书籍详情
Authorware 5.0入门与提高
作者:曲昊编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787302037620
定价:¥33.00
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内容简介
由Macromedia公司推出的优秀多媒体集成软件Authorware,非常适用于交互操作和多媒体教程的设计。本书作者在自己实践的基础上,详述了Authorware 5.0的使用方法和交互式应用程序的设计技术,并通过不同的实例,说明了不同设计图标的使用方法,实用性很强。本书适用于想了解和制作多媒体软件的初中级读者。精选国内外著名软件公司的流行产品,以丰富的选题满足您学用软件的广泛需求。以中文版软件为介绍的重中之重,为中国读者度身定制,让您便捷地掌握国际先进的软件技术。紧密跟踪软件版本的更新,连续推出配套图书,使您轻松自如地与世界软件潮流同步。明确定位初中级读者,由“入门”起步,侧重“提高”,愿意新手老手都能成为行家里手。围绕用户实际使用之需取材谋篇,着重技术精华的剖析和操作技巧的指点,使您充分融汇软件的奥秘,举一反三。追求明晰精炼之风格,让醒目的步骤提示和生动的屏幕画面使您如临操作现场,轻轻松松把软件用起来。
作者简介
暂缺《Authorware 5.0入门与提高》作者简介
目录
第1章 Authorware 5.0概述
1.1 Authorware是什么
1.2 Authorware 5.0比Authorware 4.0有什么改进
1.2.1 在易用性上的改进
1.2.2 窗口结构及菜单命令的改进
1.2.3 函数及变量的改进
1.2.4 网络功能
1.3 硬件和软件要求
1.4 启动和退出Authorware 5.0
第2章 Authorware 5.0操作界面与基本操作
2.1 屏幕布局
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 设计图标工具栏
2.1.5 程序流程设计窗口
2.1.6 知识对象对话框
2.1.7 演示窗口
2.2 Authorware 5.0中的基本操作
2.2.1 显示设计图标和按钮的名称
2.2.2 在流程线上放置设计图标
2.2.3 流程线上设计图标的选择
2.2.4 设计图标的移动和复制
2.2.5 组合和解组设计图标
2.3 常用快捷键及术语
2.4 Authorware 5.0程序设计举例
2.4.1 进入Authorware 5.0编辑界面
2.4.2 定义显示窗口
2.4.3 加入声音
2.4.4 背景的设置
2.4.5 显示文本
2.4.6 使文本动起来
2.4.7 程序的等待与退出
2.4.8 程序的调试、保存和打包
第3章 Display(显示)图标
3.1 Presentation Window(演示窗口)的设置
3.1.1 Properties:File(文件属性设置)对话框简介
3.1.2 控制演示窗口的颜色
3.1.3 调整演示窗口的大小
3.1.4 控制演示窗口的显示方式
3.2 Display(显示)设计图标简介
3.3 Display设计图标的编辑操作
3.3.1 打开一个Display设计图标
3.3.2 编辑多个显示对象
3.3.3 使用网格线
3.3.4 向Display图标中添加内容
3.4 设置Display设计图标的显示效果
3.5 定位显示技术
3.6 图解工具箱简介
3.7 创建文本对象
3.7.1 选择和移动对象
3.7.2 文本工具
3.7.3 创建文本对象
3.7.4 字符格式化
3.7.5 定义与应用文本样式
3.7.6 编辑文本对象
3.7.7 文本对象的其他设置
3.7.8 利用文本对象显示数据
3.8 创建图像对象
3.8.1 绘制直线
3.8.2 绘制椭圆
3.8.3 绘制矩形和圆角矩形
3.8.4 绘制多边形
3.9 在创建对象时使用工具面板
3.9.1 编辑显示对象的颜色
3.9.2 设置图像的重叠效果
3.10 多个显示对象的编辑
第4章 Motion(移位)设计图标
4.1 Motion设计图标简介
4.2 Motion设计图标的预备知识
4.2.1 动画设计的基本步骤
4.2.2 设置Motion设计图标的属性
4.3 指向固定点的动画设计
4.4 指向固定直线的动画设计
4.5 指向固定区域的动画设计
4.6 指向固定路径终点的动画设计
4.7 指向固定路径上任意点的动画设计
第5章 Erase(擦除)、Map(映射)和 Wait(等待)图标
5.1 Erase图标简介
5.2 Erase图标的设置
5.2.1 打开Erase设计图标属性设置对话框
5.2.2 Erase设计图标属性设置对话框
5.3 Erase设计图标的使用方法
5.4 在其他一些图标中包含的擦除信息
5.5 Wait设计图标简介
5.6 Wait设计图标的设置
5.7 Wait设计图标的使用方法
5.8 Map设计图标简介
5.9 Map设计图标的设置
5.10 Map设计图标的使用方法
第6章 Decision(判断)图标和Calculation(计算)图标
6.1 Decision设计图标简介
6.2 Decision设计图标设置
6.2.1 设置Decision设计图标属性
6.2.2 设置Decision设计图标分支路径属性
6.3 Decision设计图标的使用方法
6.3.1 设置顺序分支路径(Sequentially)
6.3.2 设置随机分支路径(Randomly to Any Path)
6.3.3 在未执行过的路径中随机选择(Randomly to Unused Path)
6.3.4 计算分支路径(To Calculated Path)
6.4 与Decision设计图标有关的变量
6.5 Calculation设计图标简介
6.6 Calculation设计图标设置
6.6.1 设置Calculation设计图标属性
6.6.2 Calculation窗口
6.7 Decision和Calculation设计图标应用举例
第7章 Interaction(交互作用)图标
7.1 Interaction(交互作用)设计图标简介
7.2 Interaction设计图标属性设置对话框
7.3 交互作用显示信息的创建和编辑
7.4 按钮响应的使用
7.4.1 按钮响应的创建
7.4.2 按钮响应的Properties:Response对话框
7.4.3 Button(按钮)选项卡
7.4.4 Response(响应)选项卡
7.5 热区响应的使用
7.5.1 创建热区响应
7.5.2 热区响应的设置
7.5.3 热区响应属性的其他设置
7.6 热对象响应的设置
7.6.1 热对象响应的创建
7.6.2 热对象响应的设置
7.7 目标区响应的设置
7.8 下拉式菜单响应的设置
7.9 条件响应的设置
7.10 文本输入响应的使用
7.10.1 文本框的调整
7.10.2 文本输入响应的控制
7.10.3 文本输入规则
7.11 按键响应的设置
7.12 重试限制响应的设置-
7.13 时间限制响应的设置
7.14 事件响应的设置
7.14.1 设置Xtra和交互作用
7.14.2 设置事件
7.14.3 设置事件响应下的显示形式
7.15 Sprite图标的设置
7.16 持续性交互作用响应和程序的跳转
7.16.1 持续性交互作用综述
7.16.2 跟踪程序流向的分析方法
7.16.3 持续性交互作用响应的关闭
第8章 Navigate(定向)和Framework(框架)图标
8.1 Navigate设计图标综述
8.2 不同目的位置类型的设置方法
8.2.1 Nearby(最近)目的位置类型
8.2.2 Recent(最近)目的位置类型
8.2.3 Anywhere(任何位置)目的位置类型
8.2.4 Calculate(计算)目的位置类型
8.2.5 Search(查找)目的位置类型
8.2.6 设置页的关键词
8.2.7 调用在设置定向链接中的应用
8.3 Framework设计图标的设置
8.3.1 定向结构的创建
8.3.2 创建一个定向结构
8.3.3 改变框架结构提供的默认定向控制
8.4 利用超文本对象建立定向链接
8.5 文件的调用
第9章 多媒体组件
9.1 综述
9.2 声音的使用
9.2.1 Authorware支持的声音文件类型
9.2.2 声音的加载
9.2.3 与Sound设计图标有关的变量与函数
9.3 数字电影的使用
9.3.1 Authorware中可用的数字电影类型
9.3.2 数字电影的加载
9.3.3 不同类型的数字电影的使用
9.3.4 对数字电影的进一步控制
9.4 视频信息的使用
9.4.1 综述
9.4.2 视频信息的加载
9.4.3 设置播放区的大小
9.4.4 选择播放视频信息中的一个片断
9.4.5 对播放视频信息的其他控制
9.4.6 与Video设计图标有关的变量与函数
第10章 知识对象
10.1 综述
10.2 知识对象对话框的组成
10.3 创建一个知识对象
10.3.1 创建目标程序
10.3.2 创建向导程序
10.3.3 关联知识对象与向导程序
10.3.4 保存知识对象
10.4 对知识对象的进一步设置
10.4.1 知识对象图标的属性对话框
10.4.2 为知识对象创建描述性文字
10.4.3 创建一个对用户友好的界面
10.4.4 使用函数CallTarget创建向导程序与目的程序的链接
10.5 利用向导程序获取和修改目的程序的内容
10.5.1 利用向导程序修改目的程序的注意事项
10.5.2 通过向导程序获得和设置变量的值
10.5.3 使用向导程序控制粘贴指针的位置
10.5.4 使用向导程序选择图标
10.5.5 利用向导程序插入或删除图标
10.5.6 利用向导程序获得和设置图标的属性
10.5.7 使用向导程序设置计算过程
10.5.8 使用向导程序输入多媒体信息
10.5.9 在知识对象中处理错误的条件
10.5.10 修改后向导程序的启动
10.6 对知识对象的进一步控制
10.6.1 知识对象的打包
10.6.2 把多个向导程序结合到一起
10.7 Authorware 5.0提供的知识对象举例
10.7.1 New File类型的知识对象
10.7.2 File类型的知识对象
10.7.3 Internet类型的知识对象
10.7.4 Interface Components类型的知识对象
10.7.5 Tutorial类型的知识对象
10.8 与知识对象有关的变量和函数
第11章 库和模块的使用
11.1 库和模块简介
11.1.1 库
11.1.2 模块
11.1.3 库和模块之间的差异
11.2 模块的使用
11.2.1 创建模块
11.2.2 使用模块
11.2.3 转换模块
11.3 库的使用
11.4 库的创建和编辑
11.4.1 创建新库
11.4.2 添加或删除库设计图标
11.4.3 库设计图标的编辑
11.4.4 更新链接
11.5 链接的识别和修复
11.5.1 链接的识别
11.5.2 链接的修复
第12章 变量、函数和表达式的使用
12.1 变量和函数
12.1.1 概述
12.1.2 变量的类型
12.1.3 函数的类型
12.2 系统变量的使用
12.2.1 在交互式应用程序中使用系统变量
12.2.2 在屏幕上显示一个变量的值
12.2.3 指定设计图标中变量的值
12.2.4 库文件中的变量、函数与表达式
12.2.5 系统变量应用举例
12.3 自定义变量的使用
12.3.1 创建一个自定义变量
12.3.2 自定义变量的编辑
12.4 系统函数的使用
12.4.1 参数的使用和函数的返回值
12.4.2 使用系统函数的方法
12.4.3 系统函数应用举例
12.5 自定义函数的使用
12.6 自定义函数创建简介
12.6.1 DLL和UCD
12.6.2 创建自定义函数的规则
12.6.3 创建符合Authorware调用转换格式的DLL
12.6.4 加载不符合Authorware调用转换格式的自定义函数
12.6.5 为字符串参数分配存储单元
12.7 计算符和表达式
12.7.1 计算符
12.7.2 表达式
12.7.3 条件语句和循环语句
第13章 设置文件结构及发行和打包文件
13.1 文件结构
13.2 使用默认的搜索路径
13.3 指定存放文件的位置
13.4 改变用户信息记录文件的位置
13.5 文件发行决策
13.6 文件打包的操作步骤
13.7 将库文件单独打包
附录A Authorware 5.0变量速查表
附录B Authorware 5.0函数速查表
1.1 Authorware是什么
1.2 Authorware 5.0比Authorware 4.0有什么改进
1.2.1 在易用性上的改进
1.2.2 窗口结构及菜单命令的改进
1.2.3 函数及变量的改进
1.2.4 网络功能
1.3 硬件和软件要求
1.4 启动和退出Authorware 5.0
第2章 Authorware 5.0操作界面与基本操作
2.1 屏幕布局
2.1.1 标题栏
2.1.2 菜单栏
2.1.3 工具栏
2.1.4 设计图标工具栏
2.1.5 程序流程设计窗口
2.1.6 知识对象对话框
2.1.7 演示窗口
2.2 Authorware 5.0中的基本操作
2.2.1 显示设计图标和按钮的名称
2.2.2 在流程线上放置设计图标
2.2.3 流程线上设计图标的选择
2.2.4 设计图标的移动和复制
2.2.5 组合和解组设计图标
2.3 常用快捷键及术语
2.4 Authorware 5.0程序设计举例
2.4.1 进入Authorware 5.0编辑界面
2.4.2 定义显示窗口
2.4.3 加入声音
2.4.4 背景的设置
2.4.5 显示文本
2.4.6 使文本动起来
2.4.7 程序的等待与退出
2.4.8 程序的调试、保存和打包
第3章 Display(显示)图标
3.1 Presentation Window(演示窗口)的设置
3.1.1 Properties:File(文件属性设置)对话框简介
3.1.2 控制演示窗口的颜色
3.1.3 调整演示窗口的大小
3.1.4 控制演示窗口的显示方式
3.2 Display(显示)设计图标简介
3.3 Display设计图标的编辑操作
3.3.1 打开一个Display设计图标
3.3.2 编辑多个显示对象
3.3.3 使用网格线
3.3.4 向Display图标中添加内容
3.4 设置Display设计图标的显示效果
3.5 定位显示技术
3.6 图解工具箱简介
3.7 创建文本对象
3.7.1 选择和移动对象
3.7.2 文本工具
3.7.3 创建文本对象
3.7.4 字符格式化
3.7.5 定义与应用文本样式
3.7.6 编辑文本对象
3.7.7 文本对象的其他设置
3.7.8 利用文本对象显示数据
3.8 创建图像对象
3.8.1 绘制直线
3.8.2 绘制椭圆
3.8.3 绘制矩形和圆角矩形
3.8.4 绘制多边形
3.9 在创建对象时使用工具面板
3.9.1 编辑显示对象的颜色
3.9.2 设置图像的重叠效果
3.10 多个显示对象的编辑
第4章 Motion(移位)设计图标
4.1 Motion设计图标简介
4.2 Motion设计图标的预备知识
4.2.1 动画设计的基本步骤
4.2.2 设置Motion设计图标的属性
4.3 指向固定点的动画设计
4.4 指向固定直线的动画设计
4.5 指向固定区域的动画设计
4.6 指向固定路径终点的动画设计
4.7 指向固定路径上任意点的动画设计
第5章 Erase(擦除)、Map(映射)和 Wait(等待)图标
5.1 Erase图标简介
5.2 Erase图标的设置
5.2.1 打开Erase设计图标属性设置对话框
5.2.2 Erase设计图标属性设置对话框
5.3 Erase设计图标的使用方法
5.4 在其他一些图标中包含的擦除信息
5.5 Wait设计图标简介
5.6 Wait设计图标的设置
5.7 Wait设计图标的使用方法
5.8 Map设计图标简介
5.9 Map设计图标的设置
5.10 Map设计图标的使用方法
第6章 Decision(判断)图标和Calculation(计算)图标
6.1 Decision设计图标简介
6.2 Decision设计图标设置
6.2.1 设置Decision设计图标属性
6.2.2 设置Decision设计图标分支路径属性
6.3 Decision设计图标的使用方法
6.3.1 设置顺序分支路径(Sequentially)
6.3.2 设置随机分支路径(Randomly to Any Path)
6.3.3 在未执行过的路径中随机选择(Randomly to Unused Path)
6.3.4 计算分支路径(To Calculated Path)
6.4 与Decision设计图标有关的变量
6.5 Calculation设计图标简介
6.6 Calculation设计图标设置
6.6.1 设置Calculation设计图标属性
6.6.2 Calculation窗口
6.7 Decision和Calculation设计图标应用举例
第7章 Interaction(交互作用)图标
7.1 Interaction(交互作用)设计图标简介
7.2 Interaction设计图标属性设置对话框
7.3 交互作用显示信息的创建和编辑
7.4 按钮响应的使用
7.4.1 按钮响应的创建
7.4.2 按钮响应的Properties:Response对话框
7.4.3 Button(按钮)选项卡
7.4.4 Response(响应)选项卡
7.5 热区响应的使用
7.5.1 创建热区响应
7.5.2 热区响应的设置
7.5.3 热区响应属性的其他设置
7.6 热对象响应的设置
7.6.1 热对象响应的创建
7.6.2 热对象响应的设置
7.7 目标区响应的设置
7.8 下拉式菜单响应的设置
7.9 条件响应的设置
7.10 文本输入响应的使用
7.10.1 文本框的调整
7.10.2 文本输入响应的控制
7.10.3 文本输入规则
7.11 按键响应的设置
7.12 重试限制响应的设置-
7.13 时间限制响应的设置
7.14 事件响应的设置
7.14.1 设置Xtra和交互作用
7.14.2 设置事件
7.14.3 设置事件响应下的显示形式
7.15 Sprite图标的设置
7.16 持续性交互作用响应和程序的跳转
7.16.1 持续性交互作用综述
7.16.2 跟踪程序流向的分析方法
7.16.3 持续性交互作用响应的关闭
第8章 Navigate(定向)和Framework(框架)图标
8.1 Navigate设计图标综述
8.2 不同目的位置类型的设置方法
8.2.1 Nearby(最近)目的位置类型
8.2.2 Recent(最近)目的位置类型
8.2.3 Anywhere(任何位置)目的位置类型
8.2.4 Calculate(计算)目的位置类型
8.2.5 Search(查找)目的位置类型
8.2.6 设置页的关键词
8.2.7 调用在设置定向链接中的应用
8.3 Framework设计图标的设置
8.3.1 定向结构的创建
8.3.2 创建一个定向结构
8.3.3 改变框架结构提供的默认定向控制
8.4 利用超文本对象建立定向链接
8.5 文件的调用
第9章 多媒体组件
9.1 综述
9.2 声音的使用
9.2.1 Authorware支持的声音文件类型
9.2.2 声音的加载
9.2.3 与Sound设计图标有关的变量与函数
9.3 数字电影的使用
9.3.1 Authorware中可用的数字电影类型
9.3.2 数字电影的加载
9.3.3 不同类型的数字电影的使用
9.3.4 对数字电影的进一步控制
9.4 视频信息的使用
9.4.1 综述
9.4.2 视频信息的加载
9.4.3 设置播放区的大小
9.4.4 选择播放视频信息中的一个片断
9.4.5 对播放视频信息的其他控制
9.4.6 与Video设计图标有关的变量与函数
第10章 知识对象
10.1 综述
10.2 知识对象对话框的组成
10.3 创建一个知识对象
10.3.1 创建目标程序
10.3.2 创建向导程序
10.3.3 关联知识对象与向导程序
10.3.4 保存知识对象
10.4 对知识对象的进一步设置
10.4.1 知识对象图标的属性对话框
10.4.2 为知识对象创建描述性文字
10.4.3 创建一个对用户友好的界面
10.4.4 使用函数CallTarget创建向导程序与目的程序的链接
10.5 利用向导程序获取和修改目的程序的内容
10.5.1 利用向导程序修改目的程序的注意事项
10.5.2 通过向导程序获得和设置变量的值
10.5.3 使用向导程序控制粘贴指针的位置
10.5.4 使用向导程序选择图标
10.5.5 利用向导程序插入或删除图标
10.5.6 利用向导程序获得和设置图标的属性
10.5.7 使用向导程序设置计算过程
10.5.8 使用向导程序输入多媒体信息
10.5.9 在知识对象中处理错误的条件
10.5.10 修改后向导程序的启动
10.6 对知识对象的进一步控制
10.6.1 知识对象的打包
10.6.2 把多个向导程序结合到一起
10.7 Authorware 5.0提供的知识对象举例
10.7.1 New File类型的知识对象
10.7.2 File类型的知识对象
10.7.3 Internet类型的知识对象
10.7.4 Interface Components类型的知识对象
10.7.5 Tutorial类型的知识对象
10.8 与知识对象有关的变量和函数
第11章 库和模块的使用
11.1 库和模块简介
11.1.1 库
11.1.2 模块
11.1.3 库和模块之间的差异
11.2 模块的使用
11.2.1 创建模块
11.2.2 使用模块
11.2.3 转换模块
11.3 库的使用
11.4 库的创建和编辑
11.4.1 创建新库
11.4.2 添加或删除库设计图标
11.4.3 库设计图标的编辑
11.4.4 更新链接
11.5 链接的识别和修复
11.5.1 链接的识别
11.5.2 链接的修复
第12章 变量、函数和表达式的使用
12.1 变量和函数
12.1.1 概述
12.1.2 变量的类型
12.1.3 函数的类型
12.2 系统变量的使用
12.2.1 在交互式应用程序中使用系统变量
12.2.2 在屏幕上显示一个变量的值
12.2.3 指定设计图标中变量的值
12.2.4 库文件中的变量、函数与表达式
12.2.5 系统变量应用举例
12.3 自定义变量的使用
12.3.1 创建一个自定义变量
12.3.2 自定义变量的编辑
12.4 系统函数的使用
12.4.1 参数的使用和函数的返回值
12.4.2 使用系统函数的方法
12.4.3 系统函数应用举例
12.5 自定义函数的使用
12.6 自定义函数创建简介
12.6.1 DLL和UCD
12.6.2 创建自定义函数的规则
12.6.3 创建符合Authorware调用转换格式的DLL
12.6.4 加载不符合Authorware调用转换格式的自定义函数
12.6.5 为字符串参数分配存储单元
12.7 计算符和表达式
12.7.1 计算符
12.7.2 表达式
12.7.3 条件语句和循环语句
第13章 设置文件结构及发行和打包文件
13.1 文件结构
13.2 使用默认的搜索路径
13.3 指定存放文件的位置
13.4 改变用户信息记录文件的位置
13.5 文件发行决策
13.6 文件打包的操作步骤
13.7 将库文件单独打包
附录A Authorware 5.0变量速查表
附录B Authorware 5.0函数速查表
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