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Lightwave 3D角色建模

Lightwave 3D角色建模

作者:JJ N2M3编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2002-05-01

ISBN:9787302053903

定价:¥24.00

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内容简介
  Lightwave 3D是美国NewTek公司出品的高端三维软件,在三维制作领域有相当重要的地位,许多欧美的特效大片因有Lightwave 3D的加盟而增色不少。本书以系统的理论知识和实例操作相结合的形式全面介绍了Lightwave 3D这一功能强大的三维动画软件。 书中系统介绍了Lightwave最新版的建模、材质、灯光、动画等指令的功能、特性,并分别就工业产品、生物、角色的创建给出不同范例。尤其针对Lightwave 3D中功能强大的人体建模指令,由浅入深地讲解了人物角色创建的整个过程,包括建模方式、贴图创建、骨骼设置等技巧。 本书内容丰富、讲解细致,非常适合初学者阅读使用,对于三维动画制作爱好者也不失为一本较好的参考书。
作者简介
暂缺《Lightwave 3D角色建模》作者简介
目录
第一部分  初识Lightwave 3D                  
 第1章  Lightwave 3D概述                  
 第1节  Lightwave 3D 6. 5的新增功能                  
 1. 1. 1  Modeler和Layout的概念                  
 1. 1. 2  建模器Modeler新增功能                  
 1. 1. 3  布局器Layout新增功能                  
 第2节  LightWave 3D工作界面                  
 1. 2. 1  建模器Modeler的工作界面                  
 1. 2. 2  布局器Layout的工作界面                  
 第3节  Lightwave 3D 6. 5的文件管理                  
 1. 3. 1  项目的建立                  
 1. 3. 2  Lighhvave 3D的路径指向                  
 第4节  Lightwave 3D的环境配置                  
 1. 4. 1  软件环境                  
 1. 4. 2  硬件环境                  
 第2章  Lightwave 3D基本指令和操作                  
 第1节  建模器Modeler                  
 2. 1. 1  主视窗界面指令与设置                  
 2. 1. 2  基本物体建模工具与设置(Create控制面板)                  
 2. 1. 3  建模修饰工具指令与设置(Modify控制面板)                  
 2. 1. 4  扩展建模工具指令与设置(Multiply控制面板)                  
 2. 1. 5  建造工具指令与设置(Construct控制面板)                  
 2. 1. 6  Surface(表面材质)命名与设置                  
 第2节  布局器Layout                  
 2. 2. 1  Layout主视窗指令与设置                  
 2. 2. 2  材质与贴图设置指令                  
 2. 2. 3  灯光设置指令                  
 2. 2. 4  摄像机设置指令                  
 第二部分  用Lightwave 3D建立简单的物体                  
 第3章  建模. 材质部分                  
 第1节  创建一个玻璃杯                  
 3. 1. 1  用Lathe工具创建玻璃杯                  
 3. 1. 2  用Box来创建玻璃杯                  
 3. 1. 3  用Disk(圆盘)基本物体创建玻璃杯                  
 第2节  一盘诱人的水果                  
 3. 2. 1  盘子的建模                  
 3. 2. 2  苹果的建模                  
 第3节  简单场景建模--餐台创建                  
 3. 3. 1  台面和台脚                  
 3. 3. 2  台面和台脚台面玻璃                  
 3. 3. 3  餐椅创建                  
 第4节  工业品建模:遥控器制作                  
 3. 4. 1  主体创建                  
 3. 4. 2  按键创建                  
 3. 4. 3  红外装置创建                  
 3. 4. 4  其他(分出主体的上下部分)                  
 第5节  四足生物建模                  
 3. 5. 1  狗的头部创建                  
 3. 5. 2  延伸出狗的身体部分                  
 3. 5. 3  延伸狗的尾巴和腿                  
 3. 5. 4  模型的细加工                  
 第三部分  Lightwave 3D在角色建立中的运用--角色建模                  
 第4章  头部建模                  
 第1节  头部建模的几种方式                  
 第2节  头部建模                  
 第3节  耳朵的建模与头部的连接                  
 第4节  眼睛的建模                  
 第5节  睫毛的建模                  
 第6节  头发建模                  
 第5章  身体建模                  
 第1节  身体建模的几种方式                  
 第2节  身体建模                  
 第3节  手部建模                  
 第4节  服饰建模                  
 5. 4. 1  上衣建模                  
 5. 4. 2  裤子建模                  
 5. 4. 3  鞋子建模                  
 5. 4. 4  服饰Surface定义                  
 第5节  身体各部分的连接                  
 第6章  角色材质. 贴图                  
 策1节  角色头部贴图的设定                  
 6. 1. 1  在Painter 3D中进行贴图定位                  
 6. 1. 2  在Photoshop中进行贴图绘制                  
 第2节  赋予模型贴图                  
 6. 2. 1  头部的设定                  
 6. 2. 2  睫毛的设定                  
 6. 2. 3  眼睛的设定                  
 6. 2. 4  头发的设定                  
 6. 2. 5  服饰的材质. 贴图设定                  
 第7章  角色骨骼设定                  
 第1节  在Modeler中进行骨骼的设定                  
 第2节  在Iayout中生成骨骼                  
 第8章  角色灯光设定                  
 第1节  灯光在角色场景中的运用                  
 第2节  角色光源的参数设定                  
 第3节  各种光源设定的效果比较                  
 附录  英汉对照Lightwave 3D命令(快捷键)速查表                  

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