书籍详情
Flash 5游戏总动员
作者:邓文渊,廖述文,邓君贤编著;健莲科技改编
出版社:中国电力出版社
出版时间:2001-10-01
ISBN:9787508307961
定价:¥35.00
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内容简介
本书以11个非常有趣的游戏为基础,深入浅出地介绍了ActionScript脚本语言在Flash游戏中的基本应用,使您可以很容易地了解ActionScript的各项功能,以及Flash游戏的制作流程,从而设计出属于您自己的游戏,而不再只是在一旁羡慕别人的杰作。本书适合flash动画游戏制作初学者及从事此方面制作的专业人士阅读,同时可供大专院校师生参考。
作者简介
暂缺《Flash 5游戏总动员》作者简介
目录
第1章 Flash 5场景安排
1-1 剖析动画制作的手法
1-2 场景与库的调配
第2章 Flash 5基础Action概念
2-1 跨出制作第一步
2-2 工作环境准备
2-3 插入图片
2-4 转为图片符号(Graphic Symbol)
2-5 制作影片剪辑符号(Movie Clip Symbol)
2-6 建立Actions
2-7 建立符号实例
2-8 检验成果
第3章 天霸王
3-1 游戏结构
3-2 冰淇淋老板的制作
3-3 射飞镖小孩的制作
3-4 飞镖转盘的制作
3-5 设置Control影片剪辑符号
3-6 大功告成
第4章 鸟粪
4-1 游戏简介
4-2 多个场景规划与制作
4-3 更改实例对象属性与设置按钮Actions
4-4 控制实例对象的左右移动
4-5 击中检测
4-6 过关检测
第5章 MIT
5-1 游戏结构
5-2 随鼠标指针移动效果
5-3 一颗子弹的射击——set property Actions
5-4 多颗子弹的射击
5-5 异形的符号制作
5-6 异形的出场安排
5-7 异形被射中的效果
5-8 分数检测
5-9 MIT被击中检测
5-10 前后场景的衔接
第6章 猜苹果
6-1 游戏结构
6-2 布置场景
6-3 指定苹果所在位置——Actions随机数
6-4 旋转盘子
6-5 隐形按钮
6-6 准备再玩一次
第7章 小熊抓鱼
7-1 游戏简介
7-2 布置背景与遮罩应用
7-3 可爱小熊——动作设置、隐藏按钮与检测设置
7-4 隐藏鼠标指针与限定移动范围
7-5 鱼儿鱼儿水中游——引导线应用、[hitTest]检测
7-6 捕捉鱼数量的计算
7-7 统计捕获量
第8章 NiNi与奶嘴
8-1 游戏结构
8-2 游戏的背景布置
8-3 计时器的制作
8-4 奶嘴符号分析
8-5 主角NiNi符号分析
8-6 游戏的核心——Actions的应用
第9章 抓蝴蝶
9-1 游戏结构
9-2 游戏下载及背景布置
9-3 捕蝶的小孩分析
9-4 设定计数器
9-5 蝶儿蝶儿满天飞
9-6 游戏串场与衔接
9-7 布置游戏音效
9-8 游戏结束画面
第10章 把可爱企鹅带回家
10-1 游戏结构
10-2 场景分析与布置
10-3 生命值计时器制作
10-4 制作企鹅被亲到的可爱模样
10-5 制作企鹅随机出现效果
10-6 安排场景的动作
第11章 谁来挑战
11-1 游戏结构
11-2 符号的_Visible设定
11-3 Dynamic Text设定
11-4 加入场景二“游戏”的动作
11-5 设定按钮动作
11-6 声音的控制
附录
附录一 如何收集您的Flash最爱
附录二 Flash Extension Manager
附录三 ActionScript使用手册
1-1 剖析动画制作的手法
1-2 场景与库的调配
第2章 Flash 5基础Action概念
2-1 跨出制作第一步
2-2 工作环境准备
2-3 插入图片
2-4 转为图片符号(Graphic Symbol)
2-5 制作影片剪辑符号(Movie Clip Symbol)
2-6 建立Actions
2-7 建立符号实例
2-8 检验成果
第3章 天霸王
3-1 游戏结构
3-2 冰淇淋老板的制作
3-3 射飞镖小孩的制作
3-4 飞镖转盘的制作
3-5 设置Control影片剪辑符号
3-6 大功告成
第4章 鸟粪
4-1 游戏简介
4-2 多个场景规划与制作
4-3 更改实例对象属性与设置按钮Actions
4-4 控制实例对象的左右移动
4-5 击中检测
4-6 过关检测
第5章 MIT
5-1 游戏结构
5-2 随鼠标指针移动效果
5-3 一颗子弹的射击——set property Actions
5-4 多颗子弹的射击
5-5 异形的符号制作
5-6 异形的出场安排
5-7 异形被射中的效果
5-8 分数检测
5-9 MIT被击中检测
5-10 前后场景的衔接
第6章 猜苹果
6-1 游戏结构
6-2 布置场景
6-3 指定苹果所在位置——Actions随机数
6-4 旋转盘子
6-5 隐形按钮
6-6 准备再玩一次
第7章 小熊抓鱼
7-1 游戏简介
7-2 布置背景与遮罩应用
7-3 可爱小熊——动作设置、隐藏按钮与检测设置
7-4 隐藏鼠标指针与限定移动范围
7-5 鱼儿鱼儿水中游——引导线应用、[hitTest]检测
7-6 捕捉鱼数量的计算
7-7 统计捕获量
第8章 NiNi与奶嘴
8-1 游戏结构
8-2 游戏的背景布置
8-3 计时器的制作
8-4 奶嘴符号分析
8-5 主角NiNi符号分析
8-6 游戏的核心——Actions的应用
第9章 抓蝴蝶
9-1 游戏结构
9-2 游戏下载及背景布置
9-3 捕蝶的小孩分析
9-4 设定计数器
9-5 蝶儿蝶儿满天飞
9-6 游戏串场与衔接
9-7 布置游戏音效
9-8 游戏结束画面
第10章 把可爱企鹅带回家
10-1 游戏结构
10-2 场景分析与布置
10-3 生命值计时器制作
10-4 制作企鹅被亲到的可爱模样
10-5 制作企鹅随机出现效果
10-6 安排场景的动作
第11章 谁来挑战
11-1 游戏结构
11-2 符号的_Visible设定
11-3 Dynamic Text设定
11-4 加入场景二“游戏”的动作
11-5 设定按钮动作
11-6 声音的控制
附录
附录一 如何收集您的Flash最爱
附录二 Flash Extension Manager
附录三 ActionScript使用手册
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