人文社科
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古窑址的余温何安益 由丹本书详细介绍广西从史前到明清时期具有代表性的陶瓷遗址和窑口,如甑皮岩遗址、富民坊窑址、桂州窑、英罗窑、中和窑等的发现过程、地理环境、技艺特征、历史变迁及代表性产品,完整勾勒出广西陶瓷业的发展脉络:从万年前甑皮岩先民的陶器烧制,到秦汉时期的技术融合、隋唐时期的瓷器兴起,再到宋元时期青瓷和青白瓷的繁盛,直至明清时期的衰落与转型,揭示万年传承的窑火如何映照出地方经济的起伏、文化交流的轨迹,以及手工业技术随时代变迁的印记,旨在让读者了解广西陶瓷发展史的同时,真正了解广西“南蛮不蛮”的历史真相。同时,书中还穿插了一线考古人员在考古现场挖掘、研究中的故事,使得整本书兼具趣味性和人文色彩 -
连城要塞的硝烟陈显灵 由丹连城要塞遗址由从广西西边的那坡县到东边的合浦县千里的边海防线上的各式炮台、碉台、营垒、城墙、关隘等军事设施组成。本书结合考古发掘材料,介绍连城要塞遗址的历史缘由、设施修建、遗址的分布现状和保护开发等内容,展示了这一边防历史遗址的雄伟壮观和工程建设者的智慧,讴歌了广西各族军民对抗外敌、保家卫国的爱国情怀。阅读本书,可帮助读者更好地了解清末壮族边疆地区人民抵御外敌入侵的历史,认识连城要塞作为边防设施的重要性,并提高他们的国防意识和文物保护意识。 -
古墓葬的奥秘熊昭明 黄书玉本书是“考古广西”丛书的一个分册。介绍广西从史前至明清的代表性墓葬,如甑皮岩遗址、元龙坡安等秧古墓群、合浦汉墓群、贵港汉墓群等代表性墓群,通过大量精美的插图,并用考古学家的第一视角讲述它们的发掘起因、过程、收获及影响,探寻广西古墓葬的分布区域、葬式、形制等特点,以及出土的各类代表性文物背后的故事,揭示古代广西的社会面貌、经济状况、思想文化、宗教信仰等,为读者构建一幅生动形象的古代广西人民社会生活图景。 -
古运河的变迁左菲悦本书是“考古广西”丛书的一个分册。广西有灵渠、桂柳运河、潭蓬运河、西坑运河、皇帝沟运河等人工运河,这些运河连通了长江水系和珠江水系,沟通了西江与北部湾海,曾经在广西水运网络体系中发挥重要作用,本书基于历史文献与考古资料,探寻广西古运河的历史脉络,讲述广西古运河的开凿背景、设计建造过程,以及在推动中华多元一体文化形成和海上丝绸之路开辟中发挥的重要作用,以科普的形式讲好从古至今的运河故事。 -
靖江藩王的遗韵韦革本书是“考古广西”丛书的一个分册。靖江王作为明代皇家宗藩中的独特存在,对广西桂林地区的历史文化产生了深远影响。本书从考古人视角出发,用浅显易懂的语言深入解读靖江王的历史背景,重点探讨王城城墙城门、藩国宗庙社稷、王陵陵园、摩崖碑刻等重要遗存,通过讲述这些遗存背后的故事,挖掘明代皇家宗藩的生活方式,全方位呈现靖江王城和王陵的历史风貌。 -
贝丘的文明密码覃芳本书是“考古广西”丛书的一个分册。全书主要从考古工作者的视角介绍广西具有代表性的贝丘遗址,如顶蛳山遗址、豹子头遗址、灰窑田遗址、社山遗址、敢造遗址和甑皮岩遗址等的发现过程、地理分布、出土文物及埋葬习俗等,以通俗易懂的文字及丰富的考古图片,揭秘广西具有代表性的贝丘遗址,旨在引领青少年读者深入探索广西贝丘文化的深厚底蕴,进一步认识人类文明的多样性和复杂性,从而加强文化遗产保护传承,弘扬中华优秀传统文化。 -
品味淮扬周彤本书深度融合淮扬菜的烹饪技艺与文化理念,以审美品鉴和烹饪技艺的双重视角,全息讲解淮扬经典名菜。书内精选29道著名的淮扬菜品作为案例,以图文并茂的形式生动展现制作过程与成品效果,将中国传统饮食文化娓娓道来,配以典故逸闻,妙趣横生,从而真正品味到淮扬菜的精髓。 -
宅兹游戏戈登·卡莱亚 著 曹琪 译本书直面研究者们在定义游戏时所面临的困境,突破了传统游戏本体论定义的束缚,试图在不局限于游戏本体论定义的情况下描述它们的构成元素,考察了在场和沉浸这两种相关的现象,介绍了通过质性研究所生成的玩家涉入模型,并详细描述了构成玩家涉入模型的六个维度。 -
投币机里的美国[美]卡莉?A.科库雷克 著,耿游子民 译本书以独特视角,深入剖析电子游戏发展最初10年 “玩家身份” 的建构过程,回应游戏群体中女性边缘化这一经典议题——电子游戏作为新兴媒介,缘何成为男孩的专属领地。在研究过程中,作者广泛挖掘行业期刊、游戏广告、媒体报道、影视资料,以及口述历史等多类型一手材料,通过细致分析,立体重现街机空间内的经济往来、竞争模式与游戏行为。同时,将街机玩家群体的形成,置于更广阔的文化转型、政治变迁和经济动荡背景中考察,为读者展现出一幅鲜活的历史图景。? 本书不仅是一部街机游戏的编年发展史,更是对美国游戏年代社会变迁的深度刻画,为游戏史研究提供了极具价值的研究范本。凭借其深厚的研究底蕴,本书已成为游戏史领域的*读著作,频繁出现在各类相关研究综述中,持续启发后来者的研究思路,指引新的研究方向。 -
游戏中的算法文化亚历山大·R.加洛韦 著,王杉 译多年来,电子游戏一直是文化景观的核心特征,如今在普及程度和文化影响力方面可以与电影、电视、音乐等旧媒体相媲美。在本书中,亚历山大·R.加洛韦认为电子游戏是一种独特的文化形式,需要一个新的、独特的解释框架。利用广泛的学科,特别是批判理论和媒体研究,他将电子游戏作为可以玩的东西(而非要阅读的文本)进行分析,并在五个简洁的章节中追溯了电子游戏创造的“算法文化”是如何与视觉、现实主义、寓言和先锋派的理论相交的。加洛韦以诸多电子游戏为例,构建了电子游戏中的动作分类系统,并在随后的章节中探讨了电影和电子游戏的惯例之间的重叠,游戏实践的文化含义,电子游戏的视觉环境,以及游戏作为一种新兴文化形式的地位。总之,这些内容章为游戏,更广泛地说,为整个电子文化提供了一个新概念,一个庆祝而不是哀叹数字时代品质的概念。
