书籍详情
Premiere 6.0非线性编辑技术与影视制作
作者:王琦编著
出版社:科学出版社
出版时间:2002-01-01
ISBN:9787030098979
定价:¥24.00
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内容简介
这是一本从理论到实际操作全面介绍Premiere 6.0非线性编辑技术与实际应用的参考书。全书分3部分,第1部分介绍Premiere 6.0中的特技,包括转场特技、滤镜技术、字幕制作和视频运动,不仅描述每种特技的效果、使用场合,还通过图示和例子分析具体应用。第2部分通过一个大型MTV的制作实例,让读者巩固所学的知识,了解影视节目制作中的总体策划构架、学习分镜头剧本写作方式,学习如何从分镜头剪接、转场及节目输出。第3部分则介绍非线性编辑理论,深化对影视制作实践的理解和把握,全面提升读者的影视制作理论与实践能力。本书内容实用,结构清晰,示例有代表性。适合有Premiere 6.0非线性编辑基础的高级读者,也适合有影视编导基础而缺乏非线性编辑基础的读者。
作者简介
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目录
第1部分 特技篇
第1章 转场特技
1. 1 镜头切换
1. 2 淡入淡出
1. 3 化入化出
1. 4 “叠”技巧
1. 5 画面的圈入与圈出
1. 6 划入与划出特技技巧
1. 7 翻入翻出
第2章 Premiere 6. 0中其他的转场特技
2. 1 3D Motion类型转场
2. 2 Dissolve转场特技
2. 3 Zoom转场特技
2. 4 Special Effects转场特技
2. 5 Wipe转场特技类型
2. 5. 1 Wipe
2. 5. 2 Gradient Wipe
2. 5. 3 Pinwheel
2. 5. 4 Paint Splatter
2. 5. 5 Venetian Blinds
2. 5. 6 Wedge Wipe
2. 6 Premiere 6. 0中其他的转场特技效果
第3章 视频滤镜技术
3. 1 Premiere 6. 0中滤镜的使用
3. 1. 1 泪眼中的车赛
3. 1. 2 “泪眼”中扭曲的车赛
3. 2 滤镜技术
3. 2. 1 Adjust微调滤镜技术
3. 2. 2 镜头模糊技术
3. 2. 3 Transform滤镜
3. 2. 4 镜头扭曲
3. 3 Premiere 6. 0中其他滤镜效果
第4章 音频滤镜技术
4. 1 音频轨道类特技
4. 1. 1 Channel
4. 1. 2 Effects滤镜特技类
4. 1. 3 Reverb & Delay滤镜类型
4. 1. 4 Dynamics(动态)滤镜类型
4. 1. 5 BandPass(带通)滤镜类型
4. 1. 6 EQ类滤镜
4. 1. 7 Drect-X
4. 2 Premiers 6. 0中音频滤镜输出的问题
4. 3 本章小结
第5章 字幕制作
5. 1 Premiere 6. 0中字幕的创建
5. 1. 1 Title窗口的一般设置
5. 1. 2 创建文字字幕
5. 1. 3 创建图像字幕
5. 1. 4 实例演习
5. 1. 5 字幕中的阴影. 透明. 渐层以及色彩
5. 2 运动字幕
5. 2. 1 片尾制作准备阶段
5. 2. 2 制作阶段
5. 3 字幕的叠加
5. 3. 1 字幕与视频镜头的叠加
5. 4 字幕制作实例与技巧
5. 4. 1 制作卷动字幕效果
5. 4. 2 制作放大镜效果
第6章 视频运动
6. 1 视频运动的建立
6. 1. 1 设置视频镜头的运动方向
6. 1. 2 字幕镜头的运动效果
6. 2 高级视频运动
6. 2. 1 “天旋地转”之字幕
6. 2. 2 广告片中“飘动的”字幕
6. 2. 3 视频运动中的扭曲
6. 2. 4 视频运动中的“推镜头”模拟
6. 2. 5 画中画效果
第2部分 编导制作篇
第7章 《朋友》——MTV制作
7. 1 总体构架
7. 1. 1 《朋友》——MTV上题与节奏的确立
7. 2 素材与分镜头的整理
7. 2. 1 视频格式的转换
7. 3 实例制作
7. 3. 1 音频项目的建立与编辑
7. 3. 2 镜头筛选与位置安排
第8章 实战制作
8. 1 片头字幕
8. 1. 1 片头数字倒计时字幕
8. 1. 2 片头字幕
8. 2 节日制作
8. 2. 1 影片剪辑
8. 2. 2 输出节目
第9章 字幕制作
9. 1 叠加歌词字幕
9. 2 字幕键的设置
9. 3 制作标志的设置
第10章 节目输出
10. 1 常见压缩编码器
10. 1. 1 Video for windows视频格式编码器
10. 1. 2 Quick Time视频格式压缩编码器
10. 2 输出影片的类型
10. 2. 1 输出节目为Windows标准视频格式
10. 2. 2 输出为网络点播格式1
10. 2. 3 输出为网络点播格式2
10. 2. 4 Advanced Realmedia Export
10. 2. 5 输出Edl序列
10. 3 批处理输出节目影片
10. 4 本章小结
第3部分 非线性编辑理论与基础
第11章 非线性编辑基础:影视理论部分
11. 1 镜头技巧
11. 1. 1 镜头推拉技巧
11. 1. 2 摇镜头技巧
11. 1. 3 移镜头技巧
11. 1. 4 跟镜头技巧
11. 1. 5 升降镜头
11. 1. 6 镜头甩技巧
11. 1. 7 旋转镜头
11. 1. 8 晃动镜头技巧
11. 2 影视叙述——蒙太奇技巧
11. 2. 1 蒙太奇技巧在影视节目中的作用
11. 2. 2 镜头组接蒙太奇
11. 2. 3 组接镜头的一般规律和方法
11. 2. 4 长镜头
11. 3 声画组接蒙太奇
11. 3. 1 影视语言
11. 3. 2 影视音乐
11. 4 声音蒙太奇
11. 4. 1 声音的组合形式及其作用
11. 4. 2 影视节目中的声音艺术处理
第12章 非线性编辑基础:编辑系统部
12. 1 模拟视频基础
12. 1. 1 图像大小
12. 1. 2 帧和帧速率
12. 1. 3 SMPTE时间码
12. 2 数字视频基础
12. 2. 1 采样与量化
12. 2. 2 压缩编码
12. 3 广播级质量
12. 4 常用图像文件格式
12. 4. 1 BMP格式
12. 4. 2 TGA格式
12. 4. 3 TIFF格式
12. 4. 4 GIF格式
12. 4. 5 PSD格式
12. 4. 6 FLM格式
12. 4. 7 FLC格式
12. 4. 8 JPEG格式
12. 5 音频基础
12. 6 非线性编辑
12. 6. 1 计算机技术在影视制作领域的应用
12. 6. 2 非线性编辑技术概念
12. 6. 3 非线性编辑系统简介
第1章 转场特技
1. 1 镜头切换
1. 2 淡入淡出
1. 3 化入化出
1. 4 “叠”技巧
1. 5 画面的圈入与圈出
1. 6 划入与划出特技技巧
1. 7 翻入翻出
第2章 Premiere 6. 0中其他的转场特技
2. 1 3D Motion类型转场
2. 2 Dissolve转场特技
2. 3 Zoom转场特技
2. 4 Special Effects转场特技
2. 5 Wipe转场特技类型
2. 5. 1 Wipe
2. 5. 2 Gradient Wipe
2. 5. 3 Pinwheel
2. 5. 4 Paint Splatter
2. 5. 5 Venetian Blinds
2. 5. 6 Wedge Wipe
2. 6 Premiere 6. 0中其他的转场特技效果
第3章 视频滤镜技术
3. 1 Premiere 6. 0中滤镜的使用
3. 1. 1 泪眼中的车赛
3. 1. 2 “泪眼”中扭曲的车赛
3. 2 滤镜技术
3. 2. 1 Adjust微调滤镜技术
3. 2. 2 镜头模糊技术
3. 2. 3 Transform滤镜
3. 2. 4 镜头扭曲
3. 3 Premiere 6. 0中其他滤镜效果
第4章 音频滤镜技术
4. 1 音频轨道类特技
4. 1. 1 Channel
4. 1. 2 Effects滤镜特技类
4. 1. 3 Reverb & Delay滤镜类型
4. 1. 4 Dynamics(动态)滤镜类型
4. 1. 5 BandPass(带通)滤镜类型
4. 1. 6 EQ类滤镜
4. 1. 7 Drect-X
4. 2 Premiers 6. 0中音频滤镜输出的问题
4. 3 本章小结
第5章 字幕制作
5. 1 Premiere 6. 0中字幕的创建
5. 1. 1 Title窗口的一般设置
5. 1. 2 创建文字字幕
5. 1. 3 创建图像字幕
5. 1. 4 实例演习
5. 1. 5 字幕中的阴影. 透明. 渐层以及色彩
5. 2 运动字幕
5. 2. 1 片尾制作准备阶段
5. 2. 2 制作阶段
5. 3 字幕的叠加
5. 3. 1 字幕与视频镜头的叠加
5. 4 字幕制作实例与技巧
5. 4. 1 制作卷动字幕效果
5. 4. 2 制作放大镜效果
第6章 视频运动
6. 1 视频运动的建立
6. 1. 1 设置视频镜头的运动方向
6. 1. 2 字幕镜头的运动效果
6. 2 高级视频运动
6. 2. 1 “天旋地转”之字幕
6. 2. 2 广告片中“飘动的”字幕
6. 2. 3 视频运动中的扭曲
6. 2. 4 视频运动中的“推镜头”模拟
6. 2. 5 画中画效果
第2部分 编导制作篇
第7章 《朋友》——MTV制作
7. 1 总体构架
7. 1. 1 《朋友》——MTV上题与节奏的确立
7. 2 素材与分镜头的整理
7. 2. 1 视频格式的转换
7. 3 实例制作
7. 3. 1 音频项目的建立与编辑
7. 3. 2 镜头筛选与位置安排
第8章 实战制作
8. 1 片头字幕
8. 1. 1 片头数字倒计时字幕
8. 1. 2 片头字幕
8. 2 节日制作
8. 2. 1 影片剪辑
8. 2. 2 输出节目
第9章 字幕制作
9. 1 叠加歌词字幕
9. 2 字幕键的设置
9. 3 制作标志的设置
第10章 节目输出
10. 1 常见压缩编码器
10. 1. 1 Video for windows视频格式编码器
10. 1. 2 Quick Time视频格式压缩编码器
10. 2 输出影片的类型
10. 2. 1 输出节目为Windows标准视频格式
10. 2. 2 输出为网络点播格式1
10. 2. 3 输出为网络点播格式2
10. 2. 4 Advanced Realmedia Export
10. 2. 5 输出Edl序列
10. 3 批处理输出节目影片
10. 4 本章小结
第3部分 非线性编辑理论与基础
第11章 非线性编辑基础:影视理论部分
11. 1 镜头技巧
11. 1. 1 镜头推拉技巧
11. 1. 2 摇镜头技巧
11. 1. 3 移镜头技巧
11. 1. 4 跟镜头技巧
11. 1. 5 升降镜头
11. 1. 6 镜头甩技巧
11. 1. 7 旋转镜头
11. 1. 8 晃动镜头技巧
11. 2 影视叙述——蒙太奇技巧
11. 2. 1 蒙太奇技巧在影视节目中的作用
11. 2. 2 镜头组接蒙太奇
11. 2. 3 组接镜头的一般规律和方法
11. 2. 4 长镜头
11. 3 声画组接蒙太奇
11. 3. 1 影视语言
11. 3. 2 影视音乐
11. 4 声音蒙太奇
11. 4. 1 声音的组合形式及其作用
11. 4. 2 影视节目中的声音艺术处理
第12章 非线性编辑基础:编辑系统部
12. 1 模拟视频基础
12. 1. 1 图像大小
12. 1. 2 帧和帧速率
12. 1. 3 SMPTE时间码
12. 2 数字视频基础
12. 2. 1 采样与量化
12. 2. 2 压缩编码
12. 3 广播级质量
12. 4 常用图像文件格式
12. 4. 1 BMP格式
12. 4. 2 TGA格式
12. 4. 3 TIFF格式
12. 4. 4 GIF格式
12. 4. 5 PSD格式
12. 4. 6 FLM格式
12. 4. 7 FLC格式
12. 4. 8 JPEG格式
12. 5 音频基础
12. 6 非线性编辑
12. 6. 1 计算机技术在影视制作领域的应用
12. 6. 2 非线性编辑技术概念
12. 6. 3 非线性编辑系统简介
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