书籍详情
模型渲染与后期效果处理
作者:余东峰等主编;张一鸣,李珩编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2000-10-01
ISBN:9787115087904
定价:¥41.00
购买这本书可以去
内容简介
本书在系统地讲解优秀模型渲染软件Lightscape R3.2使用方法的基础上,详细地介绍了计算机三维模型效果图的渲染方法与技巧。全书通过丰富生动的实例,分别从Lightscape渲染技术、Lightscape渲染实例与技巧、Photoshop 5.5后期处理技术、Photoshop 5.5后期处理实例与技巧四个方面介绍了三维模型渲染与后期效果处理的方法。本书既可供广大建筑、室内设计和装修行业的工程人员及广告界的用户学习使用Lightscape R3.2、Photoshop 5.5等软件时使用,还可作为美术院校相关专业师生的参考书。
作者简介
暂缺《模型渲染与后期效果处理》作者简介
目录
第1章 渲染简介
1.1 渲染的意义
1.2 几种常用渲染软件的比较
1.2.1 Mental Ray
1.2.2 RadioRay
1.2.3 Lightscape
第2章 初识Lightscape
2.1 Lightscape的历史与现状
2.2 Lightscape对系统的最低要求
2.3 Lightscape的应用领域
2.3.1 产品设计
2.3.2 三维游戏设计
2.3.3 网络三维动画漫游
2.4 Lightscape的安装方法
第3章 第一次渲染
3.1 Lightscape的界面简介
3.1.1 进入Lightscape
3.1.2 打开一个文件
3.1.3 熟悉界面
3.2 工具栏
3.2.1 标准工具栏
3.2.2 视图工具栏
3.2.3 视图控制工具栏
3.2.4 显示模式工具栏
3.2.5 显示工具栏
3.2.6 选择工具栏
3.2.7 【光能传递】工具栏 (radiosity processing)
3.2.8 【表选择】工具栏
3.3 一个简单的例子
3.3.1 输入数据
3.3.2 准备数据
3.3.3 求解过程
第4章 渲染原理
4.1 Lightscape的渲染技术
4.1.1 光学原理
4.1.2 光能传递
4.1.3 光线跟踪(光影跟踪)
4.2 层、材质、块与光源
4.2.1 概述
4.2.2 操作举例
第5章 动画简介
5.1 动画概述
5.1.1 定义一条三维的相机路径
5.1.2 编辑相机路径
5.1.3 预演动画
5.1.4 产生各个单帧
5.2 动画实例
5.2.1 制作路径
5.2.2 设置观察方式
5.2.3 速度调节
5.2.4 动画渲染
第6章 综合应用
6.1 输入DXF模型
6.1.1 打开文件
6.1.2 载入材料
6.2 调整设置
6.2.1 表面法线的校正
6.2.2 光滑表面
6.2.3 贴图坐标
6.3 渲染步骤
6.3.1 设置参数
6.3.2 求解计算
6.3.3 光线跟踪
第7章 Lightscape渲染实例一【画廊】
7.1 输入数据
7.1.1 启动Lightscape
7.1.2 打开文件
7.2 准备数据
7.2.1 观察模型
7.2.2 设置灯光
7.2.3 打开贴图
7.3 求解过程
7.3.1 初始化模型
7.3.2 检查模型
7.3.3 进行处理
7.3.4 观察结果
7.4 进行渲染
第8章 Lightscape渲染实例二【客厅】
8.1 输入3D Studio模型
8.1.1 输入3D Studio文件
8.1.2 输入处理参数
8.2 观察模型
8.2.1 用显示模式工具栏工具观察模型
8.2.2 显示控制操作
8.2.3 视图位置设置
8.2.4 校核几何体的尺寸
8.3 层的操作
8.4 对图块的操作
8.5 制作光源
8.5.1 替换光源
8.5.2 制作光源
8.6 修改材质
8.6.1 修改墙壁材质
8.6.2 修改地板材质
8.7 求解
8.7.1 初始化模型
8.7.2 检查解决方案
8.7.3 求解处理
8.8 进行渲染
第9章 Lightscape渲染实例三【馨房】
9.1 输入DXF模型
9.1.1 输入DXF文件
9.1.2 校核几何体的尺寸
9.2 观察模型
9.2.1 用视图工具栏里的工具观察模型
9.2.2 用视图控制工具栏观察模型
9.2.3 用显示模式工具栏工具观察模型
9.2.4 用显示工具栏工具观察模型
9.2.5 显示控制操作
9.2.6 视图位置设置
9.3 层的操作
9.4 对图块的操作
9.5 修改材质
9.5.1 修改墙壁材质
9.5.2 修改墙上下沿的材质
9.5.3 修改地板材质
9.5.4 设置玻璃材质
9.5.5 修改灯具材质
9.5.6 修改天花板材质
9.6 制作光源
9.6.1 制作壁龛里的灯
9.6.2 制作壁灯
9.7 准备求解
9.7.1 初始化模型
9.7.2 检查解决方案
9.8 求解处理
9.8.1 开始求解
9.8.2 观察结果
9.9 设置自然光
9.9.1 修改窗户
9.9.2 设置内部阳光
9.9.3 重新求解
9.10 进行渲染
9.10.1 渲染选项简介
9.10.2 渲染实例
第10章 Lightscape渲染实例四【绿地】
10.1 输入3D Studio模型
10.1.1 输入3D Studio文件
10.1.2 输入处理参数
10.2 观察模型
10.2.1 用视图工具栏里的工具观察模型
10.2.2 用视图控制工具栏观察模型
10.2.3 用显示模式工具栏工具观察模型
10.2.4 透视位置设置
10.3 制作光源
10.3.1 删除3D Studio中的太阳光
10.3.2 载入光源
10.3.3 替换光源
10.4 设置参数
10.4.1 设置TREE层上的面
10.4.2 对房顶表面的设置
10.4.3 取消阻光功能
10.4.4 全局参数
10.4.5 关闭一些层
10.5 光能跟踪处理
10.5.1 初始化模型
10.5.2 检查解决方案
10.5.3 求解处理
10.5.4 观察结果
10.5.5 保存结果
10.6 进行白天的全局求解
10.6.1 打开所有层
10.6.2 重新设置视角
10.6.3 重新设置处理参数
10.6.4 再次进行光影跟踪
10.6.5 求解处理
10.7 局部光影跟踪
10.7.1 制作贴图材质
10.7.2 继续求解
10.7.3 局部渲染
第11章 后期处理工作简介
11.1 后期处理在三维建模过程中的作用
11.2 后期处理预备工作
11.3 图像处理预备知识
11.3.1 图像的基本格式.
11.3.2 图像的大小、分辨率
11.3.3 颜色模式
11.3.4 文件输入输出装置
第12章 初识Photoshop
12.1 Photoshop简介
12.1.1 Photoshop的历史
12.1.2 Photoshop5.5的新增功能
12.2 Photoshop的安装及卸载方法
12.2.1 Photoshop的安装方法
12.2.2 卸载Photoshop5.5
第13章 Photoshop绘图基础
13.1 基本操作
13.1.1 Photoshop5.5的启动
13.1.2 文件操作
13.1.3 页面显示控制
13.1.4 图像与画布
13.1.5 View菜单
13.1.6 色彩模式与色调的转化
13.2 关于选区(选择域)
13.2.1 选区工具及其使用
13.2.2 高级选择方式
13.3 工具箱
13.3.1 前景色与背景色的设置方法
13.3.2 绘图工具的使用
13.3.3 历史笔工具
第14章 Photoshop高级绘图技术
14.1 图层的使用技巧
14.1.1 图层简介
14.1.2 图层的色彩混合模式和不透明度
14.1.3 图层的新建和编辑
14.1.4 图层的效果编辑
14.1.5 调整图层
14.2 路径
14.2.1 路径基础
14.2.2 路径控制面板
14.2.3 路径操作
14.2.4 路径与选区的相互转换
14.2.5 路径的描边与填充
第15章 滤镜在后期处理中的作用
15.1 滤镜概述及一般操作
15.1.1 滤镜概述
15.1.2 滤镜的一般操作
15.2 【Artistic】(美术效果)滤镜
15.2.1 【Colored Pencil】(彩色铅笔)滤镜
15.2.2 【Cut Out】(剪纸效果)滤镜
15.2.3 【Dry Brush】(干枯的油画)滤镜
15.2.4 【Film Grain】(胶片颗粒)滤镜
15.2.5 【Fresco】(古壁画)滤镜
15.2.6 【Neon Grow】(氖光灯)滤镜.
15.2.7 【Paint Daubs】(涂抹)滤镜
15.2.8 【Pallette Knife】(分割颜色)滤镜
15.2.9 【Plastic Wrap】(塑料包边)滤镜
15.2.10 【Poster Edges】(海报边框)滤镜
15.2.11 【Rough Pastels】(纹理浮雕)滤镜
15.2.12 【Smudge Stick】(手指涂抹)滤镜
15.2.13 【Sponge】滤镜
15.2.14 【Water Color】滤镜
15.2.15 【Under Painting】(纹理喷绘)滤镜
15.3 模糊滤镜
15.3.1 【Blur】滤镜
15.3.2 【Blur More】滤镜
15.3.3 【Gaussian Blur】滤镜
15.3.4 【Motion Blur】滤镜
15.3.5 【Radio Blur】滤镜
15.3.6 【Smart Blur】滤镜
15.4 笔触效果滤镜
15.4.1 【Accented Edges】(边缘强化)滤镜
15.4.2 【Angled Strokes】(倾斜笔风)滤镜
15.4.3 【Crosshatch】滤镜
15.4.4 【Dark Strokes】滤镜.
15.4.5 【Ink Outlines】滤镜
15.4.6 【Spatter】滤镜
15.4.7 【Sprayed Strokes】滤镜
15.4.8 【Sumi-e】滤镜
15.5 变形滤镜
15.5.1 【Diffuse Glow】滤镜
15.5.2 【Glass】滤镜
15.5.3 【Ocean Ripple】滤镜
15.5.4 【Pinch】滤镜
15.5.5 【Polar Coordinates】滤镜.
15.5.6 【Radio Zigzag】滤镜
15.5.7 【Ripple】滤镜
15.5.8 【Shear】滤镜
15.5.9 【Spherize】滤镜
15.5.10 【Twirl】滤镜
15.5.11 【Wave】滤镜
15.5.12 【Zigzag】滤镜
15.6 杂质滤镜
15.6.1 【Add Noise】滤镜
15.6.2 【Dust&Scratches】滤镜
15.6.3 【Median】(平均化)滤镜
15.7 其他滤镜
15.7.1 【Clouds】滤镜
15.7.2 【Difference Clouds】滤镜
15.7.3 【Lens Flare】(镜头眩光)滤镜
15.7.4 【Lighting Effects】(光照效果)滤镜
第16章 文字特效在后期处理中的应用
16.1 文字与文字的创建
16.1.1 文本工具
16.1.2 文本遮罩工具
16.2 文字的编辑与修改
16.3 特效字
16.3.1 【效果】命令
16.3.2 使用滤镜
16.3.3 使用【Ulead Type】滤镜
16.4 处理实例
第17章 纹理贴图制作
17.1 三维纹理简介
17.2 油漆贴图的制作过程
第18章 客厅
18.1 添加饰物
18.2 修正
第19章 画廊
19.1 添加带倒影的参观者
19.2 添加带反光倒影的参观者
第20章 停车场
1.1 渲染的意义
1.2 几种常用渲染软件的比较
1.2.1 Mental Ray
1.2.2 RadioRay
1.2.3 Lightscape
第2章 初识Lightscape
2.1 Lightscape的历史与现状
2.2 Lightscape对系统的最低要求
2.3 Lightscape的应用领域
2.3.1 产品设计
2.3.2 三维游戏设计
2.3.3 网络三维动画漫游
2.4 Lightscape的安装方法
第3章 第一次渲染
3.1 Lightscape的界面简介
3.1.1 进入Lightscape
3.1.2 打开一个文件
3.1.3 熟悉界面
3.2 工具栏
3.2.1 标准工具栏
3.2.2 视图工具栏
3.2.3 视图控制工具栏
3.2.4 显示模式工具栏
3.2.5 显示工具栏
3.2.6 选择工具栏
3.2.7 【光能传递】工具栏 (radiosity processing)
3.2.8 【表选择】工具栏
3.3 一个简单的例子
3.3.1 输入数据
3.3.2 准备数据
3.3.3 求解过程
第4章 渲染原理
4.1 Lightscape的渲染技术
4.1.1 光学原理
4.1.2 光能传递
4.1.3 光线跟踪(光影跟踪)
4.2 层、材质、块与光源
4.2.1 概述
4.2.2 操作举例
第5章 动画简介
5.1 动画概述
5.1.1 定义一条三维的相机路径
5.1.2 编辑相机路径
5.1.3 预演动画
5.1.4 产生各个单帧
5.2 动画实例
5.2.1 制作路径
5.2.2 设置观察方式
5.2.3 速度调节
5.2.4 动画渲染
第6章 综合应用
6.1 输入DXF模型
6.1.1 打开文件
6.1.2 载入材料
6.2 调整设置
6.2.1 表面法线的校正
6.2.2 光滑表面
6.2.3 贴图坐标
6.3 渲染步骤
6.3.1 设置参数
6.3.2 求解计算
6.3.3 光线跟踪
第7章 Lightscape渲染实例一【画廊】
7.1 输入数据
7.1.1 启动Lightscape
7.1.2 打开文件
7.2 准备数据
7.2.1 观察模型
7.2.2 设置灯光
7.2.3 打开贴图
7.3 求解过程
7.3.1 初始化模型
7.3.2 检查模型
7.3.3 进行处理
7.3.4 观察结果
7.4 进行渲染
第8章 Lightscape渲染实例二【客厅】
8.1 输入3D Studio模型
8.1.1 输入3D Studio文件
8.1.2 输入处理参数
8.2 观察模型
8.2.1 用显示模式工具栏工具观察模型
8.2.2 显示控制操作
8.2.3 视图位置设置
8.2.4 校核几何体的尺寸
8.3 层的操作
8.4 对图块的操作
8.5 制作光源
8.5.1 替换光源
8.5.2 制作光源
8.6 修改材质
8.6.1 修改墙壁材质
8.6.2 修改地板材质
8.7 求解
8.7.1 初始化模型
8.7.2 检查解决方案
8.7.3 求解处理
8.8 进行渲染
第9章 Lightscape渲染实例三【馨房】
9.1 输入DXF模型
9.1.1 输入DXF文件
9.1.2 校核几何体的尺寸
9.2 观察模型
9.2.1 用视图工具栏里的工具观察模型
9.2.2 用视图控制工具栏观察模型
9.2.3 用显示模式工具栏工具观察模型
9.2.4 用显示工具栏工具观察模型
9.2.5 显示控制操作
9.2.6 视图位置设置
9.3 层的操作
9.4 对图块的操作
9.5 修改材质
9.5.1 修改墙壁材质
9.5.2 修改墙上下沿的材质
9.5.3 修改地板材质
9.5.4 设置玻璃材质
9.5.5 修改灯具材质
9.5.6 修改天花板材质
9.6 制作光源
9.6.1 制作壁龛里的灯
9.6.2 制作壁灯
9.7 准备求解
9.7.1 初始化模型
9.7.2 检查解决方案
9.8 求解处理
9.8.1 开始求解
9.8.2 观察结果
9.9 设置自然光
9.9.1 修改窗户
9.9.2 设置内部阳光
9.9.3 重新求解
9.10 进行渲染
9.10.1 渲染选项简介
9.10.2 渲染实例
第10章 Lightscape渲染实例四【绿地】
10.1 输入3D Studio模型
10.1.1 输入3D Studio文件
10.1.2 输入处理参数
10.2 观察模型
10.2.1 用视图工具栏里的工具观察模型
10.2.2 用视图控制工具栏观察模型
10.2.3 用显示模式工具栏工具观察模型
10.2.4 透视位置设置
10.3 制作光源
10.3.1 删除3D Studio中的太阳光
10.3.2 载入光源
10.3.3 替换光源
10.4 设置参数
10.4.1 设置TREE层上的面
10.4.2 对房顶表面的设置
10.4.3 取消阻光功能
10.4.4 全局参数
10.4.5 关闭一些层
10.5 光能跟踪处理
10.5.1 初始化模型
10.5.2 检查解决方案
10.5.3 求解处理
10.5.4 观察结果
10.5.5 保存结果
10.6 进行白天的全局求解
10.6.1 打开所有层
10.6.2 重新设置视角
10.6.3 重新设置处理参数
10.6.4 再次进行光影跟踪
10.6.5 求解处理
10.7 局部光影跟踪
10.7.1 制作贴图材质
10.7.2 继续求解
10.7.3 局部渲染
第11章 后期处理工作简介
11.1 后期处理在三维建模过程中的作用
11.2 后期处理预备工作
11.3 图像处理预备知识
11.3.1 图像的基本格式.
11.3.2 图像的大小、分辨率
11.3.3 颜色模式
11.3.4 文件输入输出装置
第12章 初识Photoshop
12.1 Photoshop简介
12.1.1 Photoshop的历史
12.1.2 Photoshop5.5的新增功能
12.2 Photoshop的安装及卸载方法
12.2.1 Photoshop的安装方法
12.2.2 卸载Photoshop5.5
第13章 Photoshop绘图基础
13.1 基本操作
13.1.1 Photoshop5.5的启动
13.1.2 文件操作
13.1.3 页面显示控制
13.1.4 图像与画布
13.1.5 View菜单
13.1.6 色彩模式与色调的转化
13.2 关于选区(选择域)
13.2.1 选区工具及其使用
13.2.2 高级选择方式
13.3 工具箱
13.3.1 前景色与背景色的设置方法
13.3.2 绘图工具的使用
13.3.3 历史笔工具
第14章 Photoshop高级绘图技术
14.1 图层的使用技巧
14.1.1 图层简介
14.1.2 图层的色彩混合模式和不透明度
14.1.3 图层的新建和编辑
14.1.4 图层的效果编辑
14.1.5 调整图层
14.2 路径
14.2.1 路径基础
14.2.2 路径控制面板
14.2.3 路径操作
14.2.4 路径与选区的相互转换
14.2.5 路径的描边与填充
第15章 滤镜在后期处理中的作用
15.1 滤镜概述及一般操作
15.1.1 滤镜概述
15.1.2 滤镜的一般操作
15.2 【Artistic】(美术效果)滤镜
15.2.1 【Colored Pencil】(彩色铅笔)滤镜
15.2.2 【Cut Out】(剪纸效果)滤镜
15.2.3 【Dry Brush】(干枯的油画)滤镜
15.2.4 【Film Grain】(胶片颗粒)滤镜
15.2.5 【Fresco】(古壁画)滤镜
15.2.6 【Neon Grow】(氖光灯)滤镜.
15.2.7 【Paint Daubs】(涂抹)滤镜
15.2.8 【Pallette Knife】(分割颜色)滤镜
15.2.9 【Plastic Wrap】(塑料包边)滤镜
15.2.10 【Poster Edges】(海报边框)滤镜
15.2.11 【Rough Pastels】(纹理浮雕)滤镜
15.2.12 【Smudge Stick】(手指涂抹)滤镜
15.2.13 【Sponge】滤镜
15.2.14 【Water Color】滤镜
15.2.15 【Under Painting】(纹理喷绘)滤镜
15.3 模糊滤镜
15.3.1 【Blur】滤镜
15.3.2 【Blur More】滤镜
15.3.3 【Gaussian Blur】滤镜
15.3.4 【Motion Blur】滤镜
15.3.5 【Radio Blur】滤镜
15.3.6 【Smart Blur】滤镜
15.4 笔触效果滤镜
15.4.1 【Accented Edges】(边缘强化)滤镜
15.4.2 【Angled Strokes】(倾斜笔风)滤镜
15.4.3 【Crosshatch】滤镜
15.4.4 【Dark Strokes】滤镜.
15.4.5 【Ink Outlines】滤镜
15.4.6 【Spatter】滤镜
15.4.7 【Sprayed Strokes】滤镜
15.4.8 【Sumi-e】滤镜
15.5 变形滤镜
15.5.1 【Diffuse Glow】滤镜
15.5.2 【Glass】滤镜
15.5.3 【Ocean Ripple】滤镜
15.5.4 【Pinch】滤镜
15.5.5 【Polar Coordinates】滤镜.
15.5.6 【Radio Zigzag】滤镜
15.5.7 【Ripple】滤镜
15.5.8 【Shear】滤镜
15.5.9 【Spherize】滤镜
15.5.10 【Twirl】滤镜
15.5.11 【Wave】滤镜
15.5.12 【Zigzag】滤镜
15.6 杂质滤镜
15.6.1 【Add Noise】滤镜
15.6.2 【Dust&Scratches】滤镜
15.6.3 【Median】(平均化)滤镜
15.7 其他滤镜
15.7.1 【Clouds】滤镜
15.7.2 【Difference Clouds】滤镜
15.7.3 【Lens Flare】(镜头眩光)滤镜
15.7.4 【Lighting Effects】(光照效果)滤镜
第16章 文字特效在后期处理中的应用
16.1 文字与文字的创建
16.1.1 文本工具
16.1.2 文本遮罩工具
16.2 文字的编辑与修改
16.3 特效字
16.3.1 【效果】命令
16.3.2 使用滤镜
16.3.3 使用【Ulead Type】滤镜
16.4 处理实例
第17章 纹理贴图制作
17.1 三维纹理简介
17.2 油漆贴图的制作过程
第18章 客厅
18.1 添加饰物
18.2 修正
第19章 画廊
19.1 添加带倒影的参观者
19.2 添加带反光倒影的参观者
第20章 停车场
猜您喜欢