书籍详情
Premiere 5.x视频处理使用指南
作者:李阳等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787900630049
定价:¥39.00
内容简介
Premiere是一个非线性数码编辑软件,它能完成传统影片编辑中需要利用复杂而昂贵的视频器材才能完成的视频处理。配合Mac或Windows操作界面,用户可以轻松完成影片剪辑、音效合成等工作,并通过综合运用图片、文字、动画等效果,制作出各种不同用途的多媒体影片。本书详细描述了视频编辑软件Premiere 5.x的各项功能、使用方法和操作技巧,并剖析了一些典型的制作范例。全书共分16章,分别介绍了Premiere的基本概念、工作流程、项目设置、菜单命令、影片编辑、转场特效、合成电影制作、动态设置、字幕制作、滤镜特效。音效处理、视频捕获、视频理论、视频采集技术、非线性编辑、非线性系统的设置等。本书附带的CD-ROM中含有全部范例的素材和演示文件,可以让读者轻松地掌握所有的教程,迅速成为数码影像编辑的高手。通过阅读本书,读者就能一步步地学会怎样用Premiere 5.x来自编自导数码电影。多媒体开发人员、电视编导、广告制作人员等都将从本书中感受到Premiere所带来的数码科技的美妙之处。本书也适合有关培训班和美术院校的学生学习使用。
作者简介
暂缺《Premiere 5.x视频处理使用指南》作者简介
目录
第1章 Premiere基础
1.1 Premiere的主要工作窗口
1.1.1 Project(项目)窗口
1.1.2 Monitor(监视器)窗口
1.1.3 Timeline(时间轴)窗口
1.2 Timeline的工作原理
1.3 Premiere的硬件要求
1.4 Premiere的工作要领
1.5 Premiere的安装
1.6 Premiere的启动
1.7 Premiere的退出
1.8 Premiere的卸载
第2章 Premiere小试牛刀
2.1 打开一个项目
2.2 导入素材
2.3 存储项目文件
2.4 粗剪或卡接
2.5 预览影片
2.6 A B Roll编辑与转场
2.7 转场与其他特效的预览
2.8 运用合成轨
2.9 改变影片的透明度
2.10 加入音效
2.11 输出影片
第3章 项目设置
3.1 项目设置内容
3.1.1 General Settings(通用设置)
3.1.2 Video settings(视频设置)
3.1.3 Audio settings(音频设置)
3.1.4 Keyframe and Rendering Options(画面和生成选项)
3.1.5 保存自定义设置
3.2 文件管理
3.2.1 Bin(文件夹)
3.2.2 Library(数据库)
3.2.3 删除素材
3.2.4 寻找素材
3.2.5 Auto Save/Undo(自动存储/恢复)
3.2.6 运用Palette(控制板)
3.2.7 储存自定义窗口设置(MacOS Only)
3.3 文件的运用
第4章 主菜单命令
4.1 File(文件)菜单
4.2 Edit(编辑)菜单
4.3 Project(项目)菜单
4.4 Clip(片段)菜单
4.5 Title(字幕)菜单
4.6 Window(窗口)菜单
4.7 Help(帮助)菜单
第5章 影片编辑
5.1 导入影片
5.2 Monitor窗口中的下拉菜单
5.3 Monitor窗口中的控制按钮
5.4 运用Trim(修剪)窗口
5.4.1 Monitor Window Options对话框
5.4.2 Trim Mede修剪模式
5.4.3 源预览与最终预览同步
5.5 三点编辑
5.6 四点编辑
5.7 特殊粘贴选项
5.8 运用标记
5.8.1 添加标记
5.8.2 到达指定标记
5.8.3 删除标记
5.9 时间轴窗口
5.9.1 工作区域栏
5.9.2 编辑线
5.9.3 时间栏
5.9.4 时间轴窗口标题栏
5.9.5 时间轴窗口工具
5.10 片段的编辑修整
5.10.1 转动式编辑工具的运用
5.10.2 滑动式编辑工具的运用
5.11 裁切多余的片段
5.11.1 填补工具的运用
5.11.2 剃刀工具的运用
5.11.3 调整入点和出点
第6章 转场特效
6.1 转场前奏
6.2 准备工作
6.3 运用转场特效
6.4 转场特效的细部设置
6.5 运用Image Mask转场特效
6.6 自定义转场特效设置
6.7 自定义格式的设置与储存
6.8 设置默认转场特效
6.9 转场特效大全
第7章 合成电影制作
7.1 合成电影
7.1.1 合成电影的基本概念
7.1.2 运用Transparepcy抠像
7.1.3 抠像调整工具
7.2 抠像合成模式
7.3 影像遮罩
7.3.1 加入影像遮罩
7.3.2 加入背景色块
7.4 增减合成轨的方法
7.4.1 增减轨数
7.4.2 隐藏轨的设置
7.5 动态影像遮罩
7.6 垃圾遮罩
7.7 半透明叠加影像
第8章 动态设置
8.1 保持图框比例
8.2 制作一段海底世界动画
8.2.1 影像合成设置
8.2.2 设置运动路径
8.2.3 物体变形与特殊设置
8.2.4 动态设置与运用
8.2.5 动作微调
第9章 字幕
9.1 字幕窗口
9.1.1 字幕制作
9.1.2 修改字幕位置
9.1.3 图形制作
9.1.4 曲线制作
9.1.5 运用参考背景
9.2 动态字幕设置
9.3 将字幕文件与项目结合
第10章 滤镜特效
10.1 运用滤镜
10.2 加入多重滤镜
10.3 复制并运用滤镜组合
10.4 在滤镜特效中设置多重关键帧
10.5 结合转场特效运用滤镜
10.6 运用摇镜特效
10.7 视频滤镜大全
第11章 音效处理
11.1 音频入门技巧
11.2 音频的处理方式
11.3 预览音频片段
11.4 编辑音频片段
11.5 左右声道的调整
11.6 声音微调
11.7 运用音频滤镜
第12章 视频捕获
12.1 设置视频捕获
12.2 进行视频捕获
12.3 分析片段的属性
12.4 批次捕获
12.5 捕获单帧动画
12.6 捕获类比音源
12.7 只捕获音源
12.8 捕获数码音源
12.9 视频捕获卡的安装与运用
12.10 一般捕获卡的内容
12.11 使用Miro VIDEO DC30 plus捕获卡
第13章 Premiere视频理论
13.1 彩色三要素
13.2 光源的特性
13.2.1 光源的显色性和显色指数
13.2.2 可见光
13.2.3 可见光的色温
13.3 三原色理论
13.3.1 颜色计色制
13.3.2 颜色的混色效应
13.3.3 亮度计算
13.4 电视信号
13.4.1 黑白电视信号
13.4.2 彩色电视信号
13.5 视频制式
13.5.1 电视机的体制
13.5.2 NTSC制式
13.5.3 PAL制式
13.5.4 SECAM制式
第14章 Premiere视频采集技术
14.1 Premiere视频格式
14.2 Premiere数码视频
14.3 Premiere数码电影技术
14.4 Premiere采集设备的应用
14.4.1 摄像机概述
14.4.2 摄像机分类
14.4.3 摄像机结构
14.4.4 Premiere采集素材的光学理论
14.4.5 光——电转换系统
14.4.6 Premiere数码信号处理理论
14.4.7 Premiere采集系统的自动调整功能
第15章 非线性编辑
15.1 素材画面的构图
15.2 采集视频的造型艺术与真实再现
15.2.1 再现体积感
15.2.2 再现边缘轮廓
15.2.3 表现物体质地
15.2.4 表现色彩
15.3 视频片段的组接技巧
15.3.1 视频片段组接的原则
15.3.2 确定镜头长度
15.3.3 画面的节奏感
15.3.4 画面节奏感的把握
15.4 音频编辑技巧
15.4.1 写实音与主观化音
15.4.2 声画合一与声画对位
第16章 非线性系统的设置
16.1 非线性系统总线接口
16.2 非线性系统外部接口
16.2.1 模拟接口
16.2.2 数码接口
1.1 Premiere的主要工作窗口
1.1.1 Project(项目)窗口
1.1.2 Monitor(监视器)窗口
1.1.3 Timeline(时间轴)窗口
1.2 Timeline的工作原理
1.3 Premiere的硬件要求
1.4 Premiere的工作要领
1.5 Premiere的安装
1.6 Premiere的启动
1.7 Premiere的退出
1.8 Premiere的卸载
第2章 Premiere小试牛刀
2.1 打开一个项目
2.2 导入素材
2.3 存储项目文件
2.4 粗剪或卡接
2.5 预览影片
2.6 A B Roll编辑与转场
2.7 转场与其他特效的预览
2.8 运用合成轨
2.9 改变影片的透明度
2.10 加入音效
2.11 输出影片
第3章 项目设置
3.1 项目设置内容
3.1.1 General Settings(通用设置)
3.1.2 Video settings(视频设置)
3.1.3 Audio settings(音频设置)
3.1.4 Keyframe and Rendering Options(画面和生成选项)
3.1.5 保存自定义设置
3.2 文件管理
3.2.1 Bin(文件夹)
3.2.2 Library(数据库)
3.2.3 删除素材
3.2.4 寻找素材
3.2.5 Auto Save/Undo(自动存储/恢复)
3.2.6 运用Palette(控制板)
3.2.7 储存自定义窗口设置(MacOS Only)
3.3 文件的运用
第4章 主菜单命令
4.1 File(文件)菜单
4.2 Edit(编辑)菜单
4.3 Project(项目)菜单
4.4 Clip(片段)菜单
4.5 Title(字幕)菜单
4.6 Window(窗口)菜单
4.7 Help(帮助)菜单
第5章 影片编辑
5.1 导入影片
5.2 Monitor窗口中的下拉菜单
5.3 Monitor窗口中的控制按钮
5.4 运用Trim(修剪)窗口
5.4.1 Monitor Window Options对话框
5.4.2 Trim Mede修剪模式
5.4.3 源预览与最终预览同步
5.5 三点编辑
5.6 四点编辑
5.7 特殊粘贴选项
5.8 运用标记
5.8.1 添加标记
5.8.2 到达指定标记
5.8.3 删除标记
5.9 时间轴窗口
5.9.1 工作区域栏
5.9.2 编辑线
5.9.3 时间栏
5.9.4 时间轴窗口标题栏
5.9.5 时间轴窗口工具
5.10 片段的编辑修整
5.10.1 转动式编辑工具的运用
5.10.2 滑动式编辑工具的运用
5.11 裁切多余的片段
5.11.1 填补工具的运用
5.11.2 剃刀工具的运用
5.11.3 调整入点和出点
第6章 转场特效
6.1 转场前奏
6.2 准备工作
6.3 运用转场特效
6.4 转场特效的细部设置
6.5 运用Image Mask转场特效
6.6 自定义转场特效设置
6.7 自定义格式的设置与储存
6.8 设置默认转场特效
6.9 转场特效大全
第7章 合成电影制作
7.1 合成电影
7.1.1 合成电影的基本概念
7.1.2 运用Transparepcy抠像
7.1.3 抠像调整工具
7.2 抠像合成模式
7.3 影像遮罩
7.3.1 加入影像遮罩
7.3.2 加入背景色块
7.4 增减合成轨的方法
7.4.1 增减轨数
7.4.2 隐藏轨的设置
7.5 动态影像遮罩
7.6 垃圾遮罩
7.7 半透明叠加影像
第8章 动态设置
8.1 保持图框比例
8.2 制作一段海底世界动画
8.2.1 影像合成设置
8.2.2 设置运动路径
8.2.3 物体变形与特殊设置
8.2.4 动态设置与运用
8.2.5 动作微调
第9章 字幕
9.1 字幕窗口
9.1.1 字幕制作
9.1.2 修改字幕位置
9.1.3 图形制作
9.1.4 曲线制作
9.1.5 运用参考背景
9.2 动态字幕设置
9.3 将字幕文件与项目结合
第10章 滤镜特效
10.1 运用滤镜
10.2 加入多重滤镜
10.3 复制并运用滤镜组合
10.4 在滤镜特效中设置多重关键帧
10.5 结合转场特效运用滤镜
10.6 运用摇镜特效
10.7 视频滤镜大全
第11章 音效处理
11.1 音频入门技巧
11.2 音频的处理方式
11.3 预览音频片段
11.4 编辑音频片段
11.5 左右声道的调整
11.6 声音微调
11.7 运用音频滤镜
第12章 视频捕获
12.1 设置视频捕获
12.2 进行视频捕获
12.3 分析片段的属性
12.4 批次捕获
12.5 捕获单帧动画
12.6 捕获类比音源
12.7 只捕获音源
12.8 捕获数码音源
12.9 视频捕获卡的安装与运用
12.10 一般捕获卡的内容
12.11 使用Miro VIDEO DC30 plus捕获卡
第13章 Premiere视频理论
13.1 彩色三要素
13.2 光源的特性
13.2.1 光源的显色性和显色指数
13.2.2 可见光
13.2.3 可见光的色温
13.3 三原色理论
13.3.1 颜色计色制
13.3.2 颜色的混色效应
13.3.3 亮度计算
13.4 电视信号
13.4.1 黑白电视信号
13.4.2 彩色电视信号
13.5 视频制式
13.5.1 电视机的体制
13.5.2 NTSC制式
13.5.3 PAL制式
13.5.4 SECAM制式
第14章 Premiere视频采集技术
14.1 Premiere视频格式
14.2 Premiere数码视频
14.3 Premiere数码电影技术
14.4 Premiere采集设备的应用
14.4.1 摄像机概述
14.4.2 摄像机分类
14.4.3 摄像机结构
14.4.4 Premiere采集素材的光学理论
14.4.5 光——电转换系统
14.4.6 Premiere数码信号处理理论
14.4.7 Premiere采集系统的自动调整功能
第15章 非线性编辑
15.1 素材画面的构图
15.2 采集视频的造型艺术与真实再现
15.2.1 再现体积感
15.2.2 再现边缘轮廓
15.2.3 表现物体质地
15.2.4 表现色彩
15.3 视频片段的组接技巧
15.3.1 视频片段组接的原则
15.3.2 确定镜头长度
15.3.3 画面的节奏感
15.3.4 画面节奏感的把握
15.4 音频编辑技巧
15.4.1 写实音与主观化音
15.4.2 声画合一与声画对位
第16章 非线性系统的设置
16.1 非线性系统总线接口
16.2 非线性系统外部接口
16.2.1 模拟接口
16.2.2 数码接口
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