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震憾MAYA影视广告精粹

震憾MAYA影视广告精粹

作者:侯凌宇编著

出版社:中国青年出版社

出版时间:2001-01-01

ISBN:9787500632931

定价:¥63.00

内容简介
  作者系资深影视广告制作人,具有丰富三维制作经验。全书通过燃烧的冰、超真实CD盘、树叶上滚动的水珠、慧星撞地球、流动的白云、金属文字、水珠幻变水瓶、海水正蓝等精彩的范例,详尽剖析运用Maya进行影视广告制作的应用技巧,带您一步步进入Maya世界。另外,本书对您形成正确、规范的三维影视广告创作观念,也具有十分难得的启发意义。本书适用于从事影像特效,广告设计、游戏开发、多媒体技术仿真虚拟现实制作等设计人员。
作者简介
暂缺《震憾MAYA影视广告精粹》作者简介
目录
第一章 燃烧的冰                  
                   
 1.1 冰                  
 1.1.1 冰的建模                  
 1.1.2 冰的材质                  
 1.2 环境                  
 1.3 火焰                  
 1.4 水蒸气                  
 1.4.1 用粒子创建水蒸气                  
 1.4.2 水蒸气的材质                  
 1.5 冰块的融水                  
 1.6 设置动画                  
                   
 第二章 超真实CD光盘                  
                   
 2.1 CD的建模                  
 2.2 CD的环境                  
 2.3 CD的材质                  
 2.3.1 CD的第一种材质                  
 2.3.2 CD的第二种材质                  
 2.3.3 CD的最后一种材质                  
 2.4 丰富一下场景                  
                   
 第三章 树叶上滚动的水珠                  
                   
 3.1 树叶的创建                  
 3.2 分配树叶的约束力                  
 3.3 水珠的创建                  
 3.4 水珠与树叶的碰撞                  
 3.5 压弯的树叶                  
 3.6 环境的创建                  
 3.7 材质                  
 3.7.1 立方体的材质                  
 3.7.2 树叶的材质                  
 3.7.3 水珠的材质                  
 3.7.4 树枝的材质                  
 3.8 动画的渲染                  
                   
 第四章 慧星撞地球                  
                   
 4.1 地球的创建                  
 4.1.1 地球的建模                  
 4.1.2 地球表面的材质                  
 4.1.3 地球表面的第一个云层材质                  
 4.1.4 地球表面的第二个云层材质                  
 4.1.5 地球的层材质                  
 4.2 行星的创建                  
 4.3 星空背景                  
 4.4 慧星的创建                  
 4.5 撞击产生的光晕                  
 4.5.1 用粒子创建光晕                  
 4.5.2 光晕的材质                  
 4.6 撞击产生的冲击波                  
 4.6.1 冲击波的建模                  
 4.6.2 冲击波的材质                  
 4.6.3 冲击波的动画                  
 4.7 粒子光效                  
 4.7.1 创建粒于                  
 4.7.2 粒子光效的材质                  
 4.8 火焰蘑菇云                  
 4.8.1 创建粒子及力场                  
 4.8.2 用粒子云创建材质                  
 4.9 最后的烟尘                  
 4.9.1 用粒子云创建烟尘                  
 4.9.2 烟尘的材质                  
                   
 第五章 流动的白云                  
                   
 5.1 云的创建                  
 5.2 云的材质                  
 5.3 背景                  
 5.4 灯光                  
 5.5 动画设置                  
                   
 第六章 将金属进行到底                  
                   
 6.1 环境的创建                  
 6.2 字体的创建                  
 6.3 金属字的材质                  
 6.4 给一些空间感                  
 6.5 光效                  
 6.6 碎裂效果                  
                   
 第七章 水珠变水瓶                  
                   
 7.1 矿泉水瓶的创建                  
 7.2 水珠柔体的创建                  
 7.3 设置水珠的变形                  
 7.4 给水珠柔体增加力场                  
 7.5 分散的水珠                  
 7.6 背景和水珠材质                  
 7.7 矿泉水瓶的材质                  
 7.7.1 矿泉水瓶体材质                  
 7.7.2 矿泉水瓶的标签材质                  
 7.7.3 矿泉水瓶的瓶盖材质                  
 7.7.4 矿泉水瓶的层材质                  
 7.8 动画变形                  
                   
 第八章 海水正蓝                  
                   
 8.1 沙滩                  
 8.1.1 沙滩的模型                  
 8.1.2 沙滩的材质                  
 8.2 海底的石头                  
 8.2.1 石头的建模                  
 8.2.2 第一块石块的材质                  
 8.2.3 第二块石头的材质                  
 8.3 雾                  
 8.4 水面                  
 8.5 灯光及灯光雾                  
 8.5.1 建立一个聚光灯                  
 8.5.2 灯光雾                  
 8.6 用Paint Effects画出海底世界                  
                   
 第九章 第五元素                  
                   
 9.1 柱子的创建                  
 9.2 地面的创建                  
 9.3 创建一盏聚光灯                  
 9.4 创建神坛                  
 9.5 创建神坛发射的光晕                  
 9.6 创建粒子星光                  
 9.7 创建闪电                  
 9.8 创建柱体光晕                  
 9.9 发射光效的创建                  

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