书籍详情
Lightwave 3D角色建模
作者:JJ N2M3编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2002-05-01
ISBN:9787302053903
定价:¥24.00
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内容简介
Lightwave 3D是美国NewTek公司出品的高端三维软件,在三维制作领域有相当重要的地位,许多欧美的特效大片因有Lightwave 3D的加盟而增色不少。本书以系统的理论知识和实例操作相结合的形式全面介绍了Lightwave 3D这一功能强大的三维动画软件。 书中系统介绍了Lightwave最新版的建模、材质、灯光、动画等指令的功能、特性,并分别就工业产品、生物、角色的创建给出不同范例。尤其针对Lightwave 3D中功能强大的人体建模指令,由浅入深地讲解了人物角色创建的整个过程,包括建模方式、贴图创建、骨骼设置等技巧。 本书内容丰富、讲解细致,非常适合初学者阅读使用,对于三维动画制作爱好者也不失为一本较好的参考书。
作者简介
暂缺《Lightwave 3D角色建模》作者简介
目录
第一部分 初识Lightwave 3D
第1章 Lightwave 3D概述
第1节 Lightwave 3D 6. 5的新增功能
1. 1. 1 Modeler和Layout的概念
1. 1. 2 建模器Modeler新增功能
1. 1. 3 布局器Layout新增功能
第2节 LightWave 3D工作界面
1. 2. 1 建模器Modeler的工作界面
1. 2. 2 布局器Layout的工作界面
第3节 Lightwave 3D 6. 5的文件管理
1. 3. 1 项目的建立
1. 3. 2 Lighhvave 3D的路径指向
第4节 Lightwave 3D的环境配置
1. 4. 1 软件环境
1. 4. 2 硬件环境
第2章 Lightwave 3D基本指令和操作
第1节 建模器Modeler
2. 1. 1 主视窗界面指令与设置
2. 1. 2 基本物体建模工具与设置(Create控制面板)
2. 1. 3 建模修饰工具指令与设置(Modify控制面板)
2. 1. 4 扩展建模工具指令与设置(Multiply控制面板)
2. 1. 5 建造工具指令与设置(Construct控制面板)
2. 1. 6 Surface(表面材质)命名与设置
第2节 布局器Layout
2. 2. 1 Layout主视窗指令与设置
2. 2. 2 材质与贴图设置指令
2. 2. 3 灯光设置指令
2. 2. 4 摄像机设置指令
第二部分 用Lightwave 3D建立简单的物体
第3章 建模. 材质部分
第1节 创建一个玻璃杯
3. 1. 1 用Lathe工具创建玻璃杯
3. 1. 2 用Box来创建玻璃杯
3. 1. 3 用Disk(圆盘)基本物体创建玻璃杯
第2节 一盘诱人的水果
3. 2. 1 盘子的建模
3. 2. 2 苹果的建模
第3节 简单场景建模--餐台创建
3. 3. 1 台面和台脚
3. 3. 2 台面和台脚台面玻璃
3. 3. 3 餐椅创建
第4节 工业品建模:遥控器制作
3. 4. 1 主体创建
3. 4. 2 按键创建
3. 4. 3 红外装置创建
3. 4. 4 其他(分出主体的上下部分)
第5节 四足生物建模
3. 5. 1 狗的头部创建
3. 5. 2 延伸出狗的身体部分
3. 5. 3 延伸狗的尾巴和腿
3. 5. 4 模型的细加工
第三部分 Lightwave 3D在角色建立中的运用--角色建模
第4章 头部建模
第1节 头部建模的几种方式
第2节 头部建模
第3节 耳朵的建模与头部的连接
第4节 眼睛的建模
第5节 睫毛的建模
第6节 头发建模
第5章 身体建模
第1节 身体建模的几种方式
第2节 身体建模
第3节 手部建模
第4节 服饰建模
5. 4. 1 上衣建模
5. 4. 2 裤子建模
5. 4. 3 鞋子建模
5. 4. 4 服饰Surface定义
第5节 身体各部分的连接
第6章 角色材质. 贴图
策1节 角色头部贴图的设定
6. 1. 1 在Painter 3D中进行贴图定位
6. 1. 2 在Photoshop中进行贴图绘制
第2节 赋予模型贴图
6. 2. 1 头部的设定
6. 2. 2 睫毛的设定
6. 2. 3 眼睛的设定
6. 2. 4 头发的设定
6. 2. 5 服饰的材质. 贴图设定
第7章 角色骨骼设定
第1节 在Modeler中进行骨骼的设定
第2节 在Iayout中生成骨骼
第8章 角色灯光设定
第1节 灯光在角色场景中的运用
第2节 角色光源的参数设定
第3节 各种光源设定的效果比较
附录 英汉对照Lightwave 3D命令(快捷键)速查表
第1章 Lightwave 3D概述
第1节 Lightwave 3D 6. 5的新增功能
1. 1. 1 Modeler和Layout的概念
1. 1. 2 建模器Modeler新增功能
1. 1. 3 布局器Layout新增功能
第2节 LightWave 3D工作界面
1. 2. 1 建模器Modeler的工作界面
1. 2. 2 布局器Layout的工作界面
第3节 Lightwave 3D 6. 5的文件管理
1. 3. 1 项目的建立
1. 3. 2 Lighhvave 3D的路径指向
第4节 Lightwave 3D的环境配置
1. 4. 1 软件环境
1. 4. 2 硬件环境
第2章 Lightwave 3D基本指令和操作
第1节 建模器Modeler
2. 1. 1 主视窗界面指令与设置
2. 1. 2 基本物体建模工具与设置(Create控制面板)
2. 1. 3 建模修饰工具指令与设置(Modify控制面板)
2. 1. 4 扩展建模工具指令与设置(Multiply控制面板)
2. 1. 5 建造工具指令与设置(Construct控制面板)
2. 1. 6 Surface(表面材质)命名与设置
第2节 布局器Layout
2. 2. 1 Layout主视窗指令与设置
2. 2. 2 材质与贴图设置指令
2. 2. 3 灯光设置指令
2. 2. 4 摄像机设置指令
第二部分 用Lightwave 3D建立简单的物体
第3章 建模. 材质部分
第1节 创建一个玻璃杯
3. 1. 1 用Lathe工具创建玻璃杯
3. 1. 2 用Box来创建玻璃杯
3. 1. 3 用Disk(圆盘)基本物体创建玻璃杯
第2节 一盘诱人的水果
3. 2. 1 盘子的建模
3. 2. 2 苹果的建模
第3节 简单场景建模--餐台创建
3. 3. 1 台面和台脚
3. 3. 2 台面和台脚台面玻璃
3. 3. 3 餐椅创建
第4节 工业品建模:遥控器制作
3. 4. 1 主体创建
3. 4. 2 按键创建
3. 4. 3 红外装置创建
3. 4. 4 其他(分出主体的上下部分)
第5节 四足生物建模
3. 5. 1 狗的头部创建
3. 5. 2 延伸出狗的身体部分
3. 5. 3 延伸狗的尾巴和腿
3. 5. 4 模型的细加工
第三部分 Lightwave 3D在角色建立中的运用--角色建模
第4章 头部建模
第1节 头部建模的几种方式
第2节 头部建模
第3节 耳朵的建模与头部的连接
第4节 眼睛的建模
第5节 睫毛的建模
第6节 头发建模
第5章 身体建模
第1节 身体建模的几种方式
第2节 身体建模
第3节 手部建模
第4节 服饰建模
5. 4. 1 上衣建模
5. 4. 2 裤子建模
5. 4. 3 鞋子建模
5. 4. 4 服饰Surface定义
第5节 身体各部分的连接
第6章 角色材质. 贴图
策1节 角色头部贴图的设定
6. 1. 1 在Painter 3D中进行贴图定位
6. 1. 2 在Photoshop中进行贴图绘制
第2节 赋予模型贴图
6. 2. 1 头部的设定
6. 2. 2 睫毛的设定
6. 2. 3 眼睛的设定
6. 2. 4 头发的设定
6. 2. 5 服饰的材质. 贴图设定
第7章 角色骨骼设定
第1节 在Modeler中进行骨骼的设定
第2节 在Iayout中生成骨骼
第8章 角色灯光设定
第1节 灯光在角色场景中的运用
第2节 角色光源的参数设定
第3节 各种光源设定的效果比较
附录 英汉对照Lightwave 3D命令(快捷键)速查表
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