书籍详情
3DS MAX4三维动画教室
作者:吴建伟,胡子平编著
出版社:海洋出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787502754327
定价:¥26.00
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内容简介
3DS MAX是全球流行的三维动画制作软件。本书从引导读者入门开始,分课堂讲解、上机实战、课后思考与练习三大模块来讲解3DS MAX 4的基础知识及操作应用,全书共9章。本书在课堂讲解部分全面、详细地讲解了理论及基础知识,无论对初学者还是提高者都是一本极有价值的参考手册。在上机实战中,举出经典的实例并循序渐进地让读者根据掌握的理论学会如何利用它们进行实际操作。在课后思考与练习部分,向读者提出重点、难点问题,让读者通过回答问题的方式来更好地把握每个章节的要点,从而进一步提高实际操作能力。本书深入浅出、简明扼要、图文并茂、层次分明、实路性强,是3DS MAX设计培训的首选教材,也是一本适合广大电脑爱好者自学的教材和参考手册。
作者简介
暂缺《3DS MAX4三维动画教室》作者简介
目录
第1章 3DS MAX 4用户界面
1.1 课堂讲解
1.1.1 初识3DS MAX 4的用户界面
1.1.2 标题栏
1.1.3 菜单栏
1.1.4 常用工具栏
1.1.5 命令面板
1.1.6 视图控制区
1.1.7 动画控制区
1.2 上机实战
1.3 课后练习
第2章 调用创建类模型
2.1 课堂讲解
2.1.1 标准预置模型(Standard Primivives)的创建
2.1.2 扩展预置模型(Extended Primitives)的创建
2.1.3 复合物体(Compound Objects)的建立及参数修改
2.1.4 二维物体(Splines)的创建及参数的修改
2.1.5 高级模型
2.2 上机实战
2.3 课后练习
第3章 利用修改工具生成物体
3.1 课堂讲解
3.1.1 挤出工具(Extrude)
3.1.2 面挤出命令(Face Extrude)
3.1.3 倒角命令(Bevel)
3.1.4 旋转命令(Lathe)
3.2 上机实战
3.3 课后练习
3.3.1 思考题
3.3.2 练习题
第4章 物体的修改和编辑
4.1 课堂讲解
4.1.1 修改命令面板(Modify)概述
4.1.2 Modify面板中主要的修改工具
4.2 上机实战
4.3 课后练习
4.3.1 思考题
4.3.2 练习题
第5章 材质
5.1 课堂讲解
5.1.1 材质编辑器的组成及其作用
5.1.2 标准材质(Standard)的组成及参数作用
5.1.3 常用材质主要参数及其作用
5.2 上机实战 烟灰缸的制作
5.2.1 建模
5.2.2 将材质和贴图赋给物体古董花瓶的制作
5.2.3 建模
5.2.4 赋予材质
5.3 课后统习
5.3.1 思考题
5.3.2 练习题
第6章 贴图
6.1 课堂讲解
6.1.1 贴图的概念及分类
6.1.2 贴图与材质的关系
6.1.3 外部贴图(Bitmap)详解
6.1.4 内置贴图介绍
6.2 上机实战
6.3 课后练习
6.3.1 思考题
6.3.2 练习题
第7章 建立场景气氛
7.1 课堂讲解
7.1.1 环境光
7.1.2 泛光灯
7.1.3 体积光(Volume Light)
7.1.4 聚光灯
7.1.5 定向光
7.1.6 太阳光
7.2 上机实战
7.3 课后练习
7.3.1 思考题
7.3.2 练习题
第8章 创建摄像机及雾化效果
8.1 课堂讲解
8.1.1 摄像机的分类
8.1.2 目标摄像机的创建、操纵及参数设置
8.1.3 自由摄像机
8.1.4 摄像机的雾化效果
8.2 上机实战
8.3 课后练习
8.3.1 思考题
8.3.2 练习题
第9章 动画基础
9.1 课堂讲解
9.1.1 动画的原理
9.1.2 动画制作策略与关键帧
9.1.3 在3DS MAX中生成动画
9.1.4 动画预览
9.1.5 动画跟踪图
9.2 上机实战
9.3 课后练习
9.3.1 思考题
9.3.2 练习题
1.1 课堂讲解
1.1.1 初识3DS MAX 4的用户界面
1.1.2 标题栏
1.1.3 菜单栏
1.1.4 常用工具栏
1.1.5 命令面板
1.1.6 视图控制区
1.1.7 动画控制区
1.2 上机实战
1.3 课后练习
第2章 调用创建类模型
2.1 课堂讲解
2.1.1 标准预置模型(Standard Primivives)的创建
2.1.2 扩展预置模型(Extended Primitives)的创建
2.1.3 复合物体(Compound Objects)的建立及参数修改
2.1.4 二维物体(Splines)的创建及参数的修改
2.1.5 高级模型
2.2 上机实战
2.3 课后练习
第3章 利用修改工具生成物体
3.1 课堂讲解
3.1.1 挤出工具(Extrude)
3.1.2 面挤出命令(Face Extrude)
3.1.3 倒角命令(Bevel)
3.1.4 旋转命令(Lathe)
3.2 上机实战
3.3 课后练习
3.3.1 思考题
3.3.2 练习题
第4章 物体的修改和编辑
4.1 课堂讲解
4.1.1 修改命令面板(Modify)概述
4.1.2 Modify面板中主要的修改工具
4.2 上机实战
4.3 课后练习
4.3.1 思考题
4.3.2 练习题
第5章 材质
5.1 课堂讲解
5.1.1 材质编辑器的组成及其作用
5.1.2 标准材质(Standard)的组成及参数作用
5.1.3 常用材质主要参数及其作用
5.2 上机实战 烟灰缸的制作
5.2.1 建模
5.2.2 将材质和贴图赋给物体古董花瓶的制作
5.2.3 建模
5.2.4 赋予材质
5.3 课后统习
5.3.1 思考题
5.3.2 练习题
第6章 贴图
6.1 课堂讲解
6.1.1 贴图的概念及分类
6.1.2 贴图与材质的关系
6.1.3 外部贴图(Bitmap)详解
6.1.4 内置贴图介绍
6.2 上机实战
6.3 课后练习
6.3.1 思考题
6.3.2 练习题
第7章 建立场景气氛
7.1 课堂讲解
7.1.1 环境光
7.1.2 泛光灯
7.1.3 体积光(Volume Light)
7.1.4 聚光灯
7.1.5 定向光
7.1.6 太阳光
7.2 上机实战
7.3 课后练习
7.3.1 思考题
7.3.2 练习题
第8章 创建摄像机及雾化效果
8.1 课堂讲解
8.1.1 摄像机的分类
8.1.2 目标摄像机的创建、操纵及参数设置
8.1.3 自由摄像机
8.1.4 摄像机的雾化效果
8.2 上机实战
8.3 课后练习
8.3.1 思考题
8.3.2 练习题
第9章 动画基础
9.1 课堂讲解
9.1.1 动画的原理
9.1.2 动画制作策略与关键帧
9.1.3 在3DS MAX中生成动画
9.1.4 动画预览
9.1.5 动画跟踪图
9.2 上机实战
9.3 课后练习
9.3.1 思考题
9.3.2 练习题
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