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OpenGL参考手册(第3版)
作者:(美)OpenGl Architectur Review Board著;(美)Dava Shreiner主编
出版社:机械工业出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787111083290
定价:¥58.00
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内容简介
本书经OpenGL结构评审委员会正式批准出版,全书全面权威地介绍了OpenGL的所有函数,OpenGL实用库(GLU 1.3)中的最新例程和对x窗口系统的OpenGL扩展(GLX 1.3)中的新增功能。此外,本书还对OpenGL的基本概念、所定义的常量及相关命令、对ARB扩展的描述等内容进行了专门介绍。 全书内容全面、结构严谨、叙述清晰,是一本有关OpenGL所有函数及命令的参考大全。对于专门从事三维图形开发的人员及高等院校师生,本书是一本必备的参考手册。
作者简介
暂缺《OpenGL参考手册(第3版)》作者简介
目录
目 录
译者序
前言
第1章 OpenGL简介 1
1.1 OpenGL基础 1
1.1.1 OpenGL图元及命令 1
1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1
1.1.3 OpenGL的执行模式 2
1.2 基本OpenGL操作 2
第2章 命令和例程概述 4
2.1 OpenGL处理流程 4
2.1.1 顶点 4
2.1.2 ARB绘图子集 8
2.1.3 片断 9
2.2 其他OpenGL命令 11
2.2.1 使用求值器 11
2.2.2 执行选择和反馈 11
2.2.3 显示列表的使用 12
2.2.4 模式和运行的管理 12
2.2.5 获取状态信息 12
2.3 OpenGL实用库 13
2.3.1 生成纹理操作所需的图形 13
2.3.2 坐标转换 13
2.3.3 多边形的镶嵌分块 14
2.3.4 绘制球体. 圆柱和圆盘 14
2.3.5 NURBS曲线和曲面 14
2.3.6 错误处理 15
2.4 对X窗口系统的OpenGL扩展 15
2.4.1 初始化 15
2.4.2 控制绘制操作 15
第3章 命令和例程一览 18
3.1 注释 18
3.2 OpenGL命令 19
3.2.1 图元 19
3.2.2 顶点数组 19
3.2.3 坐标转换 20
3.2.4 着色与光照 20
3.2.5 剪切 21
3.2.6 光栅化 21
3.2.7 像素操作 22
3.2.8 纹理 22
3.2.9 雾 23
3.2.10 帧缓冲区操作 24
3.2.11 求值器 24
3.2.12 选择与反馈 25
3.2.13 显示列表 25
3.2.14 模式与执行 25
3.2.15 状态查询 26
3.3 ARB扩展 26
3.3.1 多重纹理 26
3.3.2 绘图子集 26
3.4 GLU例程 28
3.4.1 纹理图像 28
3.4.2 坐标转换 29
3.4.3 多边形镶嵌分块 29
3.4.4 二次对象 30
3.4.5 NURBS曲线和曲面 30
3.4.6 状态查询 31
3.5 GLX例程 31
3.5.1 初始化 31
3.5.2 控制绘图操作 31
第4章 定义的常量及相关命令 34
第5章 OpenGL参考说明 61
第6章 GLU参考说明 368
第7章 GLX参考说明 434
译者序
前言
第1章 OpenGL简介 1
1.1 OpenGL基础 1
1.1.1 OpenGL图元及命令 1
1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1
1.1.3 OpenGL的执行模式 2
1.2 基本OpenGL操作 2
第2章 命令和例程概述 4
2.1 OpenGL处理流程 4
2.1.1 顶点 4
2.1.2 ARB绘图子集 8
2.1.3 片断 9
2.2 其他OpenGL命令 11
2.2.1 使用求值器 11
2.2.2 执行选择和反馈 11
2.2.3 显示列表的使用 12
2.2.4 模式和运行的管理 12
2.2.5 获取状态信息 12
2.3 OpenGL实用库 13
2.3.1 生成纹理操作所需的图形 13
2.3.2 坐标转换 13
2.3.3 多边形的镶嵌分块 14
2.3.4 绘制球体. 圆柱和圆盘 14
2.3.5 NURBS曲线和曲面 14
2.3.6 错误处理 15
2.4 对X窗口系统的OpenGL扩展 15
2.4.1 初始化 15
2.4.2 控制绘制操作 15
第3章 命令和例程一览 18
3.1 注释 18
3.2 OpenGL命令 19
3.2.1 图元 19
3.2.2 顶点数组 19
3.2.3 坐标转换 20
3.2.4 着色与光照 20
3.2.5 剪切 21
3.2.6 光栅化 21
3.2.7 像素操作 22
3.2.8 纹理 22
3.2.9 雾 23
3.2.10 帧缓冲区操作 24
3.2.11 求值器 24
3.2.12 选择与反馈 25
3.2.13 显示列表 25
3.2.14 模式与执行 25
3.2.15 状态查询 26
3.3 ARB扩展 26
3.3.1 多重纹理 26
3.3.2 绘图子集 26
3.4 GLU例程 28
3.4.1 纹理图像 28
3.4.2 坐标转换 29
3.4.3 多边形镶嵌分块 29
3.4.4 二次对象 30
3.4.5 NURBS曲线和曲面 30
3.4.6 状态查询 31
3.5 GLX例程 31
3.5.1 初始化 31
3.5.2 控制绘图操作 31
第4章 定义的常量及相关命令 34
第5章 OpenGL参考说明 61
第6章 GLU参考说明 368
第7章 GLX参考说明 434
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