书籍详情
3D Studio VIZ R3快速培训教程
作者:甘登岱,周永平主编
出版社:机械工业出版社
出版时间:2000-11-10
ISBN:9787111082248
定价:¥33.00
内容简介
3D Studio VIZ R3是由Autodesk公司推出的用于建筑效果、室内装潢、产品设计的软件,该软件具备了3D Studio MAX与AutoCAD中的一些主要功能,且以3D Studio MAX为主。本书共分10章,其中,在第1章至第9章全面介绍了3D Studio VIZ R3的主要功能,其内容包括对3D Studio VIZ操作环境的介绍、物体创建与编辑、材质与贴图、灯光与摄像机的运用、运动设置等;在第10章给出了两个综合实例,供读者深入了解3D Studio VIZ的特点及用法。全书内容丰富、自成体系、实例众多,是广大室内设计人员、建筑设计人员、动画制作爱好者不可多得的一本好书。同时,本书也可供大专院校及各类培训班作为教材。
作者简介
暂缺《3D Studio VIZ R3快速培训教程》作者简介
目录
第1章 3D Studio VIZ概论
1.1 初始3DS VIZ R3的操作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具组指示栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 视图区和场景
1.1.5 工具栏
1.1.6 视图显示控制工具区
1.1.7 动画时间控制工具区
1.1.8 物体捕捉控制工具区
1.1.9 状态栏和提示栏
1.2 使用不同格式的文件
1.2.1 查看图片、动画及视频文件
1.2.2 载入.3ds、.dgn、.dwg、.dxf格式图形文件
1.2.3 合开文件
1.3 3DS VIZ应用示例——绘制圆桌
第2章 基本几何物体
2.1 创建标准几何模型
2.1.1 创建方体
2.1.2 创建普通球体和几何球体
2.1.3 创建圆柱
2.1.4 创建圆环和圆筒
2.1.5 创建圆锥、圆台、棱锥和平面
2.2 创建扩展几何模型
2.2.1 创建多面体
2.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱
2.2.3 创建油桶和纺锤
2.2.4 创建多面圆柱
2.2.5 创建三棱柱
第3章 3DS VIZ基本操作
3.1 坐标系、变换、约束铀和轴心
3.1.1 坐标系设置
3.1.2 变换、约束轴和轴心
3.2 物体的复制、镜像、对齐和阵列
3.2.1 物体创建模式的退出
3.2.2 复制独立物体和关联物体
3.2.3 物体镜像
3.2.4 对齐物体
3.2.5 制作物体阵列
3.3 物体选择方法
3.3.1 通过单击选择一个或多个物体
3.3.2 利用窗口选择物体
3.3.3 按物体名称选择物体
3.3.4 按颜色和类型选择物体
3.3.5 选择集锁定和反转
3.4 显示控制
3.4.1 显示工具详解
3.4.2 活动视图切换
3.5 操作、显示和场景调整的撤消与恢复
第4章 2D图形及其应用
4.1 绘制2D造型
4.1.1 绘制直线或曲线
4.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆
4.1.3 绘制多边形和矩形
4.1.4 绘制星形
4.1.5 绘制螺旋线
4.1.6 绘制截面和文字
4.1.7 创建组合2D造型
4.2 2D造型的编辑修改
4.2.1 编辑节点
4.2.2 编辑线段
4.2.3 编辑样条
4.2.4 平面图形的其他编辑工具
4.3 2D造型典型应用
4.3.1 通过旋转制作花瓶
4.3.2 通过延伸生成立体文字
4.4 通过放样制作物体
4.4.1 通过平面放样造型制作一像框
4.4.2 螺旋线的放样造型
4.4.3 2D文字的放样造型
4.4.4 曲线的放样造型——窗帘
第5章 物体的修改
5.1 Modify命令面板概述
5.1.1 Modify面板的组成
5.1.2 修改器堆栈
5.2 Modify面板中主要的修改命令
5.3 使用平面编辑命令
5.3.1 利用Edit Mesh命令对物体进行细节加工
5.3.2 使用其他平面编辑命令
5.4 通过布尔运算制作物体
5.4.1 布尔运算的类型
5.4.2 布尔操作嵌套
5.4.3 修改布尔物体
第6章 材质与贴图
6.1 使用材质编辑器
6.1.1 材质示例窗
6.1.2 材质显示控制
6.1.3 材质/贴图浏览器
6.1.4 使用标准材质
6.2 复合材质类型
6.2.1 Blend材质
6.2.2 Composite材质
6.2.3 Double Sided材质
6.2.4 Matte/Shadow材质
6.2.5 Multi/Sub-Object材质
6.2.6 Raytrace材质
6.2.7 Shellac材质
6.2.8 Top/Bottom材质
6.3 坐标系统与贴图
6.3.1 内建式贴图坐标
6.3.2 UVW坐标系统
6.4 主要的贴图类型
6.4.1 建立贴留物体
6.4.2 Diffuse贴图
6.4.3 不透明贴图
6.4.4 凹凸贴图
6.4.5 自发光贴图
6.4.6 基本反射贴图
6.4.7 混合反射贴图
6.4.8 存储材质
6.5 平面镜反射
6.5.1 使用镜面反射
6.5.2 加入漫反射
6.5.3 加入环境贴图
第7章 建筑物的组成元件
7.1 创建门
7.1.1 Pivot
7.1.2 Sliding
7.1.3 BiFold
7.2 创建窗
7.2.1 Awning
7.2.2 Casement
7.2.3 Fixed
7.2.4 Pivoted
7.2.5 Projected
7.2.6 Sliding
7.3 创建楼梯
7.3.1 L-Type Stair
7.3.2 Spiral Stars
7.3.3 Straight Stars
7.3.4 U-Type Stair
7.4 AEC扩展物体
7.4.1 Terrain
7.4.2 Railing
7.4.3 Foliage
7.4.4 Wall
第8章 灯光与摄像机
8.1 使用灯光
8.1.1 使用泛光灯
8.1.2 使用目标聚光灯
8.2 使用摄像机
8.2.1 相机调整参数
8.2.2 摄像机视图控制
8.3 摄像机穿行动画的制作
第9章 运动控制
9.1 初识轨迹窗、功能曲线与动画制控器
9.1.1 创建场景物体并打开轨迹窗
9.1.2 调整功能曲线
9.1.3 循环运动设定
9.1.4 建立路径和虚拟物体
9.2 轨迹窗应用详解
9.2.1 通过轨迹窗口了解动画类型
9.2.2 关键帧的增减和范围扩展
9.2.3 功能曲线调整
9.3 使用动画控制器
9.3.1 利用轨迹窗指定动画控制器
9.3.2 轨迹曲线控制器
9.3.3 通过运动控制面板使用路径控制器
第10章 综合设计实例
10.1 创建建筑布局效果图
10.1.1 制作地基
10.1.2 制作围栏
10.1.3 制作大门
10.1.4 制作材质
10.1.5 制作楼房
10.1.6 制作运动场、路、树等配景
10.2 创建室内设计效果图
10.2.1 制作圆桌
10.2.2 制作沙发
10.2.3 制作书柜
10.2.4 制作办公桌
10.2.5 制作室内装饰效果图
1.1 初始3DS VIZ R3的操作界面
1.1.1 菜单栏
1.1.2 工具组指示栏
1.1.3 命令面板
1.1.4 视图区和场景
1.1.5 工具栏
1.1.6 视图显示控制工具区
1.1.7 动画时间控制工具区
1.1.8 物体捕捉控制工具区
1.1.9 状态栏和提示栏
1.2 使用不同格式的文件
1.2.1 查看图片、动画及视频文件
1.2.2 载入.3ds、.dgn、.dwg、.dxf格式图形文件
1.2.3 合开文件
1.3 3DS VIZ应用示例——绘制圆桌
第2章 基本几何物体
2.1 创建标准几何模型
2.1.1 创建方体
2.1.2 创建普通球体和几何球体
2.1.3 创建圆柱
2.1.4 创建圆环和圆筒
2.1.5 创建圆锥、圆台、棱锥和平面
2.2 创建扩展几何模型
2.2.1 创建多面体
2.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱
2.2.3 创建油桶和纺锤
2.2.4 创建多面圆柱
2.2.5 创建三棱柱
第3章 3DS VIZ基本操作
3.1 坐标系、变换、约束铀和轴心
3.1.1 坐标系设置
3.1.2 变换、约束轴和轴心
3.2 物体的复制、镜像、对齐和阵列
3.2.1 物体创建模式的退出
3.2.2 复制独立物体和关联物体
3.2.3 物体镜像
3.2.4 对齐物体
3.2.5 制作物体阵列
3.3 物体选择方法
3.3.1 通过单击选择一个或多个物体
3.3.2 利用窗口选择物体
3.3.3 按物体名称选择物体
3.3.4 按颜色和类型选择物体
3.3.5 选择集锁定和反转
3.4 显示控制
3.4.1 显示工具详解
3.4.2 活动视图切换
3.5 操作、显示和场景调整的撤消与恢复
第4章 2D图形及其应用
4.1 绘制2D造型
4.1.1 绘制直线或曲线
4.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆
4.1.3 绘制多边形和矩形
4.1.4 绘制星形
4.1.5 绘制螺旋线
4.1.6 绘制截面和文字
4.1.7 创建组合2D造型
4.2 2D造型的编辑修改
4.2.1 编辑节点
4.2.2 编辑线段
4.2.3 编辑样条
4.2.4 平面图形的其他编辑工具
4.3 2D造型典型应用
4.3.1 通过旋转制作花瓶
4.3.2 通过延伸生成立体文字
4.4 通过放样制作物体
4.4.1 通过平面放样造型制作一像框
4.4.2 螺旋线的放样造型
4.4.3 2D文字的放样造型
4.4.4 曲线的放样造型——窗帘
第5章 物体的修改
5.1 Modify命令面板概述
5.1.1 Modify面板的组成
5.1.2 修改器堆栈
5.2 Modify面板中主要的修改命令
5.3 使用平面编辑命令
5.3.1 利用Edit Mesh命令对物体进行细节加工
5.3.2 使用其他平面编辑命令
5.4 通过布尔运算制作物体
5.4.1 布尔运算的类型
5.4.2 布尔操作嵌套
5.4.3 修改布尔物体
第6章 材质与贴图
6.1 使用材质编辑器
6.1.1 材质示例窗
6.1.2 材质显示控制
6.1.3 材质/贴图浏览器
6.1.4 使用标准材质
6.2 复合材质类型
6.2.1 Blend材质
6.2.2 Composite材质
6.2.3 Double Sided材质
6.2.4 Matte/Shadow材质
6.2.5 Multi/Sub-Object材质
6.2.6 Raytrace材质
6.2.7 Shellac材质
6.2.8 Top/Bottom材质
6.3 坐标系统与贴图
6.3.1 内建式贴图坐标
6.3.2 UVW坐标系统
6.4 主要的贴图类型
6.4.1 建立贴留物体
6.4.2 Diffuse贴图
6.4.3 不透明贴图
6.4.4 凹凸贴图
6.4.5 自发光贴图
6.4.6 基本反射贴图
6.4.7 混合反射贴图
6.4.8 存储材质
6.5 平面镜反射
6.5.1 使用镜面反射
6.5.2 加入漫反射
6.5.3 加入环境贴图
第7章 建筑物的组成元件
7.1 创建门
7.1.1 Pivot
7.1.2 Sliding
7.1.3 BiFold
7.2 创建窗
7.2.1 Awning
7.2.2 Casement
7.2.3 Fixed
7.2.4 Pivoted
7.2.5 Projected
7.2.6 Sliding
7.3 创建楼梯
7.3.1 L-Type Stair
7.3.2 Spiral Stars
7.3.3 Straight Stars
7.3.4 U-Type Stair
7.4 AEC扩展物体
7.4.1 Terrain
7.4.2 Railing
7.4.3 Foliage
7.4.4 Wall
第8章 灯光与摄像机
8.1 使用灯光
8.1.1 使用泛光灯
8.1.2 使用目标聚光灯
8.2 使用摄像机
8.2.1 相机调整参数
8.2.2 摄像机视图控制
8.3 摄像机穿行动画的制作
第9章 运动控制
9.1 初识轨迹窗、功能曲线与动画制控器
9.1.1 创建场景物体并打开轨迹窗
9.1.2 调整功能曲线
9.1.3 循环运动设定
9.1.4 建立路径和虚拟物体
9.2 轨迹窗应用详解
9.2.1 通过轨迹窗口了解动画类型
9.2.2 关键帧的增减和范围扩展
9.2.3 功能曲线调整
9.3 使用动画控制器
9.3.1 利用轨迹窗指定动画控制器
9.3.2 轨迹曲线控制器
9.3.3 通过运动控制面板使用路径控制器
第10章 综合设计实例
10.1 创建建筑布局效果图
10.1.1 制作地基
10.1.2 制作围栏
10.1.3 制作大门
10.1.4 制作材质
10.1.5 制作楼房
10.1.6 制作运动场、路、树等配景
10.2 创建室内设计效果图
10.2.1 制作圆桌
10.2.2 制作沙发
10.2.3 制作书柜
10.2.4 制作办公桌
10.2.5 制作室内装饰效果图
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