书籍详情
Maya 4动画特效制作
作者:翟志强编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787302051565
定价:¥28.00
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内容简介
本书以典型的实例为主线,由浅入深地介绍了Maya 4的界面、基本操作方法、建模、材质和动画等内容。在本书的最后为读者提供了4个完整的制作实例,使读者可以对前面学习的内容进行巩固,并可以学到更多的实践经验。 本书层次清晰,语言流畅,图文并茂,不仅适合于初学者学习,而且也适用于有一定三维基础的设计人员使用。
作者简介
暂缺《Maya 4动画特效制作》作者简介
目录
第1章 Maya基础
1. 1 Maya简介
1. 2 Maya界面测览
1. 2. l 标题栏
1. 2. 2 菜单栏
1. 2. 3 状态栏
1. 2. 4 工具架
l. 2. 5 工具栏
1. 2. 6 视图规划
l. 2. 7 时间行
1. 2. 8 时间范围行
1. 2. 9 命令行
1. 2. 10 帮助提示行
1. 2. 11 通道面板
1. 2. 12 层编辑面板
1. 2. 13 视图区
1. 3 Maya基本操作
1. 3. 1 创建场景物体
1. 3. 2 变换场景物体
1. 3. 3 三键鼠标习惯用法
1. 3. 4 使用热键箱
1. 3. 5 使用MEL语言
第2章 建模基础
2. l 建模概述
2. 1. l 建模的概念
2. 1. 2 建模要求
2. 1. 3 不同的建模方法
2. 2 制作一扇门
2. 3 绘制楼梯
2. 4 绘制居室场景
2. 5 制作一个瓶子
第3章 综合建模
3. 1 绘制一套餐具
3. 2 绘制卡通脸谱
3. 3 制作一把钥匙
3. 4 创建手模型
3. 5 制作喷枪
3. 6 制作一只狗
第4章 材质
4. 1 了解材质
4. 1. l 材质创建方法
4. 1. 2 材质指定方法
4. 1. 3 材质编辑方法
4. 2 金钥匙
4. 3 制作冰块
4. 4 森林火灾
4. 5 一只唢呐
第5章 动画
5. l 了解动画关键帧
5. 1. 1 创建关键帧
5. 1. 2 编辑关键帧
5. 2 旋转的门
5. 3 开口说话
5. 4 布尔动画
5. 5 过山车
5. 6 创建一只手臂
5. 7 创建一根火柴
5. 8 创建坠落的钥匙
第6章 制作玻璃杯
6. l 建模
6. 2 绘制吸管贴图
6. 3 设置材质
第7章 制作太空飞行器
7. l 创建飞行器模型
7. 2 利用PhotOShop为飞行器制作表面贴图
7. 3 绘制宇宙背景
7. 4 为飞行器赋予材质
第8章 游戏人物设计
8. l 创建模型的头部
8. 2 创建模型的耳朵和头发
第9章 制作一张光盘
第10章 制作海底场景和纯净水瓶
10. 1 绘制海底场景
10. 2 绘制纯净水瓶
1. 1 Maya简介
1. 2 Maya界面测览
1. 2. l 标题栏
1. 2. 2 菜单栏
1. 2. 3 状态栏
1. 2. 4 工具架
l. 2. 5 工具栏
1. 2. 6 视图规划
l. 2. 7 时间行
1. 2. 8 时间范围行
1. 2. 9 命令行
1. 2. 10 帮助提示行
1. 2. 11 通道面板
1. 2. 12 层编辑面板
1. 2. 13 视图区
1. 3 Maya基本操作
1. 3. 1 创建场景物体
1. 3. 2 变换场景物体
1. 3. 3 三键鼠标习惯用法
1. 3. 4 使用热键箱
1. 3. 5 使用MEL语言
第2章 建模基础
2. l 建模概述
2. 1. l 建模的概念
2. 1. 2 建模要求
2. 1. 3 不同的建模方法
2. 2 制作一扇门
2. 3 绘制楼梯
2. 4 绘制居室场景
2. 5 制作一个瓶子
第3章 综合建模
3. 1 绘制一套餐具
3. 2 绘制卡通脸谱
3. 3 制作一把钥匙
3. 4 创建手模型
3. 5 制作喷枪
3. 6 制作一只狗
第4章 材质
4. 1 了解材质
4. 1. l 材质创建方法
4. 1. 2 材质指定方法
4. 1. 3 材质编辑方法
4. 2 金钥匙
4. 3 制作冰块
4. 4 森林火灾
4. 5 一只唢呐
第5章 动画
5. l 了解动画关键帧
5. 1. 1 创建关键帧
5. 1. 2 编辑关键帧
5. 2 旋转的门
5. 3 开口说话
5. 4 布尔动画
5. 5 过山车
5. 6 创建一只手臂
5. 7 创建一根火柴
5. 8 创建坠落的钥匙
第6章 制作玻璃杯
6. l 建模
6. 2 绘制吸管贴图
6. 3 设置材质
第7章 制作太空飞行器
7. l 创建飞行器模型
7. 2 利用PhotOShop为飞行器制作表面贴图
7. 3 绘制宇宙背景
7. 4 为飞行器赋予材质
第8章 游戏人物设计
8. l 创建模型的头部
8. 2 创建模型的耳朵和头发
第9章 制作一张光盘
第10章 制作海底场景和纯净水瓶
10. 1 绘制海底场景
10. 2 绘制纯净水瓶
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