书籍详情
网络多媒体实用技术
作者:崔杜武等编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787115089021
定价:¥53.00
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内容简介
这是一本全面介绍网络多媒体开发技术的图书。全书分为基础篇、提高篇和应用篇。基础篇介绍了网络多媒体技术方面的基础知识;提高篇介绍了网络多媒体系统的编程语言和相关开发工具,并简要介绍了常见的多媒体素材编辑软件的使用方法;应用篇结合作者开发网络多媒体软件的体会,介绍了网络多媒体软件实际开发的一般过程,并给出两个实际的开发实例。本书附赠实例光盘,可供读者学习参考。本书可供从事网络多媒体软件开发和制作的教师、学生和工程技术人员参考,亦可作为大专院校相关课程的教材。
作者简介
暂缺《网络多媒体实用技术》作者简介
目录
第1篇 基础篇
第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体数据的特点
1.2 多媒体的组成
1.2.1 文字
1.2.2 图形
1.2.3 图像
1.2.4 运动图像(视频)和运动图形(动画)
1.2.5 声音
1.3 多媒体技术的应用
1.4 多媒体PC机标准
1.5 多媒体硬件
1.5.1 音频卡
1.5.2 视频卡
1.5.3 CD-ROM
1.5.4 其他硬件设备
第2章 网络技术概述
2.1 网络基础知识
2.2 计算机网络的构成及分类
2.2.1 计算机网络的构成
2.2.2 计算机网络的分类
2.3 网络的拓扑结构
2.4 网络协议
2.5 网络硬件
2.5.1 资源子网设备
2.5.2 通信子网设备
2.6 Internet与WWW
2.6.1 Internet简介
2.6.2 WWW简介
第3章 多媒体通信与信息传输
3.1 多媒体应用的网络需求
3.1.1 通信网络的特征
3.1.2 视频信息的网络需求
3.1.3 音频信息的网络需求
3.1.4 音频和视频网络传输需求总结
3.1.5 其他需求
3.2 基于多媒体通信的网络
3.2.1 以太网
3.2.2 令牌环网
3.2.3 光纤分布式数据接口协议FDDI
3.2.4 分布式队列双联总线协议(DQDB)
3.2.5 X.25分组交换协议
3.2.6 帧中继(FR)
3.2.7 IP分组交换网
3.2.8 综合业务数字网ISDN
3.2.9 异步传输模式ATM
3.3 多媒体的网络层和传输层协议
3.3.1 传统协议的原理和算法
3.3.2 传统协议带来的问题
3.3.3 新一代的多媒体协议
第4章 多媒体数据压缩
4.1 数据压缩技术简介
4.1.1 采样
4.1.2 量化与编码
4.1.3 比特率
4.2 基本的数据编码方法
4.2.1 行程编码(Run-1ength Coding)
4.2.2 哈夫曼编码(Huffman Coding)
4.2.3 算术编码(Arithmetic Coding)
4.2.4 离散余弦变换
4.2.5 差分脉冲码调制
4.2.6 运动补偿预测
4.3 静态图像压缩
4.3.1 非标准化技术
4.3.2 JPEG方法
4.4 视频压缩
4.4.1 H.261方法
4.4.2 MPEG-1视频
4.4.3 MPEG-2视频
4.4.4 MPEG-4视频
4.4.5 H.263方法
4.4.6 小波图像压缩
4.4.7 分形图像压缩
4.5 音频压缩
4.5.1 脉码调制(PCM)的变体
4.5.2 MPEG-1音频
4.5.3 音感编码器(Perceptual Audio Coder)
第5章 网络多媒体系统的应用及相关标准
5.1 网络多媒体应用
5.1.1 电子出版物
5.1.2 Internet上的电话
5.1.3 电子商务
5.1.4 视频会议
5.1.5 点播系统
5.1.6 娱乐
5.2 网络多媒体相关标准
第2篇 提高篇
第6章 网络多媒体系统的编程语言及开发工具
6.1 概述
6.2 HTML语言及应用开发
6.2.1 HTML 语言基础
6.2.2 HTML 语言对多媒体的支持
6.2.3 级联样式表(CSS)
6.2.4 动态HTML
6.3 JavaScript语言及应用开发
6.3.1 JavaScript简介
6.3.2 JavaScript编程基础
6.3.3 JavaScript对网络多媒体的支持
6.4 Java语言及应用开发
6.4.1 Java语言程序设计基础
6.4.2 Java语言网络多媒体程序设计
6.5 VRML语言及应用开发
6.5.1 VRML简介
6.5.2 VRML和WWW
6.5.3 VRML创作介绍
6.6 FrontPage2000简介
6.6.1 FrontPage2000简介
6.6.2 FrontPage2000快速入门
6.6.3 FrontPage2000中的多媒体技术
6.7 Authorware简介
6.7.1 Authorware的特点
6.7.2 Authorware的编辑环境
6.7.3 Authorware编程的基本操作
6.8 ToolBook简介
6.8.1 ToolBook 概述
6.8.2 ToolBook II概述
第7章 多媒体素材的采集与处理
7.1 文字
7.1.1 文字的采集
7.1.2 文字的编辑
7.2 图形图像
7.2.1 图形图像概述
7.2.2 图形创建
7.2.3 图像处理
7.2.4 图形图像的管理
7.3 动画
7.3.1 动画技术概述
7.3.2 二维动画制作
7.3.3 三维动画制作
7.4 视频
7.4.1 视频技术概述
7.4.2 视频制作与采集
7.4.3 视频处理
7.5 音频
7.5.1 音频技术概述
7.5.2 音频采集
7.5.3 音频处理
第8章 多媒体电子邮件和多媒体文档
8.1 电子邮件传输协议
8.2 多媒体电子邮件
8.3 多媒体文档的格式和标准
8.4 多媒体文档和复合文档的交换
第3篇 应用篇
第9章 网络多媒体系统的设计和开发过程
9.1 网络多媒体产品简介
9.2 软件工程思想
9.3 网络多媒体软件开发步骤
第10章 用网络编程语言开发网络多媒体实例
10.1 确定主题
10.2 建立系统框架
10.3 嵌入和控制多媒体
10.4 发布网络多媒体站点
10.4.1 Web服务器
10.4.2 发布Web站点
10.4.3 管理Web站点
第11章 用多媒体著作工具开发网络多媒体实例
11.1 软件开发前期
11.2 软件程序设计
11.2.1 简单的图文页内容设计
11.2.2 图文声像混排的网页设计
11.2.3 交互响应控制设计
11.2.4 框架结构设计
11.2.5 超文本与超媒体设计
11.3 多媒体系统的网上发布
主要参考文献
第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体数据的特点
1.2 多媒体的组成
1.2.1 文字
1.2.2 图形
1.2.3 图像
1.2.4 运动图像(视频)和运动图形(动画)
1.2.5 声音
1.3 多媒体技术的应用
1.4 多媒体PC机标准
1.5 多媒体硬件
1.5.1 音频卡
1.5.2 视频卡
1.5.3 CD-ROM
1.5.4 其他硬件设备
第2章 网络技术概述
2.1 网络基础知识
2.2 计算机网络的构成及分类
2.2.1 计算机网络的构成
2.2.2 计算机网络的分类
2.3 网络的拓扑结构
2.4 网络协议
2.5 网络硬件
2.5.1 资源子网设备
2.5.2 通信子网设备
2.6 Internet与WWW
2.6.1 Internet简介
2.6.2 WWW简介
第3章 多媒体通信与信息传输
3.1 多媒体应用的网络需求
3.1.1 通信网络的特征
3.1.2 视频信息的网络需求
3.1.3 音频信息的网络需求
3.1.4 音频和视频网络传输需求总结
3.1.5 其他需求
3.2 基于多媒体通信的网络
3.2.1 以太网
3.2.2 令牌环网
3.2.3 光纤分布式数据接口协议FDDI
3.2.4 分布式队列双联总线协议(DQDB)
3.2.5 X.25分组交换协议
3.2.6 帧中继(FR)
3.2.7 IP分组交换网
3.2.8 综合业务数字网ISDN
3.2.9 异步传输模式ATM
3.3 多媒体的网络层和传输层协议
3.3.1 传统协议的原理和算法
3.3.2 传统协议带来的问题
3.3.3 新一代的多媒体协议
第4章 多媒体数据压缩
4.1 数据压缩技术简介
4.1.1 采样
4.1.2 量化与编码
4.1.3 比特率
4.2 基本的数据编码方法
4.2.1 行程编码(Run-1ength Coding)
4.2.2 哈夫曼编码(Huffman Coding)
4.2.3 算术编码(Arithmetic Coding)
4.2.4 离散余弦变换
4.2.5 差分脉冲码调制
4.2.6 运动补偿预测
4.3 静态图像压缩
4.3.1 非标准化技术
4.3.2 JPEG方法
4.4 视频压缩
4.4.1 H.261方法
4.4.2 MPEG-1视频
4.4.3 MPEG-2视频
4.4.4 MPEG-4视频
4.4.5 H.263方法
4.4.6 小波图像压缩
4.4.7 分形图像压缩
4.5 音频压缩
4.5.1 脉码调制(PCM)的变体
4.5.2 MPEG-1音频
4.5.3 音感编码器(Perceptual Audio Coder)
第5章 网络多媒体系统的应用及相关标准
5.1 网络多媒体应用
5.1.1 电子出版物
5.1.2 Internet上的电话
5.1.3 电子商务
5.1.4 视频会议
5.1.5 点播系统
5.1.6 娱乐
5.2 网络多媒体相关标准
第2篇 提高篇
第6章 网络多媒体系统的编程语言及开发工具
6.1 概述
6.2 HTML语言及应用开发
6.2.1 HTML 语言基础
6.2.2 HTML 语言对多媒体的支持
6.2.3 级联样式表(CSS)
6.2.4 动态HTML
6.3 JavaScript语言及应用开发
6.3.1 JavaScript简介
6.3.2 JavaScript编程基础
6.3.3 JavaScript对网络多媒体的支持
6.4 Java语言及应用开发
6.4.1 Java语言程序设计基础
6.4.2 Java语言网络多媒体程序设计
6.5 VRML语言及应用开发
6.5.1 VRML简介
6.5.2 VRML和WWW
6.5.3 VRML创作介绍
6.6 FrontPage2000简介
6.6.1 FrontPage2000简介
6.6.2 FrontPage2000快速入门
6.6.3 FrontPage2000中的多媒体技术
6.7 Authorware简介
6.7.1 Authorware的特点
6.7.2 Authorware的编辑环境
6.7.3 Authorware编程的基本操作
6.8 ToolBook简介
6.8.1 ToolBook 概述
6.8.2 ToolBook II概述
第7章 多媒体素材的采集与处理
7.1 文字
7.1.1 文字的采集
7.1.2 文字的编辑
7.2 图形图像
7.2.1 图形图像概述
7.2.2 图形创建
7.2.3 图像处理
7.2.4 图形图像的管理
7.3 动画
7.3.1 动画技术概述
7.3.2 二维动画制作
7.3.3 三维动画制作
7.4 视频
7.4.1 视频技术概述
7.4.2 视频制作与采集
7.4.3 视频处理
7.5 音频
7.5.1 音频技术概述
7.5.2 音频采集
7.5.3 音频处理
第8章 多媒体电子邮件和多媒体文档
8.1 电子邮件传输协议
8.2 多媒体电子邮件
8.3 多媒体文档的格式和标准
8.4 多媒体文档和复合文档的交换
第3篇 应用篇
第9章 网络多媒体系统的设计和开发过程
9.1 网络多媒体产品简介
9.2 软件工程思想
9.3 网络多媒体软件开发步骤
第10章 用网络编程语言开发网络多媒体实例
10.1 确定主题
10.2 建立系统框架
10.3 嵌入和控制多媒体
10.4 发布网络多媒体站点
10.4.1 Web服务器
10.4.2 发布Web站点
10.4.3 管理Web站点
第11章 用多媒体著作工具开发网络多媒体实例
11.1 软件开发前期
11.2 软件程序设计
11.2.1 简单的图文页内容设计
11.2.2 图文声像混排的网页设计
11.2.3 交互响应控制设计
11.2.4 框架结构设计
11.2.5 超文本与超媒体设计
11.3 多媒体系统的网上发布
主要参考文献
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