书籍详情
Macromedia Flash 5标准教程
作者:Unions工作室编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2002-05-01
ISBN:9787980008356
定价:¥20.00
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内容简介
本书详细介绍了Macromedia公司的网页动画制作软件Macromedia Flash 5的使用,包括用Macromedia Flash 5制作各种格式的动画,以及如何使用Actions程序实现功能强大的交互动画。全书共分12章68节,介绍了Macromedia Flash 5的环境、动画的基础知识、17种绘图工具的全部应用、Flash制作动画的基本操作、图形的操作、文字的处理、Symbol的使用、动画制作方式、声音的处理、Flash程序的设计、动画管理以及动画的制作实例。本书结构清晰、内容由浅入深、知识全面丰富、语言精简、无专业术语、阅读感觉通俗易懂,大量的图文结合为读者节省了阅读时间、降低了学习难度,全书内容涉及广泛并提供了大量实例以方便读者更好的理解和领会。对于无任何图像或动画制作经验的初学者及有一定经验的读者,本书都是一本良好的工具。本书既可作为Macromedia ATC培训使用教材,也可作为社会相关培训班用教材或读者自学使用。本版CD包括Macromedia Flash 5测试版软件。
作者简介
暂缺《Macromedia Flash 5标准教程》作者简介
目录
第一章 了解环境
第二章 动画基础
2.1 文件的操作
2.2 动画的知识
2.3 时间轴操作
2.4 图层的操作
2.5 帧使用操作
2.6 场景的操作
第三章 绘图工具
3.1 细选工具
3.2 指针工具
3.3 直线工具
3.4 索套工具
3.5 曲线工具
3.6 文本工具
3.7 圆形工具
3.8 矩形工具
3.9 铅笔工具
3.10 笔刷工具
3.11 墨水瓶工具
3.12 油漆桶工具
3.13 吸管工具
3.14 橡皮擦工具
3.15 手掌工具
3.16 缩放工具
3.17 颜色工具
第四章 基本操作
4.1 电影的设置
4.2 文件的引入
4.3 文件的保存
4.4 文件的输出
4.5 电影的播放
4.6 参数的设置
第五章 图形操作
5.1 图形的变形操作
5.2 图形的层次顺序
5.3 图形的群组操作
5.4 点阵图分离转换
5.5 图形的边缘处理
5.6 图形显示的模式
5.7 图形的复制操作
5.8 图形的排列操作
5.9 网格的使用操作
5.10 对象信息查询
第六章 文字处理
6.1 文字基本操作
6.2 字符设置面板
6.3 段落设置面板
6.4 文本选项面板
第七章 符号
7.1 符号对象介绍
7.2 符号对象建立
7.3 管理符号对象
7.4 符号分身对象
7.5 符号按钮对象
7.6 链接区域的设置
第八章 动画制作
8.1 传统动画的制作
8.2 Tweening动画制作
8.3 使用动画的路径
第九章 声音处理
9.1 声音的使用
9.2 声音的设置
9.3 声音的编辑
第十章 程序设计
10.1 Flash程序设计基础知识
10.2 程序设计面板操作使用
10.3 程序设计面板的菜单项
10.4 基本Action指令的使用
10.5 常用Actions指令的使用
10.6 有关程序设计查询资料
10.6.1 Flash数据类型
10.6.2 Flash变量说明
10.6.3 Flash的运算符
10.6.4 Actions指令集
10.6.5 Flash的函数集——Functions
10.6.6 Flash的属性集——Properties
10.6.7 Flash的对象集——Objects
第十一章 动画管理
11.1 使用动画管理面板管理文件
11.2 在动画管理面板中更改内容
第十二章 动画实例
实例一 闪烁的红绿灯
实例二 跳动文字制作
实例三 探照灯的动画
实例四 动画按钮制作
第二章 动画基础
2.1 文件的操作
2.2 动画的知识
2.3 时间轴操作
2.4 图层的操作
2.5 帧使用操作
2.6 场景的操作
第三章 绘图工具
3.1 细选工具
3.2 指针工具
3.3 直线工具
3.4 索套工具
3.5 曲线工具
3.6 文本工具
3.7 圆形工具
3.8 矩形工具
3.9 铅笔工具
3.10 笔刷工具
3.11 墨水瓶工具
3.12 油漆桶工具
3.13 吸管工具
3.14 橡皮擦工具
3.15 手掌工具
3.16 缩放工具
3.17 颜色工具
第四章 基本操作
4.1 电影的设置
4.2 文件的引入
4.3 文件的保存
4.4 文件的输出
4.5 电影的播放
4.6 参数的设置
第五章 图形操作
5.1 图形的变形操作
5.2 图形的层次顺序
5.3 图形的群组操作
5.4 点阵图分离转换
5.5 图形的边缘处理
5.6 图形显示的模式
5.7 图形的复制操作
5.8 图形的排列操作
5.9 网格的使用操作
5.10 对象信息查询
第六章 文字处理
6.1 文字基本操作
6.2 字符设置面板
6.3 段落设置面板
6.4 文本选项面板
第七章 符号
7.1 符号对象介绍
7.2 符号对象建立
7.3 管理符号对象
7.4 符号分身对象
7.5 符号按钮对象
7.6 链接区域的设置
第八章 动画制作
8.1 传统动画的制作
8.2 Tweening动画制作
8.3 使用动画的路径
第九章 声音处理
9.1 声音的使用
9.2 声音的设置
9.3 声音的编辑
第十章 程序设计
10.1 Flash程序设计基础知识
10.2 程序设计面板操作使用
10.3 程序设计面板的菜单项
10.4 基本Action指令的使用
10.5 常用Actions指令的使用
10.6 有关程序设计查询资料
10.6.1 Flash数据类型
10.6.2 Flash变量说明
10.6.3 Flash的运算符
10.6.4 Actions指令集
10.6.5 Flash的函数集——Functions
10.6.6 Flash的属性集——Properties
10.6.7 Flash的对象集——Objects
第十一章 动画管理
11.1 使用动画管理面板管理文件
11.2 在动画管理面板中更改内容
第十二章 动画实例
实例一 闪烁的红绿灯
实例二 跳动文字制作
实例三 探照灯的动画
实例四 动画按钮制作
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