书籍详情
3D Studio MAX R4(模型篇)
作者:卢师德著;健莲科技改编
出版社:中国电力出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787508308487
定价:¥46.00
购买这本书可以去
内容简介
本书兼重指令说明和实例练习,内容由浅入深,章节安排循序渐进,以初学者的角度讲述了在学习和设计中遇到的所有要点和难点。在详细的指令说明后,还安排了分步上机练习,使自学者很容易上手。本书适合自学,也可以作为培训教材使用。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX R4(模型篇)》作者简介
目录
原书序
第1章 认识工作环境
1-1 工作环境介绍
1-2 试试基本操作
1-3 文件控制
1-4 视图控制
1-5 简单的环境设置项
1-6 尺寸单位
1-7 思考要点
第2章 建立对象与编辑
2-1 建立基本对象
2-2 选取对象与删除对象
2-3 其他基本对象建立
2-4 对象的编辑
2-5 坐标系统控制
2-6 对象锁点与操作轴点
2-7 其他编辑功能
2-8 延伸对象建立
2-9 鼠标右键
2-10 思考要点
第3章 对象编辑
3-1 基本编辑命令
3-2 复制对象的变化
3-3 多对象与组合编辑
3-4 堆栈编辑器
3-5 变更编辑命令面板
3-6 简单的编辑命令
3-7 思考要点
第4章 平面与立体对象
4-1 SHAPE
4-2 造型曲线的编辑操作
4-3 造型相关编辑命令
4-4 Loft
4-5 DefOnn
4-6 思考要点
第5章 网面编辑
5-1 基本网面编辑
5-2 高级网面编辑
5-3 FFD(自由造形变形)
5-4 Patch
5-5 思考要点
第6章 NURBS
6-1 基本的NURBS
6-2 建立NURBS对象
6-3 编辑NURBS对象
6-4 思考要点
第7章 复合对象
7-1 Morph变形
7-2 Conform适应
7-3 ShapeMerge形体合并
7-4 Terrain地形
7-5 Scatter分散
7-6 Connect连接
7-7 Boolean布尔运算
7-8 Mesher
7-9 思考要点
第8章 镜头、灯光、渲染
8-1 镜头
8-2 灯光
8-3 太阳光
8-4 环境变化
8-5 渲染
8-6 思考要点
第9章 材质
9-1 使用材质
9-2 材质编辑框的使用
9-3 使用贴图材质
9-4 编辑材质
9-5 思考要点
第10章 贴图材质
10-1 贴图新材质
10-2 2D maps
10-3 3D maps
10-4 Compositors
10-5 Color Mods
10-6 Other
10-7 思考要点
第1章 认识工作环境
1-1 工作环境介绍
1-2 试试基本操作
1-3 文件控制
1-4 视图控制
1-5 简单的环境设置项
1-6 尺寸单位
1-7 思考要点
第2章 建立对象与编辑
2-1 建立基本对象
2-2 选取对象与删除对象
2-3 其他基本对象建立
2-4 对象的编辑
2-5 坐标系统控制
2-6 对象锁点与操作轴点
2-7 其他编辑功能
2-8 延伸对象建立
2-9 鼠标右键
2-10 思考要点
第3章 对象编辑
3-1 基本编辑命令
3-2 复制对象的变化
3-3 多对象与组合编辑
3-4 堆栈编辑器
3-5 变更编辑命令面板
3-6 简单的编辑命令
3-7 思考要点
第4章 平面与立体对象
4-1 SHAPE
4-2 造型曲线的编辑操作
4-3 造型相关编辑命令
4-4 Loft
4-5 DefOnn
4-6 思考要点
第5章 网面编辑
5-1 基本网面编辑
5-2 高级网面编辑
5-3 FFD(自由造形变形)
5-4 Patch
5-5 思考要点
第6章 NURBS
6-1 基本的NURBS
6-2 建立NURBS对象
6-3 编辑NURBS对象
6-4 思考要点
第7章 复合对象
7-1 Morph变形
7-2 Conform适应
7-3 ShapeMerge形体合并
7-4 Terrain地形
7-5 Scatter分散
7-6 Connect连接
7-7 Boolean布尔运算
7-8 Mesher
7-9 思考要点
第8章 镜头、灯光、渲染
8-1 镜头
8-2 灯光
8-3 太阳光
8-4 环境变化
8-5 渲染
8-6 思考要点
第9章 材质
9-1 使用材质
9-2 材质编辑框的使用
9-3 使用贴图材质
9-4 编辑材质
9-5 思考要点
第10章 贴图材质
10-1 贴图新材质
10-2 2D maps
10-3 3D maps
10-4 Compositors
10-5 Color Mods
10-6 Other
10-7 思考要点
猜您喜欢