幕
1.3 3DS MAX 4基本操作
1.3.1 选择操作
1.3.2 组的操作
1.3.3 复制
1.4 3DS MAX 4视图操作
1.4.1 视图布局与类型
1.4.2 实体模型显示方式
1.4.3 栅格的操作
1.5 3DS MAX 4坐标系统
1.5.1 坐标轴向操作
1.5.2 坐标轴心操作
1.5.3 坐标系统操作
1.5.4 对齐对象的操作
习题
第2章 3DS MAX 4基本建模
2.1 创建基本三维几何体
2.1.1 Box
2.1.2 Sphere
2.1.3 Cylinder
2.1.4 Torus
2.1.5 Teapot
2.1.6 Plane
2.1.7 其它基本三维几何体
2.2 创建扩展三维几何体
2.2.1 Hedra
2.2.2 OilTank
2.2.3 RingWave
2.2.4 Torus Knot
2.2.5 ChamferBox
2.2.6 C-Ext
2.2.7 其它扩展三维几何体
2.3 创建二维模型
2.3.1 Line
2.3.2 Arc
2.3.3 NGon
2.3.4 Text
2.3.5 Section
2.3.6 Helix
2.3.7 其它二维模型
2.4 创建组合模型
2.4.1 Morph
2.4.2 Scatter
2.4.3 Conform
2.4.4 Connect
2.4.5 Boolean
2.4.6 Loft
2.4.7 其它组合建模的方法
习题
第3章 3DS MAX 4模型编辑
3.1 修改命令面板
3.1.1 修改命令面板的组成
3.1.2 修改器分类
3.1.3 修改器的使用
3.1.4 定制修改命令面板
3.2 几何体的编辑
3.2.1 几种常用的修改器
3.2.2 修改器堆栈
3.3 子物体的编辑
3.3.1 Editable Mesh修改器
3.3.2 子物体的选择编辑
3.4 二维模型的编辑及转化为三维造型
3.4.1 节点的修改
3.4.2 节点编辑工具
3.4.3 修改段
3.4.4 修改线条
3.4.5 组合二维模型
3.4.6 二维模型转变为三维造型
习题
第4章 3DS MAX 4高级建模
4.1 细分建模
4.1.1 Mesh Smooth
4.1.2 HSDS
4.2 面片建模
4.2.1 面片模型的建立
4.2.2 面片模型的编辑
4.3 NURBS建模
4.3.1 NURBS曲线
4.3.2 NURBS曲面
4.3.3 NURBS编辑
4.3.4 NURBS创建面板
习题
第5章 材质与贴图
5.1 基本材质的建立与编辑
5.1.1 材质的基本概念与材质编辑器
5.1.2 基本材质的建立
5.1.3 基本参数面板
5.1.4 扩展参数面板
5.1.5 基本材质的建立实例
5.2 贴图(映像材质)
5.2.1 贴图的概念与贴图坐标的设定
5.2.2 贴图的建立与调整
5.2.3 常用的贴图方式
5.2.4 贴图类型
5.3 复合材质与复合贴图
5.3.1 复合材质和贴图的概念
5.3.2 复合材质的几种类型
5.3.3 复合贴图
习题
第6章 灯光、摄像机与场景的建立
6.1 建立一个物体
6.1.1 茶壶及桌面的建立
6.1.2 调整物体
6.2 在场景中使用灯光
6.2.1 3DS MAX 4中的灯光及其作用
6.2.2 泛光灯
6.2.3 聚光灯
6.2.4 定向光
6.2.5 太阳光
6.3 环境的设置
6.3.1 标准雾
6.3.2 分层雾
6.3.3 体积雾
6.3.4 体积光
6.4 在场景中使用摄像机
6.4.1 摄像机及其作用
6.4.2 摄像机的建立
6.4.3 摄像机镜头的调整与参数设定
6.4.4 场景的渲染
习题
第7章 动画制作
7.1 动画制作及控制
7.1.1 动画设计的方法
7.1.2 Track View(轨迹视图)与功能曲线
7.1.3 动画控制器
7.2 运动的层级连接
7.2.1 层级的类型
7.2.2 物体的连接
7.2.3 正向运动
7.3 反向层级连接
7.3.1 反向运动的设置
7.3.2 反向运动动画的创建
7.4 动画的配音
7.4.1 节拍器
7.4.2 音频
7.5 动画的后期合成处理
7.5.1 动画的渲染
7.5.2 图像的合成
7.5.3 滤镜效果的合成
7.5.4 影视合成
7.6 应用实例
7.6.1 设计一幅室内效果图
7.6.2 设计动画
习题
第8章 高级动画与特技
8.1 粒子系统
8.1.1 创建喷泉
8.1.2 创建降雪
8.1.3 创建火焰与喷射粒子
8.2 空间扭曲
8.2.1 创建涟漪
8.2.2 创建爆炸
8.2.3 创建波浪
8.2.4 创建地壳运动
习题
第9章 动画美学基础与创意
9.1 动画美学基础
9.1.1 三维动画制作中的光与色
9.1.2 光与造型
9.1.3 色彩的种类与属性
9.1.4 色彩的表现功能
9.1.5 光影结构
9.1.6 动画的素材画面构图与特点
9.1.7 蒙太奇
9.1.8 视频镜头的组接技巧
9.1.9 声音的编辑技法
9.2 三维创意
9.2.1 颜色与贴图变化
9.2.2 动作变化
9.2.3 物体分解与合成变化
9.2.4 特技变化
9.2.5 切换变化
9.2.6 灯光变化
9.2.7 综合运用
9.2.8 行为的设计
习题
第10章 相关软件介绍
10.1 其它三维制作软件
10.2 3DS MAX 4汉化
10.3 3DS MAX 4与AutoCAD 2000数据交换
10.4 MAXScript脚本语言
习题
参考文献
猜您喜欢