书籍详情
三维片头动画设计:3D Studio MAX 2.5 & SOFTMAGE 3D 3.7
作者:王琦,李霞编著
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787980019369
定价:¥150.00
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内容简介
“火星人第三部”是王琦电脑动画工作室继“火星人”第一部和“火星人”第二部之后的又一部力作。该书由十五章构成,内容包括,介绍20种流行三维软件的用途,王琦将手把手地教您如何用较少的钱自己动手组装 PC图形工作站,如何构造NT4三维系统平台,在 3D StudiOMAX中输入汉字的方法,如何安装 SOFTIMAGEI 3D 3.7及配置 Mental Ray,提供令您拍案叫绝的34个经典范例的制作过程和特技效果大组合的方法,3D Studio MAX Plug-Ins外部插件专项学习,随盘提供全部场景文件及贴图,欣赏全部实例的动画效果,70个专业背景图片,白云流动和星云幻化动态背景,MAX和 SOFTIMAGEg3D专业广告材质和全面汉化肥X RZ. 5的“火星汉化使者”。在这34个经典范例中,您将有机会亲手用3D StlldiD MAXZ.5& SOFTIMAGE卜D 3.7制作每当打开电视机时映入您眼帘的、令人眼花镜乱的精彩片头:“中国新闻”、“热点追踪”、“中央电视台”、“旋转舞台”、“电影艺术”等。只要您按“火星人”中的步骤制作,这些绚丽多彩的世界也就在您的股掌之中了。特别值得一提的是,书中教您的是如何用 3D StudiOMAX R25和 SOFTIMAGE卜D 3.7这两种工具制作同一个范例,并把制作过程中的奥秘和技巧全部“曝光”,对读者来说真可谓“一箭双雕”;配套光盘中还附送实地抢拍的流动的蓝天白云。书中介绍的不少开发和制作技巧是作者多年的实践经验的结晶,相信它们对您新的开发会起到事半功倍的作用。本书为全彩色印刷,配有ZCD,相信精美的画面、生动的语言和意料之外的结果将使“火星人”读者爱不释手!“火星人第三部”的问世将把三维动画技术的应用推向一个新台阶!本书适合从事三维动画开发的所有用户,特别是可以作为从事电脑动画制作、多媒体制作、影视设计、建筑室内外装饰、装修设计、广告制作和工业设计的技术人员的开发指导书,也可作为美术院校师生、出版社美术编辑人员、电脑色谱印刷从业人员、大专院校相关专业师生的自学、教学参考书,尤其可以作为社会上三维动画培训班的首选教材。
作者简介
暂缺《三维片头动画设计:3D Studio MAX 2.5 & SOFTMAGE 3D 3.7》作者简介
目录
目 录
序
前言
图像检索目录
光盘使用说明
配置篇
第一章 三维动画软件的发展
1.1小型软件
1.2中型软件
1.3大型软件
1.4我们该使用哪种软件
第二章 配置PC图形工作站
2.1低档PC图形工作站
2.2中、高档PC图形工作站
2.3性能比较
第三章系统平台构造方法
3.1DOS、Windows95和NT4.0系统的共存
3.2中文版WindowsNTWorkstation4.0安装方法
第四章安装制作软件
4.1安装3D StudioMAXR2.5
4.2解决3DStudioMAX在中文平台上的问题
4.33DStudioMAXR2.5中文输入
4.43DStudi0MAX外部插件的安装
4.5安装Softimage|3D3.7
基础篇
第五章标志造型
5.1练习1——手绘台标制作(3DStudioMAX)
5.2练习2——手绘台标制作(Softimage3D)
5.3练习3——自动绘制台标图形(photoshop)
第六章文字造型
6.1练习4——和用中文系统输入文字(3DStudioMAX)
6.2练习5——利用DXF字库制作中文(3DStudioMAX)
6.3练习6——输入3DS文字造型(Softimage|3D)
第七章动画制作
7.1练习7——飞行动画的制作(3DStudioMAX)
7.2练习8——飞字动画的制作(Softimage3D)
第八章材质与背景
8.1练习9——制作闪亮的标版(3DStudioMAX)
8.2练习10——制作闪亮的标版(Softimage|3D)
第九章特效处理
9.1练习11——光晕和光斑效果(3DStudioMAX)
9.2练习12——光晕和光斑效果(Softimage|3D)
第十章视频合成
10.1练习13——影片剪辑合成(Premiere)
第十一章移花接木
11.1练习14——物体替换术(3DStudioMAX)
3DSTUDIOMAX特技篇
第十二章光效特技
12.1练习15——银光四射
12.2练习16——金色光芒
12.3练习17——火花霓虹
12.4练习18——火焰拖尾
12.5练习19——星光闪烁
第十三章字效特技
13.1练习20——波浪字
13.2练习21——水上金刚字
13.3练习22——闪光划字
13.4练习23——火焰崩裂字
13.5练习24——路径飞字
13.6练习25——浮雕字
13.7练习26——卷页字
第十四章PLUG-INS外部插件特技
14.1MAXTitler文字标题
练习27——制作文字标题动画
14.2MAXTraxⅡ书写痕迹
练习28——手写文字动画
14.3GenesisVFX创世纪光影滤镜
练习29——制作光芒特效
14.4Reallensflare真实镜头光斑
练习30——制作光斑特效
14.5FractalFloW分形流动
练习31——制作水波涟漪
14.6PanopticumLENS棱镜特效
练习32——制作钻石棱镜
14.7SandBlaster沙漠风暴
练习33——粒子幻化文字
14.8BlurFire模糊火焰
练习34——烈火熊熊
综合篇
第十五章影视广告作品赏析
15.1北京电视台节目片头(3DStudioMAX)
15.2六和标版(3DStudioMAX)
15.3歼灭农化广告(3DStudioMAX)
15.4太空妖怪片头(3DStudioMAX)
15.5闪电霹雳(Softimage|3D)
15.6电池剪子的舞蹈(Softimage|3D)
15.7CCTV片头(Softimage|3D)
15.8幽室火苗(Softimage|3D)
序
前言
图像检索目录
光盘使用说明
配置篇
第一章 三维动画软件的发展
1.1小型软件
1.2中型软件
1.3大型软件
1.4我们该使用哪种软件
第二章 配置PC图形工作站
2.1低档PC图形工作站
2.2中、高档PC图形工作站
2.3性能比较
第三章系统平台构造方法
3.1DOS、Windows95和NT4.0系统的共存
3.2中文版WindowsNTWorkstation4.0安装方法
第四章安装制作软件
4.1安装3D StudioMAXR2.5
4.2解决3DStudioMAX在中文平台上的问题
4.33DStudioMAXR2.5中文输入
4.43DStudi0MAX外部插件的安装
4.5安装Softimage|3D3.7
基础篇
第五章标志造型
5.1练习1——手绘台标制作(3DStudioMAX)
5.2练习2——手绘台标制作(Softimage3D)
5.3练习3——自动绘制台标图形(photoshop)
第六章文字造型
6.1练习4——和用中文系统输入文字(3DStudioMAX)
6.2练习5——利用DXF字库制作中文(3DStudioMAX)
6.3练习6——输入3DS文字造型(Softimage|3D)
第七章动画制作
7.1练习7——飞行动画的制作(3DStudioMAX)
7.2练习8——飞字动画的制作(Softimage3D)
第八章材质与背景
8.1练习9——制作闪亮的标版(3DStudioMAX)
8.2练习10——制作闪亮的标版(Softimage|3D)
第九章特效处理
9.1练习11——光晕和光斑效果(3DStudioMAX)
9.2练习12——光晕和光斑效果(Softimage|3D)
第十章视频合成
10.1练习13——影片剪辑合成(Premiere)
第十一章移花接木
11.1练习14——物体替换术(3DStudioMAX)
3DSTUDIOMAX特技篇
第十二章光效特技
12.1练习15——银光四射
12.2练习16——金色光芒
12.3练习17——火花霓虹
12.4练习18——火焰拖尾
12.5练习19——星光闪烁
第十三章字效特技
13.1练习20——波浪字
13.2练习21——水上金刚字
13.3练习22——闪光划字
13.4练习23——火焰崩裂字
13.5练习24——路径飞字
13.6练习25——浮雕字
13.7练习26——卷页字
第十四章PLUG-INS外部插件特技
14.1MAXTitler文字标题
练习27——制作文字标题动画
14.2MAXTraxⅡ书写痕迹
练习28——手写文字动画
14.3GenesisVFX创世纪光影滤镜
练习29——制作光芒特效
14.4Reallensflare真实镜头光斑
练习30——制作光斑特效
14.5FractalFloW分形流动
练习31——制作水波涟漪
14.6PanopticumLENS棱镜特效
练习32——制作钻石棱镜
14.7SandBlaster沙漠风暴
练习33——粒子幻化文字
14.8BlurFire模糊火焰
练习34——烈火熊熊
综合篇
第十五章影视广告作品赏析
15.1北京电视台节目片头(3DStudioMAX)
15.2六和标版(3DStudioMAX)
15.3歼灭农化广告(3DStudioMAX)
15.4太空妖怪片头(3DStudioMAX)
15.5闪电霹雳(Softimage|3D)
15.6电池剪子的舞蹈(Softimage|3D)
15.7CCTV片头(Softimage|3D)
15.8幽室火苗(Softimage|3D)
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