书籍详情
3D Studio MAX使用导引
作者:戴凌瑞,孙静等编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787505373099
定价:¥16.00
内容简介
本书从实用角度出发,循序渐进地讲解了3D Studio MAX 4的基本操作与应用技巧,三维建模,从二维造型到三维建模,对三维造型的编辑修改,材质渲染输出,最后讲解了3D Studio MAX 4的动画制作。在讲解过程中力求选取新颖的例子,尽可能涵盖其主要功能。本文中所列举的均是在实际设计中的产品造型、室内及广告设计的典型实例,操作性强,可使读者在学习过程中获得创作的乐趣。本书立足于计算机专业并兼顾印刷、造型、艺术等特点编写而成,具有较强的实用性,并给读者以美的享受。本书内容丰富,通俗易懂,适用于从事电脑设计的技术人员,也可作为大专高职院校相关专业的教材,并可供从事美术设计、装饰设计、多媒体及广告人员学习和参考。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX使用导引》作者简介
目录
第1章 3D Studio MAX 4 界面简介
1.1 3D Studio MAX 4的启动与退出
1.1.1 3D Studio MAX 4的启动
1.1.2 3D Studio MAX 4的退出
1.2 3D Studio MAX 4界面简介
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 工作视图
1.2.5 命令面板
1.2.6 状态栏、提示栏和捕捉控制区
1.2.7 视图控制区
1.2.8 MAX Script Listener 信息栏
1.3 生成简单三维造型
1.4 生成简单动画文件
第2章 基本几何物体的创建
2.1 标准几何体的创建
2.1.1 创建方体
2.1.2 创建新物体
2.2 扩展几何体的创建
2.2.1 创建多面体
2.2.2 创建环形节
第3章 基本编辑功能
3.1 弯曲
3.2 锥化
3.3 扭曲
3.4 噪声
3.5 画鸡蛋
第4章 创建二维造型
4.1 生成二维图形
4.1.1 创建直线和曲线
4.1.2 创建圆和矩形
4.1.3 创建多边形
4.1.4 创建椭圆、星形、圆环及Start New Shape模式
4.1.5 合并、分解图形
4.1.6 创建文本
4.1.7 生成螺旋线
4.1.8 生成剖面造型
4.2 二维图形的修改
4.2.1 编辑节点
4.2.2 编辑线段
4.2.3 二维图形的布尔运算
第5章 路 径 放 样
5.1 放样的概念与基本操作
5.1.1 放样的概念
5.1.2 放样的基本操作
5.2 创建复杂的放样对象
5.2.1 制作多重曲线截面的放样对象
5.2.2 文字的放样
5.2.3 将文字图形作为路径
5.2.4 拟合放样
第6章 网格对象的编辑
6.1 网格编辑器
6.2 网格编辑器编辑节点
6.3 网格编辑器的整体编辑功能
第7章 用二维曲线生成三维物体
7.1 Extrude(拉伸)编辑修改
7.2 Lathe(旋转)编辑修改
7.3 Bevel(倒角)编辑修改
7.4 Bevel Profile(侧面轮廓倒角)编辑修改
7.5 Lattice(网状)编辑修改
7.6 Surface(面片)编辑修改
第8章 NURBS 曲面
8.1 NURBS曲面的创建方法
8.1.1 生成曲面的一般方法
8.1.2 标准几何物体转化为NURBS曲面
8.2 NURBS曲面的编辑
8.2.1 利用NURBS工具箱
8.2.2 利用子对象控制
8.2.3 利用NURBS 曲线建模
第9章 材质与贴图
9.1 材质编辑器
9.1.1 材质编辑器概述
9.1.2 简单贴图
9.1.3 贴图类型
9.2 金属材质贴图
9.3 编辑贴图
9.4 贴图与简单动画
第10章 摄像机和灯光
10.1 摄像机
10.1.1 摄像机的创建
10.1.2 调整摄像机
10.1.3 摄像机与贴图
10.2 灯光
10.2.1 灯光简介
10.2.2 灯光类型
10.2.3 创建环境灯光
10.2.4 灯光与贴图
第11章 环境的编辑
11.1 创建背景
11.2 创建环境效果
11.2.1 大气环境效果
11.2.2 燃烧效果
11.2.3 雾的效果
11.2.4 粒子系统
11.2.5 云朵翻滚效果
第12章 空间变形并生成动画
12.1 涟漪效果
12.1.1 创建涟漪平面
12.1.2 生成涟漪动画
12.2 爆炸效果
12.2.1 Bomb空间扭曲
12.2.2 Parray 空间扭曲
第13章 三 维 动 画
13.1 动画概述
13.1.1 传统动画
13.1.2 计算机动画
13.1.3 动画常用工具
13.2 轨迹视图
13.2.1 轨迹视图概述
13.2.2 小球的动画制作
13.2.3 轨迹窗的使用
13.2.4 调用功能曲线
13.2.5 调整曲线切线
13.2.6 挤压动画效果
第14章 正向运动与反向运动
14.1 层次树的概念
14.1.1 机械手的层次树
14.1.2 物体的连接
14.2 正向运动
14.2.1 制作机械臂动画
14.2.2 释放连接的轴
14.2.3 机械手的集体舞
14.3 反向运动
14.3.1 流星锤的反向运动
14.3.2 设定关节参数
14.3.3 反向运动动画
14.4 望远镜的模拟
14.4.1 放松功能
14.4.2 反向运动的效果
14.5 终结器与优先值
14.5.1 终结器
14.5.2 优先值
1.1 3D Studio MAX 4的启动与退出
1.1.1 3D Studio MAX 4的启动
1.1.2 3D Studio MAX 4的退出
1.2 3D Studio MAX 4界面简介
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 工作视图
1.2.5 命令面板
1.2.6 状态栏、提示栏和捕捉控制区
1.2.7 视图控制区
1.2.8 MAX Script Listener 信息栏
1.3 生成简单三维造型
1.4 生成简单动画文件
第2章 基本几何物体的创建
2.1 标准几何体的创建
2.1.1 创建方体
2.1.2 创建新物体
2.2 扩展几何体的创建
2.2.1 创建多面体
2.2.2 创建环形节
第3章 基本编辑功能
3.1 弯曲
3.2 锥化
3.3 扭曲
3.4 噪声
3.5 画鸡蛋
第4章 创建二维造型
4.1 生成二维图形
4.1.1 创建直线和曲线
4.1.2 创建圆和矩形
4.1.3 创建多边形
4.1.4 创建椭圆、星形、圆环及Start New Shape模式
4.1.5 合并、分解图形
4.1.6 创建文本
4.1.7 生成螺旋线
4.1.8 生成剖面造型
4.2 二维图形的修改
4.2.1 编辑节点
4.2.2 编辑线段
4.2.3 二维图形的布尔运算
第5章 路 径 放 样
5.1 放样的概念与基本操作
5.1.1 放样的概念
5.1.2 放样的基本操作
5.2 创建复杂的放样对象
5.2.1 制作多重曲线截面的放样对象
5.2.2 文字的放样
5.2.3 将文字图形作为路径
5.2.4 拟合放样
第6章 网格对象的编辑
6.1 网格编辑器
6.2 网格编辑器编辑节点
6.3 网格编辑器的整体编辑功能
第7章 用二维曲线生成三维物体
7.1 Extrude(拉伸)编辑修改
7.2 Lathe(旋转)编辑修改
7.3 Bevel(倒角)编辑修改
7.4 Bevel Profile(侧面轮廓倒角)编辑修改
7.5 Lattice(网状)编辑修改
7.6 Surface(面片)编辑修改
第8章 NURBS 曲面
8.1 NURBS曲面的创建方法
8.1.1 生成曲面的一般方法
8.1.2 标准几何物体转化为NURBS曲面
8.2 NURBS曲面的编辑
8.2.1 利用NURBS工具箱
8.2.2 利用子对象控制
8.2.3 利用NURBS 曲线建模
第9章 材质与贴图
9.1 材质编辑器
9.1.1 材质编辑器概述
9.1.2 简单贴图
9.1.3 贴图类型
9.2 金属材质贴图
9.3 编辑贴图
9.4 贴图与简单动画
第10章 摄像机和灯光
10.1 摄像机
10.1.1 摄像机的创建
10.1.2 调整摄像机
10.1.3 摄像机与贴图
10.2 灯光
10.2.1 灯光简介
10.2.2 灯光类型
10.2.3 创建环境灯光
10.2.4 灯光与贴图
第11章 环境的编辑
11.1 创建背景
11.2 创建环境效果
11.2.1 大气环境效果
11.2.2 燃烧效果
11.2.3 雾的效果
11.2.4 粒子系统
11.2.5 云朵翻滚效果
第12章 空间变形并生成动画
12.1 涟漪效果
12.1.1 创建涟漪平面
12.1.2 生成涟漪动画
12.2 爆炸效果
12.2.1 Bomb空间扭曲
12.2.2 Parray 空间扭曲
第13章 三 维 动 画
13.1 动画概述
13.1.1 传统动画
13.1.2 计算机动画
13.1.3 动画常用工具
13.2 轨迹视图
13.2.1 轨迹视图概述
13.2.2 小球的动画制作
13.2.3 轨迹窗的使用
13.2.4 调用功能曲线
13.2.5 调整曲线切线
13.2.6 挤压动画效果
第14章 正向运动与反向运动
14.1 层次树的概念
14.1.1 机械手的层次树
14.1.2 物体的连接
14.2 正向运动
14.2.1 制作机械臂动画
14.2.2 释放连接的轴
14.2.3 机械手的集体舞
14.3 反向运动
14.3.1 流星锤的反向运动
14.3.2 设定关节参数
14.3.3 反向运动动画
14.4 望远镜的模拟
14.4.1 放松功能
14.4.2 反向运动的效果
14.5 终结器与优先值
14.5.1 终结器
14.5.2 优先值
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