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软件工程
作者:闫菲主编
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787508407944
定价:¥18.00
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内容简介
本书是依据教育部《高职高专教育基础课程教学的基本要求》和《高职高专教育专业人才培养目标与规格》编写而成。全书共15章,内容主要包括:软件危机与软件工程,软件开发模型,计算机系统工程,需求分析,总体设计,详细设计,编码与测试,软件维护,面向对象技术,快速原型技术,重用技术,人机界面设计。书中含有丰富的例题与习题,便于教学与自学。本书强调内容的实用性,以问题带知识点的方式来阐述,内容精练,重点突出,概念清楚,针对性和实际操作性强,可作为高职高专计算机专业学生的教材,也可作为软件开发人员的参考书。本书为授课教师免费提供电子教案(此教案用PowerPoint制作,可以任意修改),方便教师使用多媒体教室教学。
作者简介
暂缺《软件工程》作者简介
目录
序
前言
第1章 软件危机与软件工程
1.1 软件危机
1.1.1 软件代价高
1.1.2 软件开发和维护中严重问题
1.1.3 产生软件危机的原因
1.1.4 克服危机的途径
1.2 软件工程
1.2.1 软件工程的定义与基本原理
1.2.2 软件工程的目标
1.2.3 软件工程框架及原则
1.3 本章小结
习题
第2章 软件生命周期及软件开发模型
2.1 软件生命周期
2.2 软件模型
2.2.1 瀑布模型
2.2.2 演化模型
2.2.3 原型模型
2.2.4 螺旋模型
2.2.5 喷泉模型
2.3 本章小结
习题
第3章 计算机系统工程
3.1 基于计算机的系统
3.1.1 计算机系统工程
3.1.2 硬件和硬件工程
3.1.3 软件和软件工程
3.1.4 人机工程
3.1.5 数据库和数据库工程
3.2 可行性研究
3.2.1 可行性研究的任务
3.2.2 经济可行性
3.2.3 技术可行性
3.2.4 方案选择
3.3 系统结构的模型化
3.4 本章小结
习题
第4章 需求分析
4.1 需求分析基础
4.1.1 分析的任务与原则
4.1.2 初步需求获取技术
4.1.3 需求建模
4.1.4 开发原型系统
4.2 结构化分析方法
4.2.1 数据流图
4.2.2 数据字典
4.2.3 小说明
4.2.4 实施步骤
4.3 实体——关系图
4.3.1 数据对象、属性与关系
4.3.2 E-R方法和实体模型
4.3.3 数据结构的规范化
4.4 需求规格说明与评审
4.4.1 需求规格说明书的目标与内容
4.4.2 需求评审
4.5 本章小结
习题
第5章 总体设计
5.1 总体设计的过程
5.1.1 设计供选择的方案
5.1.2 推荐最佳实现方案
5.1.3 设计软件结构
5.1.4 数据库设计
5.1.5 制定测试计划
5.2 软件设计基本原理
5.2.1 模块化
5.2.2 抽象
5.2.3 信息隐蔽
5.2.4 模块独立性
5.3 设计准则
5.4 总体设计的图形描述工具
5.4.1 层次图
5.4.2 HIPO图
5.4.3 结构图
5.5 结构化设计方法
5.5.1 数据流图的类型
5.5.2 设计步骤
5.5.3 变换设计
5.5.4 事务设计
5.5.5 设计的后处理
5.6 本章小结
习题
第6章 详细设计
6.1 结构化程序设计
6.2 详细设计工具
6.2.1 程序流程图
6.2.2 盒图(N-S图)
6.2.3 PAD图
6.2.4 过程设计语言(PDL)
6.2.5 判定表
6.2.6 判定树
6.3 面向数据结构的设计方法
6.3.1 Jackson图
6.3.2 Jackson程序设计方法
6.4 本章小结
习题
第7章 编码
7.1 程序设计语言
7.1.1 程序设计语言的分类
7.1.2 程序设计语言的特点
7.1.3 程序设计语言的选择
7.2 程序设计风格
7.2.1 程序内部的文档
7.2.2 数据说明
7.2.3 语句构造
7.2.4 输入/输出
7.2.5 效率
7.3 编码工具
7.4 本章小结
习题
第8章 软件测试
8.1 软件测试的基本概念
8.1.1 软件测试的定义
8.1.2 软件测试的基本原则
8.1.3 软件测试的步骤
8.1.4 软件测试信息流
8.2 软件测试方法
8.2.1 黑金测试
8.2.2 白金测试
8.3 测试用例的设计
8.3.1 逻辑覆盖
8.3.2 等价类划分
8.3.3 边界值分析
8.3.4 错误推测法
8.4 软件测试的步骤
8.4.1 单元测试
8.4.2 集成测试
8.4.3 有效性测试
8.4.4 系统测试
8.5 调试
8.5.1 调试的步骤
8.5.2 调试的策略
8.6 软件可靠性
8.6.1 软件可靠性的定义
8.6.2 软件正确性证明
8.7 测试工具
8.7.1 人工测试
8.7.2 自动测试工具
8.8 本章小结
习题
第9章 软件维护
9.1 软件维护的概念
9.1.1 软件维护的种类
9.1.2 影响维护工作量的因素
9.2 软件维护的特点
9.2.1 软件工程与软件维护的关系
9.2.2 维护成本
9.2.3 维护的问题
9.3 软件维护过程
9.3.1 维护机构
9.3.2 维护申请报告
9.3.3 维护的工作流程
9.3.4 维护记录
9.3.5 维护评价
9.4 软件可维护性
9.4.1 软件可维护性的度量
9.4.2 提高软件可维护性的方法
9.5 软件维护的副作用
9.6 本章小结
习题
第10章 面向对象方法学引论
10.1 传统方法学的缺点
10.1.1 存在的问题
10.1.2 存在问题的原因
10.2 软件工程的新途径
10.2.1 快速原型法
10.2.2 面向对象方法学
10.3 基本概念
10.3.1 对象
10.3.2 其他概念
10.4 面向对象是程序设计的新范型
10.5 本章小结
习题
第11章 面向对象的需求分析
11.1 面向对象建模
11.2 对象模型
11.2.1 表示类—&—对象的图形符号
11.2.2 表示结构的图形符号
11.2.3 示例
11.3 动态模型
11.3.1 术语
11.3.2 表示方法
11.4 功能模型
11.5 本章小结
习题
第12章 面向对象设计
12.1 从面向对象分析到面向对象设计
12.2 问题域部分(PDC)设计
12.2.1 为什么需要问题域部分设计
12.2.2 如何进行问题域部分设计
12.3 人机交互部分(HIC)设计
12.3.1 为什么需要人机交互部分
12.3.2 如何设计人机交互部分
12.4 任务管理部分(TMC)设计
12.4.1 为什么需要有任务管理部分
12.4.2 怎样设计任务管理部分
12.5 数据管理部件(DMC)的设计
12.6 本章小结
习题
第13章 快速原型技术
13.1 快速原型方法
13.1.1 原型的定义和作用
13.1.2 原型的分类
13.1.3 原型开发的应用
13.1.4 快速原型的构造过程
13.2 基于快速原型技术的进化式软件开发(螺旋模型)
13.2.1 螺旋模型
13.2.2 螺旋模型的评价
13.3 快速原型开发技术
13.4 本章小结
习题
第14章 软件重用技术
14.1 软件重用
14.1.1 软件重用的概念和意义
14.1.2 软件重用技术的理解
14.1.3 软件重用的过程
14.1.4 可重用软件的设计过程
14.2 软部件库的构造
14.2.1 基于域分析软部件选取
14.2.2 软部件的开发
14.2.3 软部件库的组织
14.2.4 软部件的检索与提取
14.3 面向对象的软件重用技术
14.4 本章小结
习题
第15章 人机界面设计
15.1 人机界面
15.1.1 人机界面的概念
15.1.2 人机界面的发展过程
15.1.3 人机界面中的用户因素分析
15.2 人机界面风格
15.3 人机界面实现的原则
15.4 人机界面的设计过程
15.4.1 界面设计的有关模型
15.4.2 任务分析和建模
15.4.3 界面设计的一般问题
15.4.4 实现工具
15.5 本章小结
习题
参考文献
前言
第1章 软件危机与软件工程
1.1 软件危机
1.1.1 软件代价高
1.1.2 软件开发和维护中严重问题
1.1.3 产生软件危机的原因
1.1.4 克服危机的途径
1.2 软件工程
1.2.1 软件工程的定义与基本原理
1.2.2 软件工程的目标
1.2.3 软件工程框架及原则
1.3 本章小结
习题
第2章 软件生命周期及软件开发模型
2.1 软件生命周期
2.2 软件模型
2.2.1 瀑布模型
2.2.2 演化模型
2.2.3 原型模型
2.2.4 螺旋模型
2.2.5 喷泉模型
2.3 本章小结
习题
第3章 计算机系统工程
3.1 基于计算机的系统
3.1.1 计算机系统工程
3.1.2 硬件和硬件工程
3.1.3 软件和软件工程
3.1.4 人机工程
3.1.5 数据库和数据库工程
3.2 可行性研究
3.2.1 可行性研究的任务
3.2.2 经济可行性
3.2.3 技术可行性
3.2.4 方案选择
3.3 系统结构的模型化
3.4 本章小结
习题
第4章 需求分析
4.1 需求分析基础
4.1.1 分析的任务与原则
4.1.2 初步需求获取技术
4.1.3 需求建模
4.1.4 开发原型系统
4.2 结构化分析方法
4.2.1 数据流图
4.2.2 数据字典
4.2.3 小说明
4.2.4 实施步骤
4.3 实体——关系图
4.3.1 数据对象、属性与关系
4.3.2 E-R方法和实体模型
4.3.3 数据结构的规范化
4.4 需求规格说明与评审
4.4.1 需求规格说明书的目标与内容
4.4.2 需求评审
4.5 本章小结
习题
第5章 总体设计
5.1 总体设计的过程
5.1.1 设计供选择的方案
5.1.2 推荐最佳实现方案
5.1.3 设计软件结构
5.1.4 数据库设计
5.1.5 制定测试计划
5.2 软件设计基本原理
5.2.1 模块化
5.2.2 抽象
5.2.3 信息隐蔽
5.2.4 模块独立性
5.3 设计准则
5.4 总体设计的图形描述工具
5.4.1 层次图
5.4.2 HIPO图
5.4.3 结构图
5.5 结构化设计方法
5.5.1 数据流图的类型
5.5.2 设计步骤
5.5.3 变换设计
5.5.4 事务设计
5.5.5 设计的后处理
5.6 本章小结
习题
第6章 详细设计
6.1 结构化程序设计
6.2 详细设计工具
6.2.1 程序流程图
6.2.2 盒图(N-S图)
6.2.3 PAD图
6.2.4 过程设计语言(PDL)
6.2.5 判定表
6.2.6 判定树
6.3 面向数据结构的设计方法
6.3.1 Jackson图
6.3.2 Jackson程序设计方法
6.4 本章小结
习题
第7章 编码
7.1 程序设计语言
7.1.1 程序设计语言的分类
7.1.2 程序设计语言的特点
7.1.3 程序设计语言的选择
7.2 程序设计风格
7.2.1 程序内部的文档
7.2.2 数据说明
7.2.3 语句构造
7.2.4 输入/输出
7.2.5 效率
7.3 编码工具
7.4 本章小结
习题
第8章 软件测试
8.1 软件测试的基本概念
8.1.1 软件测试的定义
8.1.2 软件测试的基本原则
8.1.3 软件测试的步骤
8.1.4 软件测试信息流
8.2 软件测试方法
8.2.1 黑金测试
8.2.2 白金测试
8.3 测试用例的设计
8.3.1 逻辑覆盖
8.3.2 等价类划分
8.3.3 边界值分析
8.3.4 错误推测法
8.4 软件测试的步骤
8.4.1 单元测试
8.4.2 集成测试
8.4.3 有效性测试
8.4.4 系统测试
8.5 调试
8.5.1 调试的步骤
8.5.2 调试的策略
8.6 软件可靠性
8.6.1 软件可靠性的定义
8.6.2 软件正确性证明
8.7 测试工具
8.7.1 人工测试
8.7.2 自动测试工具
8.8 本章小结
习题
第9章 软件维护
9.1 软件维护的概念
9.1.1 软件维护的种类
9.1.2 影响维护工作量的因素
9.2 软件维护的特点
9.2.1 软件工程与软件维护的关系
9.2.2 维护成本
9.2.3 维护的问题
9.3 软件维护过程
9.3.1 维护机构
9.3.2 维护申请报告
9.3.3 维护的工作流程
9.3.4 维护记录
9.3.5 维护评价
9.4 软件可维护性
9.4.1 软件可维护性的度量
9.4.2 提高软件可维护性的方法
9.5 软件维护的副作用
9.6 本章小结
习题
第10章 面向对象方法学引论
10.1 传统方法学的缺点
10.1.1 存在的问题
10.1.2 存在问题的原因
10.2 软件工程的新途径
10.2.1 快速原型法
10.2.2 面向对象方法学
10.3 基本概念
10.3.1 对象
10.3.2 其他概念
10.4 面向对象是程序设计的新范型
10.5 本章小结
习题
第11章 面向对象的需求分析
11.1 面向对象建模
11.2 对象模型
11.2.1 表示类—&—对象的图形符号
11.2.2 表示结构的图形符号
11.2.3 示例
11.3 动态模型
11.3.1 术语
11.3.2 表示方法
11.4 功能模型
11.5 本章小结
习题
第12章 面向对象设计
12.1 从面向对象分析到面向对象设计
12.2 问题域部分(PDC)设计
12.2.1 为什么需要问题域部分设计
12.2.2 如何进行问题域部分设计
12.3 人机交互部分(HIC)设计
12.3.1 为什么需要人机交互部分
12.3.2 如何设计人机交互部分
12.4 任务管理部分(TMC)设计
12.4.1 为什么需要有任务管理部分
12.4.2 怎样设计任务管理部分
12.5 数据管理部件(DMC)的设计
12.6 本章小结
习题
第13章 快速原型技术
13.1 快速原型方法
13.1.1 原型的定义和作用
13.1.2 原型的分类
13.1.3 原型开发的应用
13.1.4 快速原型的构造过程
13.2 基于快速原型技术的进化式软件开发(螺旋模型)
13.2.1 螺旋模型
13.2.2 螺旋模型的评价
13.3 快速原型开发技术
13.4 本章小结
习题
第14章 软件重用技术
14.1 软件重用
14.1.1 软件重用的概念和意义
14.1.2 软件重用技术的理解
14.1.3 软件重用的过程
14.1.4 可重用软件的设计过程
14.2 软部件库的构造
14.2.1 基于域分析软部件选取
14.2.2 软部件的开发
14.2.3 软部件库的组织
14.2.4 软部件的检索与提取
14.3 面向对象的软件重用技术
14.4 本章小结
习题
第15章 人机界面设计
15.1 人机界面
15.1.1 人机界面的概念
15.1.2 人机界面的发展过程
15.1.3 人机界面中的用户因素分析
15.2 人机界面风格
15.3 人机界面实现的原则
15.4 人机界面的设计过程
15.4.1 界面设计的有关模型
15.4.2 任务分析和建模
15.4.3 界面设计的一般问题
15.4.4 实现工具
15.5 本章小结
习题
参考文献
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