书籍详情
用3DS MAX 4快速制作三维动画
作者:尹武松编著
出版社:北京科海集团公司
出版时间:2001-11-01
ISBN:9787899980309
定价:¥35.00
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内容简介
本书以制作实例为主,全面介绍用3ds max 4制作三维动画的技术,包括3ds max 4的功能和使用方法、建模设计、动画设计、特效运用以及后期合成处理。本书还深入介绍了NURBS造型设计和骨骼动画制作技术,使动画设计者能用更简单更巧妙的方法来制作动画。本书由浅入深,以直观的图解方式教学,使读者在较短的时间里掌握用3ds max 4软件制作三维动画的技术。本书适合从事形象思维的美术设计者以及自学者使用,也可以作为高校及培训班的教材。
作者简介
暂缺《用3DS MAX 4快速制作三维动画》作者简介
目录
第1章 认识3ds max 4
1.1 工作界面
1.2 菜单简介
1.2.1 File菜单
1.2.2 Edit菜单
1.2.3 Tools菜单
1.2.4 Group菜单
1.2.5 Views菜单
1.2.6 Create菜单
1.2.7 Modifiers菜单
1.2.8 Animation菜单
1.2.9 Graph Editors菜单
1.2.10 Rendering菜单
1.2.11 Customize菜单
1.2.12 MAXScript菜单
1.2.13 Help菜单
1.3 工具按钮
1.3.1 Main(主)工具栏
1.3.2 Objects(几何体)工具栏
1.3.3 Shapes(二维造型)工具栏
1.3.4 Compounds(复合物体)工具栏
1.3.5 Lights&Cameras(灯光与摄像机)工具栏
1.3.6 Particles(粒子系统)工具栏
1.3.7 Helpers(辅助物体)工具栏
1.3.8 Space Warps(空间扭曲)工具栏
1.3.9 Modifiers(修改编辑)工具栏
1.3.10 Modeling(建模)工具栏
1.3.11 Rendering(渲染)工具栏
1.4 视图控制栏
1.5 动画控制栏
1.6 状态工具栏
1.7 小结
第2章 造型基础
2.1 基本几何体
2.1.1 长方体
2.1.2 圆锥体
2.1.3 球体
2.1.4 圆柱体
2.1.5 管形体
2.1.6 环形圆
2.1.7 棱锥体
2.1.8 茶壶
2.1.9 平面网格
2.2 扩展几何体组合造型与修整方法
2.2.1 钻石体
2.2.2 环形结
2.2.3 倒角长方体
2.2.4 倒角圆柱体
2.2.5 油桶
2.2.6 囊体
2.2.7 纺锤体
2.2.8 L形墙
2.2.9 多棱柱
2.2.10 C形墙
2.2.11 环形波
2.2.12 棱柱体
2.2.13 橡皮水管
2.3 小结
第3章 各种造型方法
3.1 Loft(放样)造型与修整方法
3.1.1 制作二维文字
3.1.2 二维文字的三维转换
3.1.3 制作文字倒角
3.2 制作酒杯
3.2.1 绘制轮廓
3.2.2 造型修正
3.2.3 将单线轮廓线改为双线
3.2.4 用Lathe修改器命令制作立体效果
3.3 制作立柱
3.3.1 改变视图窗口显示模式
3.3.2 制作立柱
3.3.3 制作小球
3.3.4 环形阵列小球
3.4 制作床架
3.4.1 床架的二维造型设计
3.4.2 制作床架的三维造型
3.4.3 镜像拷贝对称造型
3.5 用Fit造型工具制作斧子
3.5.1 绘制二维造型和路径
3.5.2 将二维造型放样
3.5.3 用Fit工具拟合二维造型
3.5.4 完成立体斧子造型
3.6 制作窗帘
3.6.1 绘制窗帘二维造型
3.6.2 放样的二维造型
3.6.3 解决显示问题
3.6.4 处理双面材质
3.7 制作画框
3.7.1 绘制画框路径和剖面
3.7.2 用Loft放样工具完成画框造型
3.8 制作钢木家具
3.8.1 制作钢木椅子路径及剖面图形
3.8.2 路径的调整
3.8.3 制作钢管椅子
3.8.4 添加椅子把手
3.8.5 添加椅子靠背
3.8.6 添加椅子坐垫
3.9 制作钻头
3.9.1 用Loft放样造型制作长方体柱
3.9.2 旋转修正造型对话框
3.9.3 用扭曲工具制作钻头
3.10 制作开裂的罐头瓶
3.10.1 制作路径与剖面
3.10.2 调整起始顶点
3.10.3 制作Loft放样造型
3.11 制作不同形状端面造型的立柱
3.11.1 制作二维端面图形
3.11.2 放样造型
3.12 NURBS曲面对象简介
3.13 用NURBS造型工具制作床
3.13.1 NURBS网格设置
3.13.2 制作床的基本造型
3.13.3 制作床单的布招效果
3.14 用NURBS造型工具制作小汽车
3.14.1 制作小汽车侧面造型
3.14.2 将NURBS曲线转换为曲面
3.14.3 将侧面造型向里弯曲
3.14.4 制作小汽车顶面
3.14.5 把小汽车顶部曲线转换为曲面
3.14.6 在车体中预留车窗
3.14.7 切割安装玻璃窗口
3.14.8 切割轮子安装部位
3.14.9 制作挡泥板
3.14.10 制作前后保险杠
3.14.11 制作车灯
3.14.12 制作通风板
3.14.13 制作轮子
3.14.14 制作玻璃
3.15 制作公共汽车
3.15.1 制作车体
3.15.2 将车体切割成为空壳
3.15.3 修整车体造型
3.15.4 打开玻璃窗
3.15.5 制作车门
3.15.6 切割轮子安装部位
3.15.7 制作瓦圈和轮子
3.15.8 制作保险杠
3.15.9 制作车灯
3.15.10 制作通风口
3.15.11 制作挡风板及玻璃
3.16 Patch面片造型与修整方法
3.16.1 制作牛头和牛角的基本造型
3.16.2 牛头各部分造型的连接与修正
3.17 Poly网格造型与修正方法
3.17.1 制作人头像基本造型
3.17.2 进入Poly网格编辑模式
3.17.3 制作嘴形
3.17.4 制作鼻子
3.17.5 制作眼睛
3.17.6 制作眉毛
3.17.7 制作头发
3.18 Mesh网格造型与修整方法
3.18.1 皮箱制作
3.18.2 制作沙发
3.19 Boolean(布尔运算)与修整方法
3.19.1 制作窗户
3.19.2 制作门
3.20 小结
第4章 材质编辑器的使用方法
4.1 材质编辑器
4.1.1 材质编辑器的结构
4.1.2 材质编辑器控制工具
4.1.3 材质/贴图浏览器控制选项设置
4.1.4 材质库浏览
4.1.5 材质类型
4.1.6 贴图类型
4.2 材质的编辑与粘贴
4.2.1 制作造型
4.2.2 编辑材质并粘贴材质
4.3 贴图的编辑与粘贴
4.3.1 贴图文件的调入
4.3.2 贴图图像的调整
4.4 自建材质库方法
4.5 贴图坐标系统
4.5.1 瓦片复制
4.5.2 Gizmo坐标系统的使用方法
4.6 多维贴图方法
4.6.1 打开多维贴图面板
4.6.2 多维材质的制作方法
4.6.3 多维材质的贴图方法
4.7 透明材质制作的方法
4.8 凹凸贴图效果的制作方法
4.9 自发光材质的制作方法
4.10 镜面反射效果的制作方法
4.11 Double Sided(双面材质)效果的制作方法
4.11.1 制作双面材质贴图文字造型
4.11.2 制作双面贴图材质
4.12 小结
第5章 材质编辑器中的可编辑材质的应用
5.1 Blend(融合)材质的制作方法
5.1.1 打开融合材质卷展栏
5.1.2 制作融合材质示例
5.2 Composite(合成)材质的制作方法
5.2.1 打开合成材质卷展栏
5.2.2 合成材质制作示例
5.3 Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质
5.3.1 打开隐蔽/阴影材质卷展栏
5.3.2 隐蔽/阴影材质制作示例
5.4 Raytrace(光线追踪)材质的制作方法
5.5 Shellac(混合)材质的制作方法
5.6 Top/Bottom(顶/底)材质的制作方法
5.7 二维贴图
5.7.1 Bricks(砖类)贴图
5.7.2 Checker(方格)类贴图
5.7.3 Gradient(渐变)贴图
5.7.4 Gradient Ramp(彩虹)贴图
5.7.5 Swirl(旋涡)贴图
5.8 三维贴图
5.8.1 Cellular(细胞化)贴图
5.8.2 Dent(锯齿图案)贴图
5.8.3 Falloff(渐变色)贴图
5.8.4 Marble(大理石)贴图
5.8.5 Noise(噪波)贴图
5.8.6 Particle Age(粒子周期)贴图
5.8.7 Peril Marble(混杂大理石)贴图
5.8.8 Planet(星球)贴图
5.8.9 Smoke(烟雾)贴图
5.8.10 Speckle(斑点)贴图
5.8.11 Splat(飞溅)贴图
5.8.12 Stucco(水泥)贴图
5.8.13 Water(水纹)贴图
5.8.14 Wood(木纹)贴图
5.9 金属材质制作
5.10 材质编辑器基本构成说明
5.10.1 Shader Basic Parameters(生成模式基本参数)卷展栏
5.10.2 Blinn Basic Parameters(色调基本参数)卷展栏
5.10.3 Extended Parameter(扩展参数)卷展栏
5.10.4 Super Sampling(超级样本)卷展栏
5.10.5 Maps(贴图)卷展栏
5.10.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏
5.11 利用嵌入程序财产浏览器快速贴图方法
5.12 小结
第6章 摄像机、灯光和环境气氛
6.1 Camera(摄像机)
6.1.1 创建目标摄像机
6.1.2 目标摄像机设置卷展栏
6.1.3 自由摄像机
6.2 Omni Light(泛光灯)
6.2.1 创建泛光灯
6.2.2 设置泛光灯参数
6.2.3 泛光灯的应用
6.3 Spot Light(聚光灯)
6.3.1 创建聚光灯
6.3.2 聚光灯参数
6.3.3 聚光灯的应用
6.4 Directional Light(直射灯)
6.5 背景设置
6.6 参照背景的调入与使用
6.7 雾效果
6.7.1 为雾环境制作造型
6.7.2 创建摄像机
6.7.3 制作雾效果
6.7.4 制作体积雾
6.7.5 制作飘动的云雾
6.8 体积光
6.9 整体照明
6.10 小结
第7章 动画设计
7.1 动画相关功能设置对话框介绍
7.1.1 Time Configuration(时间设置)对话框
7.1.2 Track View(动画轨迹查看)对话框
7.1.3 Make Preview(动画预览)对话框
7.1.4 Render Scene(渲染场景)对话框
7.1.5 Ram Player(内存播放器)对话框
7.2 移动动画
7.3 移动并旋转物体动画
7.4 变换参数动画
7.5 色彩变换动画
7.6 按顺序旋转动画
7.7 路径控制动画
7.8 布尔运算动画
7.9 跑气轮胎动画
7.10 音乐合成
7.11 正向链接动画
7.12 反向链接动画
7.12.1 反向链接运动参数卷展栏
7.12.2 制作反向链接动画
7.13 Morph(变形)动画
7.13.1 制作牛头的Morph造型
7.13.2 制作牛身子走路的Morph造型
7.13.3 制作Morph动画
7.14 小结
第8章 综合动画实例
8.1 喷泉和引力效果
8.1.1 喷射粒子系统参数
8.1.2 制作喷泉造型
8.1.3 制作喷泉喷射粒子
8.1.4 添加地球引力
8.2 雪和风力效果
8.2.1 雪效果参数卷展栏
8.2.2 制作下雪动画
8.3 雨效果
8.3.1 制作场景造型
8.3.2 建立雨粒子系统
8.4 水中气泡运动
8.4.1 气泡运动参数设置
8.4.2 制作气泡运动示例
8.5 杯中流水
8.5.1 制作杯桶
8.5.2 制作杯把手
8.5.3 制作流水发射器
8.6 草效果
8.6.1 制作地面
8.6.2 制作草
8.6.3 制作发射器
8.6.4 制作凹凸不平的地面
8.7 礼花效果
8.7.1 设置背景颜色
8.7.2 设置超级喷射发射器
8.7.3 设置摄像机
8.7.4 渲染礼花
8.8 Ripple(涟漪)波浪效果
8.8.1 制作涟漪波浪效果的网格造型
8.8.2 制作涟漪发射器
8.8.3 制作涟漪动画
8.9 波浪文字效果
8.9.1 制作波浪效果的文字
8.9.2 创建波浪发射器
8.9.3 制作文字波浪动画
8.10 花盆制作
8.10.1 制作花盆
8.10.2 制作花朵
8.10.3 制作叶子
8.10.4 制作花杆
8.10.5 制作动画
8.11 火把效果
8.11.1 制作火把造型
8.11.2 制作发射器
8.12 喷火飞机效果
8.12.1 用Edit Mesh工具制作飞机模型
8.12.2 设计飞行路径
8.12.3 设置喷火发射器
8.13 烟雾效果
8.13.1 制作烟灰缸
8.13.2 制作烟
8.13.3 设置烟雾发射器
8.14 火花霓虹效果
8.14.1 制作火花霓虹用的造型
8.14.2 制作背景底板
8.14.3 制作火花霓虹
8.14.4 给发射器指定路径
8.14.5 给发射器添加光晕效果
8.14.6 渲染输出
8.15 火焰拖尾效果
8.15.1 制作超级喷射发射器及路径
8.15.2 将椭圆形路径立体化
8.15.3 设置超级喷射发射器的参数
8.15.4 在Video Post对话框中进行渲染
8.16 光芒效果
8.16.1 制作文字
8.16.2 制作光芒效果文字
8.16.3 制作动画
8.17 星光效果
8.17.1 制作星光超级喷射发射器
8.17.2 架设摄像机
8.17.3 制作星光动画
8.18 闪光效果
8.18.1 制作闪光物体和运动路径
8.18.2 拷贝闪光物体
8.18.3 将头形路径制作成管状物体
8.18.4 制作Video Post闪光效果
8.19 阳光与尘雾效果
8.19.1 制作环境造型
8.19.2 创建聚光灯和体积光
8.19.3 创建摄像机
8.20 爆炸效果
8.20.1 制作镂空文字
8.20.2 制作实体文字
8.20.3 使实体文字爆炸
8.20.4 利用Video Post对话框渲染发光效果
8.21 流星
8.21.1 制作星星和流星造型
8.21.2 制作流星飞行路径
8.21.3 制作超级喷射发射器
8.21.4 在Video Post对话框中进行发光渲染
8.22 变色动画
8.22.1 制作接受光的板
8.22.2 制作变色动画
8.23 播放幻灯
8.23.1 制作一台幻灯播放机和屏幕板
8.23.2 创建摄像机和聚光灯
8.23.3 制作混合材质
8.23.4 粘贴播放材质
8.24 闪光宝石
8.24.1 制作宝石造型
8.24.2 制作闪光动画
8.25 星光文字效果
8.25.1 制作文字
8.25.2 制作动画材质
8.25.3 视频合成渲染
8.26 舞厅旋转灯效果
8.26.1 制作舞厅旋转灯
8.26.2 创建聚光灯
8.26.3 制作灯光动画
8.27 风沙效果
8.27.1 制作沙漠场景
8.27.2 制作文字
8.27.3 设置发射器
8.27.4 制作动画
8.28 蝴蝶飞舞效果
8.28.1 制作蝴蝶造型
8.28.2 制作蝴蝶的Morph动画
8.28.3 制作蝴蝶飞行路径
8.29 金光四射
8.29.1 制作文字
8.29.2 设置摄像机
8.29.3 设置聚光灯
8.29.4 制作动画效果
8.30 骨骼动画之跳舞人
8.30.1 骨骼参数
8.30.2 制作人物造型
8.30.3 制作骨骼
8.30.4 骨骼连接皮肤封套的设置
8.31 骨骼动画之飞翔的鸟
8.31.1 制作鸟骨骼造型
8.31.2 连接骨骼与皮肤
8.31.3 定义与骨骼连接的皮肤范围
8.31.4 制作骨骼动画
8.31.5 设置身的飞行路径
8.32 骨骼动画之虎
8.33 小结
第9章 动画后期制作
9.1 Video Post(视频合成编辑器)的结构
9.2 制作镜头切换与各种特效
9.2.1 镜头的切换
9.2.2 淡入淡出效果
9.3 小结
1.1 工作界面
1.2 菜单简介
1.2.1 File菜单
1.2.2 Edit菜单
1.2.3 Tools菜单
1.2.4 Group菜单
1.2.5 Views菜单
1.2.6 Create菜单
1.2.7 Modifiers菜单
1.2.8 Animation菜单
1.2.9 Graph Editors菜单
1.2.10 Rendering菜单
1.2.11 Customize菜单
1.2.12 MAXScript菜单
1.2.13 Help菜单
1.3 工具按钮
1.3.1 Main(主)工具栏
1.3.2 Objects(几何体)工具栏
1.3.3 Shapes(二维造型)工具栏
1.3.4 Compounds(复合物体)工具栏
1.3.5 Lights&Cameras(灯光与摄像机)工具栏
1.3.6 Particles(粒子系统)工具栏
1.3.7 Helpers(辅助物体)工具栏
1.3.8 Space Warps(空间扭曲)工具栏
1.3.9 Modifiers(修改编辑)工具栏
1.3.10 Modeling(建模)工具栏
1.3.11 Rendering(渲染)工具栏
1.4 视图控制栏
1.5 动画控制栏
1.6 状态工具栏
1.7 小结
第2章 造型基础
2.1 基本几何体
2.1.1 长方体
2.1.2 圆锥体
2.1.3 球体
2.1.4 圆柱体
2.1.5 管形体
2.1.6 环形圆
2.1.7 棱锥体
2.1.8 茶壶
2.1.9 平面网格
2.2 扩展几何体组合造型与修整方法
2.2.1 钻石体
2.2.2 环形结
2.2.3 倒角长方体
2.2.4 倒角圆柱体
2.2.5 油桶
2.2.6 囊体
2.2.7 纺锤体
2.2.8 L形墙
2.2.9 多棱柱
2.2.10 C形墙
2.2.11 环形波
2.2.12 棱柱体
2.2.13 橡皮水管
2.3 小结
第3章 各种造型方法
3.1 Loft(放样)造型与修整方法
3.1.1 制作二维文字
3.1.2 二维文字的三维转换
3.1.3 制作文字倒角
3.2 制作酒杯
3.2.1 绘制轮廓
3.2.2 造型修正
3.2.3 将单线轮廓线改为双线
3.2.4 用Lathe修改器命令制作立体效果
3.3 制作立柱
3.3.1 改变视图窗口显示模式
3.3.2 制作立柱
3.3.3 制作小球
3.3.4 环形阵列小球
3.4 制作床架
3.4.1 床架的二维造型设计
3.4.2 制作床架的三维造型
3.4.3 镜像拷贝对称造型
3.5 用Fit造型工具制作斧子
3.5.1 绘制二维造型和路径
3.5.2 将二维造型放样
3.5.3 用Fit工具拟合二维造型
3.5.4 完成立体斧子造型
3.6 制作窗帘
3.6.1 绘制窗帘二维造型
3.6.2 放样的二维造型
3.6.3 解决显示问题
3.6.4 处理双面材质
3.7 制作画框
3.7.1 绘制画框路径和剖面
3.7.2 用Loft放样工具完成画框造型
3.8 制作钢木家具
3.8.1 制作钢木椅子路径及剖面图形
3.8.2 路径的调整
3.8.3 制作钢管椅子
3.8.4 添加椅子把手
3.8.5 添加椅子靠背
3.8.6 添加椅子坐垫
3.9 制作钻头
3.9.1 用Loft放样造型制作长方体柱
3.9.2 旋转修正造型对话框
3.9.3 用扭曲工具制作钻头
3.10 制作开裂的罐头瓶
3.10.1 制作路径与剖面
3.10.2 调整起始顶点
3.10.3 制作Loft放样造型
3.11 制作不同形状端面造型的立柱
3.11.1 制作二维端面图形
3.11.2 放样造型
3.12 NURBS曲面对象简介
3.13 用NURBS造型工具制作床
3.13.1 NURBS网格设置
3.13.2 制作床的基本造型
3.13.3 制作床单的布招效果
3.14 用NURBS造型工具制作小汽车
3.14.1 制作小汽车侧面造型
3.14.2 将NURBS曲线转换为曲面
3.14.3 将侧面造型向里弯曲
3.14.4 制作小汽车顶面
3.14.5 把小汽车顶部曲线转换为曲面
3.14.6 在车体中预留车窗
3.14.7 切割安装玻璃窗口
3.14.8 切割轮子安装部位
3.14.9 制作挡泥板
3.14.10 制作前后保险杠
3.14.11 制作车灯
3.14.12 制作通风板
3.14.13 制作轮子
3.14.14 制作玻璃
3.15 制作公共汽车
3.15.1 制作车体
3.15.2 将车体切割成为空壳
3.15.3 修整车体造型
3.15.4 打开玻璃窗
3.15.5 制作车门
3.15.6 切割轮子安装部位
3.15.7 制作瓦圈和轮子
3.15.8 制作保险杠
3.15.9 制作车灯
3.15.10 制作通风口
3.15.11 制作挡风板及玻璃
3.16 Patch面片造型与修整方法
3.16.1 制作牛头和牛角的基本造型
3.16.2 牛头各部分造型的连接与修正
3.17 Poly网格造型与修正方法
3.17.1 制作人头像基本造型
3.17.2 进入Poly网格编辑模式
3.17.3 制作嘴形
3.17.4 制作鼻子
3.17.5 制作眼睛
3.17.6 制作眉毛
3.17.7 制作头发
3.18 Mesh网格造型与修整方法
3.18.1 皮箱制作
3.18.2 制作沙发
3.19 Boolean(布尔运算)与修整方法
3.19.1 制作窗户
3.19.2 制作门
3.20 小结
第4章 材质编辑器的使用方法
4.1 材质编辑器
4.1.1 材质编辑器的结构
4.1.2 材质编辑器控制工具
4.1.3 材质/贴图浏览器控制选项设置
4.1.4 材质库浏览
4.1.5 材质类型
4.1.6 贴图类型
4.2 材质的编辑与粘贴
4.2.1 制作造型
4.2.2 编辑材质并粘贴材质
4.3 贴图的编辑与粘贴
4.3.1 贴图文件的调入
4.3.2 贴图图像的调整
4.4 自建材质库方法
4.5 贴图坐标系统
4.5.1 瓦片复制
4.5.2 Gizmo坐标系统的使用方法
4.6 多维贴图方法
4.6.1 打开多维贴图面板
4.6.2 多维材质的制作方法
4.6.3 多维材质的贴图方法
4.7 透明材质制作的方法
4.8 凹凸贴图效果的制作方法
4.9 自发光材质的制作方法
4.10 镜面反射效果的制作方法
4.11 Double Sided(双面材质)效果的制作方法
4.11.1 制作双面材质贴图文字造型
4.11.2 制作双面贴图材质
4.12 小结
第5章 材质编辑器中的可编辑材质的应用
5.1 Blend(融合)材质的制作方法
5.1.1 打开融合材质卷展栏
5.1.2 制作融合材质示例
5.2 Composite(合成)材质的制作方法
5.2.1 打开合成材质卷展栏
5.2.2 合成材质制作示例
5.3 Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质
5.3.1 打开隐蔽/阴影材质卷展栏
5.3.2 隐蔽/阴影材质制作示例
5.4 Raytrace(光线追踪)材质的制作方法
5.5 Shellac(混合)材质的制作方法
5.6 Top/Bottom(顶/底)材质的制作方法
5.7 二维贴图
5.7.1 Bricks(砖类)贴图
5.7.2 Checker(方格)类贴图
5.7.3 Gradient(渐变)贴图
5.7.4 Gradient Ramp(彩虹)贴图
5.7.5 Swirl(旋涡)贴图
5.8 三维贴图
5.8.1 Cellular(细胞化)贴图
5.8.2 Dent(锯齿图案)贴图
5.8.3 Falloff(渐变色)贴图
5.8.4 Marble(大理石)贴图
5.8.5 Noise(噪波)贴图
5.8.6 Particle Age(粒子周期)贴图
5.8.7 Peril Marble(混杂大理石)贴图
5.8.8 Planet(星球)贴图
5.8.9 Smoke(烟雾)贴图
5.8.10 Speckle(斑点)贴图
5.8.11 Splat(飞溅)贴图
5.8.12 Stucco(水泥)贴图
5.8.13 Water(水纹)贴图
5.8.14 Wood(木纹)贴图
5.9 金属材质制作
5.10 材质编辑器基本构成说明
5.10.1 Shader Basic Parameters(生成模式基本参数)卷展栏
5.10.2 Blinn Basic Parameters(色调基本参数)卷展栏
5.10.3 Extended Parameter(扩展参数)卷展栏
5.10.4 Super Sampling(超级样本)卷展栏
5.10.5 Maps(贴图)卷展栏
5.10.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏
5.11 利用嵌入程序财产浏览器快速贴图方法
5.12 小结
第6章 摄像机、灯光和环境气氛
6.1 Camera(摄像机)
6.1.1 创建目标摄像机
6.1.2 目标摄像机设置卷展栏
6.1.3 自由摄像机
6.2 Omni Light(泛光灯)
6.2.1 创建泛光灯
6.2.2 设置泛光灯参数
6.2.3 泛光灯的应用
6.3 Spot Light(聚光灯)
6.3.1 创建聚光灯
6.3.2 聚光灯参数
6.3.3 聚光灯的应用
6.4 Directional Light(直射灯)
6.5 背景设置
6.6 参照背景的调入与使用
6.7 雾效果
6.7.1 为雾环境制作造型
6.7.2 创建摄像机
6.7.3 制作雾效果
6.7.4 制作体积雾
6.7.5 制作飘动的云雾
6.8 体积光
6.9 整体照明
6.10 小结
第7章 动画设计
7.1 动画相关功能设置对话框介绍
7.1.1 Time Configuration(时间设置)对话框
7.1.2 Track View(动画轨迹查看)对话框
7.1.3 Make Preview(动画预览)对话框
7.1.4 Render Scene(渲染场景)对话框
7.1.5 Ram Player(内存播放器)对话框
7.2 移动动画
7.3 移动并旋转物体动画
7.4 变换参数动画
7.5 色彩变换动画
7.6 按顺序旋转动画
7.7 路径控制动画
7.8 布尔运算动画
7.9 跑气轮胎动画
7.10 音乐合成
7.11 正向链接动画
7.12 反向链接动画
7.12.1 反向链接运动参数卷展栏
7.12.2 制作反向链接动画
7.13 Morph(变形)动画
7.13.1 制作牛头的Morph造型
7.13.2 制作牛身子走路的Morph造型
7.13.3 制作Morph动画
7.14 小结
第8章 综合动画实例
8.1 喷泉和引力效果
8.1.1 喷射粒子系统参数
8.1.2 制作喷泉造型
8.1.3 制作喷泉喷射粒子
8.1.4 添加地球引力
8.2 雪和风力效果
8.2.1 雪效果参数卷展栏
8.2.2 制作下雪动画
8.3 雨效果
8.3.1 制作场景造型
8.3.2 建立雨粒子系统
8.4 水中气泡运动
8.4.1 气泡运动参数设置
8.4.2 制作气泡运动示例
8.5 杯中流水
8.5.1 制作杯桶
8.5.2 制作杯把手
8.5.3 制作流水发射器
8.6 草效果
8.6.1 制作地面
8.6.2 制作草
8.6.3 制作发射器
8.6.4 制作凹凸不平的地面
8.7 礼花效果
8.7.1 设置背景颜色
8.7.2 设置超级喷射发射器
8.7.3 设置摄像机
8.7.4 渲染礼花
8.8 Ripple(涟漪)波浪效果
8.8.1 制作涟漪波浪效果的网格造型
8.8.2 制作涟漪发射器
8.8.3 制作涟漪动画
8.9 波浪文字效果
8.9.1 制作波浪效果的文字
8.9.2 创建波浪发射器
8.9.3 制作文字波浪动画
8.10 花盆制作
8.10.1 制作花盆
8.10.2 制作花朵
8.10.3 制作叶子
8.10.4 制作花杆
8.10.5 制作动画
8.11 火把效果
8.11.1 制作火把造型
8.11.2 制作发射器
8.12 喷火飞机效果
8.12.1 用Edit Mesh工具制作飞机模型
8.12.2 设计飞行路径
8.12.3 设置喷火发射器
8.13 烟雾效果
8.13.1 制作烟灰缸
8.13.2 制作烟
8.13.3 设置烟雾发射器
8.14 火花霓虹效果
8.14.1 制作火花霓虹用的造型
8.14.2 制作背景底板
8.14.3 制作火花霓虹
8.14.4 给发射器指定路径
8.14.5 给发射器添加光晕效果
8.14.6 渲染输出
8.15 火焰拖尾效果
8.15.1 制作超级喷射发射器及路径
8.15.2 将椭圆形路径立体化
8.15.3 设置超级喷射发射器的参数
8.15.4 在Video Post对话框中进行渲染
8.16 光芒效果
8.16.1 制作文字
8.16.2 制作光芒效果文字
8.16.3 制作动画
8.17 星光效果
8.17.1 制作星光超级喷射发射器
8.17.2 架设摄像机
8.17.3 制作星光动画
8.18 闪光效果
8.18.1 制作闪光物体和运动路径
8.18.2 拷贝闪光物体
8.18.3 将头形路径制作成管状物体
8.18.4 制作Video Post闪光效果
8.19 阳光与尘雾效果
8.19.1 制作环境造型
8.19.2 创建聚光灯和体积光
8.19.3 创建摄像机
8.20 爆炸效果
8.20.1 制作镂空文字
8.20.2 制作实体文字
8.20.3 使实体文字爆炸
8.20.4 利用Video Post对话框渲染发光效果
8.21 流星
8.21.1 制作星星和流星造型
8.21.2 制作流星飞行路径
8.21.3 制作超级喷射发射器
8.21.4 在Video Post对话框中进行发光渲染
8.22 变色动画
8.22.1 制作接受光的板
8.22.2 制作变色动画
8.23 播放幻灯
8.23.1 制作一台幻灯播放机和屏幕板
8.23.2 创建摄像机和聚光灯
8.23.3 制作混合材质
8.23.4 粘贴播放材质
8.24 闪光宝石
8.24.1 制作宝石造型
8.24.2 制作闪光动画
8.25 星光文字效果
8.25.1 制作文字
8.25.2 制作动画材质
8.25.3 视频合成渲染
8.26 舞厅旋转灯效果
8.26.1 制作舞厅旋转灯
8.26.2 创建聚光灯
8.26.3 制作灯光动画
8.27 风沙效果
8.27.1 制作沙漠场景
8.27.2 制作文字
8.27.3 设置发射器
8.27.4 制作动画
8.28 蝴蝶飞舞效果
8.28.1 制作蝴蝶造型
8.28.2 制作蝴蝶的Morph动画
8.28.3 制作蝴蝶飞行路径
8.29 金光四射
8.29.1 制作文字
8.29.2 设置摄像机
8.29.3 设置聚光灯
8.29.4 制作动画效果
8.30 骨骼动画之跳舞人
8.30.1 骨骼参数
8.30.2 制作人物造型
8.30.3 制作骨骼
8.30.4 骨骼连接皮肤封套的设置
8.31 骨骼动画之飞翔的鸟
8.31.1 制作鸟骨骼造型
8.31.2 连接骨骼与皮肤
8.31.3 定义与骨骼连接的皮肤范围
8.31.4 制作骨骼动画
8.31.5 设置身的飞行路径
8.32 骨骼动画之虎
8.33 小结
第9章 动画后期制作
9.1 Video Post(视频合成编辑器)的结构
9.2 制作镜头切换与各种特效
9.2.1 镜头的切换
9.2.2 淡入淡出效果
9.3 小结
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