书籍详情
闪客帝国Flash 5探秘:网页动画制作与技巧
作者:崔羽主编
出版社:冶金工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787502427337
定价:¥25.00
购买这本书可以去
内容简介
本书介绍了美国Macromedia公司最新推出的矢量动画软件Flash 5的使用方法与动画制作技巧。全书分为12章,内容包括:Flash 5的基础知识、绘图工具、菜单、帮助、图层、高级绘图技巧、动画的创建、符号的创建和使用、处理和压缩声音、Actions应用技巧、综合应用实例以及动画的发布和导出等。本书在内容安排上兼顾到了初学者和进阶者的需要。既循序渐进地介绍了用Flash 5进行创作的知识、方法、步骤和技巧,使初学者能充分消化吸收本书的内容,轻松成为Flash高手;又结合大量实例透彻地讲述了许多高难度的创作,对于进阶读者来说极具参考价值。本书内容全面、范例精美新颖、实用性和指导性强,既可作为网络动画设计、广告设计、封面设计、网页制作、图片处理等专业人员的参考书,同时也可作为大专院校相关专业师生的自学和教学参考书以及社会相关领域培训班的配套教材。
作者简介
暂缺《闪客帝国Flash 5探秘:网页动画制作与技巧》作者简介
目录
第一章 揭开Flash的神秘面纱
第一节 Flash动画制作原理
第二节 安装Flash
第三节 使用Flash 5的环境要求
第四节 Flash 5动画的基本元素
第五节 Flash 5的功能和特点
第二章 使用绘图工具绘制图形
第一节 箭头工具
一、磁铁修正功能
二、平滑修正功能
三、拉直修正功能
四、旋转修正功能
五、缩放修正功能
第二节 对象选择工具
一、处理矩形对象
二、处理椭圆对象
第三节 直线工具
一、设置直线颜色
二、设置线宽和样式
第四节 套索工具
一、魔棒修正功能
二、多边形修正功能
第五节 钢笔工具
第六节 文本工具
第七节 椭圆工具
一、椭圆的轮廓线样式设定
二、椭圆的颜色设定
第八节 矩形工具
第九节 铅笔工具
第十节 画笔工具
一、使用画笔模式修正
二、设定画笔工具的形状和尺寸
三、画笔工具的锁定填充
四、画笔工具和铅笔工具的区别
第十一节 墨水瓶工具
第十二节 油漆桶工具
一、间隙控制修正
二、锁定填充修正
三、变换填充修正
第十三节 吸管工具
第十四节 橡皮擦工具
一、擦除模式修正
二、形状修正
三、水龙头修正
第十五节 手形工具
第十六节 放大镜工具
第三章 Flash菜单详解
第一节 File(文件)菜单
第二节 Edit(编辑)菜单
第三节 View(查看)菜单
第四节 Insert(插入)菜单
第五节 Modify(修改)菜单
第六节 Text(文本)菜单
第七节 Control(控制)菜单
第八节 Window(窗口)菜单
第九节 Help(帮助)菜单
第四章 获得Flash帮助
第一节 使用Flash教程
第二节 使用Flash示例
第三节 Flash帮助主题
第四节 网络资源
第五章 图层操作
第一节 图层的创建和删除
第二节 图层的选择和拷贝
第三节 图层的锁定和解锁
第四节 图层之间的可见性与相互干扰
一、图层中对象之间的干扰
二、改变图层的上下次序
三、图层的隐藏与显示
四、线框的显示
第五节 向导层的创建与使用
一、向导层的创建
二、向导层的使用
第六节 运动向导层
第七节 蒙版层的创建与使用
第八节 声音层的创建
第六章 在Flash中绘图
第一节 简单形状和对象
一、创建形状
二、制作药丸按钮
第二节 叠放次序与组合
一、对象的叠放次序
二、对象的锁定与解锁
三、组合
第三节 斜切、翻转和定位
一、对象翻转和斜切
二、对象的准确定位
第四节 创建字体和文本效果
一、使用字体的一般原则
二、带阴影的文本
三、其他文本效果
第五节 在同Flash中使用其他媒体
一、矢量图像和位图图像
二、导入外部文件到Flash中
三、导入矢量图像和位图图像
四、将位图图像转换为矢量图像
第七章 创建Flash动画
第一节 使用帧
一、添加关键帧
二、创建帧并帧动画
三、插入帧
四、设置帧频率
第二节 管理场景
一、添加与删除场景
二、拷贝场景
三、命名场景
第三节 创建运动动画
一、平动动画
二、转动动画
三、颜色变化动画
第四节 创建变形动画
一、文字的变形
二、形状的变形
三、使用形状线索
第五节 编辑动画
一、洋葱皮功能的作用
二、使用洋葱皮功能
第八章 符号和实例
第一节 符号类型
第二节 创建图形符号
一、新建符号
二、编辑符号
三、拷贝符号
第三节 创建影片剪辑符号
第四节 创建按钮符号
第五节 创建实例
第六节 设置实例属性
一、改变实例的颜色和透明度
二、使用其他符号替换实例
三、改变实例类型
四、设置图形符号实例的播放模式
第九章 Flash 5声音的理解和使用
第一节 理解Flash声音
一、声音的基本概念
二、声音的采样频率
三、声音的位分辨率
四、声音文件的大小
第二节 在Flash中添加声音
一、导入声音文件
二、为按钮添加声音
三、将声音合并到时间轴中
第三节 声音的编辑
第四节 设置导入声音的属性
第十章 Actions的理解和使用
第一节 事件和动作
一、定义用户触发事件
二、定义帧事件
第二节 重要的6个动作
一、Go To动作
二、Play动作和Stop动作
三、Toggle High Quality动作
四、Stop All Sounds动作
五、Get URL动作
第三节 常量、变量、函数、运算符与表达式
一 、常量
二、变量
三、函数
四、运算符与表达式
第四节 赋值语句和条件语句
一 、变量赋值
二、创建选择条件
三、使用循环语句
第五节 注释、跟踪、调用与调整属性
一、添加注释
一、跟踪变量
二、调用脚本
四、调整属性
第六节 拷贝、拖动与下载速度
一、拷贝和删除动画语句
二、拖动动画语句
二、下载检查
第七节 外部控制
一、装载和卸载动画
二、接受文本输入和返回文本输出
第十一章 Flash 5创作实例
第一节 电影文字
第二节 洋葱皮效果的旋转文字
第三节 舞台灯光效果
第四节 菜单的制作
第五节 滚动的球体
第十二章 发布和导出Flash 5影片
第一节 测试影片下载表现
第二节 Flash影片的发布设置
一、优化电影
二、Flash 5的发布设置
二、HTML发布设置
第三节 Flash影片的预览、发布和导出
第一节 Flash动画制作原理
第二节 安装Flash
第三节 使用Flash 5的环境要求
第四节 Flash 5动画的基本元素
第五节 Flash 5的功能和特点
第二章 使用绘图工具绘制图形
第一节 箭头工具
一、磁铁修正功能
二、平滑修正功能
三、拉直修正功能
四、旋转修正功能
五、缩放修正功能
第二节 对象选择工具
一、处理矩形对象
二、处理椭圆对象
第三节 直线工具
一、设置直线颜色
二、设置线宽和样式
第四节 套索工具
一、魔棒修正功能
二、多边形修正功能
第五节 钢笔工具
第六节 文本工具
第七节 椭圆工具
一、椭圆的轮廓线样式设定
二、椭圆的颜色设定
第八节 矩形工具
第九节 铅笔工具
第十节 画笔工具
一、使用画笔模式修正
二、设定画笔工具的形状和尺寸
三、画笔工具的锁定填充
四、画笔工具和铅笔工具的区别
第十一节 墨水瓶工具
第十二节 油漆桶工具
一、间隙控制修正
二、锁定填充修正
三、变换填充修正
第十三节 吸管工具
第十四节 橡皮擦工具
一、擦除模式修正
二、形状修正
三、水龙头修正
第十五节 手形工具
第十六节 放大镜工具
第三章 Flash菜单详解
第一节 File(文件)菜单
第二节 Edit(编辑)菜单
第三节 View(查看)菜单
第四节 Insert(插入)菜单
第五节 Modify(修改)菜单
第六节 Text(文本)菜单
第七节 Control(控制)菜单
第八节 Window(窗口)菜单
第九节 Help(帮助)菜单
第四章 获得Flash帮助
第一节 使用Flash教程
第二节 使用Flash示例
第三节 Flash帮助主题
第四节 网络资源
第五章 图层操作
第一节 图层的创建和删除
第二节 图层的选择和拷贝
第三节 图层的锁定和解锁
第四节 图层之间的可见性与相互干扰
一、图层中对象之间的干扰
二、改变图层的上下次序
三、图层的隐藏与显示
四、线框的显示
第五节 向导层的创建与使用
一、向导层的创建
二、向导层的使用
第六节 运动向导层
第七节 蒙版层的创建与使用
第八节 声音层的创建
第六章 在Flash中绘图
第一节 简单形状和对象
一、创建形状
二、制作药丸按钮
第二节 叠放次序与组合
一、对象的叠放次序
二、对象的锁定与解锁
三、组合
第三节 斜切、翻转和定位
一、对象翻转和斜切
二、对象的准确定位
第四节 创建字体和文本效果
一、使用字体的一般原则
二、带阴影的文本
三、其他文本效果
第五节 在同Flash中使用其他媒体
一、矢量图像和位图图像
二、导入外部文件到Flash中
三、导入矢量图像和位图图像
四、将位图图像转换为矢量图像
第七章 创建Flash动画
第一节 使用帧
一、添加关键帧
二、创建帧并帧动画
三、插入帧
四、设置帧频率
第二节 管理场景
一、添加与删除场景
二、拷贝场景
三、命名场景
第三节 创建运动动画
一、平动动画
二、转动动画
三、颜色变化动画
第四节 创建变形动画
一、文字的变形
二、形状的变形
三、使用形状线索
第五节 编辑动画
一、洋葱皮功能的作用
二、使用洋葱皮功能
第八章 符号和实例
第一节 符号类型
第二节 创建图形符号
一、新建符号
二、编辑符号
三、拷贝符号
第三节 创建影片剪辑符号
第四节 创建按钮符号
第五节 创建实例
第六节 设置实例属性
一、改变实例的颜色和透明度
二、使用其他符号替换实例
三、改变实例类型
四、设置图形符号实例的播放模式
第九章 Flash 5声音的理解和使用
第一节 理解Flash声音
一、声音的基本概念
二、声音的采样频率
三、声音的位分辨率
四、声音文件的大小
第二节 在Flash中添加声音
一、导入声音文件
二、为按钮添加声音
三、将声音合并到时间轴中
第三节 声音的编辑
第四节 设置导入声音的属性
第十章 Actions的理解和使用
第一节 事件和动作
一、定义用户触发事件
二、定义帧事件
第二节 重要的6个动作
一、Go To动作
二、Play动作和Stop动作
三、Toggle High Quality动作
四、Stop All Sounds动作
五、Get URL动作
第三节 常量、变量、函数、运算符与表达式
一 、常量
二、变量
三、函数
四、运算符与表达式
第四节 赋值语句和条件语句
一 、变量赋值
二、创建选择条件
三、使用循环语句
第五节 注释、跟踪、调用与调整属性
一、添加注释
一、跟踪变量
二、调用脚本
四、调整属性
第六节 拷贝、拖动与下载速度
一、拷贝和删除动画语句
二、拖动动画语句
二、下载检查
第七节 外部控制
一、装载和卸载动画
二、接受文本输入和返回文本输出
第十一章 Flash 5创作实例
第一节 电影文字
第二节 洋葱皮效果的旋转文字
第三节 舞台灯光效果
第四节 菜单的制作
第五节 滚动的球体
第十二章 发布和导出Flash 5影片
第一节 测试影片下载表现
第二节 Flash影片的发布设置
一、优化电影
二、Flash 5的发布设置
二、HTML发布设置
第三节 Flash影片的预览、发布和导出
猜您喜欢