书籍详情
AUTHORWARE 5.X从入门到精通
作者:芦阳主编
出版社:航空工业出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787801346087
定价:¥25.80
内容简介
Authorware是由美国Macromedia公司开发的一个功能强大的多媒体创作工具软件,Authorware 5.x是其最新产品。多年来从1.0版直到目前最新的5.l版,Authorware一直是众多多媒体开发工具软件中的使使者。本书通过典型而又简明的实例,系统地介绍了Authorware 5.x各主要功能的用法,通俗易懂地说明了如何在多媒体作品中输入精彩文字,如何引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡效果、路径动画、用户交互和流程控制,最后还介绍了Authorware中变量和函数的使用、模板和库的使用、程序的调试和打包以及上网发布的方法。本书内容翔实、图文并茂、易学易用,既可以作为对多媒体创作感兴趣的读者的入门教程,也可以作为专业人士的参考书。
作者简介
暂缺《AUTHORWARE 5.X从入门到精通》作者简介
目录
第1章 多媒体与Authorware简介
1.1 多媒体及其特性
1.1.1 多媒体的含义
1.1.2 多媒体的特性
1.1.3 多媒体系统的组成
1.1.4 多媒体的开发
1.1.5 多媒体的应用
1.2 多媒体创作与Authorware
1.2.1 多媒体创作工具概述
1.2.2 为什么选择Authorware
1. 3 Authorware 5 Attain新增功能简介
1.3.1 支持更加丰富的媒体
1.3.2 开发效率极大提高
1.3.3 与Internet有机结合
1.3.4 学习情况跟踪和报告
1. 4 Authorware 5 Attain的安装要求
第2章 Authorware基础
2.1 熟悉Authorware界面
2.1.1 Authorware界面组成
2.1.2 Authorware菜单介绍
2. 1.3 Authorware工具栏介绍
2.2 Authorware文件操作
2. 2.1 新建项目文件
2. 2.2 打开文件
2.2.3 运行Authonvare作品
2. 2. 4 保存文件
2. 2.5 关闭文件与退出
2. 3 Authorware的文件配置
2. 3.1 设置文件的属性
2.3.2 使用字型映射
2.3.3 设置文件调色板
2. 4 使用Authorware图标
2.4.1 Authorware的图标板
2.4.2 Authorware图标介绍
2. 4. 3 Authorware图标的基本操作
2.4. 4 流程线规划和图标组合
第3章 从使用KO开始
3.1 进一步认识KO
3.2 KO的基本操作
3.2.1 在作品中加入KO
3.2. 2 KO的属性设置
3.2. 3 在Wizard的帮助下完成
3.3 完成一件Quiz作品
3.3.1 作品的创建
3.3.2 作品的运行
第4章 集成文本和图形
4. 1 显示图标操作介绍
4.2 文本的处理
4. 2.1 文本的创建和集成
4. 2.2 设置文本的格式
4. 2. 3 定义文本的样式
4. 2.4 使用已定义的文本样式
4. 3 处理图形和图像
4. 3.1 图形和图像的创建
4. 3.2 设置对象的显示模式
4. 3.3 设置图像的布局
第5章 处理显示效果
5.1 在展示窗内处理显示效果
5.1.1 使用定位栅格
5.1.2 使用后置和前置
5.1.3 排列对象
5.1.4 对象的组合与取消组合
5.2 设定显示图标属性
5.2. 1 设置显示图标的标题
5.2.2 设置显示图标的图层
5.2.3 设置显示图标的选项
5.2. 4 显示对象的过渡效果
5.2. 5 显示对象的定位和移动
5.3 使用擦除图标
5. 3. 1 引入探除图标
5. 3. 2 设置擦除选项
5. 4 等待的运用
5. 4. 1 建立等待图标
5.4. 2 设置等待图标的属性
5. 4. 3 改变等待按钮
第6章 使用声音、数字电影和视频
6. 1 使用声音图标
6. 1. 1 加入声音文件
6. 1.2 控制声音的播放
6.2 数字电影的处理
6.2.1 数字电影的种类
6.2. 2 创建数字电影
6.2.3 控制数字电影的播放
6.3 视频剪辑的处理
6. 3.1 设定视频覆盖卡
6. 3.2 视频图标属性设置
6. 3. 3 关于色度键
6. 3.4 视频图标的使用步骤
第7章 设置动画效果
7.1 移动图标的使用
7.2 移动对象的设置
7.3 如何创建一条路径
7. 4 移动的类型
7.4. 1 到固定点的移动
7.4.2 到直线上一点的移动
7.4.3 到栅格上一点的移动
7.4.4 沿着路径的移动和沿路径到一点的移动
第8章 建立交互
8. 1 认识交互图标
8.2 交互的基本类型
8.2. 1 交互响应的属性
8. 2. 2 按钮响应
8. 2.3 下拉菜单响应
8. 2. 4 热区响应
8. 2. 5 热对象响应
8. 2. 6 按键响应
8.2. 7 文本输入响应
8. 2.8 目标区域响应
8.3 跟踪和反馈
8. 3. 1 限制尝试次数
8.3.2 限制反应时间
8.3.3 根据条件反馈
8. 3.4 设置事件响应
第9章 控制流程
9.1 在作品中加入框架和导航图标
9.2 设置导航图标的定向功能
9.2.1 定向目标类型
9.2.2 自定义导航设置
9. 2. 3 设定关键字
9.3 理解框架页结构
9.3.1 查看框架图标流程线
9.3.2 建立页间过渡效果
9.4 制作超文本交互
9.4. 1 定义超文本字体样式
9.4.2 使用超文本链接
第10章 使用条件分支
10.1 建立条件分支
10.2 基于时间的判断
10.3 设定分支选项
10. 3. 1 顺序分支
10.3.2 随机选择任意路径
10.3.3 随机选择未用路径
10.3.4 根据计算选择路径
10.3.5 进入时重置路径
10.4 设定重复选项
10. 4. 1 固定次数
10.4.2 直到所有路径被使用过
10.4.3 直到发生单击/按钮动作
10.4.4 直到条件为真
10.4.5 不重复
10.5 设置分支路径属性
10.5.1 打开“分支路径属性”对话框
10.5.2 设置自动擦除选项
10.5.3 设置自动暂停选项
第11章 使用变量和函数
11.1 介绍计算图标
11.2 关于变量、函数和表达式
11.2. 1 使用系统和用户变量
11.2.2 使用系统和用户函数
11.2.3 使用表达式
11.2.4 典型的变量与函数
第12章 模块和库
12.1 理解模块
12.2 Authroware中的模块操作
12.2.1 创建模块
12.2. 2 使用模块
12. 2. 3 模块的转换
12.3 Authorware中库的操作
12. 3.1 新建一个库
12.3.2 打开一个库
12.3.3 库窗口的控制
12.3.4 库中的图标操作
12. 3.5 图标属性的编辑
12.3.6 查看和跟踪库链接
第13章 程序的调试
13.1 Authorware中的两种标志旗
13.2 使用跟踪窗口
13.3 利用跟踪函数来跟踪管理变量
13.4 利用显示图标来监测变量
第14章 使用Xtras
14. 1 Xtras简介
14.2 ActiveX控件
14.2.1 ActiVeX控件的属性
14.2.2 ActiveX控件的方法
14.2.3 ActiveX控件的事件
14.3 一个ActiveX控件简单实例
第15章 打包和发行
15.1 发行方式的选择
15. 1. 1 通过磁盘交付
15.1.2 通过网络发行
15.1.3 联合使用磁盘和网络
15.2 打包一件作品
15. 3 打包一个库
15.3.1 直接打包一个库
15.3.2 在打包作品时打包一个库
15.4 打包在网上运行的作品
15.4.1 在Authorware中操作
15.4. 2 在Authorware Web Packager中操作
15.4.3 在HTML编辑器中操作
15.4.4 在服务器中操作
15.5 决定发行的文件
附录 A Authorware 5.x的快捷方式
附录 B Authorware 5.x的系统变量
附录 C Anthorware 5.x的系统函数
1.1 多媒体及其特性
1.1.1 多媒体的含义
1.1.2 多媒体的特性
1.1.3 多媒体系统的组成
1.1.4 多媒体的开发
1.1.5 多媒体的应用
1.2 多媒体创作与Authorware
1.2.1 多媒体创作工具概述
1.2.2 为什么选择Authorware
1. 3 Authorware 5 Attain新增功能简介
1.3.1 支持更加丰富的媒体
1.3.2 开发效率极大提高
1.3.3 与Internet有机结合
1.3.4 学习情况跟踪和报告
1. 4 Authorware 5 Attain的安装要求
第2章 Authorware基础
2.1 熟悉Authorware界面
2.1.1 Authorware界面组成
2.1.2 Authorware菜单介绍
2. 1.3 Authorware工具栏介绍
2.2 Authorware文件操作
2. 2.1 新建项目文件
2. 2.2 打开文件
2.2.3 运行Authonvare作品
2. 2. 4 保存文件
2. 2.5 关闭文件与退出
2. 3 Authorware的文件配置
2. 3.1 设置文件的属性
2.3.2 使用字型映射
2.3.3 设置文件调色板
2. 4 使用Authorware图标
2.4.1 Authorware的图标板
2.4.2 Authorware图标介绍
2. 4. 3 Authorware图标的基本操作
2.4. 4 流程线规划和图标组合
第3章 从使用KO开始
3.1 进一步认识KO
3.2 KO的基本操作
3.2.1 在作品中加入KO
3.2. 2 KO的属性设置
3.2. 3 在Wizard的帮助下完成
3.3 完成一件Quiz作品
3.3.1 作品的创建
3.3.2 作品的运行
第4章 集成文本和图形
4. 1 显示图标操作介绍
4.2 文本的处理
4. 2.1 文本的创建和集成
4. 2.2 设置文本的格式
4. 2. 3 定义文本的样式
4. 2.4 使用已定义的文本样式
4. 3 处理图形和图像
4. 3.1 图形和图像的创建
4. 3.2 设置对象的显示模式
4. 3.3 设置图像的布局
第5章 处理显示效果
5.1 在展示窗内处理显示效果
5.1.1 使用定位栅格
5.1.2 使用后置和前置
5.1.3 排列对象
5.1.4 对象的组合与取消组合
5.2 设定显示图标属性
5.2. 1 设置显示图标的标题
5.2.2 设置显示图标的图层
5.2.3 设置显示图标的选项
5.2. 4 显示对象的过渡效果
5.2. 5 显示对象的定位和移动
5.3 使用擦除图标
5. 3. 1 引入探除图标
5. 3. 2 设置擦除选项
5. 4 等待的运用
5. 4. 1 建立等待图标
5.4. 2 设置等待图标的属性
5. 4. 3 改变等待按钮
第6章 使用声音、数字电影和视频
6. 1 使用声音图标
6. 1. 1 加入声音文件
6. 1.2 控制声音的播放
6.2 数字电影的处理
6.2.1 数字电影的种类
6.2. 2 创建数字电影
6.2.3 控制数字电影的播放
6.3 视频剪辑的处理
6. 3.1 设定视频覆盖卡
6. 3.2 视频图标属性设置
6. 3. 3 关于色度键
6. 3.4 视频图标的使用步骤
第7章 设置动画效果
7.1 移动图标的使用
7.2 移动对象的设置
7.3 如何创建一条路径
7. 4 移动的类型
7.4. 1 到固定点的移动
7.4.2 到直线上一点的移动
7.4.3 到栅格上一点的移动
7.4.4 沿着路径的移动和沿路径到一点的移动
第8章 建立交互
8. 1 认识交互图标
8.2 交互的基本类型
8.2. 1 交互响应的属性
8. 2. 2 按钮响应
8. 2.3 下拉菜单响应
8. 2. 4 热区响应
8. 2. 5 热对象响应
8. 2. 6 按键响应
8.2. 7 文本输入响应
8. 2.8 目标区域响应
8.3 跟踪和反馈
8. 3. 1 限制尝试次数
8.3.2 限制反应时间
8.3.3 根据条件反馈
8. 3.4 设置事件响应
第9章 控制流程
9.1 在作品中加入框架和导航图标
9.2 设置导航图标的定向功能
9.2.1 定向目标类型
9.2.2 自定义导航设置
9. 2. 3 设定关键字
9.3 理解框架页结构
9.3.1 查看框架图标流程线
9.3.2 建立页间过渡效果
9.4 制作超文本交互
9.4. 1 定义超文本字体样式
9.4.2 使用超文本链接
第10章 使用条件分支
10.1 建立条件分支
10.2 基于时间的判断
10.3 设定分支选项
10. 3. 1 顺序分支
10.3.2 随机选择任意路径
10.3.3 随机选择未用路径
10.3.4 根据计算选择路径
10.3.5 进入时重置路径
10.4 设定重复选项
10. 4. 1 固定次数
10.4.2 直到所有路径被使用过
10.4.3 直到发生单击/按钮动作
10.4.4 直到条件为真
10.4.5 不重复
10.5 设置分支路径属性
10.5.1 打开“分支路径属性”对话框
10.5.2 设置自动擦除选项
10.5.3 设置自动暂停选项
第11章 使用变量和函数
11.1 介绍计算图标
11.2 关于变量、函数和表达式
11.2. 1 使用系统和用户变量
11.2.2 使用系统和用户函数
11.2.3 使用表达式
11.2.4 典型的变量与函数
第12章 模块和库
12.1 理解模块
12.2 Authroware中的模块操作
12.2.1 创建模块
12.2. 2 使用模块
12. 2. 3 模块的转换
12.3 Authorware中库的操作
12. 3.1 新建一个库
12.3.2 打开一个库
12.3.3 库窗口的控制
12.3.4 库中的图标操作
12. 3.5 图标属性的编辑
12.3.6 查看和跟踪库链接
第13章 程序的调试
13.1 Authorware中的两种标志旗
13.2 使用跟踪窗口
13.3 利用跟踪函数来跟踪管理变量
13.4 利用显示图标来监测变量
第14章 使用Xtras
14. 1 Xtras简介
14.2 ActiveX控件
14.2.1 ActiVeX控件的属性
14.2.2 ActiveX控件的方法
14.2.3 ActiveX控件的事件
14.3 一个ActiveX控件简单实例
第15章 打包和发行
15.1 发行方式的选择
15. 1. 1 通过磁盘交付
15.1.2 通过网络发行
15.1.3 联合使用磁盘和网络
15.2 打包一件作品
15. 3 打包一个库
15.3.1 直接打包一个库
15.3.2 在打包作品时打包一个库
15.4 打包在网上运行的作品
15.4.1 在Authorware中操作
15.4. 2 在Authorware Web Packager中操作
15.4.3 在HTML编辑器中操作
15.4.4 在服务器中操作
15.5 决定发行的文件
附录 A Authorware 5.x的快捷方式
附录 B Authorware 5.x的系统变量
附录 C Anthorware 5.x的系统函数
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