书籍详情

3ds max 4入门与提高

3ds max 4入门与提高

作者:金涛,孙海峰编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787302051138

定价:¥31.00

购买这本书可以去
内容简介
  3ds max 4是当今十分流行的三维动画设计软件。本书循序渐进地介绍了 3ds max 4的使用方法,包括基本建模和复合建模的方法、工具的使用、材质和贴图的使用、灯光和摄像机的使用、动画和粒子效果的制作等。 本书语言朴实,实例丰富,适合 3ds max 4的初中级用户使用。
作者简介
暂缺《3ds max 4入门与提高》作者简介
目录
第1章  概述和安装                  
 1. l  概述                  
 1. 2  安装与设置                  
 1. 2. 1  3ds max  4的运行环境                  
 1. 2. 2  安装 3ds max 4                  
 1. 2. 3  注册 3ds max 4                  
 1. 2. 4  选择显示的驱动方式                  
 第2章  3ds max 4的操作界面                  
 2. 1  3ds max 4的界面                  
 2. 1. 1  菜单栏                  
 2. l. 2  工具栏                  
 2. 1. 3  命令面板                  
 2. 1. 4  状态栏和提示栏                  
 2. 1. 5  捕捉控制器                  
 2. 1. 6  视图区                  
 2. 1. 7  动画控制区                  
 2. 1. 8  视图控制区                  
 2. 2  创建一个3D动画                  
 2. 2. l  建立模型                  
 2. 2. 2  制作太阳                  
 2. 2. 3  制作地球                  
 2. 2. 4  加入灯光                  
 2. 2. 5  设置地球的公转轨道                  
 2. 2. 6  加入背景                  
 2. 2. 7  加入摄像机                  
 2. 2. 8  输出动画文件                  
 第3章  创建基本模型                  
 3. l  创建标准三维几何体                  
 3. 1. 1  立方体                  
 3. 1. 2  经纬球体                  
 3. 1. 3  锥体                  
 3. 1. 4  柱体                  
 3. 1. 5  面包圈                  
 3. 1. 6  茶壶                  
 3. 1. 7  几何球体                  
 3. 1. 8  金字塔                  
 3. 1. 9  圆管                  
 3. 1. 10  平面                  
 3. 2  创建扩展三维几何体                  
 3. 2. l  多面体                  
 3. 2. 2  倒角长方体                  
 3. 2. 3  环形结                  
 3. 2. 4  回转圈                  
 3. 2. 5  水管                  
 3. 3  创建二维图形                  
 3. 3. l  线                  
 3. 3. 2  圆. 椭圆. 环和弧                  
 3. 3. 3  矩形. 多边形和星形                  
 3. 3.  4  螺旋线                  
 3. 3. 5  文本                  
 3. 3. 6  截面                  
 第4章  基本操作和变换                  
 4. 1  选择物体                  
 4. 1. 1  用Select Object按钮选择物体                  
 4. 1. 2  用具有双项功能的工具选择物体                  
 4. 1. 3  用名称来选择物体                  
 4. 1. 4  用范围框来选择物体                  
 4. 1. 5  用Edit菜单来选择物体                  
 4. 1. 6  用选择过滤器选择物体                  
 4. 1. 7  建立选择集                  
 4. l. 8  组的建立                  
 4. 2  变换物体                  
 4. 2. 1  变换坐标系                  
 4. 2. 2  变换中心                  
 4. 2. 3  约束变换轴                  
 4. 2. 4  几种变换方法                  
 4. 3  复制物体                  
 4. 3. l  直接复制物体                  
 4. 3. 2  使用镜像复制                  
 4. 3. 3  使用阵列复制                  
 4. 3. 4  使用快照复制                  
 4. 3. 5  使用间距工具复制                  
 4. 4  渲染                  
 4. 4. l  场景渲染                  
 4. 4. 2  快速渲染和按上次方式渲染                  
 4. 4. 3  活动光影渲染                  
 第5章  3ds max 4的修改器                  
 5. 1  Modify面板                  
 5. 1. 1  配置修改器面板                  
 5. 1. 2  修改器与变换的区别                  
 5. 2  修改器堆栈                  
 5. 1. 1  使用修改器堆栈                  
 5. 2. 2  编辑修改器的顺序                  
 5. 2. 3  塌陷修改器堆栈                  
 5. 3  标准修改器                  
 5. 3. 1  Bend修改器                  
 5. 3. 2  Taper修改器                  
 5. 3. 3  Twist修改器                  
 5. 3. 4  Skew修改器                  
 5. 3. 5  Noise修改器                  
 5. 3. 6  Stretch修改器                  
 5. 3. 7  XForm修改器                  
 5. 4  二维造型修改器                  
 5. 4. 1  Extrude修改器                  
 5. 4. 2  Lathe修改器                  
 5. 4. 3  Bevel修改器                  
 5. 5  Edit Mesh修改器                  
 5. 5. l  选择次对象                  
 5. 5. 2  编辑顶点                  
 5. 6  Edit Spline修改器                  
 5. 6. 1  将顶点变为 Smooth类型或Corner类型                  
 5. 6. 2  改变顶点为Bezier类型                  
 5. 6. 3  改变顶点为 Bezier Corner类型                  
 5. 6. 4  锁定Bezier切线手柄                  
 5. 6. 5  顶点的其他操作                  
 5. 6. 6  编辑线段                  
 5. 6. 7  编辑样条曲线                  
 5. 7   Edit Patch修改器                  
 第6章  创建复合对象                  
 6. 1  复合物体创建工具简介                  
 6. 2  Morph工具                  
 6. 2. l  制作变形物体                  
 6. 2  二制作变形动画                  
 6. 3   Boolean工具                  
 6. 3. l  制作布尔运算的物体                  
 6. 3. 2  做布尔运算                  
 6. 3. 3  做布尔运算的动画                  
 6. 4   Loft工具                  
 6. 4. l  制作一个放样物体                  
 6. 4. 2  观察放样物体的表面                  
 6. 4. 3  带有多个截面的放样                  
 6. 4. 4  对齐顶点                  
 6. 4. 5  移动和复制路径上二维造型                  
 6. 4. 6  调整放样路径                  
 6. 5  对放样物体进行变形                  
 6. 5. 1  使用Scale(比例缩放)变形工具                  
 6. 5. 2  使用Twist(扭曲)变形工具                  
 6. 5. 3  使用Teeter(倾斜)变形工具                  
 6. 5. 4  使用Bevel(倒角)变形工具                  
 6. 5. 5  使用Fit(适配)变形工具                  
 6. 6  Mesher工具                  
 第7章  NURBS曲线和曲面                  
 7. l  基本概念                  
 7. 1. 1  概述                  
 7. 1. 2  NURBS对象和次对象                  
 7. 2  创建NURBS曲线                  
 7. 2. l  点曲线                  
 7. 2. 2  控制顶点曲线                  
 7. 3  创建NURBS曲面                  
 7. 3. l  创建点曲面                  
 7. 3. 2  控制顶点曲面                  
 7. 4  NURBS创建工具箱                  
 7. 4. 1  运用NURBS工具箱创建曲线                  
 7. 4. 2  运用NURBS创建工具箱创建曲面                  
 第8章  材质和贴图                  
 8. l  材质编辑器                  
 8. 2  同步材质和异步材质                  
 8. 2. 1  同步材质的使用                  
 8. 2. 2  同步材质和异步材质的转换                  
 8. 3  材质/贴图浏览器                  
 8. 3. l  认识材质/贴图浏览器                  
 8. 3. 2  从材质库中获取材质                  
 8. 4  材质的基本参数设置                  
 8. 4. 1  着色基本参数                  
 8. 4. 2  宾式基本参数                  
 8. 4. 3  扩展参数                  
 8. 5  贴图和贴图坐标                  
 8. 5. 1  3ds max 4的内建贴图坐标                  
 8. 5. 2  UVW Map贴图坐标                  
 8. 6  贴图的类型                  
 8. 6. 1  Self-Illumination贴图                  
 8. 6. 2  Opacity贴图                  
 8. 6. 3  Filter Color贴图                  
 8. 6. 4  Bump贴图                  
 8. 6. 5  Reflection贴图                  
 8. 7  子层的贴图类型                  
 8. 7. 1  Checken和 Bricks贴图                  
 8. 7. 2  Gradient和Swirl贴图                  
 8. 7. 3  3D maps贴图                  
 8. 7. 4  Compositors贴图                  
 8. 7. 5  其他几种贴图                  
 8. 8  使用复合材质                  
 8. 8. 1  Top/Bottom材质                  
 8. 8. 2  Double Sided材质                  
 8. 8. 3  Blend材质                  
 8. 8. 4   Multi/Sub-Object材质                  
 8. 8. 5  Morpher材质                  
 第9章  灯光和摄像机                  
 9. l  灯光概述                  
 9. 2  使用泛光灯                  
 9. 2. l  加入泛光灯                  
 9. 2. 2  调整泛光灯                  
 9. 3  使用聚光灯                  
 9. 4  使用摄像机                  
 9. 4. l  建立摄像机                  
 9.4. 2  调整摄像机                  
 9. 4. 3  设置通道效果                  
 9. 5  制作环境氛围                  
 9. 5. l  火焰特效                  
 9. 5. 2  雾                  
 9. 5. 3  质量雾                  
 9. 5. 4  质量光                  
 第10章  动画技术                  
 10. l  基本概念与理论                  
 10. 1. 1  3ds max 4中的时间设置                  
 10. 1. 2  关键帧和动画控制器                  
 10. 2  轨迹视图与功能曲线                  
 10. 2. l  创建小球的场景                  
 10. 2. 2  轨迹视图                  
 10. 2. 3  建立并编辑关键帧                  
 10. 2. 4  编辑时间范围条                  
 10. 2. 5  轨迹视图中的工具栏                  
 10. 2. 6  域外扩展方式                  
 10. 2. 7  功能曲线                  
 10. 2. 8  利用功能曲线的创作实例                  
 10. 2. 9  为动画加入声音                  
 10. 3  Motion面板                  
 10. 3. 1  Parameters面板                  
 10. 3. 2  Trajectories面板                  
 10. 4  动画控制器概述                  
 10. 5  Position控制器                  
 10. 5. 1  Attachment (附属物)控制器                  
 10. 5. 2  Bezier Position(贝塞尔位置)控制器                  
 10. 5. 3  Linear动画控制模块                  
 10. 5. 4  Noise(噪音)动画控制器                  
 10. 5. 5  Path(路径)控制器                  
 10. 5. 6  List(列表)控制器                  
 10. 5. 7  Spring(弹簧)控制器                  
 10. 6  Rotation控制器和 Scale控制器                  
 10. 7  渲染动画及视频合成                  
 10. 7. l  动画的渲染                  
 10. 7. 2  视频合成器概述                  
 10. 7. 3  Video Post窗曰                  
 10. 7. 4  合成场景和图像                  
 10. 8  图像过滤器事件                  
 10. 8. 1   Contrast(对比度)过滤器                  
 10. 8. 2   Negative(反向)过滤器                  
 10. 8. 3   Lens Effects Flare(镜头闪光)                  
 10. 8. 4   Lens Effects Glow(镜头辉光)                  
 第11章  正反向运动                  
 1l. l  层级树                  
 11. l. l  层级树的建立                  
 11. 1. 1  层级树的测览和使用                  
 11. 2   Hierarchy面板                  
 11. 2. 1   Pivot子面板                  
 11. 2. 2   Link Info子面板                  
 11. 2. 3   IK子面板                  
 11. 3  图解视图的使用                  
 11. 4  正向运动                  
 11. 4. l  制作太阳一地球一月亮模型                  
 11. 4. 2  创建电风扇模型                  
 11. 5  反向运动简介                  
 11. 6  人体反向运动动画的制作                  
 11. 1. 1  人体简易模型                  
 11. 6. 2  关节的联接与锁定                  
 11. 6. 3  调节基准点                  
 11. 6. 4  反向动画初步                  
 11. 6. 5  设置关节参数                  
 11. 6. 6  运动阻尼                  
 11. 6. 7  动画制作                  
 11. 6. 8  关节优先级                  
 11. 7  骨骼                  
 第12章   空间扭曲与粒子系统                  
 12. l  空间扭曲                  
 12. 1. 1  空间扭曲与修改器的区别                  
 12. 1. 2  使用空间扭曲                  
 12. 2  粒于系统                  
 12. 2. 1  Spray粒子系统                  
 12. 2. 2  Snow粒子系统                  
 12. 2. 3  复杂粒子系统                  
 12. 2. 4  对粒子物体施加空间扭曲                  

猜您喜欢

读书导航