书籍详情
FLASH MX教程
作者:黄刚编著;首都师大高等美术教育研究中心主编
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2002-06-01
ISBN:9787900101464
定价:¥30.00
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内容简介
本教程为高等美术院校电脑美术系列教材之一。本教程由13章和3个附录构成,内容包括FlashMX的丰富客户机技术、新功能解析、创作基本流程、开发环境、绘图工具、资源处理、制作动画、ActionScript语言基础、ActionScript中的按钮对象、ActionScript中的电影剪辑对象、ActionScript应用实例、使用组件、发布和导出格式设置、练习题答案、FlashMX快捷键、优秀Flash站点。本教程以FlashMX的功能和动画创作的流程为主线,由浅入深,讲解了F1ashMx的各个组成功能和模块。同时,功能与操作相结合,帮助读者在短期内掌握FlashMX的使用技巧和方法。本教程不仅是高等美术院校电脑美术专业教材,还适合FlashMx的初、中级用户,网页动画制作和平面设计人员,以及社会FlashMX网页制作培训班的教材。本版CD内容包括FlashMX试用版和《未来希望》Flash动画演示。本教程的技术咨询邮箱地址为:huanggangjin@sina.com。
作者简介
暂缺《FLASH MX教程》作者简介
目录
第1章 Flash MX的丰富客户机技术
1.1 Flash MX以前版本的特点
1.2 FlashMX丰富客户机技术的解决方案
1.2.1 瘦客户机技术的缺陷
1.2.2 丰富客户机技术特点
1.3 Flash MX丰富客户机技术的具体应用表现
1.3.1 高效执行代码和显示内容
1.3.2 集成多种媒体元素的处理功能
1.3.3 提供功能强大并可扩展的交互对象模块
1.3.4 允许通过组件和重复使用组件快速开发应用程序
1.3.5 允许启用Web服务和数据服务
1.3.6 接受已连接的和未连接的客户机
1.3.7 跨越多种操作系统和设备平台
1.4 小结
1.5 练习题
第2章 FlashMX新功能解析
2.1 灵活的开发环境
2.1.1 面板管理
2.1.2 属性检查器
2.1.3 库面板
2.1.4 快捷键
2.2 内置的学习资源
2.2.1 基于模扳新建文档
2.2.2 内置教程
2.3 增强的时间轴控制
2.3.1 时间轴增强功能
2.3.2 FlashMX的时间轴新功能
2.4 新的图形设计工具
2.4.I 自由变形工具
2.4.2 像素级对齐功能
2.4.3 改进的FlashMX混色器
2.5 丰富的媒体支持
2.5.1 导入视频
2.5.2 制作视频特效
2.6 动态载入图像和声音
2.6.1 动态载入图像
2.6.2 动态载入声音
2.7 功能强大而稳定的ActionScript开发环境
2.7.1 动作工具箱
2.7.2 可自定义的文本引擎
2.7.3 新动作面板控件
2.7.4 代码提示功能
2.7.5 调试器
2.7.6 动作参考面板
2.7.7 命名书签
2.8 预置组件
2.9 集成Web服务器支持
2.10 多语种和Unicode支持
2.10.1 中文MacromediaFlashPlayer6
2.10.2 支持竖排文本
2.11 辅助功能
2.12 支持多种操作系统和设备平台
2.13 小结
2.14 练习题
第3章 Flash MX创作基本流程
3.1 建立电影基本结构
3.1.1 电影属性规划
3.1.2 设计电影布局
3.2 创建和组织电影资源
3.2.1 确定电影的调色扳
3.2.2 绘制形状、组合体和圆形符号
3.2.3 输入文本
3.2.4 导入位图图像
3.2.5 导入声音
3.2.6 导入视频
3.2.7 使用库面板
3.3 制作动画效果
3.3.1 Flash渐变动画原理
3.3.2 形状渐变动画
3.3.3 移动渐变动画
3.3.4 帧并帧动画
3.3.5 动画的蒙板效果
3.4 添加交互元素
3.5 测试和发布电影
3.5.1 Flash MX文件格式
3.5.2 测试电影
3.5.3 发布电影
3.5.4 导出电影
3.6 小结
3.7 练习题
第4章 Flash MX开发环境
4.1 舞台和工作区
4.1.1 查看舞台
4.1.2 设置舞台的显示速度
4.1.3 使用网格、辅助线和标尺
4.2 编辑环境
4.2.1 场景编辑模式
4.2.2 组合体编辑模式
4.2.3 符号编辑模式
4.3 时间轴操作
4.3.1 移动播放磁头
4.3.2 识别帧和关键帧
4.3.3 改变时间轴中帧的显示方式
4.3.4 创建帧标记和批注
4.4 层操作
4.4.1 创建层
4.4.2 创建层文件夹
4.4.3 创建辅助引导层
4.4.4 显示/隐藏层
4.4.5 锁定/取消锁定层
4.4.6 以外框轮廓方式显示层中的内容
4.5 测试环境
4.6 小结
4.7 练习题
第5章 Flash MX绘图工具
5.1 几何图形工具
5.1.1 直线工具
5.1.2 椭圆工具
5.1.3 矩形工具
5.2 手绘图形工具
5.2.1 钢笔工具
5.2.2 铅笔工具
5.2.3 刷子工具
5.3 次级选择工具
5.4 自由变形工具
5.4.1 关于变形控制点的要点
5.4.2 关于自由变形的要点
5.4.3 调整封闭控制点
5.5 填充和外框工具
5.5.1 外框和填充对象的区分
5.5.2 涂料筒工具
5.5.3 墨水瓶工具
5.5.4 填充变形工具
5.5.5 滴管工具
5.5.6 颜色选项板
5.6 移动和选择工具
5.6.1 箭头工具
5.6.2 形状优化调节设置
5.6.3 套索工具
5.7 视图工具
5.7.1 放大镜工具
5.7.2 手形移动工具
5.8 其他工具
5.8.1 文本工具
5.8.2 擦除工具
5.9 在FlashMX中绘图的注意事项
5.9.1 形状的层叠关系
5.9.2 钢笔工具的参数设置
5.10 小结
5.11 练习题
第6章 Flash MX资源处理
6.1 调配颜色
6.1.1 针对调色板的操作
6.1.2 添加和编辑渐变色
6.2 文本处理
6.2.1 选择文本格式
6.2.2 设置段落格式
6.2.3 指定文本类型
6.2.4 直接创建文本的超级链接
6.2.5 使用文本分离功能
6.3 位图图像处理
6.3.1 可以导入的位图图像格式
6.3.2 将导入的位图图像转换为矢量图形
6.3.3 使用位图图像填充FlashMX形状
6.3.4 设置位图图像的属性
6.4 视频处理
6.4.1 可导入的视频文件格式
6.4.2 关于SorensonSpark编码解码器
6.4.3 处理导入的视频文件
6.5 声音处理
6.5.1 可以导入的声音格式
6.5.2 事件声音
6.5.3 流式声音
6.5.4 编辑声音效果
6.5.5 声音的压缩格式
6.6 使用符号和实例
6.6.1 符号的构成
6.6.2 符号的类型
6.6.3 符号和实例的关系
6.7 将资源分配到独立的层上
6.8 小结
6.9 练习题
第7章 制作动画
7.1 形状渐变动画
7.1.1 形状渐变动画使用的对象
7.1.2 产生渐变的属性
7.1.3 动画方式的控制
7.2 移动渐变动画
7.2.1 移动渐变动画使用的对象
7.2.2 产生渐变的属性
7.2.3 动画方式的控制
7.3 蒙板效果的制作
7.3.1 蒙板使用的对象
7.3.2 设置蒙板层
7.4 小结
7.5 练习题
第8章 ActionScript语言基础
8.1 关于ActionScript中的脚本编写
8.1.1 面向对象的脚本编程
8.1.2 关于MovieClip对象
8.1.3 ActionScript运行时的控制
8.1.4 脚本流程
8.2 ActionScript的一些术语解释
8.3 使用ActionScript语法
8.3.1 小点语法
8.3.2 大括号
8.3.3 分号
8.3.4 圆括号
8.3.5 大小写字母
8.3.6 批注
8.3.7 关键字
8.3.8 常量
8.4 关于数据类型
8.4.1 字符串值
8.4.2 数值
8.4.3 逻辑值
8.4.4 对象
8.4.5 电影剪辑
8.4.6 空值
8.4.7 未定义值
8.5 关于变量
8.5.1 命名变量
8.5.2 输入变量
8.5.3 设置变量使用范围
8.5.4 声明变量
8.5.5 在脚本中使用变量
8.6 使用运算符操控表达式中的值
8.6.1 运算符的优先级
8.6.2 运算符的结合性
8.6.3 算术运算符
8.6.4 比较运算符
8.6.5 字符串运算符
8.6.6 逻辑运算符
8.6.7 相同运算符
8.6.8 赋值运算符
8.7 针对ActionScript初学者的友好开发界面
8.7.1 提示区域
8.7.2 跳转栏
8.7.3 连贯性
8.7.4 钉住脚本
8.8 小结
8.9 练习题
第9章 ActionScript中的按钮对象
9.1 创建按钮
9.1.1 动态按钮
9.1.2 隐形按钮
9.2 设置按钮的交互动作
9.2.1 按钮可接受的鼠标事件详解
9.2.2 常见按钮交互动作实例
9.3 FlashMX新的事件模型
9.4 小结
9.5 练习题
第10章 ActionScript中的电影剪辑对象
10.1 创建电影剪辑对象
10.1.1 新建电影剪辑符号
10.l.2 将已有对象转换为电影剪辑
10.1.3 给电影剪辑实例命名
10.1.4 电影剪辑对象的表示方法
10.2 电影剪辑对象的属性
10.3 电影剪辑的事件
10.4 电影剪辑对象的方法和动作
10.5 对象模型
10.6 文本域对象
10.6.1 创建和删除文本域
10.6.2 文本域属性详解
10.6.3 文本域滚动控制
10.6.4 文本域边框和背景控制
10.6.5 操纵文本
10.6.6 设置文本格式
10.6.7 TextFormat(文本格式)对象
10.6.8 <TEXFORMAT>标签属性说明
10.7 小结
10.8 练习题
第11章 ActionScript应用实例
11.1 动态调节电影的大小布局
11.1.1 使用ActionScript
11.1.2 发布设置
11.1.3 动态显示电影布局
1l.2 载入图像和声音
11.2.1 载入图像示例
11.2.2 载入声音示例
11.3 通过编写脚本创建蒙板
11.3.1 通过脚本创建蒙板效果所解决的问题
11.3.2 编写脚本创建蒙板效果的操作实例
11.4 通过ActionScript动态创建文本域
11.5 设置间隔和清除间隔
11.6 通过脚本绘制图形
11.6.1 FlashMX增强的绘图方法
11.6.2 使用ActionScript绘图示例
11.7 小结
11.8 练习题
第12章 使用组件
12.1 认识组件面板
12.2 组件的用户界面
12.2.1 组件属性检查器
12.2.2 组件定义对话框
12.2.3 组件参数面板
12.2.4 新参数类型
12.2.5 值对话框
12.3 组件类型详解
12.3.1 FCheckBox(复选框)
12.3.2 FPushButton(按钮)
12.3.3 FRtadioButton(单选钮)
12.3.4 FComboBox(组合框)
12.3.5 FListBox(列表框)
12.3.6 FScrollbar(滚动栏)
12.3.7 FScrollPane(滚动窗格)
12.4 小结
12.5 练习题
第13章 发布和导出格式设置
13.1 发布格式选项
13.1.1 可以发布的文件格式
13.1.2 发布Flash电影
13.1.3 常见发布格式选项
13.2 导出格式选项
13.2.1 导出Flash电影
13.2.2 可以导出的文件格式
13.2.3 常见导出格式介绍
13.3 小结
13.4 练习题
附录1 练习题答案
附录2 Flash MX快捷键
附录3 “今日之星”Flash优秀站点
1.1 Flash MX以前版本的特点
1.2 FlashMX丰富客户机技术的解决方案
1.2.1 瘦客户机技术的缺陷
1.2.2 丰富客户机技术特点
1.3 Flash MX丰富客户机技术的具体应用表现
1.3.1 高效执行代码和显示内容
1.3.2 集成多种媒体元素的处理功能
1.3.3 提供功能强大并可扩展的交互对象模块
1.3.4 允许通过组件和重复使用组件快速开发应用程序
1.3.5 允许启用Web服务和数据服务
1.3.6 接受已连接的和未连接的客户机
1.3.7 跨越多种操作系统和设备平台
1.4 小结
1.5 练习题
第2章 FlashMX新功能解析
2.1 灵活的开发环境
2.1.1 面板管理
2.1.2 属性检查器
2.1.3 库面板
2.1.4 快捷键
2.2 内置的学习资源
2.2.1 基于模扳新建文档
2.2.2 内置教程
2.3 增强的时间轴控制
2.3.1 时间轴增强功能
2.3.2 FlashMX的时间轴新功能
2.4 新的图形设计工具
2.4.I 自由变形工具
2.4.2 像素级对齐功能
2.4.3 改进的FlashMX混色器
2.5 丰富的媒体支持
2.5.1 导入视频
2.5.2 制作视频特效
2.6 动态载入图像和声音
2.6.1 动态载入图像
2.6.2 动态载入声音
2.7 功能强大而稳定的ActionScript开发环境
2.7.1 动作工具箱
2.7.2 可自定义的文本引擎
2.7.3 新动作面板控件
2.7.4 代码提示功能
2.7.5 调试器
2.7.6 动作参考面板
2.7.7 命名书签
2.8 预置组件
2.9 集成Web服务器支持
2.10 多语种和Unicode支持
2.10.1 中文MacromediaFlashPlayer6
2.10.2 支持竖排文本
2.11 辅助功能
2.12 支持多种操作系统和设备平台
2.13 小结
2.14 练习题
第3章 Flash MX创作基本流程
3.1 建立电影基本结构
3.1.1 电影属性规划
3.1.2 设计电影布局
3.2 创建和组织电影资源
3.2.1 确定电影的调色扳
3.2.2 绘制形状、组合体和圆形符号
3.2.3 输入文本
3.2.4 导入位图图像
3.2.5 导入声音
3.2.6 导入视频
3.2.7 使用库面板
3.3 制作动画效果
3.3.1 Flash渐变动画原理
3.3.2 形状渐变动画
3.3.3 移动渐变动画
3.3.4 帧并帧动画
3.3.5 动画的蒙板效果
3.4 添加交互元素
3.5 测试和发布电影
3.5.1 Flash MX文件格式
3.5.2 测试电影
3.5.3 发布电影
3.5.4 导出电影
3.6 小结
3.7 练习题
第4章 Flash MX开发环境
4.1 舞台和工作区
4.1.1 查看舞台
4.1.2 设置舞台的显示速度
4.1.3 使用网格、辅助线和标尺
4.2 编辑环境
4.2.1 场景编辑模式
4.2.2 组合体编辑模式
4.2.3 符号编辑模式
4.3 时间轴操作
4.3.1 移动播放磁头
4.3.2 识别帧和关键帧
4.3.3 改变时间轴中帧的显示方式
4.3.4 创建帧标记和批注
4.4 层操作
4.4.1 创建层
4.4.2 创建层文件夹
4.4.3 创建辅助引导层
4.4.4 显示/隐藏层
4.4.5 锁定/取消锁定层
4.4.6 以外框轮廓方式显示层中的内容
4.5 测试环境
4.6 小结
4.7 练习题
第5章 Flash MX绘图工具
5.1 几何图形工具
5.1.1 直线工具
5.1.2 椭圆工具
5.1.3 矩形工具
5.2 手绘图形工具
5.2.1 钢笔工具
5.2.2 铅笔工具
5.2.3 刷子工具
5.3 次级选择工具
5.4 自由变形工具
5.4.1 关于变形控制点的要点
5.4.2 关于自由变形的要点
5.4.3 调整封闭控制点
5.5 填充和外框工具
5.5.1 外框和填充对象的区分
5.5.2 涂料筒工具
5.5.3 墨水瓶工具
5.5.4 填充变形工具
5.5.5 滴管工具
5.5.6 颜色选项板
5.6 移动和选择工具
5.6.1 箭头工具
5.6.2 形状优化调节设置
5.6.3 套索工具
5.7 视图工具
5.7.1 放大镜工具
5.7.2 手形移动工具
5.8 其他工具
5.8.1 文本工具
5.8.2 擦除工具
5.9 在FlashMX中绘图的注意事项
5.9.1 形状的层叠关系
5.9.2 钢笔工具的参数设置
5.10 小结
5.11 练习题
第6章 Flash MX资源处理
6.1 调配颜色
6.1.1 针对调色板的操作
6.1.2 添加和编辑渐变色
6.2 文本处理
6.2.1 选择文本格式
6.2.2 设置段落格式
6.2.3 指定文本类型
6.2.4 直接创建文本的超级链接
6.2.5 使用文本分离功能
6.3 位图图像处理
6.3.1 可以导入的位图图像格式
6.3.2 将导入的位图图像转换为矢量图形
6.3.3 使用位图图像填充FlashMX形状
6.3.4 设置位图图像的属性
6.4 视频处理
6.4.1 可导入的视频文件格式
6.4.2 关于SorensonSpark编码解码器
6.4.3 处理导入的视频文件
6.5 声音处理
6.5.1 可以导入的声音格式
6.5.2 事件声音
6.5.3 流式声音
6.5.4 编辑声音效果
6.5.5 声音的压缩格式
6.6 使用符号和实例
6.6.1 符号的构成
6.6.2 符号的类型
6.6.3 符号和实例的关系
6.7 将资源分配到独立的层上
6.8 小结
6.9 练习题
第7章 制作动画
7.1 形状渐变动画
7.1.1 形状渐变动画使用的对象
7.1.2 产生渐变的属性
7.1.3 动画方式的控制
7.2 移动渐变动画
7.2.1 移动渐变动画使用的对象
7.2.2 产生渐变的属性
7.2.3 动画方式的控制
7.3 蒙板效果的制作
7.3.1 蒙板使用的对象
7.3.2 设置蒙板层
7.4 小结
7.5 练习题
第8章 ActionScript语言基础
8.1 关于ActionScript中的脚本编写
8.1.1 面向对象的脚本编程
8.1.2 关于MovieClip对象
8.1.3 ActionScript运行时的控制
8.1.4 脚本流程
8.2 ActionScript的一些术语解释
8.3 使用ActionScript语法
8.3.1 小点语法
8.3.2 大括号
8.3.3 分号
8.3.4 圆括号
8.3.5 大小写字母
8.3.6 批注
8.3.7 关键字
8.3.8 常量
8.4 关于数据类型
8.4.1 字符串值
8.4.2 数值
8.4.3 逻辑值
8.4.4 对象
8.4.5 电影剪辑
8.4.6 空值
8.4.7 未定义值
8.5 关于变量
8.5.1 命名变量
8.5.2 输入变量
8.5.3 设置变量使用范围
8.5.4 声明变量
8.5.5 在脚本中使用变量
8.6 使用运算符操控表达式中的值
8.6.1 运算符的优先级
8.6.2 运算符的结合性
8.6.3 算术运算符
8.6.4 比较运算符
8.6.5 字符串运算符
8.6.6 逻辑运算符
8.6.7 相同运算符
8.6.8 赋值运算符
8.7 针对ActionScript初学者的友好开发界面
8.7.1 提示区域
8.7.2 跳转栏
8.7.3 连贯性
8.7.4 钉住脚本
8.8 小结
8.9 练习题
第9章 ActionScript中的按钮对象
9.1 创建按钮
9.1.1 动态按钮
9.1.2 隐形按钮
9.2 设置按钮的交互动作
9.2.1 按钮可接受的鼠标事件详解
9.2.2 常见按钮交互动作实例
9.3 FlashMX新的事件模型
9.4 小结
9.5 练习题
第10章 ActionScript中的电影剪辑对象
10.1 创建电影剪辑对象
10.1.1 新建电影剪辑符号
10.l.2 将已有对象转换为电影剪辑
10.1.3 给电影剪辑实例命名
10.1.4 电影剪辑对象的表示方法
10.2 电影剪辑对象的属性
10.3 电影剪辑的事件
10.4 电影剪辑对象的方法和动作
10.5 对象模型
10.6 文本域对象
10.6.1 创建和删除文本域
10.6.2 文本域属性详解
10.6.3 文本域滚动控制
10.6.4 文本域边框和背景控制
10.6.5 操纵文本
10.6.6 设置文本格式
10.6.7 TextFormat(文本格式)对象
10.6.8 <TEXFORMAT>标签属性说明
10.7 小结
10.8 练习题
第11章 ActionScript应用实例
11.1 动态调节电影的大小布局
11.1.1 使用ActionScript
11.1.2 发布设置
11.1.3 动态显示电影布局
1l.2 载入图像和声音
11.2.1 载入图像示例
11.2.2 载入声音示例
11.3 通过编写脚本创建蒙板
11.3.1 通过脚本创建蒙板效果所解决的问题
11.3.2 编写脚本创建蒙板效果的操作实例
11.4 通过ActionScript动态创建文本域
11.5 设置间隔和清除间隔
11.6 通过脚本绘制图形
11.6.1 FlashMX增强的绘图方法
11.6.2 使用ActionScript绘图示例
11.7 小结
11.8 练习题
第12章 使用组件
12.1 认识组件面板
12.2 组件的用户界面
12.2.1 组件属性检查器
12.2.2 组件定义对话框
12.2.3 组件参数面板
12.2.4 新参数类型
12.2.5 值对话框
12.3 组件类型详解
12.3.1 FCheckBox(复选框)
12.3.2 FPushButton(按钮)
12.3.3 FRtadioButton(单选钮)
12.3.4 FComboBox(组合框)
12.3.5 FListBox(列表框)
12.3.6 FScrollbar(滚动栏)
12.3.7 FScrollPane(滚动窗格)
12.4 小结
12.5 练习题
第13章 发布和导出格式设置
13.1 发布格式选项
13.1.1 可以发布的文件格式
13.1.2 发布Flash电影
13.1.3 常见发布格式选项
13.2 导出格式选项
13.2.1 导出Flash电影
13.2.2 可以导出的文件格式
13.2.3 常见导出格式介绍
13.3 小结
13.4 练习题
附录1 练习题答案
附录2 Flash MX快捷键
附录3 “今日之星”Flash优秀站点
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