书籍详情

多媒体技术基础

多媒体技术基础

作者:林福宗编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2000-08-01

ISBN:9787302039334

定价:¥28.00

购买这本书可以去
内容简介
  本教材的内容由四个部分组成:①多媒体的计算(第2章一第10章),主要介绍声音、图像和数字电视媒体的基本知识和压缩编码方法。⑦多媒体的存储(第11章一第13章),主要介绍CD和DVD存储器的存储原理和多媒体在存储器中的存放格式。⑧多媒体网络应用(第14章一第17章),主要介绍多媒体网络应用的特点、因特网、多目标广播和多媒体通信系统的基础知识。④制作多媒体网页的编辑语言(第18章一第19章),主要介绍超文本标记语言(HTML)和JavaScript语言的使用。每章后面附有“练习与思考题”和“参考文献和站点”。本教材比较适合大学三年级或者三年级以上的同学使用,也可供具有同等知识水平和能力的读者自学使用。
作者简介
暂缺《多媒体技术基础》作者简介
目录
第一部分  多媒体的计算                  
   第1章  多媒体技术概要                  
     1. 1  多媒体是交互式信息传播媒体                  
     1. 2  多媒体涉及的几个概念                  
     1. 2. 1  超文本的概念                  
     1. 2. 2  超媒体的概念                  
     1. 2. 3  标准通用标记语言(SGML)                  
     1. 2. 4  超文本标记语言(HTML)                  
     1. 2. 5  虚拟现实造型语言(VRML)                  
     1. 3  多媒体与网络                  
     1. 4  多媒体与光盘存储器                  
     1. 5  多媒体的技术研究与应用开发                  
     练习与思考题                  
   第2章  数字声音及MIDI简介                  
     2. 1  声音与听觉器官                  
     2. 2  声音信号数字化                  
     2. 2. 1  从模拟过渡到数字                  
     2. 2. 2  模拟信号与数字信号                  
     2. 2. 3  声音信号数字化                  
     2. 2. 4  采样频率                  
     2. 2. 5  采样精度                  
     2. 2. 6  声音质量与数据率                  
     2. 3  声音文件的存储格式                  
     2. 4  声音工具                  
     2. 5  声音质量的度量                  
     2. 6  电子乐器数字接口(MIDl)系统                  
     2. 6. 1  MIDI简介                  
     2. 6. 2  频率调制(FM)合成声音                  
     2. 6. 3  乐音样本合成声音                  
     2. 6. 4  MIDI系统                  
     2. 6. 5  MIDI消息                  
     2. 6. 6  MIDI音序器和标准MIDI文件                  
     2. 6. 7  合成器的多音调和多音色                  
     2. 6. 8  通用MIDI(GM)                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第3章  语音编码                  
     3. 1  语音编码概要                  
     3. 1. 1  话音波形的特性                  
     3. 1. 2  三种话音编译码器                  
     3. 2  脉冲编码调制(PCM)                  
     3. 2. 1  PCM的概念                  
     3. 2. 2  均匀量化                  
     3. 2. 3  非均匀量化                  
     3. 2. 4  u律压扩                  
     3. 2. 5  A律压扩                  
     3. 3  PCM在通信中的应用                  
     3. 4  增量调制与自适应增量调制                  
     3. 4. 1  增量调制(DM)                  
     3. 4. 2  自适应增量调制(ADM)                  
     3. 5  自适应差分脉冲编码调制                  
     3. 5. 1  自适应脉冲编码调制(APCM)的概念                  
     3. 5. 2  差分脉冲编码调制(DPCM)的概念                  
     3. 5. 3  自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)                  
     3. 5. 4  G. 721 ADPCM编译码器                  
     3. 6  G. 722 SB-ADPCM编译码器                  
     3. 6. 1  子带编码(SBC)                  
     3. 6. 2  子带—自适应差分脉冲编码调制(SB—ADPCM)                  
     3. 7  线性预测编码(LPC)的概念                  
     3. 8  GSM编译码器简介                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第4章  无损数据压缩                  
     4. 1  香农—范诺与霍夫曼编码                  
     4. 1. 1  香农-范诺编码                  
     4. 1. 2  霍夫曼编码                  
     4. 2  算术编码                  
     4. 3  RLE编码                  
     4. 4  词典编码                  
     4. 4. 1  词典编码的思想                  
     4. 4. 2  LZ77算法                  
     4. 4. 3  LZSS算法                  
     4. 4. 4  LZ78算法                  
     4. 4. 5  LZW算法                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第5章  彩色数字图像基础                  
     5. 1  视觉系统对颜色的感知                  
     5. 2  图像的颜色模型                  
     5. 2. 1  显示彩色图像用RGB相加混色模型                  
     5. 2. 2  打印彩色图像用CMY相减混色模型                  
     5. 3  彩色空间的线性变换标准                  
     5. 3. 1  YUV与YIQ模型                  
     5. 3. 2  YUV与RGB彩色空间变换                  
     5. 3. 3  YIQ与RGB彩色空间变换                  
     5. 3. 4  YCrCb与RGB彩色空间变换                  
     5. 4  图像的三个基本属性                  
     5. 4. 1  分辨率                  
     5. 4. 2  像素深度                  
     5. 4. 3  真彩色. 伪彩色与直接色                  
     5. 5  图像的种类                  
     5. 5. 1  矢量图与点位图                  
     5. 5. 2  灰度图与彩色图                  
     5. 6  伽马(丫)校正                  
     5. 6. 1  y的概念                  
     5. 6. 2  7/校正                  
     5. 7  JPEG压缩编码                  
     5. 7. 1  JPEG算法概要                  
     5. 7. 2  JPEG算法的主要计算步骤                  
     5. 7. 3  应用JPEG算法举例                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第6章  图像文件格式                  
     6. 1  位图文件(BMF)格式                  
     6. 1. 1  简介                  
     6. 1. 2  文件结构                  
     6. 1. 3  构件详解                  
     6. 2  GIF文件格式                  
     6. 2. 1  简介                  
     6. 2. 2  文件结构                  
     6. 2. 3  构件详解                  
     6. 2. 4  速差表                  
     6. 3  JPEG格式                  
     6. 3. 1  简介                  
     6. 3. 2  文件结构                  
     6. 4  PNG格式                  
     6. 4. 1  简介                  
     6. 4. 2  文件结构                  
     6. 4. 3数据块结构                  
     6. 5  图像文件后缀一览表                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第7章  彩色数字电视基础                  
     7. 1  彩色电视制式                  
     7. 1. 1  简介                  
     7. 1. 2  电视扫描和同步                  
     7. 1. 3  彩色电视                  
     7. 2  彩色电视信号的类型                  
     7. 2. 1  复合电视信号                  
     7. 2. 2  分量电视信号                  
     7. 2. 3  S-Video信号                  
     7. 3  电视图像数字化                  
     7. 3. 1  数字化的方法                  
     7. 3. 2  数字化标准                  
     7. 4  图像子采样                  
     7. 4. 1  图像子采样概要                  
     7. 4. 2  4:4:4YCbCr格式                  
     7. 4. 3  4:2:2YCbCr格式                  
     7. 4. 4  4:1:1YCbCr格式                  
     7. 4. 5  4:2:o YCbCr格式                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第8章  MPEG简介                  
     8. 1  MPEG是什么                  
     8. 1. 1  MPEG概述                  
     8. 1. 2  MPEG文件的创建过程                  
     8. 2  MPEG—1数字电视标准                  
     8. 3  MPEG—2数字电视标准                  
     8. 4  MPEG—4多媒体应用标准                  
     8. 5  MPEG—7多媒体内容描述接口                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第9章  MFEG声音                  
     9. 1  听觉系统的感知特性                  
     9. 1. 1  对响度的感知                  
     9. 1. 2  对音高的感知                  
     9. 1. 3  掩蔽效应                  
     9. 2  MPEG Audio与感知特性                  
     9. 3  MPEG—1 Audio                  
     9. 3. 1  声音编码                  
     9. 3. 2  声音的性能                  
     9. 3. 3  子带编码                  
     9. 3. 4  多相滤波器组                  
     9. 3. 5  编码层                  
     9. 4  MPEG—2 Audio                  
     9. 5  MFEG—2 AAC                  
     9. 5. 1  MPEG—2 AAC是什么                  
     9. 5. 2  MPEG—2 AAC的配置                  
     9. 5. 3  MPEG—2 AAC的基本模块                  
     9. 6  MPEG—4 Audio                  
     9. 6. 1  自然声音                  
     9. 6. 2  合成声音                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第10章  MPEG电视                  
     10. 1  电视图像的数据率                  
     10. 1. 1  ITU—R BT. 601标准数据率                  
     10. 1. 2  VCD电视图像数据率的估算                  
     10. 1. 3  DVD电视图像数据率的估算                  
     10. 2  数据压缩算法                  
     10. 2. 1  简介                  
     10. 2. 2  帧内图像I的压缩编码算法                  
     10. 2. 3  预测图像P的压缩编码算法                  
     10. 2. 4  双向预测图像B的压缩编码算法                  
     10. 2. 5  电视图像的结构                  
     10. 3  MPEG—2的配置和等级                  
     10. 4  MPEG—4电视图像编码                  
     10. 4. 1  电视图像对象区的概念                  
     10. 4. 2  电视图像编码方案                  
     10. 4. 3  电视图像分辨率可变编码                  
     lO. 5  HDTV格式                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
     第二部分  多媒体的存储                  
   第11章  只读光盘存储器                  
     11. 1  CD简历                  
     11. 1. 1  CD工业史上的几件大事                  
     11. 1. 2  CD系列产品                  
     11. 2  CD的工作原理                  
     11. 2. l  CD盘片结构                  
     11. 2. 2  CD盘的光道结构                  
     11. 2. 3  数据是怎样写入到CD盘上的                  
     11. 2. 4  数据是怎样从CD盘读出的                  
     11. 2. 5  激光唱盘标准摘要                  
     11. 3  CD—Audio                  
     11. 3. 1  采样频率和样本大小                  
     11. 3. 2  声道数                  
     11. 3‘3  声音数据的通道编码                  
     11. 3. 4  CD盘如何批量生产                  
     11. 4  DVD简介                  
     11. 5  DVD的规格                  
     11. 6  DVD的存储容量是怎样提高的                  
     11. 7  VCD与DVD播放机的结构                  
     11. 7. 1  简介                  
     11. 7. 2  VCD播放机的基本结构                  
     11. 7. 3  DVD播放机的基本结构                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第12章  光盘存储器的格式                  
     12. 1  CD盘上的物理格式                  
     12. 1. 1  激光唱盘标准——红皮书                  
     12. 1. 2  CD—ROM标准——黄皮书                  
     12. 1. 3  CD—ROM/xA                  
     12. 1. 4  CD—I标准——绿皮书                  
     12. 1. 5  CD—I Ready格式                  
     12. 1. 6  CD—Bridge盘                  
     12. 1. 7  可录(写)CD盘标准——橙皮书                  
     12. 2  CD—以)M的逻辑格式(ISO 9660)                  
     12. 2. 1  ISO 9660的重要性                  
     12. 2. 2  逻辑结构的设计思想                  
     12. 2. 3  逻辑扇区和逻辑块                  
     12. 2. 4  文件                  
     12. 2. 5  目录                  
     12. 2. 6  路径表                  
     12. 2. 7  卷                  
     12. 3  VCD标准——白皮书                  
     12. 3. 1  VCD盘的组织                  
     12. 3. 2  VCD的文件目录结构                  
     12. 3. 3  MPEG—Audio/Video扇区的结构                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第13章  错误检测和校正                  
     13. 1  CRC错误检测原理                  
     13. 2  RS编码和纠错算法                  
     13. 2. 1  GF(2“)域                  
     13. 2. 2  RS的编码算法                  
     13. 2. 3  RS码的纠错算法                  
     13. 3  CIRC纠错技术                  
     l3. 3. 1  交插技术                  
     13. 3. 2  交叉交插技术                  
     13. 4  里德—索洛蒙乘积码(RSPC)                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第三部分  多媒体网络应用                  
   第14章  多媒体网络应用及交换技术                  
     14. 1  多媒体网络应用                  
     14. 1. 1  应用举例                  
     14. 1. 2  应用分类                  
     14. 1. 3  应用开发面临的问题                  
     14. 1. 4  改善服务质量                  
     14. 1. 5  多媒体网络应用的争论                  
     14. 2  因特网上存取声音和电视的方法                  
     14. 2. 1  通过Web浏览器把声音/电视从Web服务器传送给媒体播放器                  
     14. 2. 2  直接把声音/电视从Web服务器传送给媒体播放器                  
     14. 2. 3  直接把声音/电视从多媒体流放服务器传送给媒体播放器                  
     14. 2. 4  媒体播放器的主要功能                  
     14. 3  网络上的信息交换技术                  
     14. 3. 1  概述                  
     14. 3. 2  线路交换                  
     14. 3. 3  信息包交换                  
     14. 3. 4  消息交换与信息包交换                  
     14. 3. 5  面向连接服务与无连接服务                  
     14. 3. 6  网络分类                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第15章  因特网与TCP/IP                  
     15. 1  因特网                  
     15. 1. 1  因特网的结构                  
     15. 1. 2  因特网地址的概念                  
     15. 1. 3  网际协议地址                  
     15. 1. 4  域名和域名系统                  
     15. 1. 5  统一资源地址                  
     15. 2  TCP/IP的参考模型                  
     15. 2. 1  协议层次和协议的概念                  
     15. 2. 2  TCP/IP和OSI模型                  
     15. 2. 3  部分网络设备执行的协议                  
     15. 2. 4  TCP/IP与以太网                  
     15. 3  网络应用层协议                  
     15. 3. 1  网络应用与应用层协议                  
     15. 3. 2  超文本传送协议(HTTP)                  
     15. 4  网络传输层协议                  
     15. 4. 1  传输层简介                  
     15. 4. 2  端口号和套接号的概念                  
     15. 4. 3  用户数据包传输协议(UDP)                  
     15. 4. 4  传输控制协议(TCP)                  
     15. 5  网络层上的网际协议                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第16章  网际多目标广播简介                  
     16. 1  多目标广播的概念                  
     16. 2  多目标广播所需要的环境                  
     16. 3  多目标广播树的概念                  
     16. 4  1P多目标广播的地址和主机组的管理                  
     16. 4. 1  1P多目标广播的地址                  
     16. 4. 2  网际主机组管理协议                  
     16. 4. 3  接收端如何参与多目标广播                  
     16. 5  多目标广播路径选择简介                  
     16. 5. 1  两种基本的路径选择法                  
     16. 5. 2  密集型多目标广播路由协议                  
     16. 5. 3  稀疏型多目标广播路由协议                  
     16. 5. 4  协同工作                  
     16. 6  实时传输协议和实时控制协议                  
     16. 6. 1  RTP简介                  
     16. 6. 2  RTP信息包标题域                  
     16. 6. 3  实时传输控制协议                  
     16. 6. 4  实时流放协议                  
     16. 7  资源保留协议                  
     16. 7. 1  资源保留协议(RSVP)简介                  
     16. 7. 2  不同种类的接收器                  
     16. 7. 3  接纳测试                  
     16. 7. 4  路径消息                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第17章  多媒体通信系统技术                  
     17. 1  多媒体通信系统概要                  
     17. 1. 1  体系结构                  
     17. 1. 2  网关的功能和结构                  
     17. 1. 3  会务器的功能和结构                  
     17. 2  H. 323电视会议                  
     17. 2. 1  H. 323的拓扑结构                  
     17. 2. 2  H. 323终端                  
     17. 2. 3  H. 323网关                  
     17. 2. 4  H. 323会务器                  
     17. 2. 5  H. 323多点控制单元                  
     17. 2. 6  H. 323多点电视会议                  
     17. 2. 7  H. 323协议堆                  
     17. 3  H. 324可视电话                  
     17. 3. 1  H. 324系列标准                  
     17. 3. 2  产品类型和预期质量                  
     17. 3. 3  H. 324多媒体系统                  
     17. 3. 4  H. 324多媒体电话终端                  
     17. 3. 5  H. 324多媒体电话终端参考设计                  
     17. 4  IP电话                  
     17. 4. 1  IP电话的概念                  
     17. 4. 2  IP电话与PSTN电话的技术差别                  
     17. 4. 3  IP电话的通话方式                  
     17. 4. 4  IP电话标准                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第四部分  9媒体网页编辑语言                  
   第18章  超文本标记语言(HTML)                  
     18. 1  HTML文档                  
     18. 1. 1  HTML简介                  
     18. 1. 2  文档元素和标签的概念                  
     18. 1. 3  HTML文档的结构                  
     18. 2  HTMl标签和属性                  
     18. 2. 1  基本标签                  
     18. 2. 2  属性                  
     18. 3  字符样式                  
     18. 3. 1  物理样式和逻辑样式                  
     18. 3. 2  转义字符串                  
     18. 4  超链接                  
     18. 4. 1  超链接的概念                  
     18. 4. 2  文档的相对路径与绝对路径                  
     18. 4. 3  使用URL                  
     18. 4. 4  文档内部之间的链接                  
     18. 4. 5  链接电子邮件程序                  
     18. 4. 6  链接内联图像                  
     18. 4. 7  用图像作超链接                  
     18. 4. 8  用图像作网页的背景                  
     18. 4. 9  链接外联图像                  
     18. 4. 10  在文档中链接和嵌入声音文件                  
     18. 4. 11  在文档中链接和嵌入影视文件                  
     18. 5  表格标签和属性                  
     18. 6  HTML编辑器                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
   第19章  使用JavaScript                  
     19. 1  简介                  
     19. 2  事件与函数                  
     19. 2. 1  HTML文档中嵌入JavaScript                  
     19. 2. 2  事件的概念                  
     19. 2. 3  函数的概念                  
     19. 3  层次结构                  
     19. 3. 1  JavaScript的层次结构                  
     19. 3. 2  网址对象                  
     19. 4  帧窗                  
     19. 4. 1  创建帧窗                  
     19. 4. 2  JavaScript和帧窗                  
     19. 5  创建新窗口与建立新文档                  
     19. 5. 1  创建新窗口加载HTML文档                  
     19. 5. 2  window. open()的处理法                  
     19. 5. 3  创建新窗口与建立新文档                  
     19. 6  状态栏和超时设置                  
     19. 6. 1  状态栏设置                  
     19. 6. 2  定时设置                  
     19. 6. 3  滚动程序                  
     19. 7  预定义对象                  
     19. 7. 1  时间对象                  
     19. 7. 2  数组对象                  
     19. 7. 3  数学对象                  
     19. 8  确认输人                  
     19. 9  JavaScript动画                  
     19. 9. 1  图像对象                  
     19. 9. 2  加载和更新图像                  
     19. 9. 3  预加载图像                  
     19. 9. 4  JavaScript动画程序举例                  
     19. 10  层对象                  
     19. 10. 1  层对象的概念                  
     19. 10. 2  创建层对象                  
     19. 10. 3  层与JavaScript                  
     19. 10. 4  层对象的移动                  
     19. 10. 5  图像的剪取                  
     19. 10. 6  嵌套层                  
     19. 11  层叠样式和JavaScript样式                  
     练习与思考题                  
     参考文献和站点                  
     附录A  通用MIDI(GM)配音映射表                  
     附录B  通用MIDI(GM)打击乐音表                  
     附录C  多媒体通信标准                  
     C. 1  G. 7xx:传输系统. 媒体数字系统和网绍                  
     C. 2  H系列——多媒体通信系统                  
     C. 3  V系列——PSTN网络上的数据通信                  
     附录D  术语汇编                  
                    

猜您喜欢

读书导航