书籍详情
3DS MAX 4.0室内外效果图制作范例精解
作者:高志清主编;科大工作室编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2001-06-01
ISBN:9787899991107
定价:¥55.00
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内容简介
3DS MAX 4.0是Autodesk公司推出的新一代三维效果图设计及动画制作软件系统,它不仅可以制作出色的影视级三维动画作品,在制作效果图方面的功能也非常强大,可以制作出与彩照媲美的效果图作品,深受广大建筑装潢设计人员的青睐,因而成为电脑效果图制作人员的首选软件。与其他同类电脑书相比,本书的最大特点在于内容全面、范例经典、剖析详尽。本书不仅详细讲解了室内效果图的各种制作方法,还比较全面地介绍了室外效果图的制作技法。 本书所采用的范例,都是在我们在多年教学和研究工作的基础上,结合工程实践精选出来的,具有很强的代表性。本书以实例为先导,较全面地介绍了3DS MAX 4.0的基本功能和应用技巧,使读者不仅学会制作效果图的技法,还可以对3DS MAX 4.0的命令和工具有比较深入的了解。本书特别适合作为学习电脑效果图制作的专业教材,希望能对从事于室内外效果图制作的设计人员、电脑设计爱好者以及想进入设计领域的大中专院校学生和研究生等各界人士提供有效的帮助。全书共分12章,内容由浅入深,命令、概念及操作步骤解说详尽,读者只要对照书中的实例一步步操作,就可以掌握室内外效果图制作的基本技巧。本书的制作实例都收录在光盘中。另外,光盘中还收录了大量在效果图制作时非常有用的贴图和背景素材图片,以便读者朋友的自学和创作。
作者简介
暂缺《3DS MAX 4.0室内外效果图制作范例精解》作者简介
目录
第一章 3DS MAX 4.0基础知识简介
1.1 操作系统基础知识及常用术语约定
1.1.1 计算机操作系统基础知识
1.1.2 计算机常用术语约定
1.1.3 3DS MAX系统的汉化
1.2 3DS MAX 4.0的新增功能和特点
1.3 3DS MAX 4.0系统界面简介
1.3.1 3DS MAX 4.0界面基本布局
1.3.2 视图区
1.3.3 视图控制区
1.3.4 工具栏
1.3.5 捕捉控制区和信息行
1.3.6 动画控制区
1.4 命令面板简介
1.4.1 创建立体物体命令面板
1.4.2 标准三维物体的生成
1.4.3 扩展原始物体的生成
1.5 材质编辑器功能简介
1.5.1 关于材质的几个基本概念
1.5.2 【材质编辑器】对话框的基本结构
1.5.3 【材质/贴图浏览】对话框
1.6 给餐椅造型赋材质
1.7 本章小结
第二章 效果图基础造型的制作
2.1 茶几的制作
2.2 简单沙发造型的制作
2.3 壁灯和吸顶灯的制作
2.3.1 壁灯的制作
2.3.2 吸顶灯的制作
2.4 旗杆的制作
2.4.1 制作升旗台
2.4.2 制作旗杆
2.4.3 给旗杆各部分赋材质
2.5 本章小结
第三章 各种高级造型的设计制作
3.1 放样的基本概念
3.2 用放样制作拉开的窗帘
3.2.1 窗帘的制作
3.2.2 材质的调制
3.3 放样物体的变比修改——欧式壁柱造型
3.4 六角凉亭顶的制作
3.5 本章小结
第四章 各类吊顶造型
4.1 圆形吊顶的设计制作
4.1.1 圆形吊顶的制作
4.1.2 给圆形吊顶赋材质
4.2 贵宾厅吊顶的设计制作
4.3 本章小结
第五章 各类装饰柱及立柱的制作
5.1 各类装饰柱造型的制作
5.2 各类立柱造型的制作
5.2.1 塔司干式立柱的制作
5.2.2 陶立克式立柱的制作
5.2.3 爱奥尼克式立柱的制作
5.2.4 科林新柱式立柱的制作
5.3 本章小结
第六章 各类楼梯造型的设计制作
6.1 是挑式楼梯的设计制作
6.2 中分双跑式楼梯的设计制作
6.3 弧形楼梯的设计制作
6.4 螺旋式楼梯的设计制作
6.5 教学楼楼梯的设计制作
6.6 办公楼楼梯的设计制作
6.7 本章小结
第六章 室外配景的制作
7.1 果皮箱的设计制作
7.2 公路围栏的设计制作
7.3 候车亭的设计制作
7.4 路灯的设计制作
7.5 本章小结
第八章 家具造型的设计制作
8.1 餐桌及餐椅的制作
8.1.1 餐桌的制作
8.1.2 餐椅的制作
8.1.3 餐桌及餐椅的组合
8.2 电脑桌椅的制作
8.2.1 电脑桌的制作
8.2.2 电脑椅的制作
8.3 本章小结
第九章 常见窗及墙面的设计制作
9.1 弧形窗的制作
9.2 老虎窗的制作
9.2.1 老虎窗造型(一)
9.2.2 老虎窗造型(二)
9.3 弧形办公楼墙面的制作
9.4 教学楼主墙面的制作
9.5 本章小结
第十章 室内效果图制作范例
10.1 卧室效果图的制作
10.1.1 卧室造型的制作
10.1.2 给卧室赋材质
10.1.3 相机和灯光的设置
10.2 贵宾厅效果图的制作
10.2.1 贵宾厅造型的制作
10.2.2 给贵宾厅赋材质
10.2.3 相机和灯光的设置
10.3 本章小结
第十一章 室外效果图制作范例
11.1 办公楼效果图的设计制作
11.1.1 办公楼效果图的设计制作
11.1.2 给办公楼赋材质
11.1.3 相机和灯光的设置
11.2 教学楼效果图的设计制作
11.2.1 教学楼效果图的设计制作
11.2.2 给教学楼赋材质
11.2.3 相机和灯光的设置
11.3 本章小结
第十二章 效果图的后期处理
12.1 办公楼效果图的后期处理
12.2 教学楼效果图的后期处理
12.3 本章小结
1.1 操作系统基础知识及常用术语约定
1.1.1 计算机操作系统基础知识
1.1.2 计算机常用术语约定
1.1.3 3DS MAX系统的汉化
1.2 3DS MAX 4.0的新增功能和特点
1.3 3DS MAX 4.0系统界面简介
1.3.1 3DS MAX 4.0界面基本布局
1.3.2 视图区
1.3.3 视图控制区
1.3.4 工具栏
1.3.5 捕捉控制区和信息行
1.3.6 动画控制区
1.4 命令面板简介
1.4.1 创建立体物体命令面板
1.4.2 标准三维物体的生成
1.4.3 扩展原始物体的生成
1.5 材质编辑器功能简介
1.5.1 关于材质的几个基本概念
1.5.2 【材质编辑器】对话框的基本结构
1.5.3 【材质/贴图浏览】对话框
1.6 给餐椅造型赋材质
1.7 本章小结
第二章 效果图基础造型的制作
2.1 茶几的制作
2.2 简单沙发造型的制作
2.3 壁灯和吸顶灯的制作
2.3.1 壁灯的制作
2.3.2 吸顶灯的制作
2.4 旗杆的制作
2.4.1 制作升旗台
2.4.2 制作旗杆
2.4.3 给旗杆各部分赋材质
2.5 本章小结
第三章 各种高级造型的设计制作
3.1 放样的基本概念
3.2 用放样制作拉开的窗帘
3.2.1 窗帘的制作
3.2.2 材质的调制
3.3 放样物体的变比修改——欧式壁柱造型
3.4 六角凉亭顶的制作
3.5 本章小结
第四章 各类吊顶造型
4.1 圆形吊顶的设计制作
4.1.1 圆形吊顶的制作
4.1.2 给圆形吊顶赋材质
4.2 贵宾厅吊顶的设计制作
4.3 本章小结
第五章 各类装饰柱及立柱的制作
5.1 各类装饰柱造型的制作
5.2 各类立柱造型的制作
5.2.1 塔司干式立柱的制作
5.2.2 陶立克式立柱的制作
5.2.3 爱奥尼克式立柱的制作
5.2.4 科林新柱式立柱的制作
5.3 本章小结
第六章 各类楼梯造型的设计制作
6.1 是挑式楼梯的设计制作
6.2 中分双跑式楼梯的设计制作
6.3 弧形楼梯的设计制作
6.4 螺旋式楼梯的设计制作
6.5 教学楼楼梯的设计制作
6.6 办公楼楼梯的设计制作
6.7 本章小结
第六章 室外配景的制作
7.1 果皮箱的设计制作
7.2 公路围栏的设计制作
7.3 候车亭的设计制作
7.4 路灯的设计制作
7.5 本章小结
第八章 家具造型的设计制作
8.1 餐桌及餐椅的制作
8.1.1 餐桌的制作
8.1.2 餐椅的制作
8.1.3 餐桌及餐椅的组合
8.2 电脑桌椅的制作
8.2.1 电脑桌的制作
8.2.2 电脑椅的制作
8.3 本章小结
第九章 常见窗及墙面的设计制作
9.1 弧形窗的制作
9.2 老虎窗的制作
9.2.1 老虎窗造型(一)
9.2.2 老虎窗造型(二)
9.3 弧形办公楼墙面的制作
9.4 教学楼主墙面的制作
9.5 本章小结
第十章 室内效果图制作范例
10.1 卧室效果图的制作
10.1.1 卧室造型的制作
10.1.2 给卧室赋材质
10.1.3 相机和灯光的设置
10.2 贵宾厅效果图的制作
10.2.1 贵宾厅造型的制作
10.2.2 给贵宾厅赋材质
10.2.3 相机和灯光的设置
10.3 本章小结
第十一章 室外效果图制作范例
11.1 办公楼效果图的设计制作
11.1.1 办公楼效果图的设计制作
11.1.2 给办公楼赋材质
11.1.3 相机和灯光的设置
11.2 教学楼效果图的设计制作
11.2.1 教学楼效果图的设计制作
11.2.2 给教学楼赋材质
11.2.3 相机和灯光的设置
11.3 本章小结
第十二章 效果图的后期处理
12.1 办公楼效果图的后期处理
12.2 教学楼效果图的后期处理
12.3 本章小结
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