书籍详情
用3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0画建筑表现图
作者:吴嘉明等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787900622266
定价:¥48.00
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内容简介
在绘制建筑表现图方面,3DS系列软件的优势是无可比拟的。它建立在PC平台上,具有价廉、稳定、界面简单、外围资源丰富等特点。3DS MAX 3. 0是3DS系列软件的最新版本,它在工作流设计、渲染输出方式、几何体生成、游戏开发、动画工具等方面提供了增强的特征。本书着重介绍了如何用3DS MAX 3. 0来给制建筑表现图;主要内容包括:建筑表现图的基本理论,3DS MAX 3. 0中用于画建筑表现图的常用命令,运用3DS MAX 3. 0绘制一些典型建筑物以及建筑物构件的方法,综合运用造型、材质、灯光和大气效果创建建筑形体,运用PhotOShop 5. 0进行表现图后期处理的常用操作,综合应用实例。本书要求读者具有初步的美术知识,但并不要求具有特定的建筑学方面的知识。本书浓缩了作者给制建筑表现图的体会,也融入了作者多年的实践经验和实践技巧。本书内容循序渐进,阐述清晰,所选实例很有代表性,适合读者自学或作为培训班的教材。
作者简介
暂缺《用3D Studio MAX 3.0和Photoshop 5.0画建筑表现图》作者简介
目录
第1章 绘制建筑表现图的基本步骤
1. 1 建筑表现图简介——表现图是一幅画
1. 2 建筑表现图的简单分类
1. 3 用电脑绘制建筑安现图的主要步骤
1. 3. 建模
1. 3. 2 颜色、光照、贴图
1. 3. 3 渲染
1. 3. 4 后期处理
l. 3. 5 工作流程的设计
1. 3. 6 工作量和工作难度的评估
1. 4 建立建筑表现图工作室的设备要求
1. 4. 1 硬件
1. 4. 2 TA件
第2章 建筑表现图常用的3DS MAX 3. 0命令
2. 1 建筑物的几何组成
2. 1. 1 建筑物——简单几何形体的组合
2. 1. 2 建筑物的划分
2. 1. 3 整体与细部的关系
2. 2 认识3DS MAX 3. 0车界面
2. 3 主菜单——管理文件和系统功能
2. 3. 1 File菜单
2. 3. 2 Edit菜单
2. 3. 3 Tools菜单
2. 3. 4 Group菜单
2. 3. 5 Views菜单
2. 3. 6 Rendering菜单
2. 3. 7 Customlze菜单
2. 3. 8 Help菜单
2. 4 工具条——快速完成通用的命令
2. 5 命令选项卡——创建模型的关键
2. 5. 1 创建物体
2. 5. 2 创建灯光
2. 5. 3 创建照相机
2. 5. 4 修改物体
2. 6 材质编辑器----赋予模型颜色和效理
2. 6. 1 材质的概念
2. 6. 2 材质编辑器的使用
2. 6. 3 标准材质参数
2. 6. 4 设置扩展参数
2. 6. 5 贴图通道和贴图类型
2. 6. 6 贴图坐标
2. 7 状态控制条
2. 7. 1 捕捉工具
2. 7. 2 动画工具
2. 7. 3 观察工具
2. 7. 4 另一种设定显示方式的途径
第3章 建筑物各组成部分的绘制方法
3. 1 基本造型技术
3. 1. 1 尺度和标准模效
3. 1. 2 墙体
3. 1. 3 屋顶
3. 1. 4 楼梯和台阶
3. 1. 5 室外地面与室外设施
3. 2 主要建筑材料的绘制
3. 2. 1 砖材、石材、水泥砂浆
3. 2. 2 被调
3. 2. 3 金属
3. 2. 4 木材
3. 2. 5 地面砖
3. 3 主要环境因素的绘制
3. 3. 1 天空和大气效果
3. 3. 2 道路
3. 3. 3 人、车、树
3. 3. 4 其他的建筑物
第4章 综合运用造型、材质、灯光和大气效果创建建筑形体
4. 1 建筑
4. 1. 1 中国古代建筑
4. 2 环境绘制
4. 2. 1 反射天空的高层幕墙
4. 2. 2 草地
4. 2. 3 树篱
4. 2. 4 鹅卵石铺地
4. 2. 5 碎石铺路
4. 2. 6 悬垂绿化
4. 3 光线的处理
4. 3. 1 逆光情况下看到太阳的场是
4. 3. 2 夜景中的探照灯光柱
4. 3. 3 霓虹灯
4. 3. 4 金属字
4. 4 室内效果
4. 4. 1 石材墙面
4. 4. 2 窗帘
4. 4. 3 地毯
4. 4. 4 木地板铺地
第5章 利用PhotoshOP 5. 0进行后期处理
5. 1 电子图片的色深、大小与格式
5. 1. 1 图片的色深
5. 1. 2 图片大小
5. 1. 3 文件格式
5. 2 剪切与粘贴
5. 2. 1 选择(Select)
5. 2. 2 剪切(Cllt)
5. 2. 3 粘贴(Paste)
5. 2. 4 移动
5. 2. 5 改变形状(Transform)
5. 2. 6 图层(Layer)
5. 3 色调
5. 3. 1 亮度和对比(Brightness&Contrast)
5. 3. 2 颜色平衡(Color Balance)
5. 3. 3 LSH的颜色平衡(Hue/Saforation)
5. 3. 4 亮度曲线(Curves)
5. 4 再谈工作流程的设计
第6章 综合应用实例——多层住宅的完整绘制过程
1. 1 建筑表现图简介——表现图是一幅画
1. 2 建筑表现图的简单分类
1. 3 用电脑绘制建筑安现图的主要步骤
1. 3. 建模
1. 3. 2 颜色、光照、贴图
1. 3. 3 渲染
1. 3. 4 后期处理
l. 3. 5 工作流程的设计
1. 3. 6 工作量和工作难度的评估
1. 4 建立建筑表现图工作室的设备要求
1. 4. 1 硬件
1. 4. 2 TA件
第2章 建筑表现图常用的3DS MAX 3. 0命令
2. 1 建筑物的几何组成
2. 1. 1 建筑物——简单几何形体的组合
2. 1. 2 建筑物的划分
2. 1. 3 整体与细部的关系
2. 2 认识3DS MAX 3. 0车界面
2. 3 主菜单——管理文件和系统功能
2. 3. 1 File菜单
2. 3. 2 Edit菜单
2. 3. 3 Tools菜单
2. 3. 4 Group菜单
2. 3. 5 Views菜单
2. 3. 6 Rendering菜单
2. 3. 7 Customlze菜单
2. 3. 8 Help菜单
2. 4 工具条——快速完成通用的命令
2. 5 命令选项卡——创建模型的关键
2. 5. 1 创建物体
2. 5. 2 创建灯光
2. 5. 3 创建照相机
2. 5. 4 修改物体
2. 6 材质编辑器----赋予模型颜色和效理
2. 6. 1 材质的概念
2. 6. 2 材质编辑器的使用
2. 6. 3 标准材质参数
2. 6. 4 设置扩展参数
2. 6. 5 贴图通道和贴图类型
2. 6. 6 贴图坐标
2. 7 状态控制条
2. 7. 1 捕捉工具
2. 7. 2 动画工具
2. 7. 3 观察工具
2. 7. 4 另一种设定显示方式的途径
第3章 建筑物各组成部分的绘制方法
3. 1 基本造型技术
3. 1. 1 尺度和标准模效
3. 1. 2 墙体
3. 1. 3 屋顶
3. 1. 4 楼梯和台阶
3. 1. 5 室外地面与室外设施
3. 2 主要建筑材料的绘制
3. 2. 1 砖材、石材、水泥砂浆
3. 2. 2 被调
3. 2. 3 金属
3. 2. 4 木材
3. 2. 5 地面砖
3. 3 主要环境因素的绘制
3. 3. 1 天空和大气效果
3. 3. 2 道路
3. 3. 3 人、车、树
3. 3. 4 其他的建筑物
第4章 综合运用造型、材质、灯光和大气效果创建建筑形体
4. 1 建筑
4. 1. 1 中国古代建筑
4. 2 环境绘制
4. 2. 1 反射天空的高层幕墙
4. 2. 2 草地
4. 2. 3 树篱
4. 2. 4 鹅卵石铺地
4. 2. 5 碎石铺路
4. 2. 6 悬垂绿化
4. 3 光线的处理
4. 3. 1 逆光情况下看到太阳的场是
4. 3. 2 夜景中的探照灯光柱
4. 3. 3 霓虹灯
4. 3. 4 金属字
4. 4 室内效果
4. 4. 1 石材墙面
4. 4. 2 窗帘
4. 4. 3 地毯
4. 4. 4 木地板铺地
第5章 利用PhotoshOP 5. 0进行后期处理
5. 1 电子图片的色深、大小与格式
5. 1. 1 图片的色深
5. 1. 2 图片大小
5. 1. 3 文件格式
5. 2 剪切与粘贴
5. 2. 1 选择(Select)
5. 2. 2 剪切(Cllt)
5. 2. 3 粘贴(Paste)
5. 2. 4 移动
5. 2. 5 改变形状(Transform)
5. 2. 6 图层(Layer)
5. 3 色调
5. 3. 1 亮度和对比(Brightness&Contrast)
5. 3. 2 颜色平衡(Color Balance)
5. 3. 3 LSH的颜色平衡(Hue/Saforation)
5. 3. 4 亮度曲线(Curves)
5. 4 再谈工作流程的设计
第6章 综合应用实例——多层住宅的完整绘制过程
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