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极限编程实施

极限编程实施

作者:[美]Ron Jeffries等著;袁忠国译

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2002-01-01

ISBN:9787115103802

定价:¥42.00

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内容简介
  极限编程(XP)是一种经历过实践考验的轻量级软件开发方法学。本书阐述了极限编程的核心法则,详细介绍了XP开发的每一个步骤,涵盖了XP方法的精髓—实施技巧、可能遇到的障碍和成功实施的经验之谈。本书共分34章,分别介绍了XP项目的生命周期、现场客户、用户故事、验收测试、故事估算、小型发布、迭代规划、结对编程、单元测试、指导发布和迭代、处理缺陷等内容。通过阅读本书,客户将学到简单、有效的交流方式,从而确保需求得到满足,并指导项目走向成功;程序员将学会如何快速地提供业务价值,如何应对不断变化的需求,如何获得客户的信任和支持;管理者将学会如何度量项目进度,如何度量质量,如何回答非常重要的问题—项目何时能完成。本书是为参与XP项目的客户、程序员和管理者编写的,也适合于软件开发人员、软件项目管理人员以及软件工程研究人员参考。
作者简介
  RonJeffires是最初的极限编程项目的现场XP教员。他是一位独立的咨询人员有参与极限编程4年多的经验,就该主题发表过无数次演讲和多篇论文。他领导的团队开发过操作系统、编译器、关系型数据库系统和各种应用程序。最近,Ron加入了ObjectMentor公司,从事帮助更多的人改进其软件开发过程的工作。
目录
第 1 章  极限编程 1                  
 极限编程是一门软件开发学科, 它具有使用便捷. 易于沟通. 反馈性强及振奋人心的特性. 极限编程侧重于客户. 管理者及程序员的角色, 并授予拥有这些角色的工作人员重要的权利和责任.                   
 第 2 章  生命周期 13                  
 当客户根据团队交付程序功能的准确进度, 确定要实现的业务价值后, XP项目就成功了.                   
 第 3 章  现场客户 17                  
 XP项目需要全职客户来提供现场指导. 下面部分总结了其中的原因.                   
 第 4 章  用户故事 23                  
 使用书写在卡片上的故事来定义需求.                   
 第 5 章  验收测试 33                  
 当然, 不能想当然地认为已实现了需求, 要证明它是可行的!验收测试使得客户可知道系统何时能运行, 并告知程序员需要做什么工作.                   
 验收测试示例 37                  
 起初, 规划验收测试很困难. 但只要通过一些实践, 这便会很简单.                   
 第 6 章  故事估算 39                  
 客户需要知道故事的成本, 以选择先实现哪些故事, 而将其他故事推迟. 程序员对故事进行评估, 以提供这种信息. 下面介绍如何进行评估.                   
 插曲:成就感 49                  
 XP的嵌套规划编程周期保证了项目的正常进度, 并不时地提供成就感.                   
 第 7 章  小型发布 53                  
 XP周期的最外层是发布. 小规模. 频繁地发布为客户提供了先期利益, 同时为程序员提供了先期反馈. 下面是就如何发布的一些看法.                   
 第 8 章  客户定义发布 59                  
 在每一个发布周期内, 客户负责控制发布范围, 决定先做什么后做什么, 以在规定的日期内提供最佳的版本. 工作安排要依据业务价值. 难度和团队的实施速度.                   
 第 9 章  迭代规划 67                  
 在每一个发布中, XP团队一次只规划几周, 因此目标明确. 估算可靠.                   
 第 10 章  快速设计会议 75                  
 在每个迭代中, 程序员都不是孤立的. 下面的技巧能帮助程序员大胆前行. 请将该技巧作为团队准则.                   
 第 11 章  编  程 77                  
 毕竟, 这称为极限编程, 下面介绍如何进行编程.                   
 代码质量 91                  
 简单性:加上一些更加符合我们内心的.                   
 第 12 章  结对编程 95                  
 对于XP团队, 所有的生产代码是由两位程序员坐在同一台电脑前共同完成的.                   
 第 13 章  单元测试 101                  
 XP使用自动化测试来测试所有可能出现问题的地方, 这种测试必须在任何时候都能运行.                   
 xUnit 115                  
 使用世界上最轻便的测试工具                  
 第 14 章  测试先行. 表达意图 117                  
 按需求去编写代码, 不要在乎如何编写. Chet和Ron进行小型任务测试时, 总是在代码中表达意图, 而不是算法.                   
 第 15 章  发布变更 135                  
 通过代码集体拥有和详尽的单元测试, XP团队能够快捷. 可靠地发布变更.                   
 第 16 章  做或不做 143                  
 至此介绍很多关于XP编程方面的内容. 下面对应该做什么和不应该不做什么进行总结.                   
 第 17 章  经验改善估算 147                  
 在每一个迭代中, 我们都能获得经验. 故事方面的经验将帮助我们对将来的故事做出更容易. 更准确的估算.                   
 第 18 章  资源. 范围. 质量. 时间 151                  
 谁做什么工作?已完成了多少?质量怎么样?我们什么时候能做完?我们应该保持什么样的度量标准?                  
 第 19 章  指  导 163                  
 估算发生了错误. 优先级可能发生变化. 你必须进行指导.                   
 第 20 章  指导迭代 167                  
 为指导每次迭代, 你需要跟踪正在进行的故事数目以及对任务估算的准确程度.                   
 第 21 章  指导发布 173                  
 为指导发布, 需要针跟踪哪些任务已完成. 进度有多快以及系统的运行情况.                   
 第 22 章  处理缺陷 177                  
 报告缺陷. 制定缺陷修复计划. 测试并修复缺陷. 避免缺陷. 不要把缺陷称为bug.                   
 高级主题:缺陷数据库 183                  
 高级准则:缺陷数据库 187                  
 第 23 章  结束语 189                  
 附加内容 193                  
 下面是一些我们付出了很大的代价才学到的知识, 您购买来本书, 我们想给您提供一些额外的内容. 谢谢您, 但愿我们满足了您的要求.                   
 第 24 章  我们将尽力 195                  
 “我们将尽力”可能是程序员说的最悲哀的一句话, 我们中的很多人还不止说过一次. 前面已经以其他的形式介绍了这方面的内容, 但有必要在这里重申.                   
 第 25 章  如何估算任何东西 205                  
 有时候, 估算故事是很可怕的. 这时候要保持头脑清醒, 集合人员, 将故事分分割. 对于你将能做到的事情, 你将感到十分吃惊.                   
 第 26 章  基础设施 209                  
 首先建立所需的数据库如何?基本框架呢?语法制导命令编辑器呢?先忽略它们!                  
 第 27 章  这是Chet的错 213                  
 你正在寻找责任承担者吗?本章阐述如何查明是谁犯了错. 现在继续工作, 解决你的问题.                   
 第 28 章  在希望和恐惧间取得平衡 215                  
 那些听过Ron. Ann和我介绍XP的读者可能会问, 有争斗的故事在哪. 噢!这就有一个.                   
 第 29 章  测试完善代码 219                  
 下面的例子演示了如何编写测试来帮助完善代码.                   
 第 30 章  XP成员尝试JAVA 223                  
 在C3项目结束后, 大多数XP成员转而从事企业人力资源内部网的工作. 我发现在新的工作项目中, 他们利用XP原则以改善自己的生活, 这令人振奋!下面介绍Rich Garzaniti-C3项目的成员. 忠实的XP成员, 是怎样在一个全新的工作环境中引入测试和其他现代开发工具.                   
 第 31 章  从Java语言 233                  
 我们非常感谢Bill Wake同意本书引用他的文章. 这是其“XP测试/编码周期”系列中的第二篇. 他的网址是http//users.vnet.net/wwake, 其中包含了全部系列文章和其他一些有用的内容.                   
 第 32 章  一个真实的故事 251                  
 Ron Jeffries学习简化方面的知识                  
 第 33 章  估算和承诺 255                  
 我们估算项目需要多长时间, 并承诺告知实情.                   
 第 34 章  每个地方都可能出错 259                  
 测试每一个可能出错的地方, 这意味着什么?又怎么可能呢?                  
 编后记 269                  
 参考文献 273                  

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