书籍详情
精通Authorware 6.0
作者:俞俊平,余安萍编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2002-02-01
ISBN:9787505374157
定价:¥52.00
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内容简介
本书通过丰富的实例,采用面向问题的讲述方式,系统深入地讲解了使用Authorware 6.0开发多媒体产品的技术。本书内容主要有Authorware 6.0的特点,各功能图标的使用方法,多媒体素材的创作与集成,交互响应的实现和结构化程序设计等;同时还别具特色地介绍了Authorware 6.0的一些高级功能,如超媒体的制作,知识对象的创建和使用,网络应用,各种辅助控件的使用以及变量、函数、表达式、脚本语句、Xtras、Commands和ActiveX控件的使用;最后还根据作者多年的创作经历,介绍了许多宝贵的多媒体创作经验和创作实例。本书的示例典型实用,可操作性强,讲解深入细致,论述系统而全面,分析清楚透彻,有举一反三之效。本书主要面向广大计算机爱好者,既可作为一本多媒体初学者的创作入门书,又可作为具有一定开发经验的Authorware多媒体工作者的提高教材,是一本不可多得的系统性的Authorware教程。学完了本书,相信读者一定会成为一个多媒体集成的高手。
作者简介
暂缺《精通Authorware 6.0》作者简介
目录
第1章 Authorware 6. 0概述
1. 1 认识Authorware 6. 0
1. 2 安装Authorware 6. 0
1. 2. 1 系统需求
1. 2. 2 Authorware 6. 0的安装步骤
1. 3 Authorware 6. 0的新特点
1. 4 Authorware 6. 0界面基础
1. 4. 1 菜单条
1. 4. 2 工具条
1. 4. 3 基于图标的程序设计窗口
1. 4. 4 图标工具栏
1. 4. 5 演示窗口
1. 4. 6 工具提示(ToolTips)
1. 4. 7 其他组成部分
本章小结
第2章 一个简单示例
2. 1 目标
2. 2 简单示例的实现
2. 2. 1 设计第一幕
2. 2. 2 设计第二幕
2. 2. 3 设计第三幕
2. 2. 4 设计第四幕
2. 2. 5 设计第五幕
2. 2. 6 设计第六幕
本章小结
第3章 Authorware 6. 0编辑基础
3. 1 编辑阶段
3. 1. 1 分析阶段
3. 1. 2 设计阶段
3. 1. 3 开发阶段
3. 1. 4 评估阶段
3. 1. 5 发布程序
3. 2 使用流程线上的图标
3. 2. 1 在流程线上插入一个图标
3. 2. 2 图标的命名
3. 2. 3 编辑一个图标
3. 2. 4 选择多个图标
3. 2. 5 编辑多个图标
3. 2. 6 重新排列图标
3. 2. 7 编辑图标的属性
3. 2. 8 嵌入和链接媒体文件
3. 2. 9 使用拖放技术
3. 2. 10 鼠标右键的神奇功能
3. 2. 11 改变国标的颜色
3. 2. 12 模板工具箱
3. 3 编辑步骤
3. 3. 1 创建新文件
3. 3. 2 打开文件
3. 3. 3 处理媒体内容
3. 3. 4 保存文件
3. 4 良好的编辑习惯
3. 4. 1 设置文件属性
3. 4. 2 创建命名机制及图标描述
3. 4. 3 使用关键字
3. 4. 4 其他应注意的问题
3. 4. 5 经常使用快捷键
本章小结
第4章 使用显示图标
4. 1 显示图标简介
4. 1. 1 显示图标的功能
4. 1. 2 显示图标的创建
4. 2 显示对象
4. 2. 1 显示文本
4. 2. 2 显示图形和图像对象
4. 3 显示图标的属性
4. 3. 1 显示图标属性
4. 3. 2 图像属性
4. 4 编辑多个显示对象
4. 5 进一步提高显示效果
4. 5. 1 对路径进行进一步处理
4. 5. 2 特殊效果的显示
本章小结
第5章 使用绘图工具箱
5. 1 工具箱介绍
5. 1. 1 打开工具箱
5. 1. 2 工具箱操作
5. 2 创建文本对象
5. 2. 1 文本对象的创建
5. 2. 2 文本对象的操作
5. 2. 3 特效文本制作
5. 2. 4 WindowOLE功能的应用
5. 3 其他绘制工具
5. 3. 1 画线工具
5. 3. 2 椭圆工具
5. 3. 3 矩形工具
5. 3. 4 多边形工具
本章小结
第6章 移动国标, 擦除图标和等待图标
6. 1 移动图标
6. 1. 1 移动功能
6. 1. 2 移动操作的创建
6. 1. 3 打开移动图标
6. 1. 4 使用Direct to Point类型移动对象
6. 1. 5 使用Direct to Line选项移动对象
6. 1. 6 使用Direct to Grid类型移动对象
6. 1. 7 使用Path to End类型移动对象
6. 1. 8 使用Path to Point类型移动对象
6. 2 擦除图标
6. 2. 1 引入擦除图标
6. 2. 2 打开擦除图标
6. 3 等待图标
6. 3. 1 打开等待国标
6. 3. 2 程序继续方式
6. 3. 3 继续按钮的更改
本章小结
第7章 Authorware6. 0的多媒体功能
7. 1 数字影像图标
7. 1. 1 数字影像图标的功能
7. 1. 2 Authorware 6. 0文件中的数字影像文件存储方式
7. 1. 3 Authorware 6. 0支持的数字影像类型
7. 1. 4 装载数字影像对象
7. 2 声音图标
7. 2. 1 声音文件的导入
7. 2. 2 声音图标的属性设置
7. 2. 3 一个实例
7. 3 媒体同步
7. 4 使用动态GIF文件
7. 4. 1 使用动态GIF文件
7. 4. 2 设置动态GIF图标的属性
7. 5 使用QuickTime媒体
7. 5. 1 简介
7. 5. 2 使用QuickTime媒体
7. 6 使用QuickTimeVR电影
7. 7 使用Flash动画
7. 7. 1 Flash特点
7. 7. 2 FlashAssetXtra的功能
7. 7. 3 增加一个Flash动画
7. 7. 4 设置Flash动画的属性
本章小结
第8章 综合应用
8. 1 目标
8. 2 片头的实现
8. 2. 1 片头的第一部分
8. 2. 2 片头的第二部分
8. 2. 3 片头的第三部分
8. 3 片尾的实现
8. 3. 1 片尾的第一部分
8. 3. 2 片尾的第二部分
本章小结
第9章 对Authorware6. 0更深入的认识
9. 1 程序调试技巧
9. 1. 1 程序的调试
9. 1. 2 错误处理
9. 2 程序的打包
9. 2. 1 程序打包需知
9. 2. 2 进行本地打包程序
9. 2. 3 使用一键发布打包程序
9. 3 程序的发布
9. 3. 1 程序发布需知
9. 3. 2 程序发布时所需要的文件
本章小结
第10章 认识Authorware6. O的交互功能
10. 1 关于交互性
10. 1. 1 什么是交互性
10. 1. 2 交互的组成部分
10. 2 Authorware6. 0中的交互性
10. 2. 1 交互图标的特点
10. 2. 2 交互图标的建立
l0. 2. 3 交互图标的结构及组成
10. 2. 4 交互的工作方式
l0. 3 交互图标的属性
10. 3. 1 交互图标的显示功能
10. 3. 2 交互图标的交互属性
10. 3. 3 交互图标的快捷方式
本章小结
第11章 按钮响应
11. 1 创建按钮响应
11. 2 设置按钮响应的属性
11. 2. 1 通用控制
11. 2. 2 Button面板
11. 2. 3 Response面板
11. 3 设计结果图标
11. 4 按钮响应的示例
11. 4. 1 电子相册示例
11. 4. 2 家庭影院播放系统示例
11. 4. 3 重复使用定制的按钮库
本章小结
第12章 敲击区域响应
12. 1 建立敲击区域响应
12. 2 设置敲击区域响应的属性
12. 3 敲击区域响应的示例
12. 3. 1 电子相册示例
12. 3. 2 使用Perpetual属性
12. 3. 3 注意交互响应出现的次序
12. 3. 4 为按钮增加提示信息
本章小结
第13章 敲击对象响应
13. 1 建立敲击对象响应
13. 1. 1 敲击对象响应的特点
13. 1. 2 建立敲击对象响应的步骤
13. 2 敲击对象响应的示例
13. 2. 1 把一般显示对象作为敲击对象
13. 2. 2 把移动对象作为敲击对象
13. 2. 3 把数字影像作为敲击对象
本章小结
第14章 目标区域响应和下拉菜单响应
14. 1 目标区域响应的使用
14. 1. 1 目标区域响应概述
14. 1. 2 建立目标区域响应
14. 1. 3 目标区域响应的属性
14. 1. 4 建立一个“安全网”
14. 1. 5 其他完善措施
14. 2 目标区域响应示例
14. 2. 1 填空游戏示例
14. 2. 2 影像控制示例
14. 3 下拉菜单响应的使用
14. 3. 1 下拉菜单响应概述
14. 3. 2 建立下拉菜单响应
14. 3. 3 下拉菜单响应的属性
14. 4 下拉菜单响应示例
14. 4. 1 用变量控制菜单项的状态
14. 4. 2 删除系统的File菜单
本章小结
第15章 文本输入响应和按键响应
15. 1 文本输入响应的使用
15. 1. 1 文本输入响应概述
15. 1. 2 文本输入响应的规则
15. 1. 3 文本输入响应的属性
15. 2 文本输入响应示例
15. 2. 1 “动物世界”示例
15. 2. 2 “知识测验”示例
15. 3 按键响应的使用
15. 3. 1 按键响应概述
15. 3. 2 Authorware6. 0中的按键名称
15. 3. 3 设置按键响应届性
15. 3. 4 键名的使用规则
15. 3. 5 实现结果图标
15. 4 按键响应示例
15. 4. 1 “移动圆球”示例的运行结果
15. 4. 2 “移动圆球”示例的设计过程
本章小结
第16章 条件响应. 尝试限制响应和时间限制响应
16. 1 条件响应
16. 1. 1 条件响应的使用
16. 1. 2 条件响应示例
16. 2 尝试限制响应
16. 2. 1 尝试限制响应的使用
16. 2. 2 尝试限制响应示例
16. 3 时间限制响应
16. 3. 1 时间限制响应的使用
16. 3. 2 时间限制响应示例
本章小结
第17章 Authorware 6. 0的结构化程序设计
17. 1 群组图标
17. 1. 1 使用群组图标
17. 1. 2 群组图标的属性
17. 2 计算图标
17. 2. 1 使用计算图标
17. 2. 2 设置计算窗口属性
17. 2. 3 插入符号. 分隔线和消息框
17. 2. 4 附加计算图标
17. 2. 5 设置计算图标属性
17. 3 决策图标
17. 3. 1 决策图标概述
17. 3. 2 决策图标的属性
17. 3. 3 决策图标的分支方法
17. 3. 4 与决策图标相关的系统变量
本章小结
第18章 用Authorware 6. 0创建超文本
18. 1 超文本和超媒体概述
18. 1. 1 超文本
18. 1. 2 超媒体
18. 2 框架和链接图标
18. 2. 1 框架与链接图标的功能
18. 2. 2 框架图标与浏览图标提供的默认功能
18. 2. 3 框架图标和浏览图标的属性
18. 3 超文本的创建
18. 4 一个ShowMe例子
本章小结
第19章 管理媒体内容
19. 1 媒体内容概述
19. 1. 1 媒体内容的类型
19. 1. 2 创建并集成内容
19. 2 媒体内容的管理
19. 2. 1 概述
19. 2. 2 媒体内容管理工具
19. 2. 3 Authorware 6. 0新增的媒体输出功能
19. 3 外部内容文件和外部媒体浏览器
19. 3. 1 外部内容文件和外部媒体浏览器
19. 3. 2 外部浏览器的使用
19. 4 媒体库的使用
19. 4. 1 媒体库文件概述
19. 4. 2 媒体库窗口的使用
19. 4. 3 媒体库的创建. 打开. 保存及关闭
19. 4. 4 删除库中的图标
19. 4. 5 剪切. 拷贝和粘贴库图标
19. 4. 6 刷新图标与库的链接
19. 4. 7 标识链接
19. 5 模板的使用
19. 5. 1 模板概述
19. 5. 2 标准化和共享的元素
19. 5. 3 创建模板
19. 5. 4 使用模板
本章小结
第20章 使用知识对象
20. 1 知识对象简介
20. 1. 1 知识对象的特点
20. 1. 2 知识对象的工作过程
20. 2 使用知识对象
20. 2. 1 在现有文件中添加知识对象
20. 2. 2 为新文件选择知识对象
20. 2. 3 在Knowledge Objects窗口中显示知识对象
20. 3 知识对象图标
20. 3. 1 知识对象图标的特点
20. 3. 2 设置知识对象图标
20. 4 开发知识对象
20. 4. 1 概述
20. 4. 2 开发知识对象的基础知识
20. 4. 3 开发知识对象的具体步骤
20. 4. 4 使用知识对象模板
20. 5 知识对象所使用的系统变量和系统函数
20. 5. 1 知识对象所使用的系统变量
20. 5. 2 知识对象所使用的系统函数
本章小结
第21章 Authorware 6. 0的网络功能
21. 1 预备知识
21. 1. 1 概述
21. 1. 2 传输速率
21. 1. 3 数据流技术
21. 1. 4 设计一个适用于Web的片段
21. 1. 5 与Web相关的系统变量和系统函数
21. 1. 6 管理Web化打包片段中的内容
21. 1. 7 Authorware Advanced Streamer
21. 2 对片段进行Web化打包
21. 2. 1 使用一键发布进行Web化打包
21. 2. 2 映射文件
21. 3 使用Authorware Web Player
21. 3. 1 安装Authorware Web Player
21. 3. 2 测试映射文件
21. 3. 3 使用Authorware Web Player Control for ActiveX
21. 4 配置Web服务器
21. 4. 1 概述
21. 4. 2 WeL化打包文件的命名及其大小写
21. 4. 3 与Authorware相关的MIME类型映射
21. 4. 4 配置服务器
本章小结
第四章 使用变量. 函数. 表达式和脚本语句
22. 1 概述
22. 1. 1 变量和函数的功能
22. 1. 2 使用变量. 函数. 表达式和脚本语句的场合
22. 1. 3 在库中使用变量. 函数和表达式
22. 2 变量
22. 2. 1 变量的类型
22. 2. 2 Authorware 6. 0系统变量
22. 2. 3 Authorware 6. 0的用户自定义变量
22. 2. 4 显示变量所表示的信息
22. 3 函数
22. 3. 1 系统函数
22. 3. 2 自定义函数
22. 3. 3 装载UCD中的自定义函数
22. 3. 4 装载常规DLL中的自定义函数
22. 3. 5 发布UCDs和DLLs
22. 4 创建自定义UCD
22. 4. 1 创建常规DLL
22. 4. 2 增强现有常规DLL的功能
22. 4. 3 把常规DLL转换成UCD
22. 5 表达式
22. 5. 1 表达式和操作符
22. 5. 2 Authorware 6. 0求解表达式的方法
22. 5. 3 使用表达式
22. 6 脚本语句
22. 6. 1 脚本语句概述
22. 6. 2 If…then语句
22. 6. 3 Repeat循环语句
22. 7 示例
22. 7. 1 示例的设计目标
22. 7. 2 漫游程序的实现
22. 7. 3 求和示例的实现
本章小结
第23章 使用Xtras, ActiveX控件, 事件响应和Commands命令
23. 1 使用Xtras
23. 1. 1 Xtras概述
23. 1. 2 Xtras的种类
23. 1. 3 Sprite Xtras
23. 1. 4 Sprite图标的属性
23. 1. 5 Scripting Xtras
23. 1. 6 安装Xtras
23. 1. 7 发布Xtra
23. 2 使用ActiveX
23. 2. 1 ActiveX概述
23. 2. 2 使用ActiveX控件
23. 2. 3 安装ActiveX控件
23. 2. 4 ActiveX示例
23. 3 事件响应
23. 3. 1 事件响应概述
23. 3. 2 建立一个Sprite Xtra
23. 3. 3 建立一个事件响应
23. 3. 4 Calendar示例
23. 4 使用Commands命令
23. 4. 1 默认的Commands命令
23. 4. 2 增加自定义Commands命令
本章小结
第24章 经验大荟萃
24. 1 使用Alpha模式
24. 1. 1 Authorware 6. 0的显示模式
24. 1. 2 在Photoshop中创建一个Alpha通道
24. 1. 3 创建闪光效果
24. 1. 4 创建阴影效果
24. 1. 5 创建特效字
24. 2 使用多媒体扩展
24. 2. 1 多媒体扩展概述
24. 2. 2 WAV声音支持
24. 2. 3 MIDI支持
24. 2. 4 CD支持
24. 2. 5 动画播放支持
24. 2. 6 MCI接口
24. 3 菜单的高级应用
24. 3. 1 创建级联菜单和快捷菜单
24. 3. 2 使用BuddyMenu
24. 3. 3 创建图形菜单
24. 4 使用Microsoft Agent
24. 4. 1 Microsoft Agent简介
24. 4. 2 在Authorware 6. 0中使用Microsoft Agent
24. 4. 3 Microsoft Agent中的变量. 函数和事件
24. 4. 4 发布包含Microsoft Agent的程序
24. 4. 5 创建Microsoft Agent角色
24. 5 其他高级应用
24. 5. 1 创建绘图程序
24. 5. 2 在游戏方面的应用
24. 5. 3 创建时钟
24. 5. 4 压缩与解压缩
24. 5. 5 在屏幕中间运行程序
24. 5. 6 使用各种Windows控制
24. 5. 7 改变程序的图标
24. 5. 8 其他技巧
24. 6 给读者的建议
本章小结
1. 1 认识Authorware 6. 0
1. 2 安装Authorware 6. 0
1. 2. 1 系统需求
1. 2. 2 Authorware 6. 0的安装步骤
1. 3 Authorware 6. 0的新特点
1. 4 Authorware 6. 0界面基础
1. 4. 1 菜单条
1. 4. 2 工具条
1. 4. 3 基于图标的程序设计窗口
1. 4. 4 图标工具栏
1. 4. 5 演示窗口
1. 4. 6 工具提示(ToolTips)
1. 4. 7 其他组成部分
本章小结
第2章 一个简单示例
2. 1 目标
2. 2 简单示例的实现
2. 2. 1 设计第一幕
2. 2. 2 设计第二幕
2. 2. 3 设计第三幕
2. 2. 4 设计第四幕
2. 2. 5 设计第五幕
2. 2. 6 设计第六幕
本章小结
第3章 Authorware 6. 0编辑基础
3. 1 编辑阶段
3. 1. 1 分析阶段
3. 1. 2 设计阶段
3. 1. 3 开发阶段
3. 1. 4 评估阶段
3. 1. 5 发布程序
3. 2 使用流程线上的图标
3. 2. 1 在流程线上插入一个图标
3. 2. 2 图标的命名
3. 2. 3 编辑一个图标
3. 2. 4 选择多个图标
3. 2. 5 编辑多个图标
3. 2. 6 重新排列图标
3. 2. 7 编辑图标的属性
3. 2. 8 嵌入和链接媒体文件
3. 2. 9 使用拖放技术
3. 2. 10 鼠标右键的神奇功能
3. 2. 11 改变国标的颜色
3. 2. 12 模板工具箱
3. 3 编辑步骤
3. 3. 1 创建新文件
3. 3. 2 打开文件
3. 3. 3 处理媒体内容
3. 3. 4 保存文件
3. 4 良好的编辑习惯
3. 4. 1 设置文件属性
3. 4. 2 创建命名机制及图标描述
3. 4. 3 使用关键字
3. 4. 4 其他应注意的问题
3. 4. 5 经常使用快捷键
本章小结
第4章 使用显示图标
4. 1 显示图标简介
4. 1. 1 显示图标的功能
4. 1. 2 显示图标的创建
4. 2 显示对象
4. 2. 1 显示文本
4. 2. 2 显示图形和图像对象
4. 3 显示图标的属性
4. 3. 1 显示图标属性
4. 3. 2 图像属性
4. 4 编辑多个显示对象
4. 5 进一步提高显示效果
4. 5. 1 对路径进行进一步处理
4. 5. 2 特殊效果的显示
本章小结
第5章 使用绘图工具箱
5. 1 工具箱介绍
5. 1. 1 打开工具箱
5. 1. 2 工具箱操作
5. 2 创建文本对象
5. 2. 1 文本对象的创建
5. 2. 2 文本对象的操作
5. 2. 3 特效文本制作
5. 2. 4 WindowOLE功能的应用
5. 3 其他绘制工具
5. 3. 1 画线工具
5. 3. 2 椭圆工具
5. 3. 3 矩形工具
5. 3. 4 多边形工具
本章小结
第6章 移动国标, 擦除图标和等待图标
6. 1 移动图标
6. 1. 1 移动功能
6. 1. 2 移动操作的创建
6. 1. 3 打开移动图标
6. 1. 4 使用Direct to Point类型移动对象
6. 1. 5 使用Direct to Line选项移动对象
6. 1. 6 使用Direct to Grid类型移动对象
6. 1. 7 使用Path to End类型移动对象
6. 1. 8 使用Path to Point类型移动对象
6. 2 擦除图标
6. 2. 1 引入擦除图标
6. 2. 2 打开擦除图标
6. 3 等待图标
6. 3. 1 打开等待国标
6. 3. 2 程序继续方式
6. 3. 3 继续按钮的更改
本章小结
第7章 Authorware6. 0的多媒体功能
7. 1 数字影像图标
7. 1. 1 数字影像图标的功能
7. 1. 2 Authorware 6. 0文件中的数字影像文件存储方式
7. 1. 3 Authorware 6. 0支持的数字影像类型
7. 1. 4 装载数字影像对象
7. 2 声音图标
7. 2. 1 声音文件的导入
7. 2. 2 声音图标的属性设置
7. 2. 3 一个实例
7. 3 媒体同步
7. 4 使用动态GIF文件
7. 4. 1 使用动态GIF文件
7. 4. 2 设置动态GIF图标的属性
7. 5 使用QuickTime媒体
7. 5. 1 简介
7. 5. 2 使用QuickTime媒体
7. 6 使用QuickTimeVR电影
7. 7 使用Flash动画
7. 7. 1 Flash特点
7. 7. 2 FlashAssetXtra的功能
7. 7. 3 增加一个Flash动画
7. 7. 4 设置Flash动画的属性
本章小结
第8章 综合应用
8. 1 目标
8. 2 片头的实现
8. 2. 1 片头的第一部分
8. 2. 2 片头的第二部分
8. 2. 3 片头的第三部分
8. 3 片尾的实现
8. 3. 1 片尾的第一部分
8. 3. 2 片尾的第二部分
本章小结
第9章 对Authorware6. 0更深入的认识
9. 1 程序调试技巧
9. 1. 1 程序的调试
9. 1. 2 错误处理
9. 2 程序的打包
9. 2. 1 程序打包需知
9. 2. 2 进行本地打包程序
9. 2. 3 使用一键发布打包程序
9. 3 程序的发布
9. 3. 1 程序发布需知
9. 3. 2 程序发布时所需要的文件
本章小结
第10章 认识Authorware6. O的交互功能
10. 1 关于交互性
10. 1. 1 什么是交互性
10. 1. 2 交互的组成部分
10. 2 Authorware6. 0中的交互性
10. 2. 1 交互图标的特点
10. 2. 2 交互图标的建立
l0. 2. 3 交互图标的结构及组成
10. 2. 4 交互的工作方式
l0. 3 交互图标的属性
10. 3. 1 交互图标的显示功能
10. 3. 2 交互图标的交互属性
10. 3. 3 交互图标的快捷方式
本章小结
第11章 按钮响应
11. 1 创建按钮响应
11. 2 设置按钮响应的属性
11. 2. 1 通用控制
11. 2. 2 Button面板
11. 2. 3 Response面板
11. 3 设计结果图标
11. 4 按钮响应的示例
11. 4. 1 电子相册示例
11. 4. 2 家庭影院播放系统示例
11. 4. 3 重复使用定制的按钮库
本章小结
第12章 敲击区域响应
12. 1 建立敲击区域响应
12. 2 设置敲击区域响应的属性
12. 3 敲击区域响应的示例
12. 3. 1 电子相册示例
12. 3. 2 使用Perpetual属性
12. 3. 3 注意交互响应出现的次序
12. 3. 4 为按钮增加提示信息
本章小结
第13章 敲击对象响应
13. 1 建立敲击对象响应
13. 1. 1 敲击对象响应的特点
13. 1. 2 建立敲击对象响应的步骤
13. 2 敲击对象响应的示例
13. 2. 1 把一般显示对象作为敲击对象
13. 2. 2 把移动对象作为敲击对象
13. 2. 3 把数字影像作为敲击对象
本章小结
第14章 目标区域响应和下拉菜单响应
14. 1 目标区域响应的使用
14. 1. 1 目标区域响应概述
14. 1. 2 建立目标区域响应
14. 1. 3 目标区域响应的属性
14. 1. 4 建立一个“安全网”
14. 1. 5 其他完善措施
14. 2 目标区域响应示例
14. 2. 1 填空游戏示例
14. 2. 2 影像控制示例
14. 3 下拉菜单响应的使用
14. 3. 1 下拉菜单响应概述
14. 3. 2 建立下拉菜单响应
14. 3. 3 下拉菜单响应的属性
14. 4 下拉菜单响应示例
14. 4. 1 用变量控制菜单项的状态
14. 4. 2 删除系统的File菜单
本章小结
第15章 文本输入响应和按键响应
15. 1 文本输入响应的使用
15. 1. 1 文本输入响应概述
15. 1. 2 文本输入响应的规则
15. 1. 3 文本输入响应的属性
15. 2 文本输入响应示例
15. 2. 1 “动物世界”示例
15. 2. 2 “知识测验”示例
15. 3 按键响应的使用
15. 3. 1 按键响应概述
15. 3. 2 Authorware6. 0中的按键名称
15. 3. 3 设置按键响应届性
15. 3. 4 键名的使用规则
15. 3. 5 实现结果图标
15. 4 按键响应示例
15. 4. 1 “移动圆球”示例的运行结果
15. 4. 2 “移动圆球”示例的设计过程
本章小结
第16章 条件响应. 尝试限制响应和时间限制响应
16. 1 条件响应
16. 1. 1 条件响应的使用
16. 1. 2 条件响应示例
16. 2 尝试限制响应
16. 2. 1 尝试限制响应的使用
16. 2. 2 尝试限制响应示例
16. 3 时间限制响应
16. 3. 1 时间限制响应的使用
16. 3. 2 时间限制响应示例
本章小结
第17章 Authorware 6. 0的结构化程序设计
17. 1 群组图标
17. 1. 1 使用群组图标
17. 1. 2 群组图标的属性
17. 2 计算图标
17. 2. 1 使用计算图标
17. 2. 2 设置计算窗口属性
17. 2. 3 插入符号. 分隔线和消息框
17. 2. 4 附加计算图标
17. 2. 5 设置计算图标属性
17. 3 决策图标
17. 3. 1 决策图标概述
17. 3. 2 决策图标的属性
17. 3. 3 决策图标的分支方法
17. 3. 4 与决策图标相关的系统变量
本章小结
第18章 用Authorware 6. 0创建超文本
18. 1 超文本和超媒体概述
18. 1. 1 超文本
18. 1. 2 超媒体
18. 2 框架和链接图标
18. 2. 1 框架与链接图标的功能
18. 2. 2 框架图标与浏览图标提供的默认功能
18. 2. 3 框架图标和浏览图标的属性
18. 3 超文本的创建
18. 4 一个ShowMe例子
本章小结
第19章 管理媒体内容
19. 1 媒体内容概述
19. 1. 1 媒体内容的类型
19. 1. 2 创建并集成内容
19. 2 媒体内容的管理
19. 2. 1 概述
19. 2. 2 媒体内容管理工具
19. 2. 3 Authorware 6. 0新增的媒体输出功能
19. 3 外部内容文件和外部媒体浏览器
19. 3. 1 外部内容文件和外部媒体浏览器
19. 3. 2 外部浏览器的使用
19. 4 媒体库的使用
19. 4. 1 媒体库文件概述
19. 4. 2 媒体库窗口的使用
19. 4. 3 媒体库的创建. 打开. 保存及关闭
19. 4. 4 删除库中的图标
19. 4. 5 剪切. 拷贝和粘贴库图标
19. 4. 6 刷新图标与库的链接
19. 4. 7 标识链接
19. 5 模板的使用
19. 5. 1 模板概述
19. 5. 2 标准化和共享的元素
19. 5. 3 创建模板
19. 5. 4 使用模板
本章小结
第20章 使用知识对象
20. 1 知识对象简介
20. 1. 1 知识对象的特点
20. 1. 2 知识对象的工作过程
20. 2 使用知识对象
20. 2. 1 在现有文件中添加知识对象
20. 2. 2 为新文件选择知识对象
20. 2. 3 在Knowledge Objects窗口中显示知识对象
20. 3 知识对象图标
20. 3. 1 知识对象图标的特点
20. 3. 2 设置知识对象图标
20. 4 开发知识对象
20. 4. 1 概述
20. 4. 2 开发知识对象的基础知识
20. 4. 3 开发知识对象的具体步骤
20. 4. 4 使用知识对象模板
20. 5 知识对象所使用的系统变量和系统函数
20. 5. 1 知识对象所使用的系统变量
20. 5. 2 知识对象所使用的系统函数
本章小结
第21章 Authorware 6. 0的网络功能
21. 1 预备知识
21. 1. 1 概述
21. 1. 2 传输速率
21. 1. 3 数据流技术
21. 1. 4 设计一个适用于Web的片段
21. 1. 5 与Web相关的系统变量和系统函数
21. 1. 6 管理Web化打包片段中的内容
21. 1. 7 Authorware Advanced Streamer
21. 2 对片段进行Web化打包
21. 2. 1 使用一键发布进行Web化打包
21. 2. 2 映射文件
21. 3 使用Authorware Web Player
21. 3. 1 安装Authorware Web Player
21. 3. 2 测试映射文件
21. 3. 3 使用Authorware Web Player Control for ActiveX
21. 4 配置Web服务器
21. 4. 1 概述
21. 4. 2 WeL化打包文件的命名及其大小写
21. 4. 3 与Authorware相关的MIME类型映射
21. 4. 4 配置服务器
本章小结
第四章 使用变量. 函数. 表达式和脚本语句
22. 1 概述
22. 1. 1 变量和函数的功能
22. 1. 2 使用变量. 函数. 表达式和脚本语句的场合
22. 1. 3 在库中使用变量. 函数和表达式
22. 2 变量
22. 2. 1 变量的类型
22. 2. 2 Authorware 6. 0系统变量
22. 2. 3 Authorware 6. 0的用户自定义变量
22. 2. 4 显示变量所表示的信息
22. 3 函数
22. 3. 1 系统函数
22. 3. 2 自定义函数
22. 3. 3 装载UCD中的自定义函数
22. 3. 4 装载常规DLL中的自定义函数
22. 3. 5 发布UCDs和DLLs
22. 4 创建自定义UCD
22. 4. 1 创建常规DLL
22. 4. 2 增强现有常规DLL的功能
22. 4. 3 把常规DLL转换成UCD
22. 5 表达式
22. 5. 1 表达式和操作符
22. 5. 2 Authorware 6. 0求解表达式的方法
22. 5. 3 使用表达式
22. 6 脚本语句
22. 6. 1 脚本语句概述
22. 6. 2 If…then语句
22. 6. 3 Repeat循环语句
22. 7 示例
22. 7. 1 示例的设计目标
22. 7. 2 漫游程序的实现
22. 7. 3 求和示例的实现
本章小结
第23章 使用Xtras, ActiveX控件, 事件响应和Commands命令
23. 1 使用Xtras
23. 1. 1 Xtras概述
23. 1. 2 Xtras的种类
23. 1. 3 Sprite Xtras
23. 1. 4 Sprite图标的属性
23. 1. 5 Scripting Xtras
23. 1. 6 安装Xtras
23. 1. 7 发布Xtra
23. 2 使用ActiveX
23. 2. 1 ActiveX概述
23. 2. 2 使用ActiveX控件
23. 2. 3 安装ActiveX控件
23. 2. 4 ActiveX示例
23. 3 事件响应
23. 3. 1 事件响应概述
23. 3. 2 建立一个Sprite Xtra
23. 3. 3 建立一个事件响应
23. 3. 4 Calendar示例
23. 4 使用Commands命令
23. 4. 1 默认的Commands命令
23. 4. 2 增加自定义Commands命令
本章小结
第24章 经验大荟萃
24. 1 使用Alpha模式
24. 1. 1 Authorware 6. 0的显示模式
24. 1. 2 在Photoshop中创建一个Alpha通道
24. 1. 3 创建闪光效果
24. 1. 4 创建阴影效果
24. 1. 5 创建特效字
24. 2 使用多媒体扩展
24. 2. 1 多媒体扩展概述
24. 2. 2 WAV声音支持
24. 2. 3 MIDI支持
24. 2. 4 CD支持
24. 2. 5 动画播放支持
24. 2. 6 MCI接口
24. 3 菜单的高级应用
24. 3. 1 创建级联菜单和快捷菜单
24. 3. 2 使用BuddyMenu
24. 3. 3 创建图形菜单
24. 4 使用Microsoft Agent
24. 4. 1 Microsoft Agent简介
24. 4. 2 在Authorware 6. 0中使用Microsoft Agent
24. 4. 3 Microsoft Agent中的变量. 函数和事件
24. 4. 4 发布包含Microsoft Agent的程序
24. 4. 5 创建Microsoft Agent角色
24. 5 其他高级应用
24. 5. 1 创建绘图程序
24. 5. 2 在游戏方面的应用
24. 5. 3 创建时钟
24. 5. 4 压缩与解压缩
24. 5. 5 在屏幕中间运行程序
24. 5. 6 使用各种Windows控制
24. 5. 7 改变程序的图标
24. 5. 8 其他技巧
24. 6 给读者的建议
本章小结
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