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LIGHTSCAPE 3.2入门实用宝典

LIGHTSCAPE 3.2入门实用宝典

作者:祝磊编

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787115089168

定价:¥41.00

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内容简介
  本书循序渐进地介绍了Lightscape 3.2的功能特点、安装过程、主界面、基本操作;通过典型操作和实例分析详细地讲解了Lightscape 3.2的文件输入、列表、光域网、自然光、光线分析、纹理网格、动画、渲染等重点内容;并借助AutoCAD建模和Lightscape 3.2渲染相结合的经典范例向读者展示了渲染的全过程。每章结尾的思考题供读者复习巩固本章学过的内容。本书还配有帮助读者学习Lightscape 3.2的多媒体光盘,在光盘中,读者不但可以模拟学习Lightscape 3.2的各项功能,而且还可通过具体实例掌握渲染技巧。本书内容全面,图文并茂,讲解与实例相结合,是一本不可多得的Lightscape 3.2参考书。本书既适于从事建筑设计、机械设计、装潢设计、影视创作的专业人士阅读,也适于三维动画爱好者参考,还可以做为各类院校的培训教材。
作者简介
暂缺《LIGHTSCAPE 3.2入门实用宝典》作者简介
目录
第一章 Lightscape 3.2 简介
1.1 Lightscape 3.2的功能与特点
1.1.1 Lightscape 3.2的主要功能
1.1.2 Lightscape 3.2的特点
1.2 Lightscape 3.2对系统的要求
1.3 Lightscape 3.2的安装与启动
1.3.1 Lightscape 3.2的安装步骤
1.3.2 Lightscape 3.2的启动
1.4 Lightscape 3.2的帮助系统
1.4.1 进入Lightscape 3.2的帮助系统
1.4.2 寻找索引
1.4.3 这是什么
1.4.4 创建批注和书签
1.4.5 打印主题
1.5 小结
思考题一
第二章 主界面
2.1 图形窗口
2.2 菜单栏
2.2.1 File菜单
2.2.2 Edit菜单
2.2.3 View菜单
2.2.4 Display菜单
2.2.5 Light菜单
2.2.6 Process菜单
2.2.7 Animation菜单
2.2.8 Tools菜单
2.3 工具栏
2.4 小结
思考题二
第三章 基本操作
3.1 输入模型
3.1.1 View Control工具条的使用
3.1.2 设置显示模式
3.2 前期准备
3.2.1 定义材料
3.2.2 显示纹理
3.2.3 调整光源
3.3 创建解决文件
3.3.1 初始化模型
3.3.2 定义处理参数
3.3.3 进行光能传递
3.4 后期调整
3.4.1 重新设置Process Parameters
3.4.2 重新进行光能传递
3.4.3 修改材料及光源
3.5 输出成果
3.5.1 输出全景画
3.5.2 输出VRML文件
3.5.3 向建模软件输出
3.6 欣赏成果
3.6.1 用LSViewer浏览图片
3.6.2 用LVu观察图片
3.7 小结
思考题三
第四章 文件输入
4.1 输入DWG文件
4.1.1 覆盖和追加
4.1.2 确定测量单位
4.1.3 把实体组成图块
4.1.4 设定几何选项
4.1.5 使用图块和光源库
4.1.6 使用材料贴图
4.1.7 转换光源
4.2 输入3DS文件
4.2.1 把实体组成图块
4.2.2 把实体组成图层
4.2.3 输入光线
4.2.4 转换坐标系统
4.2.5 输入材料
4.2.6 为关键帧输入实例
4.2.7 输入背景和烟雾
4.2.8 发生传输错误时停止传输
4.2.9 使用3DS MAX 文件
4.3 输入DXF文件
4.3.1 Capping 选项
4.3.2 转换几何体
4.3.3 把对象组成图块
4.3.4 材料贴图
4.3.5 使用定向图块
4.4 输入LWS文件
4.5 小结
思考题四
第五章 深入列表
5.1 图块列表
5.1.1 图块定义
5.1.2 图块实例
5.1.3 修改图块定义
5.2 图层列表
5.3 材料列表
5.3.1 颜色
5.3.2 透明度
5.3.3 亮度
5.3.4 折射指数
5.3.5 材料列表
5.3.6 编辑材料的操作流程
5.3.7 动手实践
5.4 光源列表
5.4.1 概述
5.4.2 设置光学特性
5.4.3 放置光源到模型中
5.4.4 设置光源图标尺寸
5.4.5 设置光能传递参数
5.5 小结
思考题五
第六章 光域网和自然光
6.1 光域网
6.1.1 光域网概念
6.1.2 创建和编辑光域网
6.1.3 保存光域网
6.1.4 光域网复位
6.1.5 实例
6.2 自然光
6.2.1 太阳光和天空光的比较
6.2.2 在外部模型中使用自然光
6.2.3 内部模型的自然光处理
6.3 小结
思考题六
第七章 光线分析
7.1 光线分析的意义
7.2 显示光能分布
7.3 分析光线统计数据
7.3.1 显示光能分布统计数据
7.3.2 分析光能分布统计数据
7.3.3 使用光照比率
7.4 控制光线分析栅格
7.5 使用工作平面
7.6 小结
思考题七
第八章 纹理网格
8.1 纹理网格概述
8.2 使用Mesh To Texture工具
8.3 实例
8.3.1 为墙表面创建复合纹理贴图
8.3.2 为画框图片创建光照纹理
8.3.3 为墙和画创建单一纹理
8.4 小结
思考题八
第九章 动 画
9.1 定义像机路径
9.1.1 创建像机路径
9.1.2 编辑像机路径
9.1.3 改善动画的平滑度
9.2 像机定向
9.3 改变像机的拍摄区域
9.4 调整像机速度
9.4.1 速度图
9.4.2 调节焦点速度
9.5 保存文件
9.6 放映动画
9.7 小结
思考题九
第十章 渲 染
10.1 用OpenGL技术进行渲染
10.2 光影跟踪渲染
10.3 渲染多视图文件
10.4 动画渲染
10.5 区域光影跟踪
10.6 批处理
10.6.1 用lsrender命令渲染
10.6.2 用lsray命令渲染
10.7 小结
思考题十
第十一章 经典实例详解
11.1 建模阶段
11.1.1 进入AutoCAD R14
11.1.2 绘图准备
11.1.3 绘制模型
11.1.4 输出模型
11.2 处理阶段
11.2.1 模型输入
11.2.2 调整面的法向
11.2.3 创建门窗表面
11.2.4 增加光源
11.2.5 插入图块
11.2.6 赋予材料
11.2.7 保存工作
11.2.8 光能传递
11.2.9 渲染输出
11.3 小结
思考题十一
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