书籍详情
3D Studio MAX 3.0动画制作精选:三维动画设计高手
作者:刘耀儒,王晓明主编
出版社:航空工业出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787801345912
定价:¥29.80
内容简介
内容提要Autodesk公司推出的三维动画制作软件3D Studio MAX 3.0,在三维图像设计、动画制作、娱乐教育、影视广告等诸方面得到广泛的应用。本书通过大量的实例制作,由浅入深的全面讲述了 3D Studio MAX 3.0的基本功能和应用技巧。全书共分9章,内容包括:造型及场景的建立、对象加工、材质和贴图、灯光雾效、粒子系统和动画制作。每章均是从简单例子开始,以较复杂的例子结束,每一个例子都给出了详细的操作步骤和相应知识的说明。本书适用于初级、中级水平的读者,对高级水平的读者也有一定的参考价值。不论是第一次接触3DStudio MAX 3.0的读者,还是早期版本的 3D Studio MAX的用户,通过实际制作一个三维场景或动画,都会在无尽的乐趣中掌握专业水平的三维图形图像及动画设计。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX 3.0动画制作精选:三维动画设计高手》作者简介
目录
目录
第1章 3DS MAX 3.0基础
1.1 3DS MAX设置和安装
1.1.1 3DS MAX 30的系统需求
1.1.2 3DS MAX 30的安装
1.1.3 3DS MAX 30的初始化设置
1.2 初识 3DS MAX
1.2.1 移动的木盒子
1.2.2 制作哑铃
1.3 对象的选择
1.3.1 制作桌子
1.3.2 制作坛子
第2章 基本造型
2.1 三维基本造型
2.1.l 制作一块大理石板
2.1.2 半球变球体
2.1.3 金字塔
2.1.4 制作茶壶
2.1.5 制作油罐
2.1.6 制作火炮
2.1.7 制作DNA分子链
2.1.8 弯曲的牛角
2.1.9 制作糕点
2.1.10 飞行的太空陨石
2.2 平面基本造型
2.2.1 绘制楼梯截面
2.2.2 绘制六边形
2.2.3 绘制圆和圆弧
2.2.4 绘制椭圆
2.2.5 同心圆的动画
2.2.6 制作螺旋线
2.2.7 制作烟灰缸
2.2.8 制作徽章
第3章 放样和变形
3.1 对象的放样
3.l.l 拐杖
3.1.2 压缩的金属弹簧
3.1.3 制作镜框
3.1.4 制作窗帘
3.1.5 胀破的金属管道
3.2 放样对象的变形
3.2.1 旋转的金属钻头
3.2.2 倒角文字
3.2.3 电话筒
第4章 对象加工
4.1 对象的编辑和调整
4.1.l 制作战斗机
4.l.2 伸出的圆管
4.2 对象的变形
4.2.1 爆炸的圆管
4.2.2 奇异的飞行物
第5章 材质和贴图
5.1 材质编辑器
5.1.1 金属茶壶
5.1.2 地球
5.2 高级贴图
5.2.1 风景照片
5.2.2 翻滚的云彩
5.2.3 漂泊的木筏
5.2.4 花盆
5.3 复合材质
5.3.l 茶具
5.3.2 彩色的热气球
5.3.3 海边怪物
第6章 环境特效
6.1 灯光效果
6.1.l 桔子
6.1.2 壁灯
6.2 场景气氛
6.2.1 雾中文字
6.2.2 梦幻仙境
6.2.3 云雾缭绕
6.2.4 强光照射的文字
第7章 粒子系统
7.l 雪花飘飘
7.1.1 制作地面
7.1.2 积雪
7.1.3 加入雾效
7.1.4 雪花
7.1.5 雪花飘飘
7.2 燃烧的导火线
7.2.1 制作爆竹造型
7.2.2 燃烧的导火线
第唇章 动画制作
8.1 关键帧的制作与编辑
8.1.1 跳动的变形小球
8.1.2 飘动的国旗
8.2 运动路径的控制
8.2.1 火星模型
8.2.2 星际旅行
8.3 对象的链接与层级
8.4 空间扭曲与环境特效
8.4.1 波浪起伏
8.4.2 篝火
第9章 视频合成
9.1 视频合成初步
9.1.1 视频合成
9.1.2 图像切换
9.2 视频编辑
第1章 3DS MAX 3.0基础
1.1 3DS MAX设置和安装
1.1.1 3DS MAX 30的系统需求
1.1.2 3DS MAX 30的安装
1.1.3 3DS MAX 30的初始化设置
1.2 初识 3DS MAX
1.2.1 移动的木盒子
1.2.2 制作哑铃
1.3 对象的选择
1.3.1 制作桌子
1.3.2 制作坛子
第2章 基本造型
2.1 三维基本造型
2.1.l 制作一块大理石板
2.1.2 半球变球体
2.1.3 金字塔
2.1.4 制作茶壶
2.1.5 制作油罐
2.1.6 制作火炮
2.1.7 制作DNA分子链
2.1.8 弯曲的牛角
2.1.9 制作糕点
2.1.10 飞行的太空陨石
2.2 平面基本造型
2.2.1 绘制楼梯截面
2.2.2 绘制六边形
2.2.3 绘制圆和圆弧
2.2.4 绘制椭圆
2.2.5 同心圆的动画
2.2.6 制作螺旋线
2.2.7 制作烟灰缸
2.2.8 制作徽章
第3章 放样和变形
3.1 对象的放样
3.l.l 拐杖
3.1.2 压缩的金属弹簧
3.1.3 制作镜框
3.1.4 制作窗帘
3.1.5 胀破的金属管道
3.2 放样对象的变形
3.2.1 旋转的金属钻头
3.2.2 倒角文字
3.2.3 电话筒
第4章 对象加工
4.1 对象的编辑和调整
4.1.l 制作战斗机
4.l.2 伸出的圆管
4.2 对象的变形
4.2.1 爆炸的圆管
4.2.2 奇异的飞行物
第5章 材质和贴图
5.1 材质编辑器
5.1.1 金属茶壶
5.1.2 地球
5.2 高级贴图
5.2.1 风景照片
5.2.2 翻滚的云彩
5.2.3 漂泊的木筏
5.2.4 花盆
5.3 复合材质
5.3.l 茶具
5.3.2 彩色的热气球
5.3.3 海边怪物
第6章 环境特效
6.1 灯光效果
6.1.l 桔子
6.1.2 壁灯
6.2 场景气氛
6.2.1 雾中文字
6.2.2 梦幻仙境
6.2.3 云雾缭绕
6.2.4 强光照射的文字
第7章 粒子系统
7.l 雪花飘飘
7.1.1 制作地面
7.1.2 积雪
7.1.3 加入雾效
7.1.4 雪花
7.1.5 雪花飘飘
7.2 燃烧的导火线
7.2.1 制作爆竹造型
7.2.2 燃烧的导火线
第唇章 动画制作
8.1 关键帧的制作与编辑
8.1.1 跳动的变形小球
8.1.2 飘动的国旗
8.2 运动路径的控制
8.2.1 火星模型
8.2.2 星际旅行
8.3 对象的链接与层级
8.4 空间扭曲与环境特效
8.4.1 波浪起伏
8.4.2 篝火
第9章 视频合成
9.1 视频合成初步
9.1.1 视频合成
9.1.2 图像切换
9.2 视频编辑
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