书籍详情
嵌入式Linux设计与应用
作者:邹思轶主编
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787302049791
定价:¥38.00
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内容简介
嵌入式Linux技术是近年来发展最为迅猛、最受人们关注的一门新兴技术。本书分为四篇。第一篇是基础知识,包括第1章到第3章,简要介绍了嵌入式Linux操作系统的基本原理和编程技巧。第二篇是开发入门,包括4、5两章,介绍了所采用的开发平台、开发模式和调试方法。第三篇是应用与提高,包括第6章到第8章,介绍了基于uClinux开发平台进行嵌入式Linux开发的网络通信、添加小键盘和LCD的显示、时钟机制、时程控制与多任务等。第四篇是专题讨论,包括第9章到第13章,以专题的方式讨论了实时Linux、嵌入式Linux的图形用户界面、uClinux的移植、嵌入式Linux的存储器、在设计中使用Java等。在附录中包括了通用公共产权说明(GPL)、GDB调试器串行通信协议和嵌入式Linux的重要网上资源。本书是根据编者实践经验而精心编制的一本关于嵌入式Linux的入门、应用开发及提高的参考书,无论是刚入门的新手,还是有丰富编程实践经验的开发人员,都会从本书中得到启示。对于从事嵌入式系统开发与应用的科研人员、高校相关专业师生,本书也是一本具有较高实用价值的自学参考书。
作者简介
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目录
第一篇 基础知识
第1章 嵌入式系统与嵌入式的Linux
1.1 无所不在的嵌入式系统
1.1.1 身边的嵌入式系统
1.1.2 嵌入式系统的特点
1.1.3 RTOS简介
1.1.4 RTOS在中国
1.2 自由的企鹅——Linux
1.3 本章小结
第2章 Linux概论
2.1 走进自由天地——初识Linux
2.1.1 Linux的成长
2.1.2 Linux与GNU
2.2 Linux常用的版本
2.3 Linux操作系统基本构成
2.3.1 系统概述
2.3.2 Linux内核
2.3.3 系统数据结构
2.3.4 子系统的结构
2.4 Linux的基本指令
2.4.1 Shell
2.4.2 Linux命令的使用说明
2.5 五脏俱全的嵌入式Linux
2.5.1 嵌入式Linux的其他版本
2.5.2 RT-Linux
2.5.3 uClinux
2.6 本章小结
第3章 LinuX下的c语言编程入门
3.1 C语言和Linux
3.1.1 C语言的发展历史
3.1.2 C语言的特点
3.1.3 C语言和Linux
3.1.4 C语言和嵌入式系统的设计
3.2 GCC编译器的使用
3.2.1 GNU C编译器
3.2.2 使用gdb
3.3 使用make
3.3.1 makefile
3.3.2 make命令
3.3.3 makefile变量
3.3.4 在makefile中使用函数
3.4 实例分析
3.5 本章小给
第二篇 开发入门
第4章 嵌入式Linux的开发平台
4.1 华恒嵌入式Linux开发套件简介
4.2 软件系统配置
4.3 uClinux操作系统
4.3.1 uClinux简介
4.3.2 uClinux的小涮化
4.3.3 uClinux的开发环境
4.3.4 uClinux针对实时件的解决方案
4.3.5 uCinux的内存管理
4.3.6 uClinux系统对进程和线程的管理
4.4 uClinux开发环境的建立
4.4.1 通过源代码建立开发环境
4.4.2 从所购买的正式发行的CD-ROM安装
4.4.3 使用minicom
4.5 uCsimm
4.5.1 uCsimm简介
4.5.2 加入uCsimm的邮件列表
4.6 系统的心脏——CPU
4.6.1 CPU主要特性
4.6.2 CPU各个部分的功能概述
4.7 其他的外围设备和接口
4.8 本章小结
第5章 嵌入式LinXX的开发
5.1 如何构造一个嵌入式Linux系统
5.1.1 嵌入式Linux系统的概述
5.1.2 关于嵌入式Linux开发的一些问题和概念
5.1.3 构造一个嵌入式Linux的实例
5.2 嵌入式Linux的应用程序的编译和调试
5.2.1 嵌入式 Linux的应用程序
5.2.2 gcc在嵌入式Linux系统中的使用
5.2.3 GNU的链接工具——ld
5.2.4 嵌入式Linux程序的调试——使用gdb
5.3 应用软件的开发
5.3.1 建立开发环境
5.3.2 熟悉开发环境
5.3.3 在开发板上编写应用程序
5.4 本章小结
第三篇 应用与提高
第6章 嵌入式Linux网络功能的实现
6.1 连接入互联网的嵌入式系统
6.1.1 嵌入式固特网技术的兴起与前景
6.1.2 嵌入式Internet的应用
6.1.3 嵌入式Internet的原理
6.2 使用Linux来构建嵌入式网络设备
6.2.1 低成本的嵌入式网络电器设备
6.2.2 使用Linux将8/16位的嵌入式设备接入互联网
6.3 Linux下的网络编程
6.3.1 TCp/ IP协议概述
6.3.2 Linux环境下的socket编程
6.3.3 应用实例:网口通信
6.4 连接上web
6.4.1 HTTP协议
6.4.2 一个简单的Web服务器的样例
6.5 本章小结
第7章 嵌入式Linux下的串行通信
7.1 串行口的物理标准
7.1.1 关于总线
7.1.2 RS-232串行口
7.2 Linux下的串行通信编程
7.2.1 串行通信的基础
7.2.2 串行口的设置
7.2.3 MODEM的通信
7.2.4 串行编程进阶
7.3 串行通个字的实例
7.4 本章小结
第8章 嵌入式Linux系统的键盘和LCD
8.1 嵌入式系统所用到的键盘和LCD
8.2 为嵌入式系统接上小键盘实例
8.3 LCD的显示和控制
8.3.1 LCD的控制与uClinux对LCD的支持
8.3.2 应用程序的编制
8.4 本章小结
第四篇 专题讨论
第9章 嵌入式实时操作系统与实时Linux
9.1 嵌入式实时操作系统简介
9.1.1 RTOS的要求
9.1.2 各种流行的实时操作系统
9.1.3 实时系统的设计
9.2 实时Linux——RT-Linux
9.2.1 RT-Linux综述
9.2.2 RT-Linux的实时内核
9.2.3 RT-Linux的实现机理
9.3 RT-Linux下的编程
9.3.1 RT-Linux的API
9.3.2 RT-Linux的编程方法示例
9.3.3 程序原理
9.3.4 程序实现
9.3.5 例9-5执行结果
9.4 嵌入式RT-Linux的设计
9.4.1 将 RT-Linux嵌入
9.4.2 设计嵌入式RT-Linux
9.5 本章小结
第10章 嵌入式LinuX图形用户界面
10.1 嵌入式系统的图形用户界面概述
10.1.1 图形用户界面
10.1.2 嵌入式系统下的图形用户界面
10.1.3 嵌入式Linux环境下的GUI
10.2 MiniGUI
10.2.1 MiniGUI的起源
10.2.2 MiniGUI的重要特色
10.2.3 MiniGUI的结构
10.2.4 面向对象技术的运用
10.2.5 MiniGUI的算法
10.3 MiniGUI下的Native Engine
10.3.1 开发私有引擎的必要性
10.3.2 Native Engine的结构
10.3.3 鼠标驱动程序
10.3.4 键盘驱动程序
10.3.5 图形驱动程序
10.3.6 Native Engine的典型应用
10.4 嵌入式Linux下图形用户界面的展望
10.5 本章小给
第11章 uClinux的移植
11.1 uClinux的移植简介
11.2 交叉开发工具
11.3 设备驱动程序
11.4 本章小结
第12章 嵌入式Linux的存储设备
12.1 使用紧缩闪存卡进行系统设计
12.1.1 Compactflash适配器
12.1.2 安装硬件
12.1.3 安装软件
12.1.4 将Compactflash分区并格式化
12.1.5 构建嵌入或内核
12.1.6 构建root文件系统
12.1.7 设置Webserver
12.1.8 安装Boot Loader
12.1.9 测试系统
12.1.10 结论
12.2 使用EPROM进行系统设计
12.2.1 概况
12.2.2 系统操作
12.2.3 开发过程
12.2.4 实验结果
12.3 嵌入式Linux的网络存储设备
12.4 本章小结
第13章 嵌入式Linux与Java
13.1 Java和嵌入式系统
13.2 嵌入式Linux和Java
13.3 本章小结
结束语
附录A GNU GPL——GNU通用公共许可证
附录B GDB远程串行通信协议
附录C 嵌入式Linux开发的相关网络资源
第1章 嵌入式系统与嵌入式的Linux
1.1 无所不在的嵌入式系统
1.1.1 身边的嵌入式系统
1.1.2 嵌入式系统的特点
1.1.3 RTOS简介
1.1.4 RTOS在中国
1.2 自由的企鹅——Linux
1.3 本章小结
第2章 Linux概论
2.1 走进自由天地——初识Linux
2.1.1 Linux的成长
2.1.2 Linux与GNU
2.2 Linux常用的版本
2.3 Linux操作系统基本构成
2.3.1 系统概述
2.3.2 Linux内核
2.3.3 系统数据结构
2.3.4 子系统的结构
2.4 Linux的基本指令
2.4.1 Shell
2.4.2 Linux命令的使用说明
2.5 五脏俱全的嵌入式Linux
2.5.1 嵌入式Linux的其他版本
2.5.2 RT-Linux
2.5.3 uClinux
2.6 本章小结
第3章 LinuX下的c语言编程入门
3.1 C语言和Linux
3.1.1 C语言的发展历史
3.1.2 C语言的特点
3.1.3 C语言和Linux
3.1.4 C语言和嵌入式系统的设计
3.2 GCC编译器的使用
3.2.1 GNU C编译器
3.2.2 使用gdb
3.3 使用make
3.3.1 makefile
3.3.2 make命令
3.3.3 makefile变量
3.3.4 在makefile中使用函数
3.4 实例分析
3.5 本章小给
第二篇 开发入门
第4章 嵌入式Linux的开发平台
4.1 华恒嵌入式Linux开发套件简介
4.2 软件系统配置
4.3 uClinux操作系统
4.3.1 uClinux简介
4.3.2 uClinux的小涮化
4.3.3 uClinux的开发环境
4.3.4 uClinux针对实时件的解决方案
4.3.5 uCinux的内存管理
4.3.6 uClinux系统对进程和线程的管理
4.4 uClinux开发环境的建立
4.4.1 通过源代码建立开发环境
4.4.2 从所购买的正式发行的CD-ROM安装
4.4.3 使用minicom
4.5 uCsimm
4.5.1 uCsimm简介
4.5.2 加入uCsimm的邮件列表
4.6 系统的心脏——CPU
4.6.1 CPU主要特性
4.6.2 CPU各个部分的功能概述
4.7 其他的外围设备和接口
4.8 本章小结
第5章 嵌入式LinXX的开发
5.1 如何构造一个嵌入式Linux系统
5.1.1 嵌入式Linux系统的概述
5.1.2 关于嵌入式Linux开发的一些问题和概念
5.1.3 构造一个嵌入式Linux的实例
5.2 嵌入式Linux的应用程序的编译和调试
5.2.1 嵌入式 Linux的应用程序
5.2.2 gcc在嵌入式Linux系统中的使用
5.2.3 GNU的链接工具——ld
5.2.4 嵌入式Linux程序的调试——使用gdb
5.3 应用软件的开发
5.3.1 建立开发环境
5.3.2 熟悉开发环境
5.3.3 在开发板上编写应用程序
5.4 本章小结
第三篇 应用与提高
第6章 嵌入式Linux网络功能的实现
6.1 连接入互联网的嵌入式系统
6.1.1 嵌入式固特网技术的兴起与前景
6.1.2 嵌入式Internet的应用
6.1.3 嵌入式Internet的原理
6.2 使用Linux来构建嵌入式网络设备
6.2.1 低成本的嵌入式网络电器设备
6.2.2 使用Linux将8/16位的嵌入式设备接入互联网
6.3 Linux下的网络编程
6.3.1 TCp/ IP协议概述
6.3.2 Linux环境下的socket编程
6.3.3 应用实例:网口通信
6.4 连接上web
6.4.1 HTTP协议
6.4.2 一个简单的Web服务器的样例
6.5 本章小结
第7章 嵌入式Linux下的串行通信
7.1 串行口的物理标准
7.1.1 关于总线
7.1.2 RS-232串行口
7.2 Linux下的串行通信编程
7.2.1 串行通信的基础
7.2.2 串行口的设置
7.2.3 MODEM的通信
7.2.4 串行编程进阶
7.3 串行通个字的实例
7.4 本章小结
第8章 嵌入式Linux系统的键盘和LCD
8.1 嵌入式系统所用到的键盘和LCD
8.2 为嵌入式系统接上小键盘实例
8.3 LCD的显示和控制
8.3.1 LCD的控制与uClinux对LCD的支持
8.3.2 应用程序的编制
8.4 本章小结
第四篇 专题讨论
第9章 嵌入式实时操作系统与实时Linux
9.1 嵌入式实时操作系统简介
9.1.1 RTOS的要求
9.1.2 各种流行的实时操作系统
9.1.3 实时系统的设计
9.2 实时Linux——RT-Linux
9.2.1 RT-Linux综述
9.2.2 RT-Linux的实时内核
9.2.3 RT-Linux的实现机理
9.3 RT-Linux下的编程
9.3.1 RT-Linux的API
9.3.2 RT-Linux的编程方法示例
9.3.3 程序原理
9.3.4 程序实现
9.3.5 例9-5执行结果
9.4 嵌入式RT-Linux的设计
9.4.1 将 RT-Linux嵌入
9.4.2 设计嵌入式RT-Linux
9.5 本章小结
第10章 嵌入式LinuX图形用户界面
10.1 嵌入式系统的图形用户界面概述
10.1.1 图形用户界面
10.1.2 嵌入式系统下的图形用户界面
10.1.3 嵌入式Linux环境下的GUI
10.2 MiniGUI
10.2.1 MiniGUI的起源
10.2.2 MiniGUI的重要特色
10.2.3 MiniGUI的结构
10.2.4 面向对象技术的运用
10.2.5 MiniGUI的算法
10.3 MiniGUI下的Native Engine
10.3.1 开发私有引擎的必要性
10.3.2 Native Engine的结构
10.3.3 鼠标驱动程序
10.3.4 键盘驱动程序
10.3.5 图形驱动程序
10.3.6 Native Engine的典型应用
10.4 嵌入式Linux下图形用户界面的展望
10.5 本章小给
第11章 uClinux的移植
11.1 uClinux的移植简介
11.2 交叉开发工具
11.3 设备驱动程序
11.4 本章小结
第12章 嵌入式Linux的存储设备
12.1 使用紧缩闪存卡进行系统设计
12.1.1 Compactflash适配器
12.1.2 安装硬件
12.1.3 安装软件
12.1.4 将Compactflash分区并格式化
12.1.5 构建嵌入或内核
12.1.6 构建root文件系统
12.1.7 设置Webserver
12.1.8 安装Boot Loader
12.1.9 测试系统
12.1.10 结论
12.2 使用EPROM进行系统设计
12.2.1 概况
12.2.2 系统操作
12.2.3 开发过程
12.2.4 实验结果
12.3 嵌入式Linux的网络存储设备
12.4 本章小结
第13章 嵌入式Linux与Java
13.1 Java和嵌入式系统
13.2 嵌入式Linux和Java
13.3 本章小结
结束语
附录A GNU GPL——GNU通用公共许可证
附录B GDB远程串行通信协议
附录C 嵌入式Linux开发的相关网络资源
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