书籍详情
三维动画3D Studio MAX 3
作者:本书编委会编
出版社:电子工业出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787505357501
定价:¥19.00
内容简介
3D Studio MAX 3是出 AutoDesk公司推出的该软件的最新版本。3D Studio MAX 3使三维动画制作软件达到完美的境界。这一里程碑式的动画制作软件的推出,使微机上的动画制作水准有了质的飞跃,并足以与工作站级的动画制作软件相媲美。它在模型的建立、绘制和渲染,以及动画制作上以一种崭新的面貌呈现在用户面前。3D Studio MAX 3综合了易使用、功能更强大的特点,并带来了全新水平的生产率、工作能力和可配置性,因而倍受世界各地动画师和艺术家的青睐,得到了迅速推广和普及。3D Studio MAX 3是一种可运行于微机系统Windows 95/98/2000/NT环境下的三维动画软件,该软件功能强大,操作简便。本书循序渐进并配以实例,使您既可以快速入门,也可作为速查手册查到所需功能。全书共分七章,第一章介绍了 3D StodiO MAX 3的特点、功能、运行环境及安装、卸载方法。第二章介绍了二维对象的生成。第三章着重介绍了放样建模的方法和编辑功能。第四章主要介绍了三维几何形体、复合对象、放样对象及粒子系统的生成。第五章详细介绍了环境中的火焰,雾,体积雾,体积光。第六章介绍了粒子系统,从创建到编辑。第七章介绍了MAX的动画设置,从动画背景与动画的发展开始,以一个截击天体的动画片结束。在本书主要介绍 3D Studio MAX 3的强大动画功能和具体使用方法,本书内容丰富,图文并茂,文字讲解深入浅出,并根据学习内容附有大量相关练习。本书以 3D Studio MAX 3为讲解基础,既适合于初学者进行自学,“较快的掌握 3D Studio MAX的使用方法,又适合于广大美术院校的师生,大专院校相关专业师生使用的培训教材和相关参考书籍。
作者简介
暂缺《三维动画3D Studio MAX 3》作者简介
目录
基础篇
第一章 3D Studio MAX 3入门
1.1 3D Studio MAX 3简介
1.1.1 3D Studio MAX 3的特性及新功能
1.2 3D Studio MAX 3安装与卸载
1.2.1 3D Studio MAX 3的安装
1.2.2 3D Studio MAX 3的卸载
1.3 窗口简介
1.3.1 窗口具体介绍
1.4 3D Studio MAX 3定制
1.4.1 Preference命令
1.4.2 定制MAX路径
1.4.3 定制视图区
1.4.4 使用MAX服务器
第二章 3D Studio MAX 3二维型与编辑
2.1 二维建模的基本常识
2.1.1 基本术语
2.1.2 图形菜单和命令面板中的二维命令
2.2 二维型初步
2.2.1 基本曲线
2.2.2 NURBS曲线
2.3 二维造型的编辑修改
2.3.1 二维造型的编辑修改
2.3.2 次物体节点的编辑
2.3.3 线段次物体的编辑
2.3.4 样条曲线次物体的编辑
2.4 编辑器
2.5 金属字“WOLF”
提高篇
第三章 3D Studio MAX 3的放样建模
3.1 基本概念
3.2 简单的放样
3.3 放样对象的编辑和修改
3.3.1 路径次物体的编辑
3.3.2 放样截面型的编辑
3.3.3 放样对象的编辑
3.3.4 文字对象的编辑
3.4 钻头
3.4.1 制作钻头
3.4.2 场景设计
3.4.3 场景渲染(动画产生)
3.5 导弹
3.5.1 制作导弹基本造型
3.5.2 制定材质
3.5.3 制作动画
第四章 3D Studio MAX 3的几何体建模
4.1 创建命令面板简介
4.2 标准几何体建模
4.3 扩充几何体建模
4.4 复合对象的生成
4.5 几何体对象的编辑和修改
4.5.1 基本编辑命令
4.5.2 编辑修改器的内容和功能
4.5.3 编辑修改器与实例
4.6 苏-27
4.6.1 飞机建模
4.6.2 指定材质并渲染
第五章 帮助对象和环境
5.1 3D Studio MAX 3中的帮助对象
5.1.1 帮助对象介绍
5.1.2 Standard标准帮助对象
5.1.3 Atmospheric Apparatus大气效果帮助对象
5.1.4 Camera match摄影机匹配帮助对象
5.2 环境(Environment)对话框
5.3 火焰(Combustion)
5.4 雾(Fog)
5.4.1 标准雾
5.4.2 层次雾
5.5 体积雾
5.5.1 创建体积雾
5.6 体积光
5.6.1 创建体积光
5.6.2 柔化灯光
5.6.3 白热效果
5.6.4 雾效的衰退作用
5.6.5 体积光中的干扰(Noise)
5.6.6 包含体积光的投影机灯光
第六章 粒子系统
6.1 粒子系统的创建
6.2 粒子系统的编辑修改
6.2.1 简单的粒子系统
6.2.2 高级的粒子系统
6.3 创建编辑实例
第七章 动画的制作
7.1 动画概述
7.2 动画控制器
7.2.1 控制器基本概念
7.2.2 基于关键的控制器
7.2.3 复合型控制器
7.2.4 基于参数的控制器
7.2.5 系统控制器
7.3 天地冲撞
7.3.1 天外来客
7.3.2 携弹出击
7.3.3 导弹发射
7.3.4 摧毁天体
7.3.5 Video Post合成
第一章 3D Studio MAX 3入门
1.1 3D Studio MAX 3简介
1.1.1 3D Studio MAX 3的特性及新功能
1.2 3D Studio MAX 3安装与卸载
1.2.1 3D Studio MAX 3的安装
1.2.2 3D Studio MAX 3的卸载
1.3 窗口简介
1.3.1 窗口具体介绍
1.4 3D Studio MAX 3定制
1.4.1 Preference命令
1.4.2 定制MAX路径
1.4.3 定制视图区
1.4.4 使用MAX服务器
第二章 3D Studio MAX 3二维型与编辑
2.1 二维建模的基本常识
2.1.1 基本术语
2.1.2 图形菜单和命令面板中的二维命令
2.2 二维型初步
2.2.1 基本曲线
2.2.2 NURBS曲线
2.3 二维造型的编辑修改
2.3.1 二维造型的编辑修改
2.3.2 次物体节点的编辑
2.3.3 线段次物体的编辑
2.3.4 样条曲线次物体的编辑
2.4 编辑器
2.5 金属字“WOLF”
提高篇
第三章 3D Studio MAX 3的放样建模
3.1 基本概念
3.2 简单的放样
3.3 放样对象的编辑和修改
3.3.1 路径次物体的编辑
3.3.2 放样截面型的编辑
3.3.3 放样对象的编辑
3.3.4 文字对象的编辑
3.4 钻头
3.4.1 制作钻头
3.4.2 场景设计
3.4.3 场景渲染(动画产生)
3.5 导弹
3.5.1 制作导弹基本造型
3.5.2 制定材质
3.5.3 制作动画
第四章 3D Studio MAX 3的几何体建模
4.1 创建命令面板简介
4.2 标准几何体建模
4.3 扩充几何体建模
4.4 复合对象的生成
4.5 几何体对象的编辑和修改
4.5.1 基本编辑命令
4.5.2 编辑修改器的内容和功能
4.5.3 编辑修改器与实例
4.6 苏-27
4.6.1 飞机建模
4.6.2 指定材质并渲染
第五章 帮助对象和环境
5.1 3D Studio MAX 3中的帮助对象
5.1.1 帮助对象介绍
5.1.2 Standard标准帮助对象
5.1.3 Atmospheric Apparatus大气效果帮助对象
5.1.4 Camera match摄影机匹配帮助对象
5.2 环境(Environment)对话框
5.3 火焰(Combustion)
5.4 雾(Fog)
5.4.1 标准雾
5.4.2 层次雾
5.5 体积雾
5.5.1 创建体积雾
5.6 体积光
5.6.1 创建体积光
5.6.2 柔化灯光
5.6.3 白热效果
5.6.4 雾效的衰退作用
5.6.5 体积光中的干扰(Noise)
5.6.6 包含体积光的投影机灯光
第六章 粒子系统
6.1 粒子系统的创建
6.2 粒子系统的编辑修改
6.2.1 简单的粒子系统
6.2.2 高级的粒子系统
6.3 创建编辑实例
第七章 动画的制作
7.1 动画概述
7.2 动画控制器
7.2.1 控制器基本概念
7.2.2 基于关键的控制器
7.2.3 复合型控制器
7.2.4 基于参数的控制器
7.2.5 系统控制器
7.3 天地冲撞
7.3.1 天外来客
7.3.2 携弹出击
7.3.3 导弹发射
7.3.4 摧毁天体
7.3.5 Video Post合成
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