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3D Studio MAX3.0实用教程

3D Studio MAX3.0实用教程

作者:陆水等编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:1999-11-01

ISBN:9787302037767

定价:¥16.00

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内容简介
  3D Studio MAX 3.0是Autodesk公司继3D Studio MAX 2.5后推出的3D Studio MAX系列的最新版本,它对上一个版本做了较大的改进,使这个软件的功能更为强大,界面更为友好,使用起来也更为方便。本书是3D Studio MAX 3.0的初级教程,对于3D Studio MAX 3.0的基本功能和使用进行详细的讲解,如编辑修改器的使用、标准几何体建模、放样建模、灯光、材质编辑、动画制作等。本书重点突出、示例丰富、文字简洁、图文并茂,适合初学3D StudiO MAX 3.0软件的读者参考使用,也可用作大专院校和各类培训班的教材
作者简介
暂缺《3D Studio MAX3.0实用教程》作者简介
目录
第1章 3D Studio MAX 3.0与三维动画
1.1 三维动画
1.2 3D Studio MAX 3.0的界面
1.2.1 视窗
1.2.2 菜单栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 工具栏
1.2.5 捕捉工具
1.2.6 动画工具
l.2.7 观察工具
1.3 模型
1.3.1 模型的理解
1.3.2 模型的形式
1.3.3 建模方式
第2章 几何体建模
2.1 标准几何体
2.1.1 立方体(BOX)
2.1.2 球体(Sphere)
2.1.3 圆柱体(Cylinder)
2.1.4 圆环(Torns)
2.1.5 茶壶(Teapot)
2.2 扩展几何体
2.2.1 三维异面体(Hedra)
2.2.2 倒角立方体(ChamferBox)
2.2.3 倒角圆柱体(ChamferCyl)
2. 2.4 带有尖帽的圆柱体(SPindle)
2. 2. 5 带有圆帽的圆柱体(OilTank)
2.2.6 半球形圆帽圆柱体(Capsule)
2.2.7 多棱柱(Gengon)
2.2. 8 三棱柱(Prism)
2.3 布尔运算
2.3.1 布尔运算的基本概念
2.3.2 结合两个物体
2.3.3 两个物体的交集
2.3. 4 相减的布尔运算
2. 3.5 布尔运算的显示参数设置
第3章 放样建模
3.1 建立2D造型
3.1.1 简单的2D造型
3.1.2 用线条制作2D造型
3.1.3 复合的2D造型
3.1.4 2D造型的布尔运算
3.2 编辑修改2D造型
3.2.1 节点的调整
3.2. 2 线段的调整
3.2.3 曲率的调整
3.3 拉伸物体
3.3.1 直线拉伸
3.3.2 旋转拉伸
3.4 放样简单物体
3.4.1 螺旋放样
3.4. 2 在放样的过程中加入新的造型
3.4. 3 使用不封闭的造型作为截面
3.4.4 放样物体的编辑
3.5 放样复杂物体
3.5.1 SCALE(几何尺寸变形)
3.5.2 TWIST(扭转变形)
3.5. 3 TEETER(倾斜变形)
3.5. 4 BEVEL(倒角变形)
3.5.5 FIT(适配变形)
第4章 编辑修改器
4. 1 Modify面板的使用 
4.2 编辑修改器的使用
4. 2.1 Twist编辑修改器
4. 2. 2 Taper编辑修改器
4. 2. 3 Bend编辑修改器
4. 2. 4 Noise编辑修改器
4. 2. 5 Skew编辑修改器
4. 2.6 Melt编辑修改器
4.2.7 FFD(Box)编辑修改器
4. 2.8 FFD(Cyl)编辑修改器
第5章 灯光
5.1 建立标准光源
5. 1.1 泛光灯
5.1.2 聚光灯
5.1.3 平行光源
5.2 使用阴影
5.2.1 使用阴影贴图
5. 2.2 光线追踪的阴影
5.3 摄影机的设置
5.3.1 Target Camera(目标摄影机)
5.3.2 Free Camera(自由摄影机)
第6章 环境
6.1 体光
6. 1.1 制作体光
6.1.2 体光的衰减
6. 1.3 给体光增加噪音
6. 2 雾
6. 2. 1 标准雾
6. 2.2 层雾
6. 2.3 使用一层以上的雾
6. 2.4 体雾
第7章 材质与贴图
7. 1 材质概念与材质编辑器
7. 1.1 材质的概念
7. 1.2 材质编辑器的使用
7. 1.3 设定基本参数
7. 1.4 设置扩展参数
7. 2 贴图通道和贴图类型
7. 2.1 贴图通道
7. 2.2 贴图类型
7. 2.3 复合材质
7. 3 贴图坐标
7.3.1 贴图坐标
7. 3.2 调整贴图坐标
7. 3.3 次物体贴图
7. 3.4 面贴图材质
第8章 动画的制作
8.1 制作场景
8.2 设置材质
8.3 布置灯光与设置环境
8.4 设定摄影机以及动画效果
8. 5 渲染动画
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