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Master Programming with Visual C#.NET深入编程

Master Programming with Visual C#.NET深入编程

作者:徐可等编写

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787980008332

定价:¥52.00

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内容简介
  本版书是关于VC#.NET的应用开发指导书,目的在于用丰富的范例教会读者掌握VC#.NET的编程方法和技术。全书由12章组成,内容涵盖C#的语言介绍、集成开发环境介绍、控件编程、MDI程序、数据库开发、多线程开发、网络编程以及混合语言组件开发等。本版书内容丰富、全面详实,结构合理,重点突出,深入浅出,实用性强、指导性强,融入了作者全新的编程理念和技巧。所介绍的所有实例程序均实际调试通过,并具有相当的代表性。本版教程面向初中级用户,同时对高级用户也有重要参考价值。本版CD内容为实例源代码,并附赠《Visual c++ 6.0编程高手》多媒体教学软件。
作者简介
暂缺《Master Programming with Visual C#.NET深入编程》作者简介
目录
第一章 Visual Studio.NET简介
本章要点
1.1 Visual Studio.NET简介
1.1.1 设计应用程序和共享最佳方法
1.1.2 企业框架和模板
1.1.3 满足业务需求
1.1.4 通过软件建模表达体系结构
1.1.5 测试XML Web服务和应用程序
1.2 Visual Studio.NET安装要点
1.2.1 解决方法
1.3 解答.NET
1.4 本章小结
本章习题
第二章 安装Visual Studio.NET 7.0
本章要点
2.1 安装要求
2.1.1 硬件、系统需求
2.1.2 安装Microsoft Windows Component Update
2.1.3 组件的单独安装
2.2 在Windows 2000操作系统下安装Visual Studio.NET 7.0
2.3 启动Visual Studio.NET
2.4 在其它操作系统上安装Microsoft Visual Studio.NET
2.4.1 在Windows@ NT 4.0操作系统下安装Visual Studio.NET
2.4.2 在Windows Me或Windows 98操作系统下安装Visual Studio.NET
2.5 本章小结
本章练习
第三章 C#语言基础
本章要点
3.1 绪论
3.1.1 Hello,world
3.1.2 自动内存管理
3.1.3 类型
3.1.4 预定义类型
3.1.5 数组类型
3.1.6 统一系统类型
3.1.7 语句
3.1.8 类
3.1.9 结构类型
3.1.10 接口
3.1.11 代理(delegates)
3.1.12 枚举
3.1.13 命名空间
3.1.14 属性
3.1.15 索引器
3.1.16 事件
3.1.17 Attribute
3.2 语法结构
3.2.1 预处理
3.2.2 标识符
3.2.3 关键字
3.2.4 数据类型
3.2.5 操作符和标点符号
3.3 基本概念
3.3.1 声明
3.3.2 成员
3.3.3 成员可见性(member-access)
3.3.4 存取控制
3.4 类型
3.4.1 值类型
3.4.2 缺省值
3.4.3 简单类型
3.4.4 引用型
3.5 变量
3.5.1 变量的分类
3.5.2 变量缺省值
3.5.3 变量明确赋值
3.5.4 变量引用(variable-reference)
3.6 类型转换
3.6.1 隐式转换
3.6.2 显式转换
3.7 表达式
3.7.1 表达式的分类
3.7.2 运算符
3.7.3 加括号的表达式
3.7.4 表达式调用
3.7.5 元素访问(element-access)
3.7.6 this访问
3.7.7 Base访问
3.7.8 递增和递减操作符
3.7.9 new操作符
3.7.10 typeof操作符
3.7.11 sizeof操作符
3.7.12 checked和unchecked操作符
3.7.13 一元表达式
3.7.14 二元表达式
3.8 语句
3.8.1 终点和可达
3.8.2 分程序
3.8.3 空语句(empty-statement)
3.8.4 标号语句(labeled-statement)
3.8.5 声明语句(declaration-statement)
3.8.6 表达式语句(expression-statement)
3.8.7 条件语句(selection-statement)
3.8.8 循环语句(iteration-statement)
3.8.9 转子语句(Jump)
3.8.10 checked和unchecked语句
3.8.11 Lock语句
3.9 命名空间
3.9.1 编译单元
3.9.2 命名空间声明(namespace-declaration)
3.9.3 Using命令
3.9.4 命名空间的应用
3.10 类
3.10.1 类声明
3.10.2 类成员
3.10.3 常量(constant)
3.10.4 域
3.10.5 方法
3.10.6 属性
3.10.7 事件
3.10.8 索引器
3.10.9 操作符
3.10.10 构造函数
3.10.11 析构函数
3.10.12 静态构造函数
3.11 结构
3.11.1 结构声明
3.11.2 结构成员
3.11.3 结构例子
3.12 接口、代理和枚举
3.12.1 接口
3.12.2 代理(delegates)
3.12.3 枚举
3.13 版本
3.14 本章小结
本章习题
第四章 Visusl Studio.NET集成开发环境
本章要点
4.1 Visual Studio.NET集成开发环境介绍
4.1.1 VISUAL STUDIO.NET开发环境
4.1.2 Visual Studio.NET集成开发环境的新内容
4.1.3 Visual Stdio.NET常用窗口对象简介
4.2 Visual Studio.NET菜单介绍
4.2.1 File菜单组
4.2.2 Edit菜单组
4.2.3 View菜单组
4.2.4 Project菜单组
4.2.5 Build菜单组
4.2.6 Debug菜单组
4.2.7 Tools菜单组
4.2.8 Window菜单组
4.2.9 .NET开发环境中的工具条
4.3 .NET下开发程序的一般步骤
4.4 本章小结
本章习题
第五章 VC#快速上手
5.1 新的开端
5.1.1 “hello,world!”一个老土的例子
5.2 Windows下的编程,基于Form的应用程序
5.2.1 Windows下编程要注意的几个问题
5.2.2 开发一个WINDOWS下的应用程序
5.3 常用的form控件
5.3.1 控件的基本概念
5.3.2 我们从哪里得到控件
5.3.3 控件的使用方法简介
5.3.4 菜单、工具栏、状态栏、和图标的使用
5.4 本章小结
本章习题
第六章 图形程序开发
6.1 Vcsharp画图基本概念
6.1.1 上下文设备,句柄和Graphics对象
6.1.2 画一条直线
6.1.3 画图和填充
6.1.4 构造Regions
6.1.5 Ellipses和Arcs
6.1.6 Drawing,Positioning,和Cloning Images
6.1.7 Polygons
6.1.8 Pens,Lines,and Rectangles高级使用
6.1.9 Regions高级使用
6.1.10 Paths
6.2 Graphics类
6.2.1 Graphics概述
6.2.2 Rectangle,Size和Point
6.2.3 Graphics画图
6.3 Pen,Font,Brush,Bitmap和Color简介
6.3.1 Brush
6.3.2 Bitmap
6.3.3 Font和Color
6.3.4 Pen
6.4 图形编程
6.4.1 创建应用程序框架
6.4.2 界面设计
6.4.3 代码设计
6.4.4 程序运行结果
6.5 本章小结
本章练习
第七章 文件操作
7.1 VC#的文件常用类简介
7.2 文件
7.2.1 打开文件
7.2.2 文件存取
7.2.3 文件读写操作
7.2.4 关闭文件
7.3 Stream
7.3.1 Stream类及其派生类
7.3.2 用Stream进行同步I/O和异步I/O操作
7.3.3 在网络上使用Stream
7.3.4 Directory
7.4 文件编程
7.4.1 基本思想
7.4.2 界面设计
7.4.3 代码设计
7.4.4 程序执行
7.5 本章小结
本章练习
第八章 MDI程序开发及键盘消息处理
8.1 MDI程序简介
8.1.1 单文档与多文档应用程序
8.1.2 文档类
8.1.3 视类
8.1.4 框架
8.2 创建应用程序的步骤
8.3 编写MDI程序实例
8.3.1 应用程序设计
8.4 键盘消息响应
8.5 程序运行结果
8.6 本章小结
本章练习
第九章 数据库的开发
9.1 数据库,并不像听起来那么难
9.1.1 数据库简介
9.1.2 数据库的体系结构
9.1.3 数据库的操作过程
9.2 数据库世界的世界语—SQL
9.2.1 数据定义语言(DDL)
9.2.2 数据控制语言(DCL)
9.2.3 数据处理语言(DML)
9.3 从头学起,开始ADO编程
9.3.1 基本的ADO编程模型
9.3.2 使用ADO的对象实现ADO的编程模型
9.4 ADO数据库编程开发应用实例
9.4.1 设计应用程序
9.4.2 编译执行
9.5 本章小结
本章习题
第十章 多线程开发
10.1 线程基本知识
10.1.1 线程与进程
10.1.2 线程是如何工作的
10.1.3 线程的优点
10.2 工作线程
10.2.1 Windows的线程实现函数
10.2.2 启动线程
10.3 多线程编程的常用类
10.3.1 线程同步
10.3.2 Thread类
10.3.3 Mutex类
10.3.4 AutoResetEvent和ManualResetEvent
10.3.5 管道(Monitor)
10.3.6 Interlocked
10.3.7 ThreadPool
10.3.8 ReaderWriterLock类
10.4 多线程编程
10.4.1 界面设计
10.4.2 设计几个线程函数
10.4.3 增加Mutex类
10.4.4 增加Thread类
10.4.5 启动线程
10.4.6 关闭线程
10.4.7 线程清除工作
10.4.8 程序运行
10.5 本章小结
本章练习
第十一章 网络开发
11.1 网络基本知识
11.1.1 网络发展的历史
11.1.2 网络参考模型
11.1.3 Client/Server编程模式
11.2 VS.NET的Socket
11.2.1 建立Socket
11.2.2 连接一个Socket
11.2.3 使用Socket类
11.2.4 Socket调用过程
11.3 Socket类
11.3.1 Socket构造函数
11.3.2 绑定地址Bind()
11.3.3 建立连接Connect()
11.3.4 监听服务请求Listen()
11.3.5 发送数据Send()和SendTo()
11.3.6 接收数据Receive()和ReceiveFrom()
11.3.7 关闭Close()
11.3.8 Select()
11.4 在网络上的数据表示
11.5 Socke编程实例
11.5.1 创建新项目
11.5.2 添加命名空间
11.5.3 设计几个辅助函数
11.5.4 添加控件
11.5.5 接收和发送数据
11.5.6 退出程序
11.5.7 执行程序
11.6 本章小结
本章练习
第十二章 用多种语言开发自己的组件
12.1 设计组件
12.1.1 设计一个用VC#编写的组件
12.1.2 设计一个用VB写的组件
12.2 组件的调用
12.3 本章小结
本章练习
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