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3D Studio MAX R4(模型篇)

3D Studio MAX R4(模型篇)

作者:卢师德著;健莲科技改编

出版社:中国电力出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787508308487

定价:¥46.00

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内容简介
  本书兼重指令说明和实例练习,内容由浅入深,章节安排循序渐进,以初学者的角度讲述了在学习和设计中遇到的所有要点和难点。在详细的指令说明后,还安排了分步上机练习,使自学者很容易上手。本书适合自学,也可以作为培训教材使用。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX R4(模型篇)》作者简介
目录
原书序
第1章  认识工作环境
    1-1  工作环境介绍
    1-2  试试基本操作
    1-3  文件控制
    1-4  视图控制
    1-5  简单的环境设置项
    1-6  尺寸单位
    1-7  思考要点
第2章  建立对象与编辑
    2-1  建立基本对象
    2-2  选取对象与删除对象
    2-3  其他基本对象建立
    2-4  对象的编辑
    2-5  坐标系统控制
    2-6  对象锁点与操作轴点
    2-7  其他编辑功能
    2-8  延伸对象建立
    2-9  鼠标右键
    2-10  思考要点
第3章  对象编辑
    3-1  基本编辑命令
    3-2  复制对象的变化
    3-3  多对象与组合编辑
    3-4  堆栈编辑器
    3-5  变更编辑命令面板
    3-6  简单的编辑命令
    3-7  思考要点
第4章  平面与立体对象
    4-1  SHAPE
    4-2  造型曲线的编辑操作
    4-3  造型相关编辑命令
    4-4  Loft
    4-5  DefOnn
    4-6  思考要点
第5章  网面编辑
    5-1  基本网面编辑
    5-2  高级网面编辑
    5-3  FFD(自由造形变形)
    5-4  Patch
    5-5  思考要点
第6章  NURBS
    6-1  基本的NURBS
    6-2  建立NURBS对象
    6-3  编辑NURBS对象
    6-4  思考要点
第7章  复合对象
    7-1  Morph变形
    7-2  Conform适应
    7-3  ShapeMerge形体合并
    7-4  Terrain地形
    7-5  Scatter分散
    7-6  Connect连接
    7-7  Boolean布尔运算
    7-8  Mesher
    7-9  思考要点
第8章  镜头、灯光、渲染
    8-1  镜头
    8-2  灯光
    8-3  太阳光
    8-4  环境变化
    8-5  渲染
    8-6  思考要点
第9章  材质
    9-1  使用材质
    9-2  材质编辑框的使用
    9-3  使用贴图材质
    9-4  编辑材质
    9-5  思考要点
第10章  贴图材质
    10-1  贴图新材质
    10-2  2D maps
    10-3  3D maps
    10-4  Compositors
    10-5  Color Mods
    10-6  Other
    10-7  思考要点
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