书籍详情
面向对象分析与设计
作者:杨正甫编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2001-04-01
ISBN:9787113040970
定价:¥55.00
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内容简介
本书分为四篇共27章,全面讲述了UML的发展史;面向对象的方法论、应用实例及面向对象发展的程序;各种模型的图形表达法、概念、使用方法及技巧;面向对象数据库理论与实务的应用;软件开发模型;软件品质管理和面向对象的个别实例等内容。内容新颖实用,编排鲜明灵活,能协助读者掌握重要的概念,同时对实际应用中出现的主要问题也提出了精僻的见解。由于时间匆忙,随书所附光盘为繁体版,如出现乱码,请用“东方快车”等汉化软件进行转换即可,敬请读者谅解。
作者简介
暂缺《面向对象分析与设计》作者简介
目录
PART I 面向对象方法格与应用实例
第1章 统一建模语言
1. 1 统一建模语言
1. 2 模型的建立
1. 3 面向对象的理念
1. 4 系统观点
1. 5 规划分析
1. 6 UML统一建模语言的基本图标
1. 7 软件开发的传统与现代
1. 8 UML的基本元素
1. 9 UML的语法规则
1. 10 UML的词别
讨论
第2章 云豹(Rumbaugh)面向对象的方法论
2. 1 系统分析
2. 2 OMT的系统分析
2. 3 OMT的系统设计
2. 4 实例:饮料自动售货机
讨论
第3章 雪梨与米勒(Shlaer/Mellor)面向对象的方法论
3. 1 问题描述
3. 2 信息模型
3. 3 状态模型
3. 4 对象互动
3. 5 处理模型
讨论
第4章 难寇森(Jacobson)面向对象的方法论
4. 1 使用实例:对象模型技术
4. 2 企业系统
讨论
第5章 布什(Booch)面向对象的方法论
5. 1 面向对象开发模型
5. 2 图示工具
5. 3 微观开发程序
5. 4 宏观开发程序
5. 5 实例:以书店管理系统为例
讨论
第6章 尤顿(Yourdon)面向对象方法论
6. 1 确认对象
6. 2 对象结构
6. 3 系统主题层
6. 4 对象属性
6. 5 系统服务的功能
6. 6 分析与设计
讨论
第7章 动态模型
7. 1 状态图的应用
7. 2 循序图的应用
7. 3 合作图的应用
7. 4 活动图的应用
7. 5 企业模型化的活动图
讨论
第8章 主流(Main Stream)面向对象模型
8. 1 主流对象的六个阶段
8. 2 系统流程
8. 3 主流对象的六种模型
8. 4 主流对象的六种图标
8. 5 对象间的关系
8. 6 主流对象的六个组件
8. 7 面向对象的程序设计
讨论
第9章 马丁与奥地( Martin/Odell)面向对象的方法论
9. 1 对象结构模型与对象行为
9. 2 面向对象的开发阶段
9. 3 系统分析方法
9. 4 系统开发
讨论
第10章 面向对象模型开发程序
10. 1 面向对象模型的建立
10. 2 系统开发流程
10. 3 模型化工具
10. 4 模型化的图标
10. 5 系统开发程序
讨论
PART II 整合模型技术
第11章 统一建模语言的程序开发
11. 1 开发程序
11. 2 企业模型化
11. 3 需求方法
11. 4 分析与设计
11. 5 实现方法
11. 6 测试方法
讨论
第12章 使用实例模型
12. 1 使用实例的组成
12. 2 模型化的系统
12. 3 行动者
12. 4 使用实例
讨论
第13章 设计样式
13. 1 软件开发的设计样式
13. 2 模型与样式
13. 3 设计与样式的关系
13. 4 样式与使用实例
13. 5 永续对象模型
讨论
第14章 类与对象
14. 1 类与对象
14. 2 类图的静态观点
14. 3 聚合
14. 4 独立
14. 5 数据同步
14. 6 词别
14. 7 逻辑封装
讨论
第15章 实时系统
15. 1 实时系统的特性
15. 2 实时系统的分类
15. 3 面向对象与实时系统
15. 4 实时系统的衍生
讨论
第16章 面向对象设计
16. 1 系统分层与分割
16. 2 对象设计
讨论
第17章 面向对象方法的转换
17. 1 从布什的面向对象升级到UML
17. 2 对象模块化技术升级到UML
17. 3 一般性的升级方式
17. 4 模块化会议
讨论
第18章 行为模式
18. 1 行为分析
18. 2 行为模型
18. 3 行为关系
讨论
第19章 面向对象分析与设计应用于检索文件
19. 1 问题描述
19. 2 对象模型的建立
19. 3 动态模型的建立
19. 4 功能模型的建立
讨论
第20章 面向对象模型
20. 1 面向对象程序语言
20. 2 在GIS中的面向对象程序语言
20. 3 数据模型
20. 4 数据模型的程序
20. 5 地理数据的分析
20. 6 地理数据的管理
20. 7 实务操作
讨论
PART III 面向对象数据库
第21章 面向对象数据库
21. 1 地理信息
21. 2 面向对象数据库
21. 3 面向对象数据库管理系统
21. 4 面向对象数据模型
21. 5 查询语言
21. 6 实现技术
21. 7 查询工具
21. 8 系统分析与设计
21. 9 数据库设计
讨论
第22章 数据库与面向对象数据库
22. 1 数据库系统
22. 2 面向对象技术
22. 3 面向对象数据库的应用
22. 4 应用程序设计程序
22. 5 面向对象数据库的最佳化
22. 6 技术整合
讨论
第23章对象数据库的类型
23. 1 GemStone
23. 2 ObjectStone
23. 3 ONTOS
23. 4 ORION
23. 5 O2
23. 6 WOO/DB
23. 7 面向对象数据库的开发方式
讨论
PART IV 软件开发与品质管理
第24章 软件开发法论
24. 1 瀑布模型
24. 2 渐增模型
24. 3 扩展模型
24. 4 原型法模型
24. 5 螺旋模型
24. 6 第四代技术
24. 7 混合模型
24. 8 结构化方法
讨论
第25章 软件品质管理
25. 1 品质成本
25. 2 提高软件品质的方法
25. 3 提高系统开发人员素质
25. 4 信息系统开发品质管理的结构
25. 5 系统结构的建立
25. 6 ISO/YEAR的应用
25. 7 ISO9000结合 YEAR 2000的应用
25. 8 实例评估与验证
25. 9 实例评估成果
讨论
第26章 面向对象分析与分布式技术
26. 1 传统式分析
26. 2 UML的图标
26. 3 软件再使用
26. 4 对象模型化技术
26. 5 运用分布式对象技术:开发营建管理系统
26. 6 实例:问题描述
26. 7 营建管理的系统分析
26. 8 系统结构设计
26. 9 组件设计
26. 10 建构应用程序
26. 11 系统整合及测试
讨论
第27章 模糊面向对象数据模型
27. 1 模糊集合理论
27. 2 数据模型
27. 3 模糊数据模型
27. 4 塑料压延
27. 5 模糊面向对象数据模型设计
27. 6 近似性为基础的模糊面向对象数据模型
27. 7 周期数据库的分析与设计
27. 8 周期数据库的组件
27. 9 数据模块:实例实现
讨论
附录A 面向对象程序设计
A. 1 面向对象程序设计
A. 2 面向对象程序设计的特性
A. 3 程序设计:以自动饮料售货机为例
附录B ATM自动提款机程序
B. 1 ATM应用的对象
B. 2 ATM自动提款机本体
B. 3 对象密码显示的画面
B. 4 对象金融卡
B. 5 对象的输入
附录C 股票开户管理系统
附录D 面向对象整合语言使用的原型图标表示法
附录E 术语解释
附录F 中英文名词对照
附录G 参考文献
中文部分
英文部分
附录H 缩写字与全名对照
附录I 面向对象范例安装操作手册
1. 1 安装
1. 2 执行“面向对象范例”
1. 3 解除安装
第1章 统一建模语言
1. 1 统一建模语言
1. 2 模型的建立
1. 3 面向对象的理念
1. 4 系统观点
1. 5 规划分析
1. 6 UML统一建模语言的基本图标
1. 7 软件开发的传统与现代
1. 8 UML的基本元素
1. 9 UML的语法规则
1. 10 UML的词别
讨论
第2章 云豹(Rumbaugh)面向对象的方法论
2. 1 系统分析
2. 2 OMT的系统分析
2. 3 OMT的系统设计
2. 4 实例:饮料自动售货机
讨论
第3章 雪梨与米勒(Shlaer/Mellor)面向对象的方法论
3. 1 问题描述
3. 2 信息模型
3. 3 状态模型
3. 4 对象互动
3. 5 处理模型
讨论
第4章 难寇森(Jacobson)面向对象的方法论
4. 1 使用实例:对象模型技术
4. 2 企业系统
讨论
第5章 布什(Booch)面向对象的方法论
5. 1 面向对象开发模型
5. 2 图示工具
5. 3 微观开发程序
5. 4 宏观开发程序
5. 5 实例:以书店管理系统为例
讨论
第6章 尤顿(Yourdon)面向对象方法论
6. 1 确认对象
6. 2 对象结构
6. 3 系统主题层
6. 4 对象属性
6. 5 系统服务的功能
6. 6 分析与设计
讨论
第7章 动态模型
7. 1 状态图的应用
7. 2 循序图的应用
7. 3 合作图的应用
7. 4 活动图的应用
7. 5 企业模型化的活动图
讨论
第8章 主流(Main Stream)面向对象模型
8. 1 主流对象的六个阶段
8. 2 系统流程
8. 3 主流对象的六种模型
8. 4 主流对象的六种图标
8. 5 对象间的关系
8. 6 主流对象的六个组件
8. 7 面向对象的程序设计
讨论
第9章 马丁与奥地( Martin/Odell)面向对象的方法论
9. 1 对象结构模型与对象行为
9. 2 面向对象的开发阶段
9. 3 系统分析方法
9. 4 系统开发
讨论
第10章 面向对象模型开发程序
10. 1 面向对象模型的建立
10. 2 系统开发流程
10. 3 模型化工具
10. 4 模型化的图标
10. 5 系统开发程序
讨论
PART II 整合模型技术
第11章 统一建模语言的程序开发
11. 1 开发程序
11. 2 企业模型化
11. 3 需求方法
11. 4 分析与设计
11. 5 实现方法
11. 6 测试方法
讨论
第12章 使用实例模型
12. 1 使用实例的组成
12. 2 模型化的系统
12. 3 行动者
12. 4 使用实例
讨论
第13章 设计样式
13. 1 软件开发的设计样式
13. 2 模型与样式
13. 3 设计与样式的关系
13. 4 样式与使用实例
13. 5 永续对象模型
讨论
第14章 类与对象
14. 1 类与对象
14. 2 类图的静态观点
14. 3 聚合
14. 4 独立
14. 5 数据同步
14. 6 词别
14. 7 逻辑封装
讨论
第15章 实时系统
15. 1 实时系统的特性
15. 2 实时系统的分类
15. 3 面向对象与实时系统
15. 4 实时系统的衍生
讨论
第16章 面向对象设计
16. 1 系统分层与分割
16. 2 对象设计
讨论
第17章 面向对象方法的转换
17. 1 从布什的面向对象升级到UML
17. 2 对象模块化技术升级到UML
17. 3 一般性的升级方式
17. 4 模块化会议
讨论
第18章 行为模式
18. 1 行为分析
18. 2 行为模型
18. 3 行为关系
讨论
第19章 面向对象分析与设计应用于检索文件
19. 1 问题描述
19. 2 对象模型的建立
19. 3 动态模型的建立
19. 4 功能模型的建立
讨论
第20章 面向对象模型
20. 1 面向对象程序语言
20. 2 在GIS中的面向对象程序语言
20. 3 数据模型
20. 4 数据模型的程序
20. 5 地理数据的分析
20. 6 地理数据的管理
20. 7 实务操作
讨论
PART III 面向对象数据库
第21章 面向对象数据库
21. 1 地理信息
21. 2 面向对象数据库
21. 3 面向对象数据库管理系统
21. 4 面向对象数据模型
21. 5 查询语言
21. 6 实现技术
21. 7 查询工具
21. 8 系统分析与设计
21. 9 数据库设计
讨论
第22章 数据库与面向对象数据库
22. 1 数据库系统
22. 2 面向对象技术
22. 3 面向对象数据库的应用
22. 4 应用程序设计程序
22. 5 面向对象数据库的最佳化
22. 6 技术整合
讨论
第23章对象数据库的类型
23. 1 GemStone
23. 2 ObjectStone
23. 3 ONTOS
23. 4 ORION
23. 5 O2
23. 6 WOO/DB
23. 7 面向对象数据库的开发方式
讨论
PART IV 软件开发与品质管理
第24章 软件开发法论
24. 1 瀑布模型
24. 2 渐增模型
24. 3 扩展模型
24. 4 原型法模型
24. 5 螺旋模型
24. 6 第四代技术
24. 7 混合模型
24. 8 结构化方法
讨论
第25章 软件品质管理
25. 1 品质成本
25. 2 提高软件品质的方法
25. 3 提高系统开发人员素质
25. 4 信息系统开发品质管理的结构
25. 5 系统结构的建立
25. 6 ISO/YEAR的应用
25. 7 ISO9000结合 YEAR 2000的应用
25. 8 实例评估与验证
25. 9 实例评估成果
讨论
第26章 面向对象分析与分布式技术
26. 1 传统式分析
26. 2 UML的图标
26. 3 软件再使用
26. 4 对象模型化技术
26. 5 运用分布式对象技术:开发营建管理系统
26. 6 实例:问题描述
26. 7 营建管理的系统分析
26. 8 系统结构设计
26. 9 组件设计
26. 10 建构应用程序
26. 11 系统整合及测试
讨论
第27章 模糊面向对象数据模型
27. 1 模糊集合理论
27. 2 数据模型
27. 3 模糊数据模型
27. 4 塑料压延
27. 5 模糊面向对象数据模型设计
27. 6 近似性为基础的模糊面向对象数据模型
27. 7 周期数据库的分析与设计
27. 8 周期数据库的组件
27. 9 数据模块:实例实现
讨论
附录A 面向对象程序设计
A. 1 面向对象程序设计
A. 2 面向对象程序设计的特性
A. 3 程序设计:以自动饮料售货机为例
附录B ATM自动提款机程序
B. 1 ATM应用的对象
B. 2 ATM自动提款机本体
B. 3 对象密码显示的画面
B. 4 对象金融卡
B. 5 对象的输入
附录C 股票开户管理系统
附录D 面向对象整合语言使用的原型图标表示法
附录E 术语解释
附录F 中英文名词对照
附录G 参考文献
中文部分
英文部分
附录H 缩写字与全名对照
附录I 面向对象范例安装操作手册
1. 1 安装
1. 2 执行“面向对象范例”
1. 3 解除安装
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