书籍详情
Freehand高级应用技巧
作者:马春雷编著
出版社:科学出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787030079770
定价:¥23.00
内容简介
本书采用循序渐进的方法讲述,以实例为主,配合必要的解释说明,系统全面地讲述Freehand的各项功能。从内容上分,本书含有两大部分。第一部分是基础知识,主要讲述一些基本、常用工具的使用方法,并对一些绘图中经常使用的概念作清楚的解释。第二部分以实例为主,每一章有一个独立的例子,完成一个完整的画面。在制作的过程中,会结合具体画面的需要,逐项介绍各种高级操作以及绘图技巧。主要面向大专院校的学生、教师,以及图形图像制作人员。
作者简介
暂缺《Freehand高级应用技巧》作者简介
目录
第一章 Freehand 8.0简介
1.1 Freehand 8.0的新特征
1.1.1 什么是Freehand
1.1.2 和CorelDraw,Photoshop的比较
1.1.3 Freehand 8.0的新特征
1.2 Freehand 8.0的安装
1.3 Freehand 8.0的界面简介
1.3.1 启动Freehand 8.0
1.3.2 Freehand 8.0界面
1.3.3 工具箱简介
1.3.4 菜单条的设置
1.3.5 属性面板简介
1.3.6 颜色、层、样式面板简介
第二章 基本概念和简单线图
2.1 路径及节点的概念
2.1.1 节点的概念
2.1.2 路径的概念和分类
2.1.3 图形与图象的区别
2.2 简单直线和曲线的画法
2.2.1 绘制直线
2.2.2 曲线的画法
2.2.3 Bezigon工具的使用
2.3 节点和简单路径的调整
2.3.1 使用钢笔工具建立拐点
2.3.2 增加、删除节点
2.3.3 添加和撤消贝塞尔控制柄
2.3.4 删除线段
2.4 绘图工具的使用
2.4.1 画带圆角的矩形
2.4.2 画椭圆及圆弧
2.4.3 绘制多边形和星形
2.4.4 画倾斜的矩形
2.4.5 绘制螺旋线
2.4.6 手绘工具的使用
2.5 图形修饰工具的使用
2.5.1 自由变形工具的使用
2.5.2 画刀工具的使用
2.5.3 “Transform”对话框
2.5.4 镜象工具和立体旋转工具
第三章 文本的使用和排版
3.1 Freehand中输入和编辑文字的方法
3.1.1 输入文字
3.1.2 编辑文字
3.1.3 设置编辑器的启动方式
3.1.4 查找、替换文字
3.1.5 拼写检查
3.2 文字属性的更改
3.2.1 改变文字的字体和字号
3.2.2 改变文字的风格
3.2.3 文字的特殊效果
3.2.4 文字相对基线的漂移(Baseline shift)
3.2.5 文字宽度、高度和间距的调整
3.3 文字和路径
3.3.1 自由外形文本对象
3.3.2 文字沿路径排列
3.3.3 将文字转化为路径
3.4 文本编辑排版
3.4.1 文本块的连接
3.4.2 自由形状文本块调整
3.4.3 文本的分栏操作
3.4.4 文字的对齐方式和制表位
3.5 图文混排
第四章 颜色、层和样式
4.1 Freehand中颜色的种类
4.1.1 显示器的颜色显示能力
4.1.2 校准显示器
4.1.3 Freehand的颜色模型
4.2 编辑和使用颜色
4.2.1 创建颜色和基本填充
4.2.2 使用颜色面板
4.3 层的概念及应用
4.3.1 层的概念和层面板简介
4.3.2 层与Flash动画
4.4 样式的使用
4.4.1 新建样式
4.4.2 编辑样式
4.4.3 设置样式的继承关系
4.4.4 文本样式
4.5 填充方式的制作
4.5.1 透镜效果(Lens)
4.5.2 连续填充(Tiled)
4.5.3 图案填充(Pattern)
4.5.4 自定义填充、纹理填充和PostScript填充
第五章 Xtras功能简介
5.1 绘制图表
5.1.1 输入数据
5.1.2 选择图表设置
5.1.3 编辑图表
5.1.4 制作“Pictograph”
5.1.5 其他的图表类型
5.2 使用“Bend”操作
5.3 文字立体效果制作
5.3.1 “Emboss”操作作浮凸效果
5.3.2 “Smudge”操作
5.3.3 “Shadow”操作
第六章 春天的花朵
6.1 开始新的文档
6.1.1 新建文档
6.1.2 设置参考图形
6.1.3 设置“捕捉”
6.2 绘制雏菊图像
6.2.1 花瓣
6.2.2 花瓣的高光部分
6.2.3 花瓣根部的阴影
6.2.4 制作花蕊
6.2.5 花茎和叶
6.3 制作喇叭花
6.3.1 喇叭花的花瓣
6.3.2 花蕊部分
6.4 新的花朵和叶子
6.4.1 喇叭花叶片
6.4.2 绘制第二朵花
第七章 海滩仲夏
7.1 页面和参考线设置
7.1.1 创建新页面
7.1.2 添加参考线
7.2 渐变填充的使用
7.2.1 简单渐变填充
7.2.2 使用多色填充
7.2.3 关于渐变填充的更多内容
7.3 使用“Blend”工具绘制白云
7.3.1 绘制白云
7.3.2 “Blend”路径的属性
7.3.3 调整路径的叠放次序
7.4 制作岩石
7.4.1 使用“Paste inside”命令制作岩石
7.4.2 使用渐变填充制作岩石
7.5 添加一条彩虹
7.5.1 使用“Envelope”插件
7.5.2 绘制同心圆弧
7.5.3 使用“Punch”工具
7.6 完成画面
7.7 重新制作海水
7.7.1 认识xRes软件
7.7.2 制作位图
第八章 秋
8.1 新建文档和绘制背景
8.1.1 创建新文档
8.1.2 重新设置模板
8.1.3 制作背景
8.2 制作树木形象
8.2.1 树木的主干
8.2.2 树木的枝条
8.3 使用图形软管
8.3.1 图形软管的使用方法
8.3.2 软管的各项参数
8.3.3 自建图形软管
8.3.4 画面上添加树叶的图形
8.4 画小松鼠
8.4.1 草甸图形
8.4.2 松鼠外形
8.4.3 耳朵
8.4.4 眼睛
8.4.5 松鼠的前后肢
8.4.6 松鼠胸腹部
8.4.7 背部和尾部的毛
8.5 “Align”工具使用
8.5.1 导入飞鸟图形
8.5.2 排列同形
8.5.3 “Align”工具介绍
第九章 冬天的雪
9.1 绘制远景的物体
9.1.1 新建文档
9.1.2 绘制蓝色的天空
9.1.3 雪山的外形
9.1.4 树丛的示意图
9.1.5 使用滤镜
9.2 制作雪中的小房子
9.2.1 绘制房子的大概轮廓
9.2.2 房屋的门窗
9.2.3 屋顶的积雪
9.2.4 完成房屋的投影
9.2.5 完成画面的剩余部分
9.3 制作雪花
9.3.1 绘制雪花的基本单元
9.3.2 使用“Mirror”工具制作雪花
9.3.3 使用“Fractalize”操作制作雪花图形
9.3.4 制作雪花的图形软管
9.4 多页面的文档调整
9.4.1 合并文档
9.4.2 页面的位置调整
第十章 制作Web页面
10.1 Web页面设计基础
10.1.1 网络简介
10.1.2 HTML语言简介
10.1.3 网络使用的图片格式
10.2 绘制网页
10.2.1 Web页面设计规则
10.2.2 制作页面背景
10.2.3 制作标题
10.2.4 导入位图
10.2.5 完成整个页面
10.3 让画面在网络上显示出来
10.3.1 画面的“最小化”
10.3.2 导出文件
10.3.3 制作HTML文件
10.4 使用链接
10.4.1 创建链接
10.4.2 保存矢量图
10.4.3 矢量图上网
10.5 其他的主页制作工具
第十一章 GIF动画
11.1 使用位图的外部编辑器
11.1.1 矢量图的光栅处理
11.1.2 建立链接
11.1.3 选择外部编辑器
11.1.4 使用外部编辑器
11.1.5 有关“Links”操作的补充说明
11.2 输入中文
11.2.1 在CorelDRAW中输入汉字
11.2.2 引用汉字
11.3 绘制画面
11.3.1 GIF动画简介
11.3.2 移动物体
11.3.3 文字颜色的变化
11.3.4 文字从画面上消失
11.4 合成动画
11.4.1 GIF Animator界面简介
11.4.2 添加位图
11.4.3 动画输出
11.4.4 动画演示
1.1 Freehand 8.0的新特征
1.1.1 什么是Freehand
1.1.2 和CorelDraw,Photoshop的比较
1.1.3 Freehand 8.0的新特征
1.2 Freehand 8.0的安装
1.3 Freehand 8.0的界面简介
1.3.1 启动Freehand 8.0
1.3.2 Freehand 8.0界面
1.3.3 工具箱简介
1.3.4 菜单条的设置
1.3.5 属性面板简介
1.3.6 颜色、层、样式面板简介
第二章 基本概念和简单线图
2.1 路径及节点的概念
2.1.1 节点的概念
2.1.2 路径的概念和分类
2.1.3 图形与图象的区别
2.2 简单直线和曲线的画法
2.2.1 绘制直线
2.2.2 曲线的画法
2.2.3 Bezigon工具的使用
2.3 节点和简单路径的调整
2.3.1 使用钢笔工具建立拐点
2.3.2 增加、删除节点
2.3.3 添加和撤消贝塞尔控制柄
2.3.4 删除线段
2.4 绘图工具的使用
2.4.1 画带圆角的矩形
2.4.2 画椭圆及圆弧
2.4.3 绘制多边形和星形
2.4.4 画倾斜的矩形
2.4.5 绘制螺旋线
2.4.6 手绘工具的使用
2.5 图形修饰工具的使用
2.5.1 自由变形工具的使用
2.5.2 画刀工具的使用
2.5.3 “Transform”对话框
2.5.4 镜象工具和立体旋转工具
第三章 文本的使用和排版
3.1 Freehand中输入和编辑文字的方法
3.1.1 输入文字
3.1.2 编辑文字
3.1.3 设置编辑器的启动方式
3.1.4 查找、替换文字
3.1.5 拼写检查
3.2 文字属性的更改
3.2.1 改变文字的字体和字号
3.2.2 改变文字的风格
3.2.3 文字的特殊效果
3.2.4 文字相对基线的漂移(Baseline shift)
3.2.5 文字宽度、高度和间距的调整
3.3 文字和路径
3.3.1 自由外形文本对象
3.3.2 文字沿路径排列
3.3.3 将文字转化为路径
3.4 文本编辑排版
3.4.1 文本块的连接
3.4.2 自由形状文本块调整
3.4.3 文本的分栏操作
3.4.4 文字的对齐方式和制表位
3.5 图文混排
第四章 颜色、层和样式
4.1 Freehand中颜色的种类
4.1.1 显示器的颜色显示能力
4.1.2 校准显示器
4.1.3 Freehand的颜色模型
4.2 编辑和使用颜色
4.2.1 创建颜色和基本填充
4.2.2 使用颜色面板
4.3 层的概念及应用
4.3.1 层的概念和层面板简介
4.3.2 层与Flash动画
4.4 样式的使用
4.4.1 新建样式
4.4.2 编辑样式
4.4.3 设置样式的继承关系
4.4.4 文本样式
4.5 填充方式的制作
4.5.1 透镜效果(Lens)
4.5.2 连续填充(Tiled)
4.5.3 图案填充(Pattern)
4.5.4 自定义填充、纹理填充和PostScript填充
第五章 Xtras功能简介
5.1 绘制图表
5.1.1 输入数据
5.1.2 选择图表设置
5.1.3 编辑图表
5.1.4 制作“Pictograph”
5.1.5 其他的图表类型
5.2 使用“Bend”操作
5.3 文字立体效果制作
5.3.1 “Emboss”操作作浮凸效果
5.3.2 “Smudge”操作
5.3.3 “Shadow”操作
第六章 春天的花朵
6.1 开始新的文档
6.1.1 新建文档
6.1.2 设置参考图形
6.1.3 设置“捕捉”
6.2 绘制雏菊图像
6.2.1 花瓣
6.2.2 花瓣的高光部分
6.2.3 花瓣根部的阴影
6.2.4 制作花蕊
6.2.5 花茎和叶
6.3 制作喇叭花
6.3.1 喇叭花的花瓣
6.3.2 花蕊部分
6.4 新的花朵和叶子
6.4.1 喇叭花叶片
6.4.2 绘制第二朵花
第七章 海滩仲夏
7.1 页面和参考线设置
7.1.1 创建新页面
7.1.2 添加参考线
7.2 渐变填充的使用
7.2.1 简单渐变填充
7.2.2 使用多色填充
7.2.3 关于渐变填充的更多内容
7.3 使用“Blend”工具绘制白云
7.3.1 绘制白云
7.3.2 “Blend”路径的属性
7.3.3 调整路径的叠放次序
7.4 制作岩石
7.4.1 使用“Paste inside”命令制作岩石
7.4.2 使用渐变填充制作岩石
7.5 添加一条彩虹
7.5.1 使用“Envelope”插件
7.5.2 绘制同心圆弧
7.5.3 使用“Punch”工具
7.6 完成画面
7.7 重新制作海水
7.7.1 认识xRes软件
7.7.2 制作位图
第八章 秋
8.1 新建文档和绘制背景
8.1.1 创建新文档
8.1.2 重新设置模板
8.1.3 制作背景
8.2 制作树木形象
8.2.1 树木的主干
8.2.2 树木的枝条
8.3 使用图形软管
8.3.1 图形软管的使用方法
8.3.2 软管的各项参数
8.3.3 自建图形软管
8.3.4 画面上添加树叶的图形
8.4 画小松鼠
8.4.1 草甸图形
8.4.2 松鼠外形
8.4.3 耳朵
8.4.4 眼睛
8.4.5 松鼠的前后肢
8.4.6 松鼠胸腹部
8.4.7 背部和尾部的毛
8.5 “Align”工具使用
8.5.1 导入飞鸟图形
8.5.2 排列同形
8.5.3 “Align”工具介绍
第九章 冬天的雪
9.1 绘制远景的物体
9.1.1 新建文档
9.1.2 绘制蓝色的天空
9.1.3 雪山的外形
9.1.4 树丛的示意图
9.1.5 使用滤镜
9.2 制作雪中的小房子
9.2.1 绘制房子的大概轮廓
9.2.2 房屋的门窗
9.2.3 屋顶的积雪
9.2.4 完成房屋的投影
9.2.5 完成画面的剩余部分
9.3 制作雪花
9.3.1 绘制雪花的基本单元
9.3.2 使用“Mirror”工具制作雪花
9.3.3 使用“Fractalize”操作制作雪花图形
9.3.4 制作雪花的图形软管
9.4 多页面的文档调整
9.4.1 合并文档
9.4.2 页面的位置调整
第十章 制作Web页面
10.1 Web页面设计基础
10.1.1 网络简介
10.1.2 HTML语言简介
10.1.3 网络使用的图片格式
10.2 绘制网页
10.2.1 Web页面设计规则
10.2.2 制作页面背景
10.2.3 制作标题
10.2.4 导入位图
10.2.5 完成整个页面
10.3 让画面在网络上显示出来
10.3.1 画面的“最小化”
10.3.2 导出文件
10.3.3 制作HTML文件
10.4 使用链接
10.4.1 创建链接
10.4.2 保存矢量图
10.4.3 矢量图上网
10.5 其他的主页制作工具
第十一章 GIF动画
11.1 使用位图的外部编辑器
11.1.1 矢量图的光栅处理
11.1.2 建立链接
11.1.3 选择外部编辑器
11.1.4 使用外部编辑器
11.1.5 有关“Links”操作的补充说明
11.2 输入中文
11.2.1 在CorelDRAW中输入汉字
11.2.2 引用汉字
11.3 绘制画面
11.3.1 GIF动画简介
11.3.2 移动物体
11.3.3 文字颜色的变化
11.3.4 文字从画面上消失
11.4 合成动画
11.4.1 GIF Animator界面简介
11.4.2 添加位图
11.4.3 动画输出
11.4.4 动画演示
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