书籍详情
AUTHORWARE 5 ATTAIN多媒体程序开发应用指南
作者:丁新豫,高宇辉等编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787115080424
定价:¥54.00
内容简介
Authorware 是Macromedia公司开发的当前最流行的多媒体创作工具。Authorware 5 Attain 是最新推出的版本。该版本使用流式传输技术,加强了创作的多媒体软件的网络发行功能,并使用知识对象来简化多媒体创作的过程。本书对Authorware 5 Attain的各种功能进行了全面介绍,内容包括:Authorware 5Attain简介,开发环境,[显示]设计按钮的使用,[移位]设计按钮的动画效果,[交互作用]设计按钮及交互作用控制,[判定]设计按钮与判定结构的设置,定向结构和[定向]设计按钮,多媒体信息的引簇使用,库和模块的使用,变量、函数、运算符和表达式,CMI计算机管理教学,OLE对象的链接与嵌入以及作品发行与打包。全书内容翔实,并有大量的实例来帮助读者熟悉和掌握这些功能。 本书既可供多媒体开发制作的初学者学习使用,也可以作为已有经验的多员参考读物。
作者简介
暂缺《AUTHORWARE 5 ATTAIN多媒体程序开发应用指南》作者简介
目录
第一章 Authorware 5 Attain简介
1.1 Authorware 的特点和创作优势
1.2 Authorware 5 Attain综述
1.3 Authorware 5 Attain的机关报增功能
1.4安装Authorware 5 Attain
第二章 Authorware 5 Attain的开发环境
2.1 Authorware 5 Attain的窗口结构
2.2 Authorware 5 Attain基本操作
2.3 退出Authorware 5 Attain
第三章 [显示]设计按钮的使用
3.1 [显示]设计按钮简介
3.2 [Presentation Windows ]展示窗口的设置
3.3 基本编辑操作
3.4 图形工具箱简介
3.5 展示窗口中正文的创建与编辑
3.6 在展示窗口中绘制图片
3.7 在创建显示对象时使用颜色
3.8 图片重叠效果的设置
3.9 设置显示过渡效果
3.10 多个显示对象的自动排列
3.11 定位显示技术
第四章 [移位]设计按钮的动画效果
4.1 [移位]设计按钮简介
4.2 动画设计基础知识
4.3 移动对象和[移位]设计按钮的链接关系
4.4 [移位]设计按钮对话框相关选项的含义
4.5 至固定点的动画设计
4.6 到固定直线上的动画设计
4.7 直接到平面固定区域的动画设计
4.8 沿固定直线到终点的动画设计
4.9 沿固定直线上任意点到指定点的动画设计
第五章 [交互作用]设计按钮及交互作用控制
5.1 [北互作用]设计按钮简介
5.2 [交互作用]显示信息的创建和编辑
5.3 按钮响应
5.4 正语言输入响应的设置
5.5 热区响应
5.6 热对象响应
5.7 按键响应
5.8 下拉式菜单响应
5.9 条件响应
5.10 目标响应
5.11 重试次数限制响应
5.12 时间限制响应
5.13 事件响应
5.14 定制新的按钮
5.15 持续性交互作用响应和程序的跳转
第六章 [判定]设计按钮与判定结构的设置
6.1 [判定]设计按钮的功能与特性
6.2 设置顺序分支结构
6.3 随机分支结构的设置
6.4 计算分支结构的设置
6.5 [判定]分支结构应用样例
第七章 定向结构和[定向]设计按钮
7.1 [定向]结构概述
7.2 创建定向结构
7.3 创建定向链接
7.4 外部文件的调用
第八章 多媒体媒体信息的引入和使用
8.1 概述
8.2 声音的引入
8.3 数字化电影的引入
8.4 视频信息的引入
第九章 库和模块的使用
9.1 库和模块概述
9.2 库的使用
9.3 库的创建和编辑
9.4模块的使用
第十章 变量
10.1 概述
10.2 变量的类型
10.3 系统变量
10.4 自定义变量
10.5 变量在程序设计中的应用技巧
第十一章 函数
11.1 概述
11.2 函数的类型
11.3 系统函数
11.4 自定义函数
第十二章 运算符和表达式
12.1 运算符
12.2 表达式
12.3 [运算]设计按钮
第十三章 CMI计算机管理教学
13.1 计算机与网络管理教学
13.2 Knowledge Stream知识流与网络学习
13.3 设计网络发行作品的原则
13.4 系统提供的知识对象
13.5 自定义知识对象
第十四章 OLE对象的链接与嵌入
14.1 创建OLE对象
14.2 OLE对象的相关操作
第十五章 作品发行与打包
15.1 伤口发行决策
15.2 Authorware 5 Attainr 的INI文件
15.3 文件的存储位置和缺省的搜索路径
15.4 网络发行的技巧
15.5 文件的打包
15.6 网络发行的Map文件
15.7 网络发行的安全性
15.8 通过局域网发行作品
15.9 网络发行具体实现
附录A Authorware 5 Attain的系统变量
附录B Authorware 5 Attain的系统函数
1.1 Authorware 的特点和创作优势
1.2 Authorware 5 Attain综述
1.3 Authorware 5 Attain的机关报增功能
1.4安装Authorware 5 Attain
第二章 Authorware 5 Attain的开发环境
2.1 Authorware 5 Attain的窗口结构
2.2 Authorware 5 Attain基本操作
2.3 退出Authorware 5 Attain
第三章 [显示]设计按钮的使用
3.1 [显示]设计按钮简介
3.2 [Presentation Windows ]展示窗口的设置
3.3 基本编辑操作
3.4 图形工具箱简介
3.5 展示窗口中正文的创建与编辑
3.6 在展示窗口中绘制图片
3.7 在创建显示对象时使用颜色
3.8 图片重叠效果的设置
3.9 设置显示过渡效果
3.10 多个显示对象的自动排列
3.11 定位显示技术
第四章 [移位]设计按钮的动画效果
4.1 [移位]设计按钮简介
4.2 动画设计基础知识
4.3 移动对象和[移位]设计按钮的链接关系
4.4 [移位]设计按钮对话框相关选项的含义
4.5 至固定点的动画设计
4.6 到固定直线上的动画设计
4.7 直接到平面固定区域的动画设计
4.8 沿固定直线到终点的动画设计
4.9 沿固定直线上任意点到指定点的动画设计
第五章 [交互作用]设计按钮及交互作用控制
5.1 [北互作用]设计按钮简介
5.2 [交互作用]显示信息的创建和编辑
5.3 按钮响应
5.4 正语言输入响应的设置
5.5 热区响应
5.6 热对象响应
5.7 按键响应
5.8 下拉式菜单响应
5.9 条件响应
5.10 目标响应
5.11 重试次数限制响应
5.12 时间限制响应
5.13 事件响应
5.14 定制新的按钮
5.15 持续性交互作用响应和程序的跳转
第六章 [判定]设计按钮与判定结构的设置
6.1 [判定]设计按钮的功能与特性
6.2 设置顺序分支结构
6.3 随机分支结构的设置
6.4 计算分支结构的设置
6.5 [判定]分支结构应用样例
第七章 定向结构和[定向]设计按钮
7.1 [定向]结构概述
7.2 创建定向结构
7.3 创建定向链接
7.4 外部文件的调用
第八章 多媒体媒体信息的引入和使用
8.1 概述
8.2 声音的引入
8.3 数字化电影的引入
8.4 视频信息的引入
第九章 库和模块的使用
9.1 库和模块概述
9.2 库的使用
9.3 库的创建和编辑
9.4模块的使用
第十章 变量
10.1 概述
10.2 变量的类型
10.3 系统变量
10.4 自定义变量
10.5 变量在程序设计中的应用技巧
第十一章 函数
11.1 概述
11.2 函数的类型
11.3 系统函数
11.4 自定义函数
第十二章 运算符和表达式
12.1 运算符
12.2 表达式
12.3 [运算]设计按钮
第十三章 CMI计算机管理教学
13.1 计算机与网络管理教学
13.2 Knowledge Stream知识流与网络学习
13.3 设计网络发行作品的原则
13.4 系统提供的知识对象
13.5 自定义知识对象
第十四章 OLE对象的链接与嵌入
14.1 创建OLE对象
14.2 OLE对象的相关操作
第十五章 作品发行与打包
15.1 伤口发行决策
15.2 Authorware 5 Attainr 的INI文件
15.3 文件的存储位置和缺省的搜索路径
15.4 网络发行的技巧
15.5 文件的打包
15.6 网络发行的Map文件
15.7 网络发行的安全性
15.8 通过局域网发行作品
15.9 网络发行具体实现
附录A Authorware 5 Attain的系统变量
附录B Authorware 5 Attain的系统函数
猜您喜欢