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Flash 5创意与实例

Flash 5创意与实例

作者:宋侃达,王辉等编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787505364417

定价:¥38.00

内容简介
  Flash 5是Macromedia公司于2000年9月推出的基于Windows平台的矢量动画软件。这一版本对ActionScript进行了强化,并增加了矢量绘图工具(贝赛尔工具)等功能,使该软件的内容更加丰富,功能更加强大。本书主要面向具有一定Flash基础的读者,因此在对Flash基本功能进行介绍后,我们较详细地阐述了ActionScript的具体使用和技巧,并结合其他工具营造大量丰富的效果。相信经过对本书的学习,读者的Flash技巧会提高到一个比较高的层次。这是读者的愿望,也是我们出版此书的目的。
作者简介
暂缺《Flash 5创意与实例》作者简介
目录
第一部分 基础概述
第1章 Flash视窗介绍
1.1 菜单栏
1.2 标准工具栏
1.3 绘图工具栏
1.3.1 Arrow工具
1.3.2 Line工具
1.3.3 Pen工具
1.3.4 Oval工具
1.3.5 Pencil工具
1.3.6 Ink Bottle工具
1.3.7 Eyedropper工具
1.3.8 Subselection工具
1.3.9 Lasso工具
1.3.10 Text工具
1.3.11 Rectangle工具
1.3.12 Brush工具
1.3.13 Paint Bucket工具
1.3.14 Eraser工具
1.3.15 Hand工具
1.3.16 Zoom工具
1.3.17 Stroke Color工具
1.3.18 Fill Color工具
1.4 时间轴面板
1.4.1 图层的介绍
1.4.2 影帧的介绍
1.5 编辑区
1.5.1 舞台
1.5.2 工作区
1.6 快捷工具栏
第2章 动画制作概论
2.1 Scene——Movie的场景
2.2 Movie动画的构成
2.2.1 图形物体
2.2.2 文字物体
2.2.3 群组物体
2.2.4 声音物体
2.2.5 Symbol物体
2.3 Movie的动画类型
2.3.1 Frame By Frame
2.3.2 Tweening动画类型
2.4 Graphic Symbol与Movie Clip Symbol的区别
2.5 Movie的制作流程
第二部分 初学乍练
第3章 简单动画
3.1 简单的Motion动画
3.1.1 制作基本的Symbol
3.1.2 主场景的编辑
3.1.3 设置小球的运动路线
3.1.4 Motion的设定
3.2 Shape动画
3.2.1 Import图片
3.2.2 设置Shape Tweening
3.3 Frame By Frame动画
3.3.1 建立基本Symbol
3.3.2 做出裂纹效果
3.3.3 制作小球抖动效果
第4章 按钮制作
4.1 简单按钮制作
4.1.1 编辑第1帧
4.1.2 编辑第2帧
4.1.3 编辑第3帧
4.1.4 编辑第4帧
4.1.5 定义Action
4.2 简单动态按钮制作
4.2.1 制作按钮
4.2.2 制作飞翔的小蜜蜂
4.2.3 测试
4.3 3D按钮
4.3.1 新建一个Flash文件
4.3.2 制作一个隐形按钮
4.3.3 给按钮加入Action
4.4 动态旋转仿3D按钮
4.4.1 制作圆形的文字
4.4.2 制作旋转的文字
4.4.3 做旋转文字的变形
4.4.4 再制作一个Graphic Symbol
4.4.5 制作正式的Button
4.4.6 编辑SHADE图层
4.5 利用隐形按钮制作简单的鼠标跟随
4.5.1 制作一个隐形按钮
4.5.2 制作一个发光的小球
4.5.3 合成隐形按钮和发光小球
4.5.4 编辑主场景
第5章 MASK(遮照)动画
5.1 探照灯效果
5.1.1 编辑主场景
5.1.2 编辑hide图层
5.1.3 编辑light图层
5.1.4 定义MASK图层
5.2 水波文字
5.2.1 建立图层
5.2.2 制作Graphic Symbol:fla
5.2.3 编辑2flash图层和maskflash图层
5.2.4 做移动的波纹
5.3 辨别真假MASK
5.3.1 编辑主场景
5.3.2 制作Movie Clip:round
5.3.3 编辑Text图层
5.3.4 编辑主场景
5.3.5 导入图片
5.3.6 编辑drag图层
5.3.7 制作Movie Clip:shinning
5.3.8 编辑DRAG
5.4 电光字
5.4.1 编辑主场景
5.4.2 制作Movie Clip:light
5.4.3 编辑Movie Clip:L
5.4.4 编辑剩下的Movie Clip(O、V、E)
5.5 MASK的其他运用
5.5.1 制作两头尖尖的光线
5.5.2 做闪烁的星星
5.5.3 做文字的渐入渐出
第三部分 驾轻就熟
第6章 菜单制作
6.1 收缩式菜单
6.1.1 制作OPEN和CLOSE按钮
6.1.2 制作CHOICE按钮
6.1.3 安排主场景
6.2 展开式菜单
6.2.1 制作按钮的底色
6.2.2 制作本例的按钮
6.2.3 安排场景与编辑影帧
6.2.4 给按钮定义Action
6.3 下拉式菜单
6.3.1 绘制背景
6.3.2 制作本例的按钮
6.3.3 安排主场景
6.3.4 给按钮设定Action
6.4 拖动式菜单
6.4.1 编辑场景
6.4.2 编辑action图层
6.4.3 制作SELECT按钮
6.4.4 设定DRAG按钮的Action
6.4.5 设定选项按钮的Action
第7章 文字特效和视觉特效
7.1 激光球的制作
7.1.1 制作球的旋转效果
7.1.2 制作颜色变幻效果
7.1.3 开始Action Script
7.1.4 你的即兴发挥
7.2 SHAKE
7.2.1 制作颤抖效果
7.2.2 开始Action Script
7.2.3 回顾
7.3 文字波
7.3.1 制作静止的WELCOME
7.3.2 制作动态的WELCOME
7.3.3 安排场景
7.4 光线散射文字特效
7.4.1 制作旋转的光线
7.4.2 制作亮度渐变的文字
7.4.3 安排场景
7.5 打字效果
7.5.1 编辑主场景
7.5.2 制作Movie Clip:type
7.5.3 制作提交按钮
7.6 老影片的效果
第8章 预载动画
8.1 简单预载动画
8.1.1 增加图层
8.1.2 制作一个预载的Movie Clip Symbol
8.1.3 编辑load场景
8.2 倒计时预载动画
8.2.1 增加图层
8.2.2 编辑number图层
8.2.3 编辑action图层
8.3 精确预载动画
8.3.1 准备工作
8.3.2 制作表示下载进度的Movie Clip
8.3.3 编辑场景Scene 1
第四部分 锦上添花
第9章 Flash与音乐
9.1 简单的音效按钮
9.1.1 导入音效文件
9.1.2 制作一个简单的按钮
9.1.3 替按钮插入音效
9.2 编辑音效
9.3 音效控制器
9.3.1 制作滚动区和滚动条按钮
9.3.2 导入MP3歌曲
9.3.3 编辑act图层
9.3.4 制作控制音乐开关的按钮
9.3.5 调节音量
9.3.6 制作音量显示框
第10章 鼠标特效
10.1 鼠标跟随
10.1.1 编辑主场景
10.1.2 制作Movie Clip:drag
10.1.3 编辑action图层
10.2 会记忆的鼠标
10.2.1 制作基本Symbol
10.2.2 制作计数装置
10.2.3 制作文字提示
10.2.4 主场景的Action Script编制
10.2.5 空MC中Action Script的编写
10.2.6 设定按钮及其Action
10.3 4D鼠标
10.3.1 基本图形的制作
10.3.2 基本Button和Movie Clip的制作
10.4 指针
10.4.1 制作基本的Symbol
10.4.2 空MC的制作
10.4.3 另外一个空MC的制作
10.4.4 必要的预备知识
10.4.5 重要的一句Action
10.4.6 设定主场景的各个图层
第11章 其他效果
11.1 不可点击的按钮
11.1.1 编辑图层
11.1.2 制作YES按钮
11.1.3 制作NO按钮
11.1.4 编辑action图层
11.2 放大镜
11.2.1 相关内容介绍
11.2.2 开始实例制作
11.3 三维小球的制作
11.3.1 基本Symbol的制作
11.3.2 制作一个特殊的Button
11.3.3 空MC的制作
11.4 急速喷射
11.4.1 制作基本的Symbol
11.4.2 一些细节问题
11.4.3 主场景的制作
11.4.4 编写Action Script
11.5 Mono的飞行菜单
11.5.1 制作基本的Symbol
11.5.2 制作MC放大的效果
11.5.3 制作飞行菜单的主体
11.5.4 设定按钮的Action
11.5.5 空MC的编制
11.5.6 其余Action的编写
11.6 震动窗口——和JavaScript的结合
11.6.1 制作SHAKE按钮和QUIT按钮
11.6.2 网页的出版
11.6.3 插入JavaScript代码
11.6.4 加点音效
第12章 游戏和MTV
12.1 填色游戏
12.1.1 编辑主场景
12.1.2 编辑Movie Clip:face
12.1.3 制作颜色校验器
12.1.4 制作颜色按钮
12.1.5 制作一个铅笔鼠标
12.2 碰球游戏
12.2.1 单球碰撞
12.2.2 多球碰撞
12.3 猜数字
12.3.1 场景编辑
12.3.2 编辑lost图层和win图层
12.3.3 编辑object图层
12.3.4 编辑action图层
12.4 MTV——春天花会开
第五部分 网站制作
第13章 网站的制作
附录 函数和运算符介绍
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