书籍详情
Maya 2.5从入门到精通
作者:周永平等主编
出版社:航空工业出版社
出版时间:2000-01-01
ISBN:9787801347596
定价:¥28.80
购买这本书可以去
内容简介
Maya是加拿大Alias|Wavefront公司推出的最新的三维动画软件,是世界顶级的三维动画和视觉效果软件,也是当前电脑动画行业中最先进的设计软件之一。它具有直观的工作环境、先进的工作流程和全面的建模工具。利用Maya可以制作出精美的三维模型、精彩的动画以及经典的三维动画影视作品。本书共分12章,全面介绍了Maya 2.5的功能,内容包括:Maya基本操作,创建模型,制作动画,材质、纹理、灯光与渲染,曲面与多边形的创建与编辑,人体模型、骨骼、衣物、粒子、柔体与刚体、毛皮与头发的制作等。本书内容丰富、自成体系、实例众多,对广告设计人员、动画制作者及美术爱好者来说是一本不可多得的好书,本书也可作为大专院校及各类培训班的教材。
作者简介
暂缺《Maya 2.5从入门到精通》作者简介
目录
第1章 初识Maya
1.1 Maya的操作界面
1.1.1 视图的布局和转换
1.1.2 物体显示模式
1.1.3 操作界面的设定
1.1.4 背景颜色的设置
1.2 常用工具和命令
1.2.1 主菜单
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具架
1.2.4 快捷箱
1.2.5 工具栏
1.2.6 通道盒
1.2.7 属性编辑器
1.2.8 选取方式
1.2.9 命令类型
1.3 制作场景
1.3.1 建立新的项目文件
1.3.2 建立新场景
1.3.3 打开场景
1.3.4 存储场景
1.3.5 导入场景
1.3.6 导出场景
第2章 基本建模
2.1 基本的NURBS建模
2.1.1 创建NURBS物体
2.1.2 创建NURBS圆凳
2.2 基本多边形建模
2.2.1 创建基本多边形
2.2.2 利用多边形物体创建导弹
2.3 设定曲线
2.3.1 CV Curve曲线
2.3.2 EP Curve曲线
2.3.3 PencilCurve曲线
2.3.4 Arc曲线
2.4 创建文字
2.4.1 创建平面文字
2.4.2 创建立体文字
第3章 动画制作
3.1 运动基础
3.1.1 创建场景
3.1.2 建立层级关系
3.1.3 动画设置
3.2 动画曲线编辑窗
3.2.1 动画曲线编辑窗
3.2.2 编辑动画曲线
3.2.3 添加节点
3.3 制作路径动画
第4章 材质、纹理、灯光与渲染
4.1 材质基础知识
4.2 材质类型
4.2.1 Surface Materials(表面材质)
4.2.2 Volumetric Materials(体积材质)
4.2.3 Displacement Materials(置换纹理材质)
4.3 纹理贴图
4.3.1 2D纹理
4.3.2 3D纹理
4.3.3 环境纹理
4.4 设置灯光
4.4.1 Ambient Light(环境光)
4.4.2 Directional Light(方向光)
4.4.3 Point Light(泛光灯)
4.4.4 Spot Light(聚光灯)
4.5 物体的渲染
4.5.1 静态图像的渲染
4.5.2 渲染动画
4.5.3 播放动画
第5章 曲面的创建与编辑
5.1 Surfaces菜单命令
5.1.1 Bevel(倒角)
5.1.2 Extrude(延伸)
5.1.3 Loft(放样)
5.1.4 Planar(平面)
5.1.5 Revolve(旋转)
5.1.6 Boundary(边界)
5.1.7 Square(方形表面)
5.1.8 Birail(曲面)
5.2 利用Surfaces中的命令创建礼品盒
5.2.1 创建礼品盒
5.2.2 制作蝴蝶结
5.2.3 指定材质
5.3 Edit Surfaces菜单命令
5.3.1 Project Curve On Surface(将曲线投影在表面上)
5.3.2 Intersect Surfaces(交叉曲面)
5.3.3 Trim Tool(修整工具)
5.3.4 Untrim Surfaces(撤销修整曲面)
5.3.5 Booleans(布尔运算)
5.3.6 Attach Surfaces(附加曲面)
5.3.7 Detach Surfaces(分离曲面)
5.3.8 Align Surfaces(对齐曲面)
5.3.9 Open/Close Surfaces(打开/关闭曲面)
5.3.10 Insert Isoparms(添加元素)
5.3.11 Extend Surfaces(延伸曲面)
5.3.12 Offset Surfaces(偏移曲面)
5.3.13 Reverse Surface Direction(反转曲面方向)
5.3.14 Rebuild Surfaces(改造曲面)
5.3.15 Stitch(缝合)
5.3.16 Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)
第6章 多边形物体的创建与编辑
6.1 Polygons菜单命令
6.1.1 Create Polygon Tool(创建多边形工具)
6.1.2 Append to Polygon Tool(为多边形添加平面)
6.1.3 Extrude(延伸)
6.1.4 Duplicate Face(复制平面)
6.1.5 Mirror Geometry(镜像几何体)
6.1.6 Make Hole Tool(创建孔工具)
6.1.7 Booleans(布尔运算)
6.1.8 Selection(选择)
6.2 Edit Polygons菜单命令
6.2.1 Subdivide(细分曲面)
6.2.2 Split Polygon Tool(分裂多边形)
6.2.3 Collapse(瓦解)
6.2.4 Smooth(平滑处理)
6.2.5 Bevel(倒角处理)
6.2.6 Triangulate(三角化)和Quadrangulate(四边化)
6.2.7 Combine(联合)和Separate(独立)
6.2.8 Extract(破碎工具)
6.2.9 Clipboard Actions(剪贴板作用)
6.2.10 Normals(法线)
6.2.11 Move Component(移动元素)
6.2.12 Sculpt Polygons Tool(雕刻多边形物体工具)
第7章 创建人体模型
7.1 制作人的头部
7.1.1 制作人头
7.1.2 制作脖子
7.1.3 制作脸
7.1.4 制作鼻子、嘴和眼
7.1.5 制作眼球和眼睑
7.2 制作人的身体
7.2.1 制作腿
7.2.2 制作脚
7.2.3 制作身体
7.2.4 制作胳膊
7.2.5 制作手
第8章 创建骨骼
8.1 Skeleton(骨骼)菜单
8.1.1 Joint Tool(关节工具)
8.1.2 Insert Jiont Tool(添加关节工具)
8.1.3 Reroot Skeleton(重新设置根关节)
8.1.4 Remove Joint(去除关节)
8.1.5 Mirror Jiont(镜像关节)
8.1.6 Connect Joint(连接关节)
8.1.7 Disconnect Joint(断开关节)
8.1.8 IK Handle Tool(IK手柄工具)
8.1.9 IK Spline Handle Tool(IK曲线手柄工具)
8.2 人物骨骼的创建
8.2.1 制作人物模板
8.2.2 制作腿部和脚部关节
8.2.3 创建IK连接
8.2.4 脚部的旋转
8.2.5 安装脚部骨骼
8.2.6 制作头骨和脊椎骨
8.2.7 制作手臂骨骼
8.2.8 组合全身关节
第9章 制作衣物
9.1 Cloth动画简介
9.1.1 加载Maya Cloth
9.1.2 调整人物姿态
9.1.3 创建衣服
9.1.4 匹配衣服
9.1.5 制作衣服动画
9.2 制作桌布
9.2.1 建立项目和场景
9.2.2 制作编织物
9.2.3 设置Solver属性
9.2.4 分配特性
9.2.5 使桌子成为碰撞对象
9.2.6 铺上桌布
9.2.7 指定贴图
9.3 制作衬衫
9.3.1 建立项目和场景
9.3.2 创建织物
9.3.3 制作衬衫
9.3.4 将衣服穿在人体模型上
9.3.5 指定纹理
9.4 制作裤子
9.4.1 导入场景文件
9.4.2 创建织物
9.4.3 缝合面板
第10章 动力学模块与粒子系统
10.1 动力学模块
10.2 粒子系统
10.2.1 创建粒子
10.2.2 粒子发射器
10.2.3 粒子碰撞
10.3 粒子渲染类型
10.3.1 渲染设置
10.3.2 粒子硬件渲染类型
10.3.3 粒子软件渲染类型
10.4 制作特殊效果
10.4.1 制作火焰
10.4.2 制作流体
第11章 柔体和刚体
11.1 Soft Body(柔体)和Springs(弹簧)
11.1.1 创建柔体
11.1.2 使用柔体
11.1.3 创建Springs(弹簧)
11.2 刚体和刚体约束
11.2.1 创建刚体
11.2.2 调节刚体的效果
11.2.3 刚体约束
第12章 使用Fur模块制作毛皮与头发
12.1 装载Fur
12.2 使用Fur模块的基本步骤
12.2.1 准备场景
12.2.2 创建和连接Fur
12.2.3 修改Fur的属性
12.2.4 毛皮的运动
12.3 制作毛球
12.3.1 准备场景
12.3.2 创建毛皮
1.1 Maya的操作界面
1.1.1 视图的布局和转换
1.1.2 物体显示模式
1.1.3 操作界面的设定
1.1.4 背景颜色的设置
1.2 常用工具和命令
1.2.1 主菜单
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具架
1.2.4 快捷箱
1.2.5 工具栏
1.2.6 通道盒
1.2.7 属性编辑器
1.2.8 选取方式
1.2.9 命令类型
1.3 制作场景
1.3.1 建立新的项目文件
1.3.2 建立新场景
1.3.3 打开场景
1.3.4 存储场景
1.3.5 导入场景
1.3.6 导出场景
第2章 基本建模
2.1 基本的NURBS建模
2.1.1 创建NURBS物体
2.1.2 创建NURBS圆凳
2.2 基本多边形建模
2.2.1 创建基本多边形
2.2.2 利用多边形物体创建导弹
2.3 设定曲线
2.3.1 CV Curve曲线
2.3.2 EP Curve曲线
2.3.3 PencilCurve曲线
2.3.4 Arc曲线
2.4 创建文字
2.4.1 创建平面文字
2.4.2 创建立体文字
第3章 动画制作
3.1 运动基础
3.1.1 创建场景
3.1.2 建立层级关系
3.1.3 动画设置
3.2 动画曲线编辑窗
3.2.1 动画曲线编辑窗
3.2.2 编辑动画曲线
3.2.3 添加节点
3.3 制作路径动画
第4章 材质、纹理、灯光与渲染
4.1 材质基础知识
4.2 材质类型
4.2.1 Surface Materials(表面材质)
4.2.2 Volumetric Materials(体积材质)
4.2.3 Displacement Materials(置换纹理材质)
4.3 纹理贴图
4.3.1 2D纹理
4.3.2 3D纹理
4.3.3 环境纹理
4.4 设置灯光
4.4.1 Ambient Light(环境光)
4.4.2 Directional Light(方向光)
4.4.3 Point Light(泛光灯)
4.4.4 Spot Light(聚光灯)
4.5 物体的渲染
4.5.1 静态图像的渲染
4.5.2 渲染动画
4.5.3 播放动画
第5章 曲面的创建与编辑
5.1 Surfaces菜单命令
5.1.1 Bevel(倒角)
5.1.2 Extrude(延伸)
5.1.3 Loft(放样)
5.1.4 Planar(平面)
5.1.5 Revolve(旋转)
5.1.6 Boundary(边界)
5.1.7 Square(方形表面)
5.1.8 Birail(曲面)
5.2 利用Surfaces中的命令创建礼品盒
5.2.1 创建礼品盒
5.2.2 制作蝴蝶结
5.2.3 指定材质
5.3 Edit Surfaces菜单命令
5.3.1 Project Curve On Surface(将曲线投影在表面上)
5.3.2 Intersect Surfaces(交叉曲面)
5.3.3 Trim Tool(修整工具)
5.3.4 Untrim Surfaces(撤销修整曲面)
5.3.5 Booleans(布尔运算)
5.3.6 Attach Surfaces(附加曲面)
5.3.7 Detach Surfaces(分离曲面)
5.3.8 Align Surfaces(对齐曲面)
5.3.9 Open/Close Surfaces(打开/关闭曲面)
5.3.10 Insert Isoparms(添加元素)
5.3.11 Extend Surfaces(延伸曲面)
5.3.12 Offset Surfaces(偏移曲面)
5.3.13 Reverse Surface Direction(反转曲面方向)
5.3.14 Rebuild Surfaces(改造曲面)
5.3.15 Stitch(缝合)
5.3.16 Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)
第6章 多边形物体的创建与编辑
6.1 Polygons菜单命令
6.1.1 Create Polygon Tool(创建多边形工具)
6.1.2 Append to Polygon Tool(为多边形添加平面)
6.1.3 Extrude(延伸)
6.1.4 Duplicate Face(复制平面)
6.1.5 Mirror Geometry(镜像几何体)
6.1.6 Make Hole Tool(创建孔工具)
6.1.7 Booleans(布尔运算)
6.1.8 Selection(选择)
6.2 Edit Polygons菜单命令
6.2.1 Subdivide(细分曲面)
6.2.2 Split Polygon Tool(分裂多边形)
6.2.3 Collapse(瓦解)
6.2.4 Smooth(平滑处理)
6.2.5 Bevel(倒角处理)
6.2.6 Triangulate(三角化)和Quadrangulate(四边化)
6.2.7 Combine(联合)和Separate(独立)
6.2.8 Extract(破碎工具)
6.2.9 Clipboard Actions(剪贴板作用)
6.2.10 Normals(法线)
6.2.11 Move Component(移动元素)
6.2.12 Sculpt Polygons Tool(雕刻多边形物体工具)
第7章 创建人体模型
7.1 制作人的头部
7.1.1 制作人头
7.1.2 制作脖子
7.1.3 制作脸
7.1.4 制作鼻子、嘴和眼
7.1.5 制作眼球和眼睑
7.2 制作人的身体
7.2.1 制作腿
7.2.2 制作脚
7.2.3 制作身体
7.2.4 制作胳膊
7.2.5 制作手
第8章 创建骨骼
8.1 Skeleton(骨骼)菜单
8.1.1 Joint Tool(关节工具)
8.1.2 Insert Jiont Tool(添加关节工具)
8.1.3 Reroot Skeleton(重新设置根关节)
8.1.4 Remove Joint(去除关节)
8.1.5 Mirror Jiont(镜像关节)
8.1.6 Connect Joint(连接关节)
8.1.7 Disconnect Joint(断开关节)
8.1.8 IK Handle Tool(IK手柄工具)
8.1.9 IK Spline Handle Tool(IK曲线手柄工具)
8.2 人物骨骼的创建
8.2.1 制作人物模板
8.2.2 制作腿部和脚部关节
8.2.3 创建IK连接
8.2.4 脚部的旋转
8.2.5 安装脚部骨骼
8.2.6 制作头骨和脊椎骨
8.2.7 制作手臂骨骼
8.2.8 组合全身关节
第9章 制作衣物
9.1 Cloth动画简介
9.1.1 加载Maya Cloth
9.1.2 调整人物姿态
9.1.3 创建衣服
9.1.4 匹配衣服
9.1.5 制作衣服动画
9.2 制作桌布
9.2.1 建立项目和场景
9.2.2 制作编织物
9.2.3 设置Solver属性
9.2.4 分配特性
9.2.5 使桌子成为碰撞对象
9.2.6 铺上桌布
9.2.7 指定贴图
9.3 制作衬衫
9.3.1 建立项目和场景
9.3.2 创建织物
9.3.3 制作衬衫
9.3.4 将衣服穿在人体模型上
9.3.5 指定纹理
9.4 制作裤子
9.4.1 导入场景文件
9.4.2 创建织物
9.4.3 缝合面板
第10章 动力学模块与粒子系统
10.1 动力学模块
10.2 粒子系统
10.2.1 创建粒子
10.2.2 粒子发射器
10.2.3 粒子碰撞
10.3 粒子渲染类型
10.3.1 渲染设置
10.3.2 粒子硬件渲染类型
10.3.3 粒子软件渲染类型
10.4 制作特殊效果
10.4.1 制作火焰
10.4.2 制作流体
第11章 柔体和刚体
11.1 Soft Body(柔体)和Springs(弹簧)
11.1.1 创建柔体
11.1.2 使用柔体
11.1.3 创建Springs(弹簧)
11.2 刚体和刚体约束
11.2.1 创建刚体
11.2.2 调节刚体的效果
11.2.3 刚体约束
第12章 使用Fur模块制作毛皮与头发
12.1 装载Fur
12.2 使用Fur模块的基本步骤
12.2.1 准备场景
12.2.2 创建和连接Fur
12.2.3 修改Fur的属性
12.2.4 毛皮的运动
12.3 制作毛球
12.3.1 准备场景
12.3.2 创建毛皮
猜您喜欢