书籍详情
3D Studio MAX R3影视广告片头设计
作者:太阳工作室编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2000-08-01
ISBN:9787115086648
定价:¥44.00
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内容简介
第1章将两个不同的世界集成在一起11.1通过电话租汽车11.2催促付款的案例21.2.1支付帐单31.3什么是计算机电话集成?31.3.1两个不同的世界51.3.2功能集成方面需要的连接形式121.3.3应用的基础和CTI构建的桥梁141.3.4工作组集成161.3.5步入CTI:了解计算机系统161.4CTI的历史191.4.1CTI的源头191.4.2奠定基础的十年231.5发展的十年29参考文献31第2章计算机网和电话网322.1比特形式322.2电话网络332.2.1电话基础知识332.2.2电话交换机472.2.3话务量502.2.4电话特征522.2.5呼叫处理和呼叫建模542.2.6电话网的演进552.3计算机网络562.3.1计算机基础562.3.2计算机的种类582.3.3计算机终端592.3.4计算机软件602.3.5计算机网络622.4电话和计算机的发展趋势652.5网络的融合672.5.1ISDN672.5.2ATM网络672.5.3移动网682.6多媒体68参考文献69第3章集成技术703.1不谈技术703.2小型CTI技术简介703.3集成结构713.4第一方CTI体系结构713.4.1应用程序和API723.4.2交换机723.4.3计算机723.4.4电话733.4.5终端733.4.6附加接口733.4.7信令截获743.4.8线路信令793.5网络计算机和第一方CTI813.6第三方CTI体系结构833.6.1应用程序和API833.6.2交换机843.6.3计算机843.6.4电话843.6.5终端843.6.6CTI链路853.7“小型CTI”的协议863.7.1什么是协议?863.7.2模型873.7.3CTI协议的一般要求883.7.4专用CTI协议903.7.5协议转换913.8基本、非独立和嵌入式解决方案933.9网络交换和第三方CTI943.9.1单一服务器连接到LAN953.9.2单一服务器连接到所有交换机953.9.3每个交换机有一个服务器96参考文献96第4章媒体处理技术974.1语音处理系统974.1.1语音消息974.1.2语音响应单元(VRU)994.1.3交互式语音响应(IVR)系统994.2语音处理技术1054.3传真与图像1064.3.1传真处理1064.3.2文档图像处理1074.4互联1074.4.1集成接口1074.4.2统一消息1084.5多媒体1104.6视频处理110参考文献112第5章应用元素和应用创建1135.1CTI的通用功能1135.1.1基于屏幕的电话1135.1.2基于呼叫的数据选择1145.1.3应用控制选路1155.1.4声音和数据结合1165.1.5数据传输1165.1.6协调的呼叫监视1165.1.7集成的语音响应1165.1.8信息交互1175.2应用的产生1175.3怎样创建集成应用1185.3.1现实世界中的CTI1195.3.2谁创建了集成应用1195.3.3方法概述1215.4应用编程接口(API)1225.4.1功能1235.4.2应用编程接口的例子1245.4.3媒体和消息处理API1445.5CTI中的应用创建1445.5.1应用激活层1465.5.2CTI中间件148参考文献152第6章应用和案例研究1536.1寻找合适的应用1536.2潜在的应用集成1546.3应用分类1556.4一般应用1566.4.1桌面通信1566.4.2来话处理1576.4.3去话处理1576.4.4自动来话处理:交互式语音应答(IVR)1576.4.5自动去话排放:强力拨号器1576.4.6软件自动呼叫分配器和呼叫选路1596.4.7多媒体消息1596.5CTI应用举例1606.5.1Teleint的Call1606.5.2微软的Phone1616.5.3Callware的Phonetastic1626.5.4Aurora的FastCall1636.5.5Q.Sys的GroupPhoneWare1676.5.6Octel/Lucent的UnifiedMessenger1686.6典型案例研究1696.6.1自助银行服务系统1706.6.2校园紧急呼叫处理系统1726.6.3汽车公司收帐系统1726.6.4高效慈善捐赠系统1736.6.5跑车快速服务系统1746.6.6售书系统1756.6.7自动假日预约系统1766.6.8校园紧急呼叫和综合消息中心1766.6.9公共电话网接线员辅助系统1776.6.10旅游向导系统1786.6.11电话销售局1796.6.12旅游代理协调系统1806.6.13公用设施客户服务系统1816.6.14投资管理系统1826.6.15收帐个人服务系统1836.6.16汽车防盗系统1846.6.17银行业语音应答系统1856.6.18完全集成金融系统185参考文献186第7章CTI的市场1877.1海里有多少条鱼?1877.2市场定义1877.3市场推动力1897.3.1期望值1907.3.2客户服务要求1917.3.3运行效率1927.3.4竞争力1937.3.5业务多样性1947.3.6桌面标准化1947.3.7因特网1957.3.8应用程序和方案的可用性1957.3.9兼容性和战略伙伴关系1967.3.10PC卡技术1967.4市场抑制因素1967.4.1标准1977.4.2规则1977.4.3无知1977.4.4文化1987.4.5集成专业技术1997.4.6花费1997.5CTI效益分析1997.5.1CTI效益2007.5.2CTI效益的定量化2037.5.3用户的观点2067.6CTI市场定量评价2077.6.1谁来购买CTI产品?2077.6.2CTI的费用是多少?2097.6.3谁来推销CTI?210参考文献211第8章计算机电话集成系统工程2128.1CTI系统工程2128.2CTI系统的实现2128.2.1规范实现方法2138.2.2风险和遏制2168.2.3用户关心的问题2178.2.4第三方CTI的网络选择2178.3实现的性能制约2188.3.1时延2188.3.2总线容量2208.3.3吞吐量2208.3.4可靠性的实现2218.4管理2228.4.1链路管理2228.4.2数据库同步2238.4.3协调呼叫的监测2238.4.4CTI管理器2238.5规则环境2248.5.1北美规则2248.5.2欧洲规则2248.5.3欧洲现有标准2248.6标准2258.6.1CTI连接2268.6.2分组语音2418.6.3消息传送标准2418.6.4合作标准242参考文献242第9章所有前沿技术的融合2439.1CTI述评2439.2历史和发展2449.3CTI的基础2479.4融合问题2499.5技术和术语2519.6CTI应用软件的开放性和生产2529.7市场和利益2539.7.1使用者对CTI的看法2549.8CTI传递2559.9专利情况2569.10桌面设备的融合:PC电话2589.10.1PC电话方案2599.11融合的服务器:基于PC的CTI系统2599.11.1不依赖于服务器的体系结构2609.11.2依赖于服务器的体系结构2619.11.3箱式方案2629.12融合的网络:IP电话及其他2639.12.1通过因特网协议传递语音(VoIP)2639.12.2IP电话和网关2659.12.3标准和关守2669.13CTI的未来2679.13.1结束语268参考文献269CTI术语表270索引293
作者简介
暂缺《3D Studio MAX R3影视广告片头设计》作者简介
目录
第一章 3D Studio MAX R3概述
1.1 新增自定面板操作
1.2 新增选择功能
1.3 材质编辑器新增功能
1.4 新增Effects效果模块
1.5 新增略图列表工具
1.6 新增MAXScript脚本语言
1.7 新增修改命令工具
1.8 强大的Mesh Smooth网格柔化工具
1.9 新增的CrossSection横截面工具
1.10 新增Spacing Tool间隔工具
1.11 新增的体雾效果
1.12 新增Terrain地形创建工具
1.13 新增Ring Wave环形波浪创建工具
1.14 新增动力学创建工具
1.15 增强的粒子系统
1.16 增强的IK反向动力学
1.17 增强的Track View轨迹视图
1.18 增强的光照效果
1.19 超强的NURBS曲线造型功能
1.20 增强的面片造型工具
第二章 进入影视界--温馨的餐厅
2.1 创建餐桌
2.1.1 制作桌面模型
2.1.2 制作雕花材质
2.1.3 制作桌子下半部分
2.1.4 制作桌腿
2.2 创建椅子
2.2.1 制作椅子下半部分
2.2.2 建立椅子靠背
2.2.3 设置椅子材质
2.3 建立桌上物品
2.3.1 制作苹果模型
2.3.2 制作苹果的材质
2.3.3 制作苹果把和叶子
2.3.4 制作瓷碗模型
第三章 体育用品广告片--足球精灵1
3.1 认识最新的Surface建模工具组
3.2 制作守门员的模型
3.2.1 制作轴向模板
3.2.2 制作守门员的外套
3.2.3 制作外套的领子
3.2.4 制作衣服纽扣
3.2.5 制作守门员的肚子
3.2.6 制作外套内的衬衣
3.2.7 制作大皮鞋
3.2.8 制作裤子
3.2.9 制作衬衣的袖口
第四章 体育用品广告片--足球精灵2
4.1 创建守门员的身体
4.1.1 制作胳膊
4.1.2 制作手指
4.1.3 制作手掌
4.2 制作足球
4.2.1 建立足球模型
4.2.2 制作足球的材质
4.2.3 建立足球的贴图坐标
4.3 守门员模型的最终效果
4.3.1 安装足球和手掌
4.3.2 制作手腕
第五章 体育用品广告片--笨拙的守门员
5.1 骨骼系统大制作
5.1.1 制作守门员的腿部骨骼和动画效果
5.1.2 制作脊椎骨骼和动画效果
5.1.3 制作上肢骨骼和动画效果
5.2 给骨骼赋予皮肤
5.2.1 赋予皮肤前的准备工作
5.2.2 加入皮肤效果
5.3 文字标语动画
5.3.1 制作标语效果
5.3.2 给文字加上光晕效果
5.4 制作高级场景
5.4.1 制作球门
5.4.2 制作球门材质
5.4.3 制作草坪
5.4.4 制作灯光效果
5.4.5 制作反射板
5.4.6 制作立柱和天空
5.5 制作守门员爆炸动画
5.5.1 光晕效果和文字爆炸效果
5.5.2 制作守门员爆炸效果
第六章 制药广告片--胶囊小子大制作
6.1 制作胶囊小子
6.1.1 制作胶囊的身体曲线
6.1.2 制作胶囊小子的面部
6.1.3 制作胶囊小子的身体模型
6.1.4 制作胶囊小子的腿
6.1.5 制作胶囊小子的胳膊
6.1.6 制作胶囊小子的帽子
6.2 制作胶囊小子的周围环境
第七章 制药广告片--胶囊小子的生活起居
7.1 认识最新的插件
7.2 创建两足动物
7.3 两足动物插件超级使用手册
7.3.1 Display卷展栏
7.3.2 General卷展栏
7.3.3 Footstep Creation卷展栏
7.3.4 Footstep Operations卷展栏
7.3.5 Keyframing关键帧卷展栏
7.4 两足动画的特点
7.5 动画胶囊小子
7.5.1 制作两足体形与胶囊小子相适配
7.5.2 使用足迹动画
7.6 Physique体形插件
7.6.1 将Physique添加到胶囊小子的胳膊上
7.6.2 使用Bulge Editor制作胶囊小子的胳膊隆起效果
7.6.3 调整Physique关节交叉面
7.6.4 为胶囊小子装配骨架
7.6.5 为胶囊小子制作各种动态
7.6.6 运动的动态分析
第八章 饮料广告--喝啤酒的金鱼
8.1 制作金鱼模型
8.1.1 选择创建金鱼的工具
8.1.2 制作轴向模板
8.1.3 制作金鱼的辅助曲线
8.1.4 用面片制作金鱼的身体
8.1.5 用面片制作金鱼的头部
8.1.6 制作金鱼的其他部分
8.2 制作金鱼的外套
8.2.1 在Photoshop中制作贴图
8.2.2 在材质编辑器中处理鱼鳞和眼睛效果
第九章 饮料广告--狂热的金鱼
9.1 啤酒瓶的建模
9.1.1 制作啤酒瓶的形状
9.1.2 制作啤酒瓶的贴图
9.1.3 制作瓶盖模型
9.1.4 制作瓶盖的贴图
9.2 制作溢出的啤酒
9.2.1 制作啤酒泡沫
9.2.2 制作啤酒泡沫和香味的动画
9.2.3 制作啤酒香味的特殊效果
9.2.4 倒啤酒的效果
9.2.5 设置粒子的重力
9.2.6 制作金鱼身体对啤酒的反弹
9.3 制作背景效果
9.3.1 制作尘埃和灯光
9.3.2 制作体光效果
第十章 大涡流洗衣机广告
10.1 制作超真实的水面
10.1.1 制作水面材质
10.1.2 制作水面周围的环境
10.2 制作洗衣机大涡流的效果
10.2.1 制作洗衣机
10.2.2 制作水涡流模型
10.2.3 让漩涡产生动画
10.3 加酶洗衣粉的动画
10.3.1 在洗衣机中加入加酶洗衣粉
10.3.2 给酶加入动力学动画
10.4 动力学模块完全手册
10.4.1 Dynamics(动力学)卷展栏
10.4.2 Timing & Simulation(定时器和模拟器)卷展栏
第十一章 化妆品广告--女士香水
11.1 制作凹凸的表面
11.1.1 凹凸贴图材质
11.1.2 曲面造型效果
11.1.3 置换贴图修改命令
11.1.4 Displacement置换贴图材质
11.2 制作香水瓶
11.2.1 制作香水瓶模型
11.2.2 制作香水瓶体的反射效果
11.2.3 制作高调背景效果
11.3 制作香水的喷出效果
11.3.1 制作香水
11.3.2 制作香水的材质效果
附录 3D Studio MAX R3主菜单和工具按钮速查表
表1.1 3D Studio MAX R3主菜单命令速查表
表1.2 3D Studio MAX R3工具按钮命令速查表
1.1 新增自定面板操作
1.2 新增选择功能
1.3 材质编辑器新增功能
1.4 新增Effects效果模块
1.5 新增略图列表工具
1.6 新增MAXScript脚本语言
1.7 新增修改命令工具
1.8 强大的Mesh Smooth网格柔化工具
1.9 新增的CrossSection横截面工具
1.10 新增Spacing Tool间隔工具
1.11 新增的体雾效果
1.12 新增Terrain地形创建工具
1.13 新增Ring Wave环形波浪创建工具
1.14 新增动力学创建工具
1.15 增强的粒子系统
1.16 增强的IK反向动力学
1.17 增强的Track View轨迹视图
1.18 增强的光照效果
1.19 超强的NURBS曲线造型功能
1.20 增强的面片造型工具
第二章 进入影视界--温馨的餐厅
2.1 创建餐桌
2.1.1 制作桌面模型
2.1.2 制作雕花材质
2.1.3 制作桌子下半部分
2.1.4 制作桌腿
2.2 创建椅子
2.2.1 制作椅子下半部分
2.2.2 建立椅子靠背
2.2.3 设置椅子材质
2.3 建立桌上物品
2.3.1 制作苹果模型
2.3.2 制作苹果的材质
2.3.3 制作苹果把和叶子
2.3.4 制作瓷碗模型
第三章 体育用品广告片--足球精灵1
3.1 认识最新的Surface建模工具组
3.2 制作守门员的模型
3.2.1 制作轴向模板
3.2.2 制作守门员的外套
3.2.3 制作外套的领子
3.2.4 制作衣服纽扣
3.2.5 制作守门员的肚子
3.2.6 制作外套内的衬衣
3.2.7 制作大皮鞋
3.2.8 制作裤子
3.2.9 制作衬衣的袖口
第四章 体育用品广告片--足球精灵2
4.1 创建守门员的身体
4.1.1 制作胳膊
4.1.2 制作手指
4.1.3 制作手掌
4.2 制作足球
4.2.1 建立足球模型
4.2.2 制作足球的材质
4.2.3 建立足球的贴图坐标
4.3 守门员模型的最终效果
4.3.1 安装足球和手掌
4.3.2 制作手腕
第五章 体育用品广告片--笨拙的守门员
5.1 骨骼系统大制作
5.1.1 制作守门员的腿部骨骼和动画效果
5.1.2 制作脊椎骨骼和动画效果
5.1.3 制作上肢骨骼和动画效果
5.2 给骨骼赋予皮肤
5.2.1 赋予皮肤前的准备工作
5.2.2 加入皮肤效果
5.3 文字标语动画
5.3.1 制作标语效果
5.3.2 给文字加上光晕效果
5.4 制作高级场景
5.4.1 制作球门
5.4.2 制作球门材质
5.4.3 制作草坪
5.4.4 制作灯光效果
5.4.5 制作反射板
5.4.6 制作立柱和天空
5.5 制作守门员爆炸动画
5.5.1 光晕效果和文字爆炸效果
5.5.2 制作守门员爆炸效果
第六章 制药广告片--胶囊小子大制作
6.1 制作胶囊小子
6.1.1 制作胶囊的身体曲线
6.1.2 制作胶囊小子的面部
6.1.3 制作胶囊小子的身体模型
6.1.4 制作胶囊小子的腿
6.1.5 制作胶囊小子的胳膊
6.1.6 制作胶囊小子的帽子
6.2 制作胶囊小子的周围环境
第七章 制药广告片--胶囊小子的生活起居
7.1 认识最新的插件
7.2 创建两足动物
7.3 两足动物插件超级使用手册
7.3.1 Display卷展栏
7.3.2 General卷展栏
7.3.3 Footstep Creation卷展栏
7.3.4 Footstep Operations卷展栏
7.3.5 Keyframing关键帧卷展栏
7.4 两足动画的特点
7.5 动画胶囊小子
7.5.1 制作两足体形与胶囊小子相适配
7.5.2 使用足迹动画
7.6 Physique体形插件
7.6.1 将Physique添加到胶囊小子的胳膊上
7.6.2 使用Bulge Editor制作胶囊小子的胳膊隆起效果
7.6.3 调整Physique关节交叉面
7.6.4 为胶囊小子装配骨架
7.6.5 为胶囊小子制作各种动态
7.6.6 运动的动态分析
第八章 饮料广告--喝啤酒的金鱼
8.1 制作金鱼模型
8.1.1 选择创建金鱼的工具
8.1.2 制作轴向模板
8.1.3 制作金鱼的辅助曲线
8.1.4 用面片制作金鱼的身体
8.1.5 用面片制作金鱼的头部
8.1.6 制作金鱼的其他部分
8.2 制作金鱼的外套
8.2.1 在Photoshop中制作贴图
8.2.2 在材质编辑器中处理鱼鳞和眼睛效果
第九章 饮料广告--狂热的金鱼
9.1 啤酒瓶的建模
9.1.1 制作啤酒瓶的形状
9.1.2 制作啤酒瓶的贴图
9.1.3 制作瓶盖模型
9.1.4 制作瓶盖的贴图
9.2 制作溢出的啤酒
9.2.1 制作啤酒泡沫
9.2.2 制作啤酒泡沫和香味的动画
9.2.3 制作啤酒香味的特殊效果
9.2.4 倒啤酒的效果
9.2.5 设置粒子的重力
9.2.6 制作金鱼身体对啤酒的反弹
9.3 制作背景效果
9.3.1 制作尘埃和灯光
9.3.2 制作体光效果
第十章 大涡流洗衣机广告
10.1 制作超真实的水面
10.1.1 制作水面材质
10.1.2 制作水面周围的环境
10.2 制作洗衣机大涡流的效果
10.2.1 制作洗衣机
10.2.2 制作水涡流模型
10.2.3 让漩涡产生动画
10.3 加酶洗衣粉的动画
10.3.1 在洗衣机中加入加酶洗衣粉
10.3.2 给酶加入动力学动画
10.4 动力学模块完全手册
10.4.1 Dynamics(动力学)卷展栏
10.4.2 Timing & Simulation(定时器和模拟器)卷展栏
第十一章 化妆品广告--女士香水
11.1 制作凹凸的表面
11.1.1 凹凸贴图材质
11.1.2 曲面造型效果
11.1.3 置换贴图修改命令
11.1.4 Displacement置换贴图材质
11.2 制作香水瓶
11.2.1 制作香水瓶模型
11.2.2 制作香水瓶体的反射效果
11.2.3 制作高调背景效果
11.3 制作香水的喷出效果
11.3.1 制作香水
11.3.2 制作香水的材质效果
附录 3D Studio MAX R3主菜单和工具按钮速查表
表1.1 3D Studio MAX R3主菜单命令速查表
表1.2 3D Studio MAX R3工具按钮命令速查表
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