书籍详情
3DS MAX R3功能详解与实例制作
作者:云舟工作室编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787115083494
定价:¥35.00
内容简介
3D Studio MAX是一套功能强大的基于Windows 95/Windows NT的三维动画制作软件。3DS MAX R3是3DS MAX系列中最新的版本,本书详细介绍了3DS MAX R3的特点、功能和使用技巧。全书分为4篇,共20章,内容包括3DS MAX R3的基本操作、三维造型。动画制作,以及3DS MAX R3的材质、灯光和环境等。本书内容丰富,实例众多,具有很强的实用性。本书可以作为学习动画制作的培训教材,也可供广大电脑动画制作爱好者阅读和参考。
作者简介
暂缺《3DS MAX R3功能详解与实例制作》作者简介
目录
第一篇 3DS MAX R3基础篇
第1章 3DS MAX R3的概述与安装
1.1 3DS MAX R3概述
1.2 安装3DS MAX R3
1.2.1 安装3DS MAX R3的软硬件设置要求
1.2.2 3DS MAX R3的安装过程
1. 3 安装之后
1.3.1 注册3DS MAX
1.3.2 改变显示驱动程序
第2章 3DS MAX R3的操作界面
2.1 3DS MAX R3的界面
2.1.1 主菜单
2.1.2 工具栏
2.1.3 命令面板
2. 1.4 卷展栏
2.1.5 状态栏
2.1.6 提示栏
2.1.7 动画时间控制
2.2 视窗操作
2.2.1 视窗设置
2.2. 2 激活视图
2.2.3 视窗的调整控制
第3章 对象的选择和变换
3.1 选择工具
3.1.1 单个物体的选择
3. 1.2 区域选择
3.1.3 使用选择过滤器
3.2 根据特征选择对象
3.2.1 根据名字选择对象
3.2.2 根据类型选择对象
3.2.3 根据线枢颜色选择对象
3.2.4 建立选择集
3.3 使用栅格和辅助对象
3. 3.1 设置主栅格
3.3.2 使用栅格对象
3.3.3 使用辅助对象
3.4 变换工具
3.5 坐标系的使用
3.5.1 世界坐标系
3.5.2 屏幕坐标系
3.5.3 视图坐标系
3.5.4 局部坐标系
3.5.5 拾取坐标系
3. 6 坐标轴心
3.7 缩放变换的使用
3.7. 1 均匀缩放(Uniform Scale)
3.7.2 不均匀缩放(Non-uniform Scale)
3.7.3 挤压缩放(Squash)
3.8 用输入变换值进行变换
第4章 修改功能堆栈的使用
4. 1 堆栈
4. 1.1 堆栈的结构
4.1.2 初识堆栈
4. 2 使用修改功能
4.2.1 Modify命令面板的外观
4. 2.2 修改功能按钮的布局
4. 2.3 使用Taper功能
4. 2.4 GIMZO的调整
4. 2.5 取得创建参数
4. 3 堆栈的编辑
4. 3.1 显示最后结果(Show End Result)的使用
4. 3.2 关闭编辑修改器
4. 3.3 删除编辑修改器
4.4 使用Space Warps
4.4.1 创建涟漪效果
4. 4. 2 与对象结合
4. 4. 3 调整扭曲效果
4. 4. 4 再一次考察堆栈
4.5 修改器堆栈的进一步使用
4. 5.1 改变堆栈内容的排列顺序
4. 5.2 XForm修改功能的使用
4. 5.3 使用Edit Modifier Stack对话框
4. 6 同时修改多个对象
4. 6.1 创建对象及指定调整器
4. 6.2 编辑修改器的关联与独立
4. 7 桌子的制作
4. 7.1 桌子的创建
4. 7. 2 桌子的修改
4. 7.3 对桌腿制作动画
第5章 子对象选择与网格编辑修改器
5. 1 编辑修改器的分类
5.1.1 编辑修改器的分类
5.1.2 网格编辑修改器
5.2 制作花瓶
5.2.1 圆柱体的创建和锥化
5.2.2 选择等级
5. 2.3 节点的变换
5.2.4 将修改功能指定到次对象选择集
5.2. 5 在网格编辑中显示最后结果
5.2.6 修改第二个选择区域
5.2.7 回到整个物体的调整
5.2.8 修改功能的重命名
5.2.9 改变创建参数
5.2.10 使用体积选择修改功能
5.3 飞机场景
5.3.1 模型的创建
5.3.2 对选择面使用拉伸
5.3.3 修改机翼
5.3.4 创建山形
5.3.5 移动节点
5.3.6 影响区域
5.3.7 忽略背面
5.3. 8 场景设置
第6章 复制、实例复制和参考复制
6.1 复制物体
6.1.1 创建样本物体
6. 1.2 变形试验
6.2 三种复制的再分析
6.2.1 重新创建物体并复制它
6.2.2 显示依存关系
6.2.3 参考复制物体
6.3 用扭曲实例复制物体
第一篇 3DS MAX R3三维造型
第7章 创建二维形体
7.1 创建二维形体
7. 1.1 产牛2D图形
7.1.2 创建螺旋形(HELIX)
7.2 调整形体
7.2.1 用铅笔制作水例
7.2.2 制作旋转体
7.3 曲线的编辑
7.3.1 编辑顶点
7.3.2 锁定顶点和控制柄
7. 3.3 操作线段
7.3.4 Line网线工具
7.4 创建复杂二线形体
7.4. 1 使用Start New Shape
7.4. 2 使用Edt Spline
7.4. 3 调整曲线的分辨率
7.5 布尔运算
7. 6 螺旋
第8章 三维造型
8.1 基本几何形体
8.2 扩展的几何体
8.3 放样
8.3.1 通过选择路径来造型
8.3.2 通过选择横截面来造型
8.4 使用多重曲线制作三维放样物体
第9章 放样中的变形
9.1 使用比例缩放变形
9.2 使用扭曲变形
9.3 使用轴向倾斜变形
9.3.1 制作动画
9.3.2 定义复杂程度
9.3.3 制作拱门
9.4 倒角变形
9.5 适配变形
9.5.1 适配变形
9.5.2 对称性
9.5.3 编辑Fit形状
第10章 组合对象
10. 1 变形
10.1.1 通过作用域变形
10.1.2 三维物体的变形
10.2 布尔运算
10.2.1 三种基本操作
10.2.2 显示操作对象并制作动画
10.2.3 调整布尔物体
10.2.4 布尔运算的嵌套操作
第三篇 3DS MAX R3动画制作
第11章 动画制作入门
11.1 基本概念和操作
11.2 制作一个跳动的小球
11.3 对动画进行调整
11.3.1 轨迹窗(Track View)的使用
11.3.2 动态设置关键帧座标值
11.3.3 Position关键帧的复制
11.3.4 范围线的功能
11.3.5 功能曲线
11.3.6 使用OUT-OF-RANGE类型
11.3.7 调整曲线切角
11.4 比例的变化
11.4. 1 改变球体的轴心点
11.4. 2 挤压球体
11.4. 3 对挤压动画的调整
11.5 沿着路径弹跳
11.5.1 创建路径
11.5.2 创建虚拟物体
11.6 加入声音
11.6.1 节拍器的使用
11.6. 2 使用way声音文件
11.7 编辑路径
第12章 层次树和正向运动
12.1 不同类型的层级(HIERARCHY)
12.2 机械手的层次树
12.2.1 视图中的Travk View
12.2.2 浏览层次树
12.3 物体的连接
12.3.1 机械手的连接
12.3.2 利用层次树来选择物体
12.3.3 锁定坐标轴
12.4 正向运动
第13章 反向运动
13.1 机械手的反向运动
13.1.1 测试反向运动
13.1.2 设定机械手的关节参数
13.1. 3 机械手的反向运动动画
13.2 望远镜的模拟
13.2.1 制作望远镜模型
13.2.2 指定Ease
13.2.3 交互式IK和应用式IK的比较
第14章 功能曲线及控制器
14. 1 功能曲线
14. 1.1 显示轨迹曲线
14. 1.2 观看Position功能曲线
14. 1.3 编辑Position曲线
14. 2 动画控制器
14. 2.1 动画控制器的概念
14. 2.2 指定动画控制器
14. 2.3 TCB控制器
14. 2.4 噪声控制器
14. 2. 5 LookAt控制器
14. 2. 6 表达式控制器
第15章 粒子系统的使用
15.1 3DS MAX的粒子系统
15.2 Spray粒子系统
15.3 为粒子发生源制作动画
15.4 Snow粒子系统
15.5 用空间扭曲创建一个喷泉
第四篇 3DS MAX R3的材质、灯光和环境
第16章 基本材质参数的设定
16. 1 材质编辑器
16. 1.1 材质编辑器外观
16.1.2 指定材质
16.1.3 材质的“温度”
16.2 标准材质的基本属性
16.2.1 标准材质的颜色成分
16.2.2 标准材质的基本参数
16.3 材质浏览器
第17章 贴图坐标
17.1 贴图坐标
17.1.1 设定贴图坐标
17.1.2 调整材质贴图坐标
17. 2 使用UVW Map修改功能
17.2.1 指定UVW Map修改功能
17.2.2 对开贴图Gizmo
17. 3 贴图投影类型
17.3. 1 圆柱贴图方式
17.3.2 球形贴图与收缩变形贴图方式
17. 3.3 立方体贴图
17.3.4 面贴图方式
第18章 贴图类型
18.1 漫反射贴图
18.1.1 建立一个场景
18.1.2 Diffuse和Ambient纹理贴图
18. 1. 3 材质树
18.2 其他基本属性贴图
18.2.1 高光(SPecular)贴图
18.2.2 凹凸(Bump)贴图
18.2.3 高光(Shimness)和高光强度(Shimness Strength)贴图
18.2.4 不透明贴图
18.3 反射贴图
18.3.1 基本反射贴图
18.3.2 环境贴图
18.3.3 自动反射贴图
第19章 复合材质与贴图
19.1 双面材质
19. 1. 1 建市场景
19.1.2 指定材质
19.1.3 材质的层级
19. 1. 4 编辑材质
19.2 混合材质
19. 2. 1 建立材质
19.2.2 材质动画
19. 2. 3 使用屏蔽
19.2.4 使用贴图
19.3 多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质
19. 3. 1 多重材质
19.3.2 次物体材质
19.4 复合贴图
19.4. 1 使用复合贴图
19.4. 2 使用渐变色贴图
19.4. 3 使用合成贴图
19.4. 4 屏蔽与合成
19.5 设定镜面反射
19.5.1 使用镜面反射
19.5.2 修改材质
第20章 灯光与环境
20.1 光的类型
20.1.1 泛光灯
20.1.2 聚光灯
20.2 投影图像与背景设置
20.2.1 投影图像
20.2.2 背景设置
20.3 标准雾
20.3.1 设置摄像机的环境范围
20.3.2 添加云雾的效果
20.3.3 修改雾的效果
20.4 分层雾
20.4. 1 设置分层雾
20.4. 2 修改分层雾的效果
20.5 体雾
20.5.1 设置体雾
20.5.2 流动的云雾
20.6 体光
20.6.1 设置体光
20.6. 2 体泛光灯和直射灯光
20.7 燃烧
第1章 3DS MAX R3的概述与安装
1.1 3DS MAX R3概述
1.2 安装3DS MAX R3
1.2.1 安装3DS MAX R3的软硬件设置要求
1.2.2 3DS MAX R3的安装过程
1. 3 安装之后
1.3.1 注册3DS MAX
1.3.2 改变显示驱动程序
第2章 3DS MAX R3的操作界面
2.1 3DS MAX R3的界面
2.1.1 主菜单
2.1.2 工具栏
2.1.3 命令面板
2. 1.4 卷展栏
2.1.5 状态栏
2.1.6 提示栏
2.1.7 动画时间控制
2.2 视窗操作
2.2.1 视窗设置
2.2. 2 激活视图
2.2.3 视窗的调整控制
第3章 对象的选择和变换
3.1 选择工具
3.1.1 单个物体的选择
3. 1.2 区域选择
3.1.3 使用选择过滤器
3.2 根据特征选择对象
3.2.1 根据名字选择对象
3.2.2 根据类型选择对象
3.2.3 根据线枢颜色选择对象
3.2.4 建立选择集
3.3 使用栅格和辅助对象
3. 3.1 设置主栅格
3.3.2 使用栅格对象
3.3.3 使用辅助对象
3.4 变换工具
3.5 坐标系的使用
3.5.1 世界坐标系
3.5.2 屏幕坐标系
3.5.3 视图坐标系
3.5.4 局部坐标系
3.5.5 拾取坐标系
3. 6 坐标轴心
3.7 缩放变换的使用
3.7. 1 均匀缩放(Uniform Scale)
3.7.2 不均匀缩放(Non-uniform Scale)
3.7.3 挤压缩放(Squash)
3.8 用输入变换值进行变换
第4章 修改功能堆栈的使用
4. 1 堆栈
4. 1.1 堆栈的结构
4.1.2 初识堆栈
4. 2 使用修改功能
4.2.1 Modify命令面板的外观
4. 2.2 修改功能按钮的布局
4. 2.3 使用Taper功能
4. 2.4 GIMZO的调整
4. 2.5 取得创建参数
4. 3 堆栈的编辑
4. 3.1 显示最后结果(Show End Result)的使用
4. 3.2 关闭编辑修改器
4. 3.3 删除编辑修改器
4.4 使用Space Warps
4.4.1 创建涟漪效果
4. 4. 2 与对象结合
4. 4. 3 调整扭曲效果
4. 4. 4 再一次考察堆栈
4.5 修改器堆栈的进一步使用
4. 5.1 改变堆栈内容的排列顺序
4. 5.2 XForm修改功能的使用
4. 5.3 使用Edit Modifier Stack对话框
4. 6 同时修改多个对象
4. 6.1 创建对象及指定调整器
4. 6.2 编辑修改器的关联与独立
4. 7 桌子的制作
4. 7.1 桌子的创建
4. 7. 2 桌子的修改
4. 7.3 对桌腿制作动画
第5章 子对象选择与网格编辑修改器
5. 1 编辑修改器的分类
5.1.1 编辑修改器的分类
5.1.2 网格编辑修改器
5.2 制作花瓶
5.2.1 圆柱体的创建和锥化
5.2.2 选择等级
5. 2.3 节点的变换
5.2.4 将修改功能指定到次对象选择集
5.2. 5 在网格编辑中显示最后结果
5.2.6 修改第二个选择区域
5.2.7 回到整个物体的调整
5.2.8 修改功能的重命名
5.2.9 改变创建参数
5.2.10 使用体积选择修改功能
5.3 飞机场景
5.3.1 模型的创建
5.3.2 对选择面使用拉伸
5.3.3 修改机翼
5.3.4 创建山形
5.3.5 移动节点
5.3.6 影响区域
5.3.7 忽略背面
5.3. 8 场景设置
第6章 复制、实例复制和参考复制
6.1 复制物体
6.1.1 创建样本物体
6. 1.2 变形试验
6.2 三种复制的再分析
6.2.1 重新创建物体并复制它
6.2.2 显示依存关系
6.2.3 参考复制物体
6.3 用扭曲实例复制物体
第一篇 3DS MAX R3三维造型
第7章 创建二维形体
7.1 创建二维形体
7. 1.1 产牛2D图形
7.1.2 创建螺旋形(HELIX)
7.2 调整形体
7.2.1 用铅笔制作水例
7.2.2 制作旋转体
7.3 曲线的编辑
7.3.1 编辑顶点
7.3.2 锁定顶点和控制柄
7. 3.3 操作线段
7.3.4 Line网线工具
7.4 创建复杂二线形体
7.4. 1 使用Start New Shape
7.4. 2 使用Edt Spline
7.4. 3 调整曲线的分辨率
7.5 布尔运算
7. 6 螺旋
第8章 三维造型
8.1 基本几何形体
8.2 扩展的几何体
8.3 放样
8.3.1 通过选择路径来造型
8.3.2 通过选择横截面来造型
8.4 使用多重曲线制作三维放样物体
第9章 放样中的变形
9.1 使用比例缩放变形
9.2 使用扭曲变形
9.3 使用轴向倾斜变形
9.3.1 制作动画
9.3.2 定义复杂程度
9.3.3 制作拱门
9.4 倒角变形
9.5 适配变形
9.5.1 适配变形
9.5.2 对称性
9.5.3 编辑Fit形状
第10章 组合对象
10. 1 变形
10.1.1 通过作用域变形
10.1.2 三维物体的变形
10.2 布尔运算
10.2.1 三种基本操作
10.2.2 显示操作对象并制作动画
10.2.3 调整布尔物体
10.2.4 布尔运算的嵌套操作
第三篇 3DS MAX R3动画制作
第11章 动画制作入门
11.1 基本概念和操作
11.2 制作一个跳动的小球
11.3 对动画进行调整
11.3.1 轨迹窗(Track View)的使用
11.3.2 动态设置关键帧座标值
11.3.3 Position关键帧的复制
11.3.4 范围线的功能
11.3.5 功能曲线
11.3.6 使用OUT-OF-RANGE类型
11.3.7 调整曲线切角
11.4 比例的变化
11.4. 1 改变球体的轴心点
11.4. 2 挤压球体
11.4. 3 对挤压动画的调整
11.5 沿着路径弹跳
11.5.1 创建路径
11.5.2 创建虚拟物体
11.6 加入声音
11.6.1 节拍器的使用
11.6. 2 使用way声音文件
11.7 编辑路径
第12章 层次树和正向运动
12.1 不同类型的层级(HIERARCHY)
12.2 机械手的层次树
12.2.1 视图中的Travk View
12.2.2 浏览层次树
12.3 物体的连接
12.3.1 机械手的连接
12.3.2 利用层次树来选择物体
12.3.3 锁定坐标轴
12.4 正向运动
第13章 反向运动
13.1 机械手的反向运动
13.1.1 测试反向运动
13.1.2 设定机械手的关节参数
13.1. 3 机械手的反向运动动画
13.2 望远镜的模拟
13.2.1 制作望远镜模型
13.2.2 指定Ease
13.2.3 交互式IK和应用式IK的比较
第14章 功能曲线及控制器
14. 1 功能曲线
14. 1.1 显示轨迹曲线
14. 1.2 观看Position功能曲线
14. 1.3 编辑Position曲线
14. 2 动画控制器
14. 2.1 动画控制器的概念
14. 2.2 指定动画控制器
14. 2.3 TCB控制器
14. 2.4 噪声控制器
14. 2. 5 LookAt控制器
14. 2. 6 表达式控制器
第15章 粒子系统的使用
15.1 3DS MAX的粒子系统
15.2 Spray粒子系统
15.3 为粒子发生源制作动画
15.4 Snow粒子系统
15.5 用空间扭曲创建一个喷泉
第四篇 3DS MAX R3的材质、灯光和环境
第16章 基本材质参数的设定
16. 1 材质编辑器
16. 1.1 材质编辑器外观
16.1.2 指定材质
16.1.3 材质的“温度”
16.2 标准材质的基本属性
16.2.1 标准材质的颜色成分
16.2.2 标准材质的基本参数
16.3 材质浏览器
第17章 贴图坐标
17.1 贴图坐标
17.1.1 设定贴图坐标
17.1.2 调整材质贴图坐标
17. 2 使用UVW Map修改功能
17.2.1 指定UVW Map修改功能
17.2.2 对开贴图Gizmo
17. 3 贴图投影类型
17.3. 1 圆柱贴图方式
17.3.2 球形贴图与收缩变形贴图方式
17. 3.3 立方体贴图
17.3.4 面贴图方式
第18章 贴图类型
18.1 漫反射贴图
18.1.1 建立一个场景
18.1.2 Diffuse和Ambient纹理贴图
18. 1. 3 材质树
18.2 其他基本属性贴图
18.2.1 高光(SPecular)贴图
18.2.2 凹凸(Bump)贴图
18.2.3 高光(Shimness)和高光强度(Shimness Strength)贴图
18.2.4 不透明贴图
18.3 反射贴图
18.3.1 基本反射贴图
18.3.2 环境贴图
18.3.3 自动反射贴图
第19章 复合材质与贴图
19.1 双面材质
19. 1. 1 建市场景
19.1.2 指定材质
19.1.3 材质的层级
19. 1. 4 编辑材质
19.2 混合材质
19. 2. 1 建立材质
19.2.2 材质动画
19. 2. 3 使用屏蔽
19.2.4 使用贴图
19.3 多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质
19. 3. 1 多重材质
19.3.2 次物体材质
19.4 复合贴图
19.4. 1 使用复合贴图
19.4. 2 使用渐变色贴图
19.4. 3 使用合成贴图
19.4. 4 屏蔽与合成
19.5 设定镜面反射
19.5.1 使用镜面反射
19.5.2 修改材质
第20章 灯光与环境
20.1 光的类型
20.1.1 泛光灯
20.1.2 聚光灯
20.2 投影图像与背景设置
20.2.1 投影图像
20.2.2 背景设置
20.3 标准雾
20.3.1 设置摄像机的环境范围
20.3.2 添加云雾的效果
20.3.3 修改雾的效果
20.4 分层雾
20.4. 1 设置分层雾
20.4. 2 修改分层雾的效果
20.5 体雾
20.5.1 设置体雾
20.5.2 流动的云雾
20.6 体光
20.6.1 设置体光
20.6. 2 体泛光灯和直射灯光
20.7 燃烧
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